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    2025-07-20 00:00:12 -
    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
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    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Rematch ha demostrado ser un juego muy divertido, diferenciándose mucho de lo visto en Sifu, el popular título de artes marciales del estudio Sloclap. Esta...
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  • Noticias Diarias
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    2025-07-05 15:44:02 -
    Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido"
    El controvertido director Hideo Kojima ha aclarado el rumor sobre un plan maestro para el futuro de Kojima Productions tras su fallecimiento, revelando que todo se basaba en un “malentendido”. Preparado durante la pandemia de COVID-19 debido a una enfermedad, el USB con ideas estaba destinado a asegurar el trabajo de los empleados en caso de incapacidad del creativo. Kojima admitió que el dispositivo ya no es relevante ahora que ha retomado su actividad laboral, originado por su estado de salud y la imposibilidad de avanzar en proyectos durante ese tiempo. Esta revelación añade una nueva capa a la figura excéntrica del director, conocido por sus ambiciosos planes y reflexiones sobre su legado en la industria del videojuego. La comunidad gamer sigue observando las innovadoras ideas de Kojima, incluyendo su deseo de explorar el espacio con la ayuda de la Inteligencia Artificial.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/ha-habido-malentendido-hideo-kojima-su-plan-maestro-para-hacer-juegos-su-muerte-no-como-pensabamos

    #KojimaProductions, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #Metaverso, #InnovacionGaming
    Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido" El controvertido director Hideo Kojima ha aclarado el rumor sobre un plan maestro para el futuro de Kojima Productions tras su fallecimiento, revelando que todo se basaba en un “malentendido”. Preparado durante la pandemia de COVID-19 debido a una enfermedad, el USB con ideas estaba destinado a asegurar el trabajo de los empleados en caso de incapacidad del creativo. Kojima admitió que el dispositivo ya no es relevante ahora que ha retomado su actividad laboral, originado por su estado de salud y la imposibilidad de avanzar en proyectos durante ese tiempo. Esta revelación añade una nueva capa a la figura excéntrica del director, conocido por sus ambiciosos planes y reflexiones sobre su legado en la industria del videojuego. La comunidad gamer sigue observando las innovadoras ideas de Kojima, incluyendo su deseo de explorar el espacio con la ayuda de la Inteligencia Artificial. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/ha-habido-malentendido-hideo-kojima-su-plan-maestro-para-hacer-juegos-su-muerte-no-como-pensabamos #KojimaProductions, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #Metaverso, #InnovacionGaming
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    Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido"
    Hideo Kojima es uno de los creativos más excéntricos de toda la industria de los videojuegos, así que nadie se sorprendió al saber que el padre de la saga...
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  • Noticias Diarias
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    2025-06-29 14:11:49 -
    El primer easter egg de los videojuegos es más antiguo de lo que crees y está relacionado con McDonald's
    El misterio del primer "easter egg" de los videojuegos se ha resuelto, revelando un hallazgo sorprendente e inesperado. La tradición de incluir secretos ocultos en juegos, que hoy vemos en títulos como Call of Duty, tiene raíces mucho más profundas de lo que se creía. Un juego lanzado en 1973, Moonlander, alberga el primer ejemplo conocido de esta práctica: un restaurante McDonald’s escondido en la superficie lunar. Los jugadores podían “pedir” dos cheeseburgers y una Big Mac tras un aterrizaje perfecto, demostrando que las semillas de la sorpresa y el descubrimiento ya estaban sembradas en la industria del videojuego. Este hallazgo desafía nuestra percepción sobre los orígenes de esta popular mecánica y abre un nuevo capítulo en la historia de los juegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781712/el-primer-easter-egg-de-los-videojuegos-es-mas-antiguo-de-lo-que-crees-y-esta-relacionado-con-mcdonalds/

