• Revisa tu biblioteca de Steam: puede que ya tengas gratis la nueva versión de Heretic y Hexen con contenido inédito
    **Dos clásicos del terror y la fantasía regresan en versión remasterizada**

    Los fans del shooter con temática oscura y épica tienen motivos para celebrar: Heretic y Hexen, dos títulos icónicos de los años 90, han sido reimaginados por Nightdive Studios. Esta nueva edición, presentada durante el evento QuakeCon 2025, ofrece una experiencia renovada disponible en Xbox, PC, PlayStation y Nintendo Switch, e incluso a través del servicio Xbox Game Pass. La remasterización incluye mejoras significativas como una banda sonora revisada y modos cooperativos innovadores, además de soporte para resoluciones de hasta 4K y 120 fps. Los jugadores podrán sumergirse en un universo rico en contenido con nuevos episodios y acceso a mods dentro del juego, todo ello con opciones de accesibilidad mejoradas y traducción a doce idiomas, incluyendo español. Esta actualización promete revivir la emoción de estos juegos legendarios para una nueva generación de jugadores.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782527/son-dos-shooter-clasicos-de-los-90-y-vuelven-mejorados-ya-disponible-heretic-hexen/

    #Heretic, #Hexen, #SteamGratis, #JuegosRetro, #ReventonDePixels
    Revisa tu biblioteca de Steam: puede que ya tengas gratis la nueva versión de Heretic y Hexen con contenido inédito **Dos clásicos del terror y la fantasía regresan en versión remasterizada** Los fans del shooter con temática oscura y épica tienen motivos para celebrar: Heretic y Hexen, dos títulos icónicos de los años 90, han sido reimaginados por Nightdive Studios. Esta nueva edición, presentada durante el evento QuakeCon 2025, ofrece una experiencia renovada disponible en Xbox, PC, PlayStation y Nintendo Switch, e incluso a través del servicio Xbox Game Pass. La remasterización incluye mejoras significativas como una banda sonora revisada y modos cooperativos innovadores, además de soporte para resoluciones de hasta 4K y 120 fps. Los jugadores podrán sumergirse en un universo rico en contenido con nuevos episodios y acceso a mods dentro del juego, todo ello con opciones de accesibilidad mejoradas y traducción a doce idiomas, incluyendo español. Esta actualización promete revivir la emoción de estos juegos legendarios para una nueva generación de jugadores. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782527/son-dos-shooter-clasicos-de-los-90-y-vuelven-mejorados-ya-disponible-heretic-hexen/ #Heretic, #Hexen, #SteamGratis, #JuegosRetro, #ReventonDePixels
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    Revisa tu biblioteca de Steam: puede que ya tengas gratis la nueva versión de Heretic y Hexen con contenido inédito
    Heretic y Hexen vuelven reunidos en una versión remasterizada de Nightdive Studios que rescata dos 'shooter' con temática de fantasía.
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  • La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego
    El desarrollo del icónico videojuego Fallout, precursor de una de las sagas más influyentes de los videojuegos, tuvo un origen sorprendente y podría haber desembocado en una batalla legal con Electronic Arts. Según declaraciones recientes de Brian Fargo, fundador de Interplay Productions, el primer juego de Fallout era concebido inicialmente como una secuela directa del popular RPG Wasteland.

    Esta revelación, fruto de una entrevista, explica cómo el equipo de desarrollo adaptó elementos clave del original a un nuevo universo postapocalíptico, evitando así posibles acciones legales por parte de los creadores de Wasteland. Fargo enfatiza que se tomaron precauciones extremas para no provocar una demanda formal por "hacer demasiado".

    Detalles del juego original, como la frase recurrente sobre el “yermo”, evidencian la influencia directa de Wasteland en su creación. La historia detrás de Fallout revela un proceso creativo complejo y a punto de ser interrumpido.

