• 'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga
    La historia del icónico juego *Fallout* cobra una nueva dimensión con el sorprendente testimonio de su creador, Brian Fargo. El cofundador de Interplay reveló que la concepción original del juego, lanzado en 1997, estaba pensada como una secuela directa de *Wasteland*, el aclamado RPG de 1988. Esta revelación desvela un proceso de desarrollo marcado por la necesidad de evitar conflictos legales con Electronic Arts, propietaria de los derechos originales. La creación del universo postapocalíptico de *Fallout* se gestó buscando una identidad propia para diferenciarse de su predecesor. Este giro inesperado añade una capa de complejidad a la leyenda de la saga y ofrece nueva perspectiva sobre sus orígenes. La historia del juego, que marcó el inicio de una de las series más queridas del mundo, continúa sorprendiendo con este revelador detalle.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782490/fallout-fue-una-secuela-de-wasteland-el-cofundador-de-interplay-confirma-los-origenes-de-esta-exitosa-saga/

    #Fallout, #Wasteland, #Videojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
    'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga La historia del icónico juego *Fallout* cobra una nueva dimensión con el sorprendente testimonio de su creador, Brian Fargo. El cofundador de Interplay reveló que la concepción original del juego, lanzado en 1997, estaba pensada como una secuela directa de *Wasteland*, el aclamado RPG de 1988. Esta revelación desvela un proceso de desarrollo marcado por la necesidad de evitar conflictos legales con Electronic Arts, propietaria de los derechos originales. La creación del universo postapocalíptico de *Fallout* se gestó buscando una identidad propia para diferenciarse de su predecesor. Este giro inesperado añade una capa de complejidad a la leyenda de la saga y ofrece nueva perspectiva sobre sus orígenes. La historia del juego, que marcó el inicio de una de las series más queridas del mundo, continúa sorprendiendo con este revelador detalle. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782490/fallout-fue-una-secuela-de-wasteland-el-cofundador-de-interplay-confirma-los-origenes-de-esta-exitosa-saga/ #Fallout, #Wasteland, #Videojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
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    'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga
    Brian Fargo, confundador de Interplay, afirma que el primer juego de Fallout fue concebido como una secuela de Wasteland.
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  • He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion

    #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
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    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos ha venido marcada, en gran medida, por una serie de compañía que han marcado el devenir de la industria. Este sector no sería...
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  • Hace 17 años el creador de Los Sims volvió a hacer historia con un juego gigantesco. Hoy, Spore vive una nueva edad dorada entre jugadores y streamers
    Spore, el ambicioso god game de Will Wright, sorprende al mantener viva una comunidad fiel tras casi 17 años desde su lanzamiento. A pesar de cambios en su desarrollo y limitaciones impuestas, el juego ha logrado un impacto duradero, atrayendo a jugadores que valoran su libertad creativa y la posibilidad de diseñar criaturas únicas, desde animales con cuernos extravagantes hasta civilizaciones espaciales. La revitalización del juego se observa actualmente gracias a una activa comunidad en Discord, donde los usuarios comparten sus creaciones e ideas. Este fenómeno demuestra que la innovación y el espíritu creativo, incluso en juegos más antiguos, pueden seguir cautivando a un público dispuesto a explorar nuevas posibilidades. El título ha logrado mantenerse relevante en un mercado dominado por títulos de última generación, consolidándose como una experiencia jugable que trasciende el tiempo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/spore/noticias/no-se-hacen-juegos-asi-eso-este-que-tiene-17-anos-fiebre-momento-jugadores-steamers-spore-esta-viviendo-nueva-vida

