• Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta'
    Título: Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: ‘Me molesta’

    El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite “algunas cosas falsas”, pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables. Entre los cientos de despidos de Xbox, uno de los grandes damnificados ha sido The Initiative, el equipo que estaba desarrollando el regreso de Perfect Dark, que ha sido cancelado, lo que ha supuesto también que cierre del estudio. Anunciado en The Game Awards en diciembre de 2020, no fue hasta el Xbox Games Showcase de junio de 2024 cuando Perfect Dark mostró su primer gameplay. Tras conocerse la noticia de su cancelación, muchos recordaron este vídeo, un avance que mezclaba combates con mecánicas de desplazamiento llamativas y que dejó un gran sabor de boca. El periodista Ethan Gach de Kotaku, afirmó en BlueSky que el tráiler era “básicamente falso”. En otro mensaje, precisó que el vídeo “no reflejaba el verdadero nivel de progreso del desarrollo del juego”.

    Un desarrollador del juego sale en defensa del tráiler con gameplay. Adam McDonald, diseñador de niveles de Perfect Dark, ha reconocido en redes sociales que en el último tráiler del juego había “algunas cosas falsas”, aunque asegura que varios elementos como el sistema de parkour y hackeo sí eran reales. "Esta demo. En realidad está hecha con el motor del juego. Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ella. Funcionaba mejor si la jugabas de la misma forma que la persona que aparece en el vídeo, pero seguía funcionando aunque no siguieras exactamente el mismo recorrido. Hay algunas cosas falsas en ella, y los sistemas de juego reales que se muestran funcionaban justo lo suficiente como para verse bien en este vídeo”. Añadió: “Estábamos tomando decisiones de diseño reales de forma rápida para no mentir conscientemente a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es totalmente real, el hackeo es en su mayor parte real. El combate es "real" en el sentido de que alguien tuvo que hacer realmente todo lo que se ve en el vídeo, pero estaba configurado para que se jugara exactamente de esa manera y no funcionaba bien si lo jugabas de otra forma”. Y finalizó diciendo “Estoy viendo mucha polémica con eso de “TODO ESTO ERA FALSO” y me está molestando, así que quería aclararlo”. En una respuesta a otro usuario aclaró "Sí, yo diría que era un "vertical slice" bastante típico y no creo que fuéramos particularmente engañosos con ello. Teníamos prototipos de muchas de las mecánicas jugables y los pulimos rápidamente para la presentación. No fue un caso de empezar desde cero e improvisar algo”.

    El regreso de la saga creada por Rare para Nintendo 64 en el 2000 iba a ser una aventura de acción en primera persona ambientada en un futuro cercano, que nos iba a llevar a un El Cairo reconstruido tras desastres ecológicos por la corporación Core Mantis, donde Joanna Dark se infiltra para detener a Daniel Carrington. El gameplay iba a mezclar sigilo, parkour, gadgets y combate, dejando al jugador libertad para decidir cómo completar cada misión. Los gadgets permitirían analizar voces, crear distracciones y suplantar identidades, mientras el combate iba a combinar opciones letales y no letales con movimientos ágiles y técnicas de infiltración.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781835/acusan-a-xbox-de-falsear-el-gameplay-de-perfect-dark-y-un-disenador-responde-tras-su-cancelacion-me-molesta/

    #PerfectDark, #Xbox, #DiseñoDeJuegos, #Cancelación, #ReacciónDeDescontento
    Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta' Título: Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: ‘Me molesta’ El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite “algunas cosas falsas”, pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables. Entre los cientos de despidos de Xbox, uno de los grandes damnificados ha sido The Initiative, el equipo que estaba desarrollando el regreso de Perfect Dark, que ha sido cancelado, lo que ha supuesto también que cierre del estudio. Anunciado en The Game Awards en diciembre de 2020, no fue hasta el Xbox Games Showcase de junio de 2024 cuando Perfect Dark mostró su primer gameplay. Tras conocerse la noticia de su cancelación, muchos recordaron este vídeo, un avance que mezclaba combates con mecánicas de desplazamiento llamativas y que dejó un gran sabor de boca. El periodista Ethan Gach de Kotaku, afirmó en BlueSky que el tráiler era “básicamente falso”. En otro mensaje, precisó que el vídeo “no reflejaba el verdadero nivel de progreso del desarrollo del juego”. Un desarrollador del juego sale en defensa del tráiler con gameplay. Adam McDonald, diseñador de niveles de Perfect Dark, ha reconocido en redes sociales que en el último tráiler del juego había “algunas cosas falsas”, aunque asegura que varios elementos como el sistema de parkour y hackeo sí eran reales. "Esta demo. En realidad está hecha con el motor del juego. Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ella. Funcionaba mejor si la jugabas de la misma forma que la persona que aparece en el vídeo, pero seguía funcionando aunque no siguieras exactamente el mismo recorrido. Hay algunas cosas falsas en ella, y los sistemas de juego reales que se muestran funcionaban justo lo suficiente como para verse bien en este vídeo”. Añadió: “Estábamos tomando decisiones de diseño reales de forma rápida para no mentir conscientemente a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es totalmente real, el hackeo es en su mayor parte real. El combate es "real" en el sentido de que alguien tuvo que hacer realmente todo lo que se ve en el vídeo, pero estaba configurado para que se jugara exactamente de esa manera y no funcionaba bien si lo jugabas de otra forma”. Y finalizó diciendo “Estoy viendo mucha polémica con eso de “TODO ESTO ERA FALSO” y me está molestando, así que quería aclararlo”. En una respuesta a otro usuario aclaró "Sí, yo diría que era un "vertical slice" bastante típico y no creo que fuéramos particularmente engañosos con ello. Teníamos prototipos de muchas de las mecánicas jugables y los pulimos rápidamente para la presentación. No fue un caso de empezar desde cero e improvisar algo”. El regreso de la saga creada por Rare para Nintendo 64 en el 2000 iba a ser una aventura de acción en primera persona ambientada en un futuro cercano, que nos iba a llevar a un El Cairo reconstruido tras desastres ecológicos por la corporación Core Mantis, donde Joanna Dark se infiltra para detener a Daniel Carrington. El gameplay iba a mezclar sigilo, parkour, gadgets y combate, dejando al jugador libertad para decidir cómo completar cada misión. Los gadgets permitirían analizar voces, crear distracciones y suplantar identidades, mientras el combate iba a combinar opciones letales y no letales con movimientos ágiles y técnicas de infiltración. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781835/acusan-a-xbox-de-falsear-el-gameplay-de-perfect-dark-y-un-disenador-responde-tras-su-cancelacion-me-molesta/ #PerfectDark, #Xbox, #DiseñoDeJuegos, #Cancelación, #ReacciónDeDescontento
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta'
    El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite 'algunas cosas falsas', pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables.
    0 Kommentare 0 Anteile 1 Ansichten
  • Este videojuego abstracto e inquietante, pero muy original, está gratis en Steam y puedes quedártelo para siempre
    Título: Este videojuego abstracto e inquietante, pero muy original, está gratis en Steam y puedes quedártelo para siempre

