• FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla
    Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren.

    Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate.

    El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla

    #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
    FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren. Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate. El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
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    FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla
    Exceptuando únicamente Elden Ring: Nightreign, que es un spin-off, el resto de producciones souls-like de FromSoftware usan personajes personalizados por el...
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  • FromSoftware trabaja en un nuevo juego sin anunciar que podría lanzarse en 2026, según informaciones
    La industria de los videojuegos está en vilo ante las filtraciones sobre un nuevo proyecto de FromSoftware, bautizado internamente como ‘FMC’, que podría llegar a los jugadores en 2026. Según información privilegiada obtenida por MP1st, el estudio japonés se encuentra en una fase avanzada de desarrollo de este título multiplataforma, lo que ha desatado especulaciones sobre su posible naturaleza. Dada la historia del estudio, muchos apuntan a un regreso a la saga Armored Core, aunque también se barajan posibilidades de una expansión de Dark Souls o incluso una remasterización de títulos anteriores. El lanzamiento de ‘FMC’ se presenta como un desafío para FromSoftware, especialmente con otros proyectos en marcha, y promete generar gran expectación entre los fans del estudio. La revelación oficial de este nuevo juego podría ocurrir en eventos clave como la Gamescom o The Game Awards.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782114/fromsoftware-trabaja-en-un-nuevo-juego-sin-anunciar-que-podria-lanzarse-en-2025-segun-informaciones/

    #FromSoftware, #NuevoJuego, #JuegosDeRol, #Gaming, #PróximoLanzamiento
    FromSoftware trabaja en un nuevo juego sin anunciar que podría lanzarse en 2026, según informaciones La industria de los videojuegos está en vilo ante las filtraciones sobre un nuevo proyecto de FromSoftware, bautizado internamente como ‘FMC’, que podría llegar a los jugadores en 2026. Según información privilegiada obtenida por MP1st, el estudio japonés se encuentra en una fase avanzada de desarrollo de este título multiplataforma, lo que ha desatado especulaciones sobre su posible naturaleza. Dada la historia del estudio, muchos apuntan a un regreso a la saga Armored Core, aunque también se barajan posibilidades de una expansión de Dark Souls o incluso una remasterización de títulos anteriores. El lanzamiento de ‘FMC’ se presenta como un desafío para FromSoftware, especialmente con otros proyectos en marcha, y promete generar gran expectación entre los fans del estudio. La revelación oficial de este nuevo juego podría ocurrir en eventos clave como la Gamescom o The Game Awards. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782114/fromsoftware-trabaja-en-un-nuevo-juego-sin-anunciar-que-podria-lanzarse-en-2025-segun-informaciones/ #FromSoftware, #NuevoJuego, #JuegosDeRol, #Gaming, #PróximoLanzamiento
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    FromSoftware trabaja en un nuevo juego sin anunciar que podría lanzarse en 2026, según informaciones
    FromSoftware trabaja en un nuevo juego con nombre en clave 'FMC', un proyecto multiplataforma en fase avanzada que podría lanzarse el año que viene.
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  • Son lo segundo más grande de toda la historia de FromSoftware, pero no te explican nada sobre las sombras gigantes de Elden Ring: Nightreign
    El universo de Elden Ring se expande con misterios cada vez más profundos, gracias a las recientes exploraciones de los jugadores y creadores de contenido como Zullie the Witch. Un descubrimiento impactante revela la existencia de gigantescas sombras, el segundo modelo más grande jamás creado por FromSoftware, que aparecen en Nightreign desde el segundo día del juego. Estas colosales figuras, alcanzando una altura asombrosa de 3.450 metros, permanecen inactivas y sin explicación narrativa dentro del juego, generando un debate sobre su papel en la mitología de la saga. El hallazgo se materializa en escenas clave como la introducción y el final "Amanecer", donde las sombras se relacionan con personajes importantes como Heolstor y el Árbol Áureo. La ausencia de información oficial por parte de FromSoftware alimenta aún más las especulaciones sobre el verdadero significado de estas imponentes criaturas, convirtiendo a Nightreign en un terreno fértil para la comunidad gamer. Este nuevo enigma sumado al juego ha reavivado el interés por desentrañar los secretos del mundo de Elden Ring.
    https://www.3djuegos.com/juegos/elden-ring-nightreign/noticias/segundo-grande-toda-historia-fromsoftware-no-te-explican-nada-sombras-gigantes-elden-ring-nightreign