    #LosSims, #Spore, #Videojuegos, #JuegosIndie, #HistoriaDeLosJuegos
    Hace 17 años el creador de Los Sims volvió a hacer historia con un juego gigantesco. Hoy, Spore vive una nueva edad dorada entre jugadores y streamers Spore, el ambicioso god game de Will Wright, sorprende al mantener viva una comunidad fiel tras casi 17 años desde su lanzamiento. A pesar de cambios en su desarrollo y limitaciones impuestas, el juego ha logrado un impacto duradero, atrayendo a jugadores que valoran su libertad creativa y la posibilidad de diseñar criaturas únicas, desde animales con cuernos extravagantes hasta civilizaciones espaciales. La revitalización del juego se observa actualmente gracias a una activa comunidad en Discord, donde los usuarios comparten sus creaciones e ideas. Este fenómeno demuestra que la innovación y el espíritu creativo, incluso en juegos más antiguos, pueden seguir cautivando a un público dispuesto a explorar nuevas posibilidades. El título ha logrado mantenerse relevante en un mercado dominado por títulos de última generación, consolidándose como una experiencia jugable que trasciende el tiempo. https://www.3djuegos.com/juegos/spore/noticias/no-se-hacen-juegos-asi-eso-este-que-tiene-17-anos-fiebre-momento-jugadores-steamers-spore-esta-viviendo-nueva-vida #LosSims, #Spore, #Videojuegos, #JuegosIndie, #HistoriaDeLosJuegos
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    Hace 17 años el creador de Los Sims volvió a hacer historia con un juego gigantesco. Hoy, Spore vive una nueva edad dorada entre jugadores y streamers
    Hay videojuegos que son eternos. Estas palabras pueden dar lugar a conversaciones extensas –y llenas de cariño– sobre títulos como Super Mario 64 o Metal Gear...
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  • OXO Museo del Videojuego Málaga celebra la historia de la industria española con una nueva exposición temporal
    La industria española de videojuegos tiene un lugar destacado en la historia con una nueva exposición temporal en el OXO Museo del Videojuego Málaga. “Iconos del Videojuego Español. Hecho en España” ofrece un recorrido de 50 años, desde los inicios hasta los éxitos internacionales, explorando los hitos más importantes del desarrollo nacional. La muestra incluye entrevistas exclusivas con figuras clave como Paco Suarez y Tatiana Delgado, así como contenido interactivo y la oportunidad de probar juegos emblemáticos. El museo exhibe la presencia de estudios referentes como The Game Kitchen o MercurySteam, ofreciendo una visión completa del legado creativo español. Financiada por fondos europeos y el Ministerio de Cultura, esta exposición es una visita imprescindible para amantes del videojuego y aficionados a la historia de los videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781869/oxo-museo-del-videojuego-malaga-celebra-la-historia-de-la-industria-espanola-con-una-nueva-exposicion-temporal/

    #OXOMuseo, #VideojuegosEspaña, #Málaga, #HistoriaDeLosJuegos, #ExposiciónTemporal
    OXO Museo del Videojuego Málaga celebra la historia de la industria española con una nueva exposición temporal La industria española de videojuegos tiene un lugar destacado en la historia con una nueva exposición temporal en el OXO Museo del Videojuego Málaga. “Iconos del Videojuego Español. Hecho en España” ofrece un recorrido de 50 años, desde los inicios hasta los éxitos internacionales, explorando los hitos más importantes del desarrollo nacional. La muestra incluye entrevistas exclusivas con figuras clave como Paco Suarez y Tatiana Delgado, así como contenido interactivo y la oportunidad de probar juegos emblemáticos. El museo exhibe la presencia de estudios referentes como The Game Kitchen o MercurySteam, ofreciendo una visión completa del legado creativo español. Financiada por fondos europeos y el Ministerio de Cultura, esta exposición es una visita imprescindible para amantes del videojuego y aficionados a la historia de los videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781869/oxo-museo-del-videojuego-malaga-celebra-la-historia-de-la-industria-espanola-con-una-nueva-exposicion-temporal/ #OXOMuseo, #VideojuegosEspaña, #Málaga, #HistoriaDeLosJuegos, #ExposiciónTemporal
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    OXO Museo del Videojuego Málaga celebra la historia de la industria española con una nueva exposición temporal
    La exposición 'Iconos del Videojuego Español. Hecho en España' estará disponible en OXO Museo del Videojuego Málaga hasta el 9 de noviembre y repasa los grandes hitos de la industria nacional.
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  • El primer easter egg de los videojuegos es más antiguo de lo que crees y está relacionado con McDonald's
    El misterio del primer "easter egg" de los videojuegos se ha resuelto, revelando un hallazgo sorprendente e inesperado. La tradición de incluir secretos ocultos en juegos, que hoy vemos en títulos como Call of Duty, tiene raíces mucho más profundas de lo que se creía. Un juego lanzado en 1973, Moonlander, alberga el primer ejemplo conocido de esta práctica: un restaurante McDonald’s escondido en la superficie lunar. Los jugadores podían “pedir” dos cheeseburgers y una Big Mac tras un aterrizaje perfecto, demostrando que las semillas de la sorpresa y el descubrimiento ya estaban sembradas en la industria del videojuego. Este hallazgo desafía nuestra percepción sobre los orígenes de esta popular mecánica y abre un nuevo capítulo en la historia de los juegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781712/el-primer-easter-egg-de-los-videojuegos-es-mas-antiguo-de-lo-que-crees-y-esta-relacionado-con-mcdonalds/