    El servicio de videojuegos de Valve, Steam, es bien conocido por cualquier jugador de PC al tratarse una de las plataformas hegemónicas, y es también conocido por, además de alojar muchos de los más grandes videojuegos de la historia, contar también con innumerables juegos gratuitos, ya sea de desarrollos indies o de grandes títulos free to play. En este caso, este juego, de diseño abstracto e incluso un poco inquietante, es un trabajo singular e ideal para quienes busquen un juego distinto a lo de siempre.

    Bird Game gratis con Steam

    El nombre de este juego es Bird Game, y podrás disfrutar de este juego siempre que quieras si tienes una cuenta registrada en Steam. Para obtenerlo, solamente tienes que entrar a su ficha dentro de la tienda de Steam y, una vez estés dentro, pulsarás el botón "añadir a la biblioteca" con tu sesión de usuario iniciada. Cuando lo hayas hecho, este juego se añadirá directamente a tu biblioteca y permanecerá ahí para siempre, disponible para cuando desees jugarlo.

    Ficha de Bird Game en la tienda de Steam

    En cuanto a lo que Bird Game propone como videojuego, en este título, de aspecto bastante experimental, e incluso "cubista" en su sentido más artístico, aquí encontrarás una cómica aventura que mezcla el humor negro y los desafíos con una intrigante historia que dura alrededor de dos horas. Así, durante ese camino, en Bird Game tienes un juego que opta por una propuesta ecléctica y, sin lugar a dudas, muy original en comparación a los juegos convencionales.

    Juegos que se atreven a experimentar

    Uno de los aspectos que más suelen destacar de los juegos independientes frente a las grandes obras de la industria del videojuego suele radicar en que, mientras las grande compañías se ven obligadas a ceñirse a propuestas conservadoras que aseguren la alta inversión en dichos títulos, los juegos indies, de inversión mucho más baja, en ocasiones de apenas decenas de miles de dólares (e incluso menos), tienen en cambio mucha más libertad para experimentar y llevar a cabo propuestas más arriesgadas. El artículo Este videojuego abstracto e inquietante, pero muy original, está gratis en Steam y puedes quedártelo para siempre fue publicado originalmente en Andro4all.
    https://andro4all.com/juegos-gratis/este-videojuego-abstracto-e-inquietante-pero-muy-original-esta-gratis-en-steam-y-puedes-quedartelo-para-siempre

    #videojuegoadstracto, #Steam, #gratis, #original, #siempre
    Este videojuego abstracto e inquietante, pero muy original, está gratis en Steam y puedes quedártelo para siempre Título: Este videojuego abstracto e inquietante, pero muy original, está gratis en Steam y puedes quedártelo para siempre El servicio de videojuegos de Valve, Steam, es bien conocido por cualquier jugador de PC al tratarse una de las plataformas hegemónicas, y es también conocido por, además de alojar muchos de los más grandes videojuegos de la historia, contar también con innumerables juegos gratuitos, ya sea de desarrollos indies o de grandes títulos free to play. En este caso, este juego, de diseño abstracto e incluso un poco inquietante, es un trabajo singular e ideal para quienes busquen un juego distinto a lo de siempre. Bird Game gratis con Steam El nombre de este juego es Bird Game, y podrás disfrutar de este juego siempre que quieras si tienes una cuenta registrada en Steam. Para obtenerlo, solamente tienes que entrar a su ficha dentro de la tienda de Steam y, una vez estés dentro, pulsarás el botón "añadir a la biblioteca" con tu sesión de usuario iniciada. Cuando lo hayas hecho, este juego se añadirá directamente a tu biblioteca y permanecerá ahí para siempre, disponible para cuando desees jugarlo. Ficha de Bird Game en la tienda de Steam En cuanto a lo que Bird Game propone como videojuego, en este título, de aspecto bastante experimental, e incluso "cubista" en su sentido más artístico, aquí encontrarás una cómica aventura que mezcla el humor negro y los desafíos con una intrigante historia que dura alrededor de dos horas. Así, durante ese camino, en Bird Game tienes un juego que opta por una propuesta ecléctica y, sin lugar a dudas, muy original en comparación a los juegos convencionales. Juegos que se atreven a experimentar Uno de los aspectos que más suelen destacar de los juegos independientes frente a las grandes obras de la industria del videojuego suele radicar en que, mientras las grande compañías se ven obligadas a ceñirse a propuestas conservadoras que aseguren la alta inversión en dichos títulos, los juegos indies, de inversión mucho más baja, en ocasiones de apenas decenas de miles de dólares (e incluso menos), tienen en cambio mucha más libertad para experimentar y llevar a cabo propuestas más arriesgadas. El artículo Este videojuego abstracto e inquietante, pero muy original, está gratis en Steam y puedes quedártelo para siempre fue publicado originalmente en Andro4all. https://andro4all.com/juegos-gratis/este-videojuego-abstracto-e-inquietante-pero-muy-original-esta-gratis-en-steam-y-puedes-quedartelo-para-siempre #videojuegoadstracto, #Steam, #gratis, #original, #siempre
    ANDRO4ALL.COM
    Este videojuego abstracto e inquietante, pero muy original, está gratis en Steam y puedes quedártelo para siempre
    El servicio de videojuegos de Valve, Steam, es bien conocido por cualquier jugador de PC al tratarse una de las plataformas hegemónicas, y es también conocido p
    0 Kommentare 0 Anteile 1 Ansichten
  • Fallece el actor Michael Madsen, que participó en videojuegos como GTA 3, Dishonored o Call of Duty: Black Ops 2
    Título: Fallece el actor Michael Madsen, que participó en videojuegos como GTA 3, Dishonored o Call of Duty: Black Ops 2