    A pesar de los cambios realizados por Bethesda, la saga continúa cautivando a millones de jugadores, aunque el creador original desestima la posibilidad de remakes debido a las dificultades inherentes a la fórmula del RPG. Este descubrimiento añade una nueva capa de complejidad a la rica historia de Fallout y su relación con el legado de Wasteland.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fallout/noticias/saga-fallout-podria-haber-terminado-muy-mal-ea-casi-tiene-motivos-para-demandar-a-sus-creadores-verdadero-origen-primer-juego

    #Fallout, #EA, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosRetro
    La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego El desarrollo del icónico videojuego Fallout, precursor de una de las sagas más influyentes de los videojuegos, tuvo un origen sorprendente y podría haber desembocado en una batalla legal con Electronic Arts. Según declaraciones recientes de Brian Fargo, fundador de Interplay Productions, el primer juego de Fallout era concebido inicialmente como una secuela directa del popular RPG Wasteland. Esta revelación, fruto de una entrevista, explica cómo el equipo de desarrollo adaptó elementos clave del original a un nuevo universo postapocalíptico, evitando así posibles acciones legales por parte de los creadores de Wasteland. Fargo enfatiza que se tomaron precauciones extremas para no provocar una demanda formal por "hacer demasiado". Detalles del juego original, como la frase recurrente sobre el “yermo”, evidencian la influencia directa de Wasteland en su creación. La historia detrás de Fallout revela un proceso creativo complejo y a punto de ser interrumpido. A pesar de los cambios realizados por Bethesda, la saga continúa cautivando a millones de jugadores, aunque el creador original desestima la posibilidad de remakes debido a las dificultades inherentes a la fórmula del RPG. Este descubrimiento añade una nueva capa de complejidad a la rica historia de Fallout y su relación con el legado de Wasteland. https://www.3djuegos.com/juegos/fallout/noticias/saga-fallout-podria-haber-terminado-muy-mal-ea-casi-tiene-motivos-para-demandar-a-sus-creadores-verdadero-origen-primer-juego #Fallout, #EA, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosRetro
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    La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego
    Siempre es interesante conocer anécdotas de videojuegos tan legendarios como el primer Fallout. Y lo que se ha desvelado recientemente interesará a más de un...
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  • Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego"
    El remake de Silent Hill 2 ha encontrado una inesperada y sorprendentemente popular alternativa dentro de Roblox, impulsada por un usuario que recrea los icónicos escenarios del survival horror original. Esta adaptación, considerada por muchos como superior a la versión oficial de Konami, captura fielmente el Bosque, el Cementerio de Toulca y otros lugares emblemáticos del juego, incluso incluyendo elementos clave como la foto de la esposa del protagonista y su arsenal inicial. Sin embargo, la interacción con otros jugadores y ciertos comportamientos han sido criticados por romper la atmósfera inquietante que caracteriza al título. A pesar de las reservas del creador, esta versión de Roblox ha logrado captar la esencia del juego, destacando especialmente el uso de la niebla omnipresente. Aunque el remake oficial sigue siendo considerado la forma definitiva de experimentar Silent Hill 2 para muchos aficionados al género, este proyecto en Roblox demuestra un interés continuo y creativo en el legado de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/silent-hill-2-remake-no-version-definitiva-juego-esa-esta-roblox-su-desarrollador-admite-que-no-mejor-forma-descubrir-juego

    #SilentHill2, #Remake, #RobloxGaming, #Videojuegos, #JuegosRetro
    Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego" El remake de Silent Hill 2 ha encontrado una inesperada y sorprendentemente popular alternativa dentro de Roblox, impulsada por un usuario que recrea los icónicos escenarios del survival horror original. Esta adaptación, considerada por muchos como superior a la versión oficial de Konami, captura fielmente el Bosque, el Cementerio de Toulca y otros lugares emblemáticos del juego, incluso incluyendo elementos clave como la foto de la esposa del protagonista y su arsenal inicial. Sin embargo, la interacción con otros jugadores y ciertos comportamientos han sido criticados por romper la atmósfera inquietante que caracteriza al título. A pesar de las reservas del creador, esta versión de Roblox ha logrado captar la esencia del juego, destacando especialmente el uso de la niebla omnipresente. Aunque el remake oficial sigue siendo considerado la forma definitiva de experimentar Silent Hill 2 para muchos aficionados al género, este proyecto en Roblox demuestra un interés continuo y creativo en el legado de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/silent-hill-2-remake-no-version-definitiva-juego-esa-esta-roblox-su-desarrollador-admite-que-no-mejor-forma-descubrir-juego #SilentHill2, #Remake, #RobloxGaming, #Videojuegos, #JuegosRetro
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    Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego"
    El éxito de Roblox se debe en buena parte a lo que la comunidad está consiguiendo hacer con el título estilo sandbox. Sin llegar a los niveles de otros juegos...
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  • Llamadme loco pero creo que Donkey Kong Bananza es la mejor carta de amor que le han hecho a One Piece, y lo puedo demostrar
    Donkey Kong: Bananza ha sorprendido al público con un homenaje tan profundo y detallado a One Piece que ha transformado por completo la experiencia de juego. La similitud entre los bloques de piedra narrativos y los foneglifos de Nico Robin, junto con las transformaciones de Donkey Kong en estados equivalentes a los de Luffy, revelan una conexión inesperada. El diseño del mundo subterráneo, compuesto por islas con problemas similares a los de la saga, y el uso de la música como hilo conductor, refuerzan esta idea. La forma en que Donkey Kong golpea las paredes evoca los ataques de Luffy, mientras que la banda sonora recuerda los momentos épicos del anime. Este juego se ha convertido en una oda a One Piece, un viaje fascinante para los fans y una nueva perspectiva para aquellos que aún no han descubierto su encanto.
    https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/llamadme-loco-creo-que-donkey-kong-bananza-mejor-carta-amor-que-le-han-hecho-a-one-piece-puedo-demostrar