    #Videojuegos, #EasterEgg, #HistoriaDeLosJuegos, #McDonalds, #InnovacionGaming
    El primer easter egg de los videojuegos es más antiguo de lo que crees y está relacionado con McDonald's El misterio del primer "easter egg" de los videojuegos se ha resuelto, revelando un hallazgo sorprendente e inesperado. La tradición de incluir secretos ocultos en juegos, que hoy vemos en títulos como Call of Duty, tiene raíces mucho más profundas de lo que se creía. Un juego lanzado en 1973, Moonlander, alberga el primer ejemplo conocido de esta práctica: un restaurante McDonald’s escondido en la superficie lunar. Los jugadores podían “pedir” dos cheeseburgers y una Big Mac tras un aterrizaje perfecto, demostrando que las semillas de la sorpresa y el descubrimiento ya estaban sembradas en la industria del videojuego. Este hallazgo desafía nuestra percepción sobre los orígenes de esta popular mecánica y abre un nuevo capítulo en la historia de los juegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781712/el-primer-easter-egg-de-los-videojuegos-es-mas-antiguo-de-lo-que-crees-y-esta-relacionado-con-mcdonalds/ #Videojuegos, #EasterEgg, #HistoriaDeLosJuegos, #McDonalds, #InnovacionGaming
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    El primer easter egg de los videojuegos es más antiguo de lo que crees y está relacionado con McDonald's
    No, Warren Robinett no está detrás del primer easter egg de los videojuegos. Se tiene constancia de uno bastante anterior.
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  • Es de los personajes más veteranos de Nintendo: así ha cambiado Pauline desde 1981 hasta Donkey Kong Bananza
    La icónica Pauline, una figura veterana del universo Nintendo desde 1981, ha experimentado una transformación notable a lo largo de las décadas. Originariamente presentada como la damisela en apuros que Mario debía rescatar en *Donkey Kong*, su evolución ha sido un viaje fascinante dentro de la franquicia. Desde su papel secundario hasta convertirse en alcaldesa de Nueva Donk y, finalmente, una protagonista con habilidades vocales en *Super Mario Odyssey*, Pauline ha demostrado una versatilidad sorprendente. El nuevo *Donkey Kong Bananza* marca un punto crucial, donde se le otorga un protagonismo sin precedentes, permitiendo al jugador controlarla directamente y explorar sus capacidades. Esta nueva entrega promete un papel central para la querida personaje, consolidando su relevancia en el mundo de los videojuegos. La oportunidad de interactuar con Pauline en español añade una capa extra de disfrute a esta aventura.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781709/es-de-los-personajes-mas-veteranos-de-nintendo-asi-ha-cambiado-pauline-desde-1981-hasta-donkey-kong-bananza/

    #Pauline, #DonkeyKong, #Nintendo, #VideojuegosRetro, #HistoriaDeLosJuegos
    Es de los personajes más veteranos de Nintendo: así ha cambiado Pauline desde 1981 hasta Donkey Kong Bananza La icónica Pauline, una figura veterana del universo Nintendo desde 1981, ha experimentado una transformación notable a lo largo de las décadas. Originariamente presentada como la damisela en apuros que Mario debía rescatar en *Donkey Kong*, su evolución ha sido un viaje fascinante dentro de la franquicia. Desde su papel secundario hasta convertirse en alcaldesa de Nueva Donk y, finalmente, una protagonista con habilidades vocales en *Super Mario Odyssey*, Pauline ha demostrado una versatilidad sorprendente. El nuevo *Donkey Kong Bananza* marca un punto crucial, donde se le otorga un protagonismo sin precedentes, permitiendo al jugador controlarla directamente y explorar sus capacidades. Esta nueva entrega promete un papel central para la querida personaje, consolidando su relevancia en el mundo de los videojuegos. La oportunidad de interactuar con Pauline en español añade una capa extra de disfrute a esta aventura. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781709/es-de-los-personajes-mas-veteranos-de-nintendo-asi-ha-cambiado-pauline-desde-1981-hasta-donkey-kong-bananza/ #Pauline, #DonkeyKong, #Nintendo, #VideojuegosRetro, #HistoriaDeLosJuegos
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    Es de los personajes más veteranos de Nintendo: así ha cambiado Pauline desde 1981 hasta Donkey Kong Bananza
    Pauline empezó como damisela en apuros pero Nintendo la ha ido evolucionando hasta convertirla en un personaje de lo más interesante.
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