    Resumen: Michael Madsen, fallecido a los 67 años, deja huella en el cine y los videojuegos con papeles en GTA 3, Dishonored y como Travis Baker en Crime Boss: Rockay City, su última aparición.

    El actor estadounidense Michael Madsen, conocido especialmente por sus papeles en películas de Quentin Tarantino como Reservoir Dogs o Kill Bill, ha fallecido a los 67 años en Los Ángeles, según ha informado su familia. Con más de 300 películas a sus espaldas, Madsen se destacó tanto en la gran pantalla como en el mundo de los videojuegos, aportando su voz y presencia a títulos icónicos.

    Su participación fue variada, desde interpretar a Toni Cipriani en Grand Theft Auto III (2001), donde personificó al criminal que se convirtió en un referente del juego, hasta dar vida a Daud, el líder de los asesinos en Dishonored (2012). También contribuyó con su voz a Call of Duty: Black Ops II (2012) como Michael "Finn" O'Leary en el modo Zombis y participó en DRIV3R.

    Un papel especialmente notorio fue el que interpretó en Crime Boss: Rockay City, un shooter cooperativo en primera persona lanzado en 2023 por Ingame Studios y 505 Games. Ambientado en una versión ficticia de Florida, el juego enfrenta a equipos de cuatro criminales en intensas misiones de atracos. En esta producción, Madsen interpretó a Travis Baker, un carismático capo criminal que aspira a dominar Rockay City, liderando su organización desde las sombras y coordinando golpes con estrellas como Chuck Norris, Kim Basinger, Danny Glover, Michael Rooker y Danny Trejo. Su presencia vocal fue fundamental en la campaña principal y los modos cooperativos del juego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781834/fallece-el-actor-michael-madsen-que-participo-en-videojuegos-como-gta-3-dishonored-o-call-of-duty-black-ops-2/

    #MichaelMadsen, #Fallece, #GTA3, #Dishonored, #CallofDutyBlackOps2
    Fallece el actor Michael Madsen, que participó en videojuegos como GTA 3, Dishonored o Call of Duty: Black Ops 2 Título: Fallece el actor Michael Madsen, que participó en videojuegos como GTA 3, Dishonored o Call of Duty: Black Ops 2 Resumen: Michael Madsen, fallecido a los 67 años, deja huella en el cine y los videojuegos con papeles en GTA 3, Dishonored y como Travis Baker en Crime Boss: Rockay City, su última aparición. El actor estadounidense Michael Madsen, conocido especialmente por sus papeles en películas de Quentin Tarantino como Reservoir Dogs o Kill Bill, ha fallecido a los 67 años en Los Ángeles, según ha informado su familia. Con más de 300 películas a sus espaldas, Madsen se destacó tanto en la gran pantalla como en el mundo de los videojuegos, aportando su voz y presencia a títulos icónicos. Su participación fue variada, desde interpretar a Toni Cipriani en Grand Theft Auto III (2001), donde personificó al criminal que se convirtió en un referente del juego, hasta dar vida a Daud, el líder de los asesinos en Dishonored (2012). También contribuyó con su voz a Call of Duty: Black Ops II (2012) como Michael "Finn" O'Leary en el modo Zombis y participó en DRIV3R. Un papel especialmente notorio fue el que interpretó en Crime Boss: Rockay City, un shooter cooperativo en primera persona lanzado en 2023 por Ingame Studios y 505 Games. Ambientado en una versión ficticia de Florida, el juego enfrenta a equipos de cuatro criminales en intensas misiones de atracos. En esta producción, Madsen interpretó a Travis Baker, un carismático capo criminal que aspira a dominar Rockay City, liderando su organización desde las sombras y coordinando golpes con estrellas como Chuck Norris, Kim Basinger, Danny Glover, Michael Rooker y Danny Trejo. Su presencia vocal fue fundamental en la campaña principal y los modos cooperativos del juego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781834/fallece-el-actor-michael-madsen-que-participo-en-videojuegos-como-gta-3-dishonored-o-call-of-duty-black-ops-2/ #MichaelMadsen, #Fallece, #GTA3, #Dishonored, #CallofDutyBlackOps2
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Fallece el actor Michael Madsen, que participó en videojuegos como GTA 3, Dishonored o Call of Duty: Black Ops 2
    Michael Madsen, fallecido a los 67 años, deja huella en el cine y los videojuegos con papeles en GTA 3, Dishonored y como Travis Baker en Crime Boss: Rockay City, su última aparición.
    0 Kommentare 0 Anteile 17 Ansichten
  • Destiny: Rising, la versión para móviles del shooter de Bungie, ya tiene fecha de lanzamiento
    **Destiny: Rising, la versión para móviles del shooter de Bungie, ya tiene fecha de lanzamiento**