    #OnePiece, #DonkeyKongBananza, #CartasDeAmor, #JuegosRetro, #OpiniónJuego
    Llamadme loco pero creo que Donkey Kong Bananza es la mejor carta de amor que le han hecho a One Piece, y lo puedo demostrar Donkey Kong: Bananza ha sorprendido al público con un homenaje tan profundo y detallado a One Piece que ha transformado por completo la experiencia de juego. La similitud entre los bloques de piedra narrativos y los foneglifos de Nico Robin, junto con las transformaciones de Donkey Kong en estados equivalentes a los de Luffy, revelan una conexión inesperada. El diseño del mundo subterráneo, compuesto por islas con problemas similares a los de la saga, y el uso de la música como hilo conductor, refuerzan esta idea. La forma en que Donkey Kong golpea las paredes evoca los ataques de Luffy, mientras que la banda sonora recuerda los momentos épicos del anime. Este juego se ha convertido en una oda a One Piece, un viaje fascinante para los fans y una nueva perspectiva para aquellos que aún no han descubierto su encanto. https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/llamadme-loco-creo-que-donkey-kong-bananza-mejor-carta-amor-que-le-han-hecho-a-one-piece-puedo-demostrar #OnePiece, #DonkeyKongBananza, #CartasDeAmor, #JuegosRetro, #OpiniónJuego
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    Llamadme loco pero creo que Donkey Kong Bananza es la mejor carta de amor que le han hecho a One Piece, y lo puedo demostrar
    He empezado a jugar a Donkey Kong: Bananza hace muy poco, todavía me queda muchísimo por descubrir. He de reconocer que al principio el juego no me...
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  • ¿Cómo hubiese sido un Ninja Gaiden al estilo Neo Geo? Esta fue la premisa de que partieron los creadores de Ragebound
    El desarrollo de *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un fascinante proceso creativo, marcado por una clara inspiración en los clásicos juegos de Neo Geo. Los creadores de The Game Kitchen explican que, a diferencia del enfoque más arquitectónico y detallista de *Blasphemous*, priorizaron un diseño directo y pulido, buscando la jugabilidad ágil y fluida característica de títulos como *Ninja Gaiden*. Esta decisión les permitió una mayor libertad creativa y optimización del gameplay, enfocándose en la acción rápida y el control preciso. El equipo logró una gestión superior de las cámaras y la representación visual, especialmente al abordar el pixel art a menor resolución, imitando la estética original. Esta visión directa, combinada con un estrecho contacto con Team Ninja, ha dado como resultado una experiencia de plataformas y acción 2D que promete ser un homenaje indispensable para los fans del género. El juego ya está disponible desde el 31 de julio en múltiples plataformas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782424/como-hubiese-sido-un-ninja-gaiden-al-estilo-neo-geo-esta-fue-la-premisa-de-que-partieron-los-creadores-de-ragebound/