    #Videojuegos, #EasterEgg, #HistoriaDeLosJuegos, #McDonalds, #InnovacionGaming
    El primer easter egg de los videojuegos es más antiguo de lo que crees y está relacionado con McDonald's El misterio del primer "easter egg" de los videojuegos se ha resuelto, revelando un hallazgo sorprendente e inesperado. La tradición de incluir secretos ocultos en juegos, que hoy vemos en títulos como Call of Duty, tiene raíces mucho más profundas de lo que se creía. Un juego lanzado en 1973, Moonlander, alberga el primer ejemplo conocido de esta práctica: un restaurante McDonald’s escondido en la superficie lunar. Los jugadores podían “pedir” dos cheeseburgers y una Big Mac tras un aterrizaje perfecto, demostrando que las semillas de la sorpresa y el descubrimiento ya estaban sembradas en la industria del videojuego. Este hallazgo desafía nuestra percepción sobre los orígenes de esta popular mecánica y abre un nuevo capítulo en la historia de los juegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781712/el-primer-easter-egg-de-los-videojuegos-es-mas-antiguo-de-lo-que-crees-y-esta-relacionado-con-mcdonalds/ #Videojuegos, #EasterEgg, #HistoriaDeLosJuegos, #McDonalds, #InnovacionGaming
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    El primer easter egg de los videojuegos es más antiguo de lo que crees y está relacionado con McDonald's
    No, Warren Robinett no está detrás del primer easter egg de los videojuegos. Se tiene constancia de uno bastante anterior.
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  • Noticias Diarias
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    2025-06-25 09:10:54 -
    Capcom lo ha vuelto a hacer: Pragmata reinventará los 'shooters' con una mecánica que nadie se esperaba
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781565/capcom-lo-ha-vuelto-a-hacer-pragmata-reinventara-los-shooters-con-una-mecanica-que-nadie-se-esperaba/

    #Pragmata, #CapcomShooter, #Videojuegos, #InnovacionGaming, #ShooteroReinventado
    Capcom lo ha vuelto a hacer: Pragmata reinventará los 'shooters' con una mecánica que nadie se esperaba https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781565/capcom-lo-ha-vuelto-a-hacer-pragmata-reinventara-los-shooters-con-una-mecanica-que-nadie-se-esperaba/ #Pragmata, #CapcomShooter, #Videojuegos, #InnovacionGaming, #ShooteroReinventado
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Capcom lo ha vuelto a hacer: Pragmata reinventa los 'shooters' con una mecánica que ha sorprendido a todos
    Según explica Cho Yonghee, el director de Pragmata, en este juego podremos controlar simultáneamente a los dos protagonistas, algo hasta ahora muy inusual en los shooters.
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  • Noticias Diarias
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    2025-06-24 07:03:39 -
    Hace una década este thriller interactivo cambió nuestra forma de entender la narrativa en el videojuego. Y convirtió a su creador en uno de los autores más venerados
    https://www.3djuegos.com/juegos/her-story/noticias/hace-decada-sam-barlow-se-convirtio-uno-autores-respetados-videojuego-consiguio-este-thriller-interactivo-que-sigue-siendo-unico

    #ThrillerInteractivos, #NarrativaVideojuegos, #ExperienciaDeJuego, #DiseñoDeJuegos, #InnovacionGaming
    Hace una década este thriller interactivo cambió nuestra forma de entender la narrativa en el videojuego. Y convirtió a su creador en uno de los autores más venerados https://www.3djuegos.com/juegos/her-story/noticias/hace-decada-sam-barlow-se-convirtio-uno-autores-respetados-videojuego-consiguio-este-thriller-interactivo-que-sigue-siendo-unico #ThrillerInteractivos, #NarrativaVideojuegos, #ExperienciaDeJuego, #DiseñoDeJuegos, #InnovacionGaming
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    Hace una década este thriller interactivo cambió nuestra forma de entender la narrativa en el videojuego. Y convirtió a su creador en uno de los autores más venerados
    En el mundo del videojuego la autoría de nuestros títulos favoritos suele atribuirse a estudios. Tenemos muy claro qué juego está hecho por Platinum Game o...
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