    Disponible el 28 de agosto en iOS y Android, Destiny: Rising es un shooter de ciencia ficción en primera o tercera persona con multijugador, héroes con habilidades únicas y armas exóticas. NetEase Games ha confirmado que Destiny: Rising, su nuevo RPG shooter free-to-play para móviles, un spin-off de la saga de Bungie, se lanzará en iOS y Android el próximo 28 de agosto.

    Este título expande el universo de Destiny con una historia ambientada tras la Edad Oscura, donde los Señores de Hierro ayudan a la humanidad a resistir frente a amenazas alienígenas mientras nuevos Portadores de la Luz luchan por asegurar el futuro de la civilización.

    **Así es el gameplay del Destiny para móviles**

    Destiny: Rising ofrece combates en primera persona (o en tercera, si lo prefieres), con controles táctiles o mando. Permite jugar en solitario, en cooperativo y en multijugador competitivo con modos clásicos de la saga como misiones de campaña y asaltos de seis jugadores, así como nuevos modos PvE y PvP. A continuación podéis ver el nuevo tráiler de la fecha de lanzamiento:

    El juego cuenta con una amplia selección de héroes jugables, cada uno con habilidades y trasfondo únicos, invitándote a dominar distintos estilos de combate mientras exploras un mundo postcolapso con entornos variados como el santuario de Haven, las heladas ruinas de Jiangshi o el árido Rift del Mar Rojo. También incluye la posibilidad de crear clanes, personalizar espacios compartidos, participar en minijuegos y retar a otros jugadores.

    Los jugadores podrán coleccionar y personalizar armas exóticas con diferentes combinaciones de habilidades, enfrentándose a enemigos con mecánicas diversas para convertirse en maestros del combate en este nuevo capítulo del universo de ciencia ficción de Destiny.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781829/destiny-rising-la-version-para-moviles-del-shooter-de-bungie-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/

    #Destiny, #Rising, #Bungie, #MobileGaming, #ShooterGame
    Destiny: Rising, la versión para móviles del shooter de Bungie, ya tiene fecha de lanzamiento **Destiny: Rising, la versión para móviles del shooter de Bungie, ya tiene fecha de lanzamiento** Disponible el 28 de agosto en iOS y Android, Destiny: Rising es un shooter de ciencia ficción en primera o tercera persona con multijugador, héroes con habilidades únicas y armas exóticas. NetEase Games ha confirmado que Destiny: Rising, su nuevo RPG shooter free-to-play para móviles, un spin-off de la saga de Bungie, se lanzará en iOS y Android el próximo 28 de agosto. Este título expande el universo de Destiny con una historia ambientada tras la Edad Oscura, donde los Señores de Hierro ayudan a la humanidad a resistir frente a amenazas alienígenas mientras nuevos Portadores de la Luz luchan por asegurar el futuro de la civilización. **Así es el gameplay del Destiny para móviles** Destiny: Rising ofrece combates en primera persona (o en tercera, si lo prefieres), con controles táctiles o mando. Permite jugar en solitario, en cooperativo y en multijugador competitivo con modos clásicos de la saga como misiones de campaña y asaltos de seis jugadores, así como nuevos modos PvE y PvP. A continuación podéis ver el nuevo tráiler de la fecha de lanzamiento: El juego cuenta con una amplia selección de héroes jugables, cada uno con habilidades y trasfondo únicos, invitándote a dominar distintos estilos de combate mientras exploras un mundo postcolapso con entornos variados como el santuario de Haven, las heladas ruinas de Jiangshi o el árido Rift del Mar Rojo. También incluye la posibilidad de crear clanes, personalizar espacios compartidos, participar en minijuegos y retar a otros jugadores. Los jugadores podrán coleccionar y personalizar armas exóticas con diferentes combinaciones de habilidades, enfrentándose a enemigos con mecánicas diversas para convertirse en maestros del combate en este nuevo capítulo del universo de ciencia ficción de Destiny. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781829/destiny-rising-la-version-para-moviles-del-shooter-de-bungie-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/ #Destiny, #Rising, #Bungie, #MobileGaming, #ShooterGame
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Destiny: Rising, la versión para móviles del shooter de Bungie, ya tiene fecha de lanzamiento
    Disponible el 28 de agosto en iOS y Android, Destiny: Rising es un shooter de ciencia ficción en primera o tercera persona con multijugador, héroes con habilidades únicas y armas exóticas.
    0 Kommentare 0 Anteile 21 Ansichten
  • El Asus ROG Strix Scar 18 es una bestia de luces y de potencia a la que no llamaría portátil
    El Asus ROG Strix Scar 18 es una bestia de luces y de potencia a la que no llamaría portátil. Su peso, considerablemente superior al de un modelo convencional, se justifica en gran medida por su inmensa pantalla de 18 pulgadas, perfecta para disfrutar de contenidos multimedia o incluso sesiones de trabajo creativas. Sin embargo, más allá de sus dimensiones, el Strix Scar 18 destaca por su agresivo diseño y su amplia paleta de luces RGB, que permite personalizar la estética del dispositivo a voluntad.