    #Ragebound, #NinjaGaiden, #NeoGeo, #JuegosRetro, #DiseñoDeJuego
    ¿Cómo hubiese sido un Ninja Gaiden al estilo Neo Geo? Esta fue la premisa de que partieron los creadores de Ragebound El desarrollo de *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un fascinante proceso creativo, marcado por una clara inspiración en los clásicos juegos de Neo Geo. Los creadores de The Game Kitchen explican que, a diferencia del enfoque más arquitectónico y detallista de *Blasphemous*, priorizaron un diseño directo y pulido, buscando la jugabilidad ágil y fluida característica de títulos como *Ninja Gaiden*. Esta decisión les permitió una mayor libertad creativa y optimización del gameplay, enfocándose en la acción rápida y el control preciso. El equipo logró una gestión superior de las cámaras y la representación visual, especialmente al abordar el pixel art a menor resolución, imitando la estética original. Esta visión directa, combinada con un estrecho contacto con Team Ninja, ha dado como resultado una experiencia de plataformas y acción 2D que promete ser un homenaje indispensable para los fans del género. El juego ya está disponible desde el 31 de julio en múltiples plataformas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782424/como-hubiese-sido-un-ninja-gaiden-al-estilo-neo-geo-esta-fue-la-premisa-de-que-partieron-los-creadores-de-ragebound/ #Ragebound, #NinjaGaiden, #NeoGeo, #JuegosRetro, #DiseñoDeJuego
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    ¿Cómo hubiese sido un Ninja Gaiden al estilo Neo Geo? Esta fue la premisa de que partieron los creadores de Ragebound
    En The Game Kitchen manifiestan que trabajar en un juego más directo, comparando con Blasphemous, ha sido una grata experiencia.
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  • StarCraft II, una de las últimas grandes superproducciones de la estrategia en tiempo real, cumple 15 años
    El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty hace 15 años marcó un hito en la historia de los juegos de estrategia en tiempo real, elevando el listón con una producción épica y compleja. La espera por esta secuela generó una enorme expectativa, reviviendo la fiebre por los eSports y permitiendo a jugadores de todo el mundo experimentar de nuevo la batalla entre Terran, Zerg y Protoss. Aunque inicialmente limitada en su campaña para un jugador, ofreciendo solo el arco argumental de los Terran, el juego demostró ser una joya gracias a su jugabilidad adictiva y profunda, con una variedad asombrosa de unidades y tácticas. A pesar de algunos ajustes iniciales en el equilibrio entre facciones, StarCraft II se consolidó como un éxito rotundo, estableciendo nuevos estándares para la industria. Su impacto perdura hasta nuestros días, siendo considerado una de las últimas grandes superproducciones del género, un referente que sigue inspirando a desarrolladores y jugadores. Hoy, con su versión gratuita disponible, ofrece una oportunidad única para revivir esta obra maestra.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782430/starcraft-ii-una-de-las-ultimas-grandes-superproducciones-de-la-estrategia-en-tiempo-real-cumple-15-anos/

    #StarCraftII, #EstrategiaEnTiempoReal, #JuegosRetro, #AniversarioStarCraft, #GamingEspañol
    StarCraft II, una de las últimas grandes superproducciones de la estrategia en tiempo real, cumple 15 años El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty hace 15 años marcó un hito en la historia de los juegos de estrategia en tiempo real, elevando el listón con una producción épica y compleja. La espera por esta secuela generó una enorme expectativa, reviviendo la fiebre por los eSports y permitiendo a jugadores de todo el mundo experimentar de nuevo la batalla entre Terran, Zerg y Protoss. Aunque inicialmente limitada en su campaña para un jugador, ofreciendo solo el arco argumental de los Terran, el juego demostró ser una joya gracias a su jugabilidad adictiva y profunda, con una variedad asombrosa de unidades y tácticas. A pesar de algunos ajustes iniciales en el equilibrio entre facciones, StarCraft II se consolidó como un éxito rotundo, estableciendo nuevos estándares para la industria. Su impacto perdura hasta nuestros días, siendo considerado una de las últimas grandes superproducciones del género, un referente que sigue inspirando a desarrolladores y jugadores. Hoy, con su versión gratuita disponible, ofrece una oportunidad única para revivir esta obra maestra. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782430/starcraft-ii-una-de-las-ultimas-grandes-superproducciones-de-la-estrategia-en-tiempo-real-cumple-15-anos/ #StarCraftII, #EstrategiaEnTiempoReal, #JuegosRetro, #AniversarioStarCraft, #GamingEspañol
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    StarCraft 2 salió hace 15 años: la obra maestra de la estrategia que ahora puedes jugar gratis
    El 27 de julio se cumplieron 15 años del lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty, una secuela con la que Blizzard volvió a elevar el listón de los RTS.
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  • Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento.
    https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng

    #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG] El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento. https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
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    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    Chris Sawyer programó Rollercoaster Tycoon desde su casa durante dos años, trabajando dieciséis horas al día. Era el último de su especie: el último de los programadores de lenguaje ensamblador bare-metal y el último superviviente de la...
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  • Digimon es el protagonista de un escándalo electoral, y todo porque hay fans que quieren de vuelta un juego clásico
    La pasión por los clásicos ha provocado una sorprendente movilización entre los fans de Digimon, desencadenando un inesperado “escrutinio” en la plataforma GOG Dreamlist. El deseo de ver reeditado el emblemático *Digimon World* para PSX, título adorado por generaciones, impulsó una campaña masiva que alcanzó más de 52.000 votos en cuestión de semanas. Sin embargo, esta ola de apoyo fue cuestionada tras descubrirse que gran parte del respaldo provenía de cuentas falsas, obligando a GOG a eliminar los datos para garantizar la integridad de la Dreamlist. Esta controversia ha puesto de relieve el fervor con el que algunos jugadores se aferran a títulos olvidados y su deseo de revivir experiencias icónicas. El juego ahora ocupa el décimo lugar en la lista, superado por otros clásicos del género y evidenciando un interés persistente en este título, pese al escándalo. La batalla por traer de vuelta *Digimon World* continúa, demostrando el poder de la nostalgia y la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/digimon-story-time-stranger/noticias/hay-escandalo-electoral-internet-responsable-digimon

    #Digimon, #Elecciones, #JuegosRetro, #FanBase, #EscándaloElectoral
    Digimon es el protagonista de un escándalo electoral, y todo porque hay fans que quieren de vuelta un juego clásico La pasión por los clásicos ha provocado una sorprendente movilización entre los fans de Digimon, desencadenando un inesperado “escrutinio” en la plataforma GOG Dreamlist. El deseo de ver reeditado el emblemático *Digimon World* para PSX, título adorado por generaciones, impulsó una campaña masiva que alcanzó más de 52.000 votos en cuestión de semanas. Sin embargo, esta ola de apoyo fue cuestionada tras descubrirse que gran parte del respaldo provenía de cuentas falsas, obligando a GOG a eliminar los datos para garantizar la integridad de la Dreamlist. Esta controversia ha puesto de relieve el fervor con el que algunos jugadores se aferran a títulos olvidados y su deseo de revivir experiencias icónicas. El juego ahora ocupa el décimo lugar en la lista, superado por otros clásicos del género y evidenciando un interés persistente en este título, pese al escándalo. La batalla por traer de vuelta *Digimon World* continúa, demostrando el poder de la nostalgia y la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/digimon-story-time-stranger/noticias/hay-escandalo-electoral-internet-responsable-digimon #Digimon, #Elecciones, #JuegosRetro, #FanBase, #EscándaloElectoral
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    Digimon es el protagonista de un escándalo electoral, y todo porque hay fans que quieren de vuelta un juego clásico
    Somos muchos los que tenemos marcado a fuego el mes de octubre, momento en el que saldrá a la venta el esperadísimo RPG de una franquicia muy querida: Digimon...
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  • Vio una Game Boy Color tirada entre la chatarra con un aviso: "no enciende". La compró a precio de risa y descubrió que solo necesitaba algo de limpieza
    Una historia sorprendente emerge del mundo de las tiendas de segunda mano, revelando cómo un simple acto de limpieza puede devolver la vida a un dispositivo aparentemente inútil. Un usuario encontró una Game Boy Color con la etiqueta “no enciende” por apenas 19 euros, una compra que inicialmente parecía un desperdicio. Tras una detallada revisión y la eliminación de corrosión en los terminales, la consola portátil volvió a funcionar perfectamente. Este caso ejemplifica cómo a menudo, el problema reside en la acumulación de suciedad o residuos que impiden el correcto funcionamiento de dispositivos electrónicos. La historia resalta la importancia de un examen minucioso al adquirir artículos usados y subraya que una limpieza adecuada puede ser la solución más sencilla para problemas aparentemente complejos. El hallazgo ha generado debate en la comunidad gamer, animando a revisar con atención las ofertas de tiendas como Hard Off y a valorar el potencial oculto detrás de los aparatos desechados.
    https://www.3djuegos.com/game-boy-color/noticias/game-boy-color-rota-fue-tirada-al-cajon-chatarra-chico-compro-solo-19-euros-descubrio-que-solo-necesitaba-que-limpiasen

