• StarCraft II, una de las últimas grandes superproducciones de la estrategia en tiempo real, cumple 15 años
    El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty hace 15 años marcó un hito en la historia de los juegos de estrategia en tiempo real, elevando el listón con una producción épica y compleja. La espera por esta secuela generó una enorme expectativa, reviviendo la fiebre por los eSports y permitiendo a jugadores de todo el mundo experimentar de nuevo la batalla entre Terran, Zerg y Protoss. Aunque inicialmente limitada en su campaña para un jugador, ofreciendo solo el arco argumental de los Terran, el juego demostró ser una joya gracias a su jugabilidad adictiva y profunda, con una variedad asombrosa de unidades y tácticas. A pesar de algunos ajustes iniciales en el equilibrio entre facciones, StarCraft II se consolidó como un éxito rotundo, estableciendo nuevos estándares para la industria. Su impacto perdura hasta nuestros días, siendo considerado una de las últimas grandes superproducciones del género, un referente que sigue inspirando a desarrolladores y jugadores. Hoy, con su versión gratuita disponible, ofrece una oportunidad única para revivir esta obra maestra.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782430/starcraft-ii-una-de-las-ultimas-grandes-superproducciones-de-la-estrategia-en-tiempo-real-cumple-15-anos/

    #StarCraftII, #EstrategiaEnTiempoReal, #JuegosRetro, #AniversarioStarCraft, #GamingEspañol
    StarCraft II, una de las últimas grandes superproducciones de la estrategia en tiempo real, cumple 15 años El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty hace 15 años marcó un hito en la historia de los juegos de estrategia en tiempo real, elevando el listón con una producción épica y compleja. La espera por esta secuela generó una enorme expectativa, reviviendo la fiebre por los eSports y permitiendo a jugadores de todo el mundo experimentar de nuevo la batalla entre Terran, Zerg y Protoss. Aunque inicialmente limitada en su campaña para un jugador, ofreciendo solo el arco argumental de los Terran, el juego demostró ser una joya gracias a su jugabilidad adictiva y profunda, con una variedad asombrosa de unidades y tácticas. A pesar de algunos ajustes iniciales en el equilibrio entre facciones, StarCraft II se consolidó como un éxito rotundo, estableciendo nuevos estándares para la industria. Su impacto perdura hasta nuestros días, siendo considerado una de las últimas grandes superproducciones del género, un referente que sigue inspirando a desarrolladores y jugadores. Hoy, con su versión gratuita disponible, ofrece una oportunidad única para revivir esta obra maestra. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782430/starcraft-ii-una-de-las-ultimas-grandes-superproducciones-de-la-estrategia-en-tiempo-real-cumple-15-anos/ #StarCraftII, #EstrategiaEnTiempoReal, #JuegosRetro, #AniversarioStarCraft, #GamingEspañol
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    StarCraft 2 salió hace 15 años: la obra maestra de la estrategia que ahora puedes jugar gratis
    El 27 de julio se cumplieron 15 años del lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty, una secuela con la que Blizzard volvió a elevar el listón de los RTS.
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  • Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho
    Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho. Este título, Lands of Lore, surgió en una época donde los videojuegos de rol eran relativamente desconocidos y con limitaciones técnicas importantes, pero Westwood Studios apostó por ofrecer una experiencia inmersiva y sorprendentemente innovadora. La aventura, ambientada en el reino de Gladstone, se centraba en la búsqueda del Orbe de los Tiempos, con un Rey amenazado y un antagonista despiadado, Scotia. La presentación, gracias a gráficos VGA y doblaje profesional –con la participación de Patrick Stewart–, ofrecía una inmersión sin precedentes para la época. Este juego pionero introdujo elementos clave que influirían en el desarrollo futuro, como sistemas de experiencia basados en acciones, un enfoque dinámico en tiempo real y un diseño de niveles detallado, sentando las bases para juegos tan influyentes como *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Lands of Lore demostró ser un hito en la evolución del género, allanando el camino para futuros títulos innovadores.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/antes-dedicarse-a-estrategia-tiempo-real-creadores-command-conquer-hicieron-rpg-al-que-juegos-como-elder-scrolls-modernos-le-deben-mucho

    #CommandAndConquer, #RPG, #EstrategiaEnTiempoReal, #Videojuegos, #JuegosRetro
    Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho. Este título, Lands of Lore, surgió en una época donde los videojuegos de rol eran relativamente desconocidos y con limitaciones técnicas importantes, pero Westwood Studios apostó por ofrecer una experiencia inmersiva y sorprendentemente innovadora. La aventura, ambientada en el reino de Gladstone, se centraba en la búsqueda del Orbe de los Tiempos, con un Rey amenazado y un antagonista despiadado, Scotia. La presentación, gracias a gráficos VGA y doblaje profesional –con la participación de Patrick Stewart–, ofrecía una inmersión sin precedentes para la época. Este juego pionero introdujo elementos clave que influirían en el desarrollo futuro, como sistemas de experiencia basados en acciones, un enfoque dinámico en tiempo real y un diseño de niveles detallado, sentando las bases para juegos tan influyentes como *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Lands of Lore demostró ser un hito en la evolución del género, allanando el camino para futuros títulos innovadores. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/antes-dedicarse-a-estrategia-tiempo-real-creadores-command-conquer-hicieron-rpg-al-que-juegos-como-elder-scrolls-modernos-le-deben-mucho #CommandAndConquer, #RPG, #EstrategiaEnTiempoReal, #Videojuegos, #JuegosRetro
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    Antes de la masificación de los inabarcables mundos abiertos de los RPG, y de la explosión en popularidad que supuso el presentar aventuras en mundos de...
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