    Pero la verdadera fuerza del equipo reside en su rendimiento. Equipado con un procesador Intel Core i9 de última generación y una potente tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090, el Strix Scar 18 ofrece un potencial gráfico excepcional, ideal para los gamers más exigentes que buscan disfrutar de los títulos más recientes con la máxima calidad visual. Su capacidad de respuesta es inmediata, incluso durante las sesiones más intensas, gracias a su abundante memoria RAM y su almacenamiento SSD ultrarrápido.

    Además de sus capacidades gráficas y de procesamiento, el Strix Scar 18 cuenta con un teclado retroiluminado de alta precisión y una touchpad sensible que facilitan la escritura y la navegación. Su batería ofrece una autonomía suficiente para unas horas de uso moderado, lo que permite disfrutar del equipo en cualquier lugar.

    En definitiva, el Asus ROG Strix Scar 18 es un dispositivo potente y versátil, perfecto para aquellos que buscan un PC ¿portátil? de alto rendimiento con una estética llamativa. A pesar de su peso y tamaño, sus prestaciones compensan ampliamente las desventajas, convirtiéndolo en una opción ideal para los gamers más exigentes y para los profesionales creativos que necesitan un equipo potente y fiable.
    https://computerhoy.20minutos.es/gaming/asus-rog-strix-scar-18-bestia-luces-potencia-no-llamaria-portatil-1468409

    #gaming, #asus, #rogstrixscar, #pcgamer, #hardware
    El Asus ROG Strix Scar 18 es una bestia de luces y de potencia a la que no llamaría portátil El Asus ROG Strix Scar 18 es una bestia de luces y de potencia a la que no llamaría portátil. Su peso, considerablemente superior al de un modelo convencional, se justifica en gran medida por su inmensa pantalla de 18 pulgadas, perfecta para disfrutar de contenidos multimedia o incluso sesiones de trabajo creativas. Sin embargo, más allá de sus dimensiones, el Strix Scar 18 destaca por su agresivo diseño y su amplia paleta de luces RGB, que permite personalizar la estética del dispositivo a voluntad. Pero la verdadera fuerza del equipo reside en su rendimiento. Equipado con un procesador Intel Core i9 de última generación y una potente tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090, el Strix Scar 18 ofrece un potencial gráfico excepcional, ideal para los gamers más exigentes que buscan disfrutar de los títulos más recientes con la máxima calidad visual. Su capacidad de respuesta es inmediata, incluso durante las sesiones más intensas, gracias a su abundante memoria RAM y su almacenamiento SSD ultrarrápido. Además de sus capacidades gráficas y de procesamiento, el Strix Scar 18 cuenta con un teclado retroiluminado de alta precisión y una touchpad sensible que facilitan la escritura y la navegación. Su batería ofrece una autonomía suficiente para unas horas de uso moderado, lo que permite disfrutar del equipo en cualquier lugar. En definitiva, el Asus ROG Strix Scar 18 es un dispositivo potente y versátil, perfecto para aquellos que buscan un PC ¿portátil? de alto rendimiento con una estética llamativa. A pesar de su peso y tamaño, sus prestaciones compensan ampliamente las desventajas, convirtiéndolo en una opción ideal para los gamers más exigentes y para los profesionales creativos que necesitan un equipo potente y fiable. https://computerhoy.20minutos.es/gaming/asus-rog-strix-scar-18-bestia-luces-potencia-no-llamaria-portatil-1468409 #gaming, #asus, #rogstrixscar, #pcgamer, #hardware
    COMPUTERHOY.20MINUTOS.ES
    El Asus ROG Strix Scar 18 es una bestia de luces y de potencia a la que no llamaría portátil
    He probado el Asus ROG Strix Scar 18, un PC ¿portátil? pesado, pero lo compensa todo por su enorme pantalla, luces RGB y su rendimiento y gráfica descomunales.
    0 Kommentare 0 Anteile 20 Ansichten
  • Punto y final a uno de los grandes fracasos de los padres de Dragon Age. EA anuncia fecha para cerrar los servidores de Anthem
    Tras una cuidadosa consideración, Electronic Arts ha anunciado que cerrará los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026. Esto significa que el juego seguirá siendo jugable durante más de 180 días. A partir de hoy, no podrás comprar moneda premium in-game, pero aún puedes usar tu saldo restante hasta que los servidores se deshabiliten.

    Básicamente, Anthem quedará totalmente inservible a partir del 12 de enero de 2026 porque “fue diseñado para ser un título online-only, así que, cuando los servidores se deshabiliten, el juego dejará de ser jugable”. De hecho, la experiencia de BioWare ya se está retirando de las tiendas y abandonará definitivamente el catálogo de EA Play el 15 de agosto de 2025. Para aclarar la situación actual del estudio, Electronic Arts asegura que el cierre de servidores “no ha provocado ningún despido”.