    #GameBoyColor, #VintageGaming, #Chatarra, #JuegosRetro, #ColeccionismoJuegos
    Vio una Game Boy Color tirada entre la chatarra con un aviso: "no enciende". La compró a precio de risa y descubrió que solo necesitaba algo de limpieza Una historia sorprendente emerge del mundo de las tiendas de segunda mano, revelando cómo un simple acto de limpieza puede devolver la vida a un dispositivo aparentemente inútil. Un usuario encontró una Game Boy Color con la etiqueta “no enciende” por apenas 19 euros, una compra que inicialmente parecía un desperdicio. Tras una detallada revisión y la eliminación de corrosión en los terminales, la consola portátil volvió a funcionar perfectamente. Este caso ejemplifica cómo a menudo, el problema reside en la acumulación de suciedad o residuos que impiden el correcto funcionamiento de dispositivos electrónicos. La historia resalta la importancia de un examen minucioso al adquirir artículos usados y subraya que una limpieza adecuada puede ser la solución más sencilla para problemas aparentemente complejos. El hallazgo ha generado debate en la comunidad gamer, animando a revisar con atención las ofertas de tiendas como Hard Off y a valorar el potencial oculto detrás de los aparatos desechados. https://www.3djuegos.com/game-boy-color/noticias/game-boy-color-rota-fue-tirada-al-cajon-chatarra-chico-compro-solo-19-euros-descubrio-que-solo-necesitaba-que-limpiasen #GameBoyColor, #VintageGaming, #Chatarra, #JuegosRetro, #ColeccionismoJuegos
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    Vio una Game Boy Color tirada entre la chatarra con un aviso: "no enciende". La compró a precio de risa y descubrió que solo necesitaba algo de limpieza
    Esta es una de esas historias que puede parecer un poco ridícula, pero que nos gusta traer de vez por la moraleja que esconden. Hace unos días, un chico se...
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  • 'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound
    El desarrollo del innovador *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un secreto clave para lograr su distintivo estilo pixel art: una reducción deliberada en la resolución. Tras analizar casos similares a *Blasphemous*, The Game Kitchen optó por una resolución nativa de 480x270, reconociendo que niveles de alta resolución dificultaban el trabajo y comprometían la fluidez del juego de acción. Esta decisión, inspirada en títulos como *Street Fighter Alpha*, permitió un enfoque en el detalle y legibilidad de los entornos, crucial para una experiencia de juego rápida y precisa. El equipo se enfocó en mantener la escala de los personajes similar a la entrega anterior, agilizando así el proceso creativo y permitiendo la colaboración internacional. El nuevo título, disponible en múltiples plataformas, ha generado expectación por su estilo retro-futurista que recuerda a los clásicos juegos arcade, ofreciendo una experiencia única para los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782413/estabamos-agotados-de-trabajar-en-una-resolucion-tan-alta-los-desafios-del-pixel-art-de-ninja-gaiden-ragebound/

    #PixelArt, #NinjaGaidenRagebound, #DesafíosPixelArt, #ArtePixel, #VideojuegosRetro
    'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound El desarrollo del innovador *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un secreto clave para lograr su distintivo estilo pixel art: una reducción deliberada en la resolución. Tras analizar casos similares a *Blasphemous*, The Game Kitchen optó por una resolución nativa de 480x270, reconociendo que niveles de alta resolución dificultaban el trabajo y comprometían la fluidez del juego de acción. Esta decisión, inspirada en títulos como *Street Fighter Alpha*, permitió un enfoque en el detalle y legibilidad de los entornos, crucial para una experiencia de juego rápida y precisa. El equipo se enfocó en mantener la escala de los personajes similar a la entrega anterior, agilizando así el proceso creativo y permitiendo la colaboración internacional. El nuevo título, disponible en múltiples plataformas, ha generado expectación por su estilo retro-futurista que recuerda a los clásicos juegos arcade, ofreciendo una experiencia única para los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782413/estabamos-agotados-de-trabajar-en-una-resolucion-tan-alta-los-desafios-del-pixel-art-de-ninja-gaiden-ragebound/ #PixelArt, #NinjaGaidenRagebound, #DesafíosPixelArt, #ArtePixel, #VideojuegosRetro
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    'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound
    The Game Kitchen explica que bajaron la resolución de Ninja Gaiden Ragebound con respecto a Blasphemous después de investigar varios casos similares.
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