    Tras el lanzamiento de Anthem y la subsiguiente lluvia de críticas por tratarse de una experiencia alejada de los RPG propios de BioWare, los desarrolladores reconocieron que cometieron errores con esta propuesta de ciencia ficción. Para empezar, uno de los miembros del equipo desveló que la producción se completó en poco más de un año; un tiempo increíblemente corto para un título Triple A. Y haciendo retrospectiva sobre su diseño, figuras clave del proyecto llegaron a la conclusión de que el equipo intentó hacerse un hueco en un mercado altamente competitivo con un género que no controlaban tan bien como los single-player. Lo que, finalmente, condujo al estreno de un juego insatisfactorio para muchos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/punto-final-a-uno-grandes-fracasos-padres-dragon-age-ea-anuncia-fecha-para-cerrar-servidores-anthem

    #noticia, #España, #actualidad
    Punto y final a uno de los grandes fracasos de los padres de Dragon Age. EA anuncia fecha para cerrar los servidores de Anthem Tras una cuidadosa consideración, Electronic Arts ha anunciado que cerrará los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026. Esto significa que el juego seguirá siendo jugable durante más de 180 días. A partir de hoy, no podrás comprar moneda premium in-game, pero aún puedes usar tu saldo restante hasta que los servidores se deshabiliten. Básicamente, Anthem quedará totalmente inservible a partir del 12 de enero de 2026 porque “fue diseñado para ser un título online-only, así que, cuando los servidores se deshabiliten, el juego dejará de ser jugable”. De hecho, la experiencia de BioWare ya se está retirando de las tiendas y abandonará definitivamente el catálogo de EA Play el 15 de agosto de 2025. Para aclarar la situación actual del estudio, Electronic Arts asegura que el cierre de servidores “no ha provocado ningún despido”. Tras el lanzamiento de Anthem y la subsiguiente lluvia de críticas por tratarse de una experiencia alejada de los RPG propios de BioWare, los desarrolladores reconocieron que cometieron errores con esta propuesta de ciencia ficción. Para empezar, uno de los miembros del equipo desveló que la producción se completó en poco más de un año; un tiempo increíblemente corto para un título Triple A. Y haciendo retrospectiva sobre su diseño, figuras clave del proyecto llegaron a la conclusión de que el equipo intentó hacerse un hueco en un mercado altamente competitivo con un género que no controlaban tan bien como los single-player. Lo que, finalmente, condujo al estreno de un juego insatisfactorio para muchos. https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/punto-final-a-uno-grandes-fracasos-padres-dragon-age-ea-anuncia-fecha-para-cerrar-servidores-anthem #noticia, #España, #actualidad
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Punto y final a uno de los grandes fracasos de los padres de Dragon Age. EA anuncia fecha para cerrar los servidores de Anthem
    BioWare triunfó en la industria de los videojuegos con RPG single-player excelentes, lo que dio vida a la saga Dragon Age y Mass Effect. Por ello, muchos se...
    0 Kommentare 0 Anteile 27 Ansichten
  • Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes

    **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto.

    Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos.

    El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo.

    Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium.

    Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español).

    **Más difícil de repetir de lo que parece**

    Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas.

    Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC.

    En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio

    En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi

    Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate.

    En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses.

    Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero.

    Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse
    https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes

    #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto. Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos. El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo. Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium. Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español). **Más difícil de repetir de lo que parece** Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas. Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC. En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate. En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses. Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero. Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han...
    0 Kommentare 0 Anteile 47 Ansichten
  • 'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes
    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes

    Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de un título lanzado inicialmente en 2013 que ha mantenido una gran popularidad a lo largo de tres generaciones de consolas, hay dos países que no han tenido acceso a la gran aventura de Rockstar, al menos de forma oficial: Arabia Saudí y Emiratos Árabes. Hasta ahora, los organismos reguladores de ambas regiones habían impedido el estreno del título por su violencia, pero su apuesta cada vez más evidente por el sector de los videojuegos ha permitido que la propuesta protagonizada por Michael, Trevor y Franklin llegue definitivamente a sus territorios.

    El dato se ha dado a conocer en la cuenta oficial de PlayStation Arabia en X, que simplemente se ha limitado a promocionar GTA V como un título que estará disponible en las PS5 de Arabia Saudí y Emiratos Árabes a partir del 17 de julio y sólo para los jugadores mayores de 21 años. No obstante, Daniel Ahmad, director de investigación y análisis en la firma Niko Partners, ha aportado más detalles sobre este inesperado movimiento.

    "Antes, Grand Theft Auto V no estaba oficialmente aprobado y clasificado en Arabia Saudí y Emiratos Árabes debido a los contenidos del juego", recuerda el profesional. "Advanced Initiative, el socio de Nintendo en Arabia Saudí, también se ha asegurado los derechos de distribución para todos los títulos de Take-Two Interactive. La demanda por juegos como GTA siempre ha existido, pero las aprobaciones y la distribución oficial siempre fueron un problema”. De hecho, este paso puede provocar que el esperado GTA VI llegue de lanzamiento a dichas zonas; algo que, hasta hace unos días, se observaba como algo improbable.

    Arabia Saudí ha estado invirtiendo en el sector de los videojuegos

    Este lanzamiento se relaciona con uno de los movimientos más sorprendentes de Arabia Saudí: ha estado invirtiendo millones de dólares en el sector de los videojuegos a través del Fondo de Inversión Pública (PIF). En este sentido, la región ha anunciado la inyección de grandes cantidades de dinero en empresas como Embracer Group, Capcom o Nintendo; de hecho, el territorio ha estado comprando acciones en la compañía de los padres de Super Mario durante los últimos años. Sin embargo, el país pegó un volantito sorpresa el pasado mes de octubre reduciendo ligeramente su participación en dicha firma.

    A pesar de este último movimiento, todo apunta a que Arabia Saudí continuará invirtiendo en el medio. Y es que su cartera ya integra hasta el popular Pokémon GO, así que no sorprende saber que las entidades reguladoras de videojuegos estén siendo más flexibles a la hora de dar su visto bueno al lanzamiento de títulos como GTA V y, presumiblemente, el futuro GTA VI.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/solo-ha-tardado-11-anos-gta-5-llega-a-dos-paises-que-no-habian-recibido-juego-rockstar-eso-dice-mucho-arabia-saudi-emiratos-arabes

    #GTA, #RockstarGames, #Videojuegos, #JuegosDeConsola, #NoticiasDeVideojuegos
    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes 'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de un título lanzado inicialmente en 2013 que ha mantenido una gran popularidad a lo largo de tres generaciones de consolas, hay dos países que no han tenido acceso a la gran aventura de Rockstar, al menos de forma oficial: Arabia Saudí y Emiratos Árabes. Hasta ahora, los organismos reguladores de ambas regiones habían impedido el estreno del título por su violencia, pero su apuesta cada vez más evidente por el sector de los videojuegos ha permitido que la propuesta protagonizada por Michael, Trevor y Franklin llegue definitivamente a sus territorios. El dato se ha dado a conocer en la cuenta oficial de PlayStation Arabia en X, que simplemente se ha limitado a promocionar GTA V como un título que estará disponible en las PS5 de Arabia Saudí y Emiratos Árabes a partir del 17 de julio y sólo para los jugadores mayores de 21 años. No obstante, Daniel Ahmad, director de investigación y análisis en la firma Niko Partners, ha aportado más detalles sobre este inesperado movimiento. "Antes, Grand Theft Auto V no estaba oficialmente aprobado y clasificado en Arabia Saudí y Emiratos Árabes debido a los contenidos del juego", recuerda el profesional. "Advanced Initiative, el socio de Nintendo en Arabia Saudí, también se ha asegurado los derechos de distribución para todos los títulos de Take-Two Interactive. La demanda por juegos como GTA siempre ha existido, pero las aprobaciones y la distribución oficial siempre fueron un problema”. De hecho, este paso puede provocar que el esperado GTA VI llegue de lanzamiento a dichas zonas; algo que, hasta hace unos días, se observaba como algo improbable. Arabia Saudí ha estado invirtiendo en el sector de los videojuegos Este lanzamiento se relaciona con uno de los movimientos más sorprendentes de Arabia Saudí: ha estado invirtiendo millones de dólares en el sector de los videojuegos a través del Fondo de Inversión Pública (PIF). En este sentido, la región ha anunciado la inyección de grandes cantidades de dinero en empresas como Embracer Group, Capcom o Nintendo; de hecho, el territorio ha estado comprando acciones en la compañía de los padres de Super Mario durante los últimos años. Sin embargo, el país pegó un volantito sorpresa el pasado mes de octubre reduciendo ligeramente su participación en dicha firma. A pesar de este último movimiento, todo apunta a que Arabia Saudí continuará invirtiendo en el medio. Y es que su cartera ya integra hasta el popular Pokémon GO, así que no sorprende saber que las entidades reguladoras de videojuegos estén siendo más flexibles a la hora de dar su visto bueno al lanzamiento de títulos como GTA V y, presumiblemente, el futuro GTA VI. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/solo-ha-tardado-11-anos-gta-5-llega-a-dos-paises-que-no-habian-recibido-juego-rockstar-eso-dice-mucho-arabia-saudi-emiratos-arabes #GTA, #RockstarGames, #Videojuegos, #JuegosDeConsola, #NoticiasDeVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes
    Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que...
    0 Kommentare 0 Anteile 63 Ansichten
  • La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer:

    **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"**

    Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox.

    **Puntos Clave:**

    1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis.
    2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular").
    3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio:
    * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo.
    * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos.
    * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo.
    4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas.
    5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales.
    6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos.

    **Estilo y Técnica Periodística:**

    * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto.
    * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa.
    * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector.

    **En Resumen:**

    Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos.

    ---

    ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar:

    * El impacto del modelo de negocio Game Pass.
    * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard.
    * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox

    #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox? ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer: **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"** Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox. **Puntos Clave:** 1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis. 2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular"). 3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio: * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo. * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos. * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo. 4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas. 5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales. 6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos. **Estilo y Técnica Periodística:** * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto. * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa. * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector. **En Resumen:** Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos. --- ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar: * El impacto del modelo de negocio Game Pass. * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard. * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos. https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    Aún falta por saber mucho sobre los problemas y desafíos internos que han llevado a Xbox a cancelar Perfect Dark, quiero centrarme en él, aunque no ha sido el...
    0 Kommentare 0 Anteile 96 Ansichten
  • Descúbrelo todo sobre la expansión de RoboCop: Rogue City con este nuevo y detallado tráiler repleto de gameplay
    Título: Descúbrelo todo sobre la expansión de RoboCop: Rogue City con este nuevo y detallado tráiler repleto de gameplay

    Resumen: NACON ha distribuido un nuevo tráiler de RoboCop: Rogue City - Unfinished Business en el que nos resumen todo lo que hay que saber sobre esta expansión independiente.RoboCop: Rogue City se ha convertido en un juego prácticamente imprescindible para los fans de este mítico personaje mitad hombre, mitad máquina, todo policía que causó sensación a finales de los años 80 y principios de los 90, y para alegría de todos el próximo 17 de julio podremos disfrutar de Unfinished Business, una expansión independiente para PC, PS5 y Xbox Series X/S de esta aventura protagonizada por Alex Murphy.Un repaso a todo lo que hay que saber sobre la nueva aventura de RoboCopAunque todavía tenemos que esperar un par de semanas para poder volver a convertirnos en RoboCop, NACON quiere hacernos la espera más llevadera con un nuevo tráiler de 2 minutos de duración en el que nos resumen todo lo que debemos saber sobre esta expansión.De este modo, además de poder echarle un ojo a numerosas secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, también podremos conocer más detalles sobre su premisa argumental y descubrir algunas de sus novedades más destacadas, como las nuevas armas a las que tendremos acceso o las nuevas ejecuciones que podremos realizar.Al tratarse de una expansión independiente, podremos jugar Unfinished Business sin necesidad de tener el juego base, aunque su historia se desarrolla poco después de lo que sucedió en Rogue City. Esta vez nuestra misión será infiltrarnos en una gigantesca torre que ha sido tomada por un grupo de criminales.Además de meternos en la piel de RoboCop, esta expansión también nos permitirá controlar a Alex Murphy en varias secuencias que tienen lugar en varios momentos de su pasado, antes de convertirse en el incansable policía robótico que todos conocemos.

    El nuevo tráiler de *RoboCop: Rogue City - Unfinished Business* ofrece una mirada profunda a la próxima aventura del icónico cyborg. La expansión independiente, disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, se centra en una misión crítica: infiltrarse en una torre dominada por criminales. Los jugadores experimentarán un gameplay intenso con nuevas armas y ejecuciones, además de tener la oportunidad de revivir momentos clave del pasado de Alex Murphy. La expansión se sitúa tras los eventos de *RoboCop: Rogue City*, añadiendo una capa narrativa que explora diferentes periodos en la vida del personaje. La posibilidad de controlar a Alex Murphy en secuencias anteriores ofrece una perspectiva única sobre su transformación y evolución en el implacable protector de Detroit. *Unfinished Business* promete sumergir a los jugadores en un mundo de acción, intriga y la esencia misma de RoboCop.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781828/descubrelo-todo-sobre-la-expansion-de-robocop-rogue-city-con-este-nuevo-y-detallado-trailer-repleto-de-gameplay/

    #Hashtags, #RoboCopRogueCity, #GameplayTrailer, #ExpansiónRoboCop, #NuevoTráiler
    Descúbrelo todo sobre la expansión de RoboCop: Rogue City con este nuevo y detallado tráiler repleto de gameplay Título: Descúbrelo todo sobre la expansión de RoboCop: Rogue City con este nuevo y detallado tráiler repleto de gameplay Resumen: NACON ha distribuido un nuevo tráiler de RoboCop: Rogue City - Unfinished Business en el que nos resumen todo lo que hay que saber sobre esta expansión independiente.RoboCop: Rogue City se ha convertido en un juego prácticamente imprescindible para los fans de este mítico personaje mitad hombre, mitad máquina, todo policía que causó sensación a finales de los años 80 y principios de los 90, y para alegría de todos el próximo 17 de julio podremos disfrutar de Unfinished Business, una expansión independiente para PC, PS5 y Xbox Series X/S de esta aventura protagonizada por Alex Murphy.Un repaso a todo lo que hay que saber sobre la nueva aventura de RoboCopAunque todavía tenemos que esperar un par de semanas para poder volver a convertirnos en RoboCop, NACON quiere hacernos la espera más llevadera con un nuevo tráiler de 2 minutos de duración en el que nos resumen todo lo que debemos saber sobre esta expansión.De este modo, además de poder echarle un ojo a numerosas secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, también podremos conocer más detalles sobre su premisa argumental y descubrir algunas de sus novedades más destacadas, como las nuevas armas a las que tendremos acceso o las nuevas ejecuciones que podremos realizar.Al tratarse de una expansión independiente, podremos jugar Unfinished Business sin necesidad de tener el juego base, aunque su historia se desarrolla poco después de lo que sucedió en Rogue City. Esta vez nuestra misión será infiltrarnos en una gigantesca torre que ha sido tomada por un grupo de criminales.Además de meternos en la piel de RoboCop, esta expansión también nos permitirá controlar a Alex Murphy en varias secuencias que tienen lugar en varios momentos de su pasado, antes de convertirse en el incansable policía robótico que todos conocemos. El nuevo tráiler de *RoboCop: Rogue City - Unfinished Business* ofrece una mirada profunda a la próxima aventura del icónico cyborg. La expansión independiente, disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, se centra en una misión crítica: infiltrarse en una torre dominada por criminales. Los jugadores experimentarán un gameplay intenso con nuevas armas y ejecuciones, además de tener la oportunidad de revivir momentos clave del pasado de Alex Murphy. La expansión se sitúa tras los eventos de *RoboCop: Rogue City*, añadiendo una capa narrativa que explora diferentes periodos en la vida del personaje. La posibilidad de controlar a Alex Murphy en secuencias anteriores ofrece una perspectiva única sobre su transformación y evolución en el implacable protector de Detroit. *Unfinished Business* promete sumergir a los jugadores en un mundo de acción, intriga y la esencia misma de RoboCop. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781828/descubrelo-todo-sobre-la-expansion-de-robocop-rogue-city-con-este-nuevo-y-detallado-trailer-repleto-de-gameplay/ #Hashtags, #RoboCopRogueCity, #GameplayTrailer, #ExpansiónRoboCop, #NuevoTráiler
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Descúbrelo todo sobre la expansión de RoboCop: Rogue City con este nuevo y detallado tráiler repleto de gameplay
    NACON ha distribuido un nuevo tráiler de RoboCop: Rogue City - Unfinished Business en el que nos resumen todo lo que hay que saber sobre esta expansión independiente.
    0 Kommentare 0 Anteile 105 Ansichten
Suchergebnis