    #EldenRing, #FromSoftware, #JuegoNuevo, #ShadowsGiantes, #GamingEspañol
    Son lo segundo más grande de toda la historia de FromSoftware, pero no te explican nada sobre las sombras gigantes de Elden Ring: Nightreign El universo de Elden Ring se expande con misterios cada vez más profundos, gracias a las recientes exploraciones de los jugadores y creadores de contenido como Zullie the Witch. Un descubrimiento impactante revela la existencia de gigantescas sombras, el segundo modelo más grande jamás creado por FromSoftware, que aparecen en Nightreign desde el segundo día del juego. Estas colosales figuras, alcanzando una altura asombrosa de 3.450 metros, permanecen inactivas y sin explicación narrativa dentro del juego, generando un debate sobre su papel en la mitología de la saga. El hallazgo se materializa en escenas clave como la introducción y el final "Amanecer", donde las sombras se relacionan con personajes importantes como Heolstor y el Árbol Áureo. La ausencia de información oficial por parte de FromSoftware alimenta aún más las especulaciones sobre el verdadero significado de estas imponentes criaturas, convirtiendo a Nightreign en un terreno fértil para la comunidad gamer. Este nuevo enigma sumado al juego ha reavivado el interés por desentrañar los secretos del mundo de Elden Ring. https://www.3djuegos.com/juegos/elden-ring-nightreign/noticias/segundo-grande-toda-historia-fromsoftware-no-te-explican-nada-sombras-gigantes-elden-ring-nightreign #EldenRing, #FromSoftware, #JuegoNuevo, #ShadowsGiantes, #GamingEspañol
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    Son lo segundo más grande de toda la historia de FromSoftware, pero no te explican nada sobre las sombras gigantes de Elden Ring: Nightreign
    FromSoftware lo ha vuelto a hacer: Elden Ring: Nightreign ha dado lugar a nuevos misterios y teorías alrededor de ese mundo de fantasía que surgió...
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  • Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación.

    El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar.

    El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno.

    La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas

    #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación. El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar. El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno. La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
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    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    Ahora es uno de los estudios más representativos de la industria del videojuego, pero hubo una época en la que FromSoftware no era más que otro de los muchos...
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  • Las últimas horas del Prime Day de Amazon nos dejan un juegazo como Lies of P a su precio más bajo de la historia
    El Prime Day de Amazon ha ofrecido una oportunidad única para los amantes de los videojuegos, especialmente aquellos que disfrutan de la desafiante experiencia de los juegos soulslike. Lies of P, título aclamado por FromSoftware y conocido por su dificultad y combate exigente, se encuentra disponible en su precio más bajo histórico: 34,90€, tanto en Amazon como en Carrefour y PcComponentes. La compañía ha aprovechado la campaña de descuentos para ofrecer esta joya del género hack and slash, ambientada en una oscura adaptación de Pinoccio al estilo Bloodborne. Los jugadores que buscan una aventura llena de dilemas morales y enemigos formidables han encontrado un título excepcionalmente atractivo a un precio imbatible. Esta oferta es una excelente oportunidad para sumergirse en este desafiante y gratificante juego para PlayStation 5.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/ultimas-horas-prime-day-amazon-nos-dejan-juegazo-como-lies-of-p-a-su-precio-historia

    #PrimeDay, #Amazon, #LiesOfP, #OfertasAmazon, #DescuentosOnline
    Las últimas horas del Prime Day de Amazon nos dejan un juegazo como Lies of P a su precio más bajo de la historia El Prime Day de Amazon ha ofrecido una oportunidad única para los amantes de los videojuegos, especialmente aquellos que disfrutan de la desafiante experiencia de los juegos soulslike. Lies of P, título aclamado por FromSoftware y conocido por su dificultad y combate exigente, se encuentra disponible en su precio más bajo histórico: 34,90€, tanto en Amazon como en Carrefour y PcComponentes. La compañía ha aprovechado la campaña de descuentos para ofrecer esta joya del género hack and slash, ambientada en una oscura adaptación de Pinoccio al estilo Bloodborne. Los jugadores que buscan una aventura llena de dilemas morales y enemigos formidables han encontrado un título excepcionalmente atractivo a un precio imbatible. Esta oferta es una excelente oportunidad para sumergirse en este desafiante y gratificante juego para PlayStation 5. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/ultimas-horas-prime-day-amazon-nos-dejan-juegazo-como-lies-of-p-a-su-precio-historia #PrimeDay, #Amazon, #LiesOfP, #OfertasAmazon, #DescuentosOnline
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    Las últimas horas del Prime Day de Amazon nos dejan un juegazo como Lies of P a su precio más bajo de la historia
    Para muchos jugadores, la empresa FromSoftware está considerada como una de las desarrolladoras más importantes de la industria de los videojuegos. Gran parte...
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  • Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen:

    **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello**

    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core.

    Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos.

    Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última.

    Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta".

    Cuando hicimos de Parches nosotros

    Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe.

    Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate.

    Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ.

    Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn.

    En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki

    En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar
    https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello

    #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen: **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello** En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core. Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos. Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última. Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta". Cuando hicimos de Parches nosotros Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe. Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate. Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ. Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn. En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
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  • Elden Ring Tarnished Edition para Switch 2 ha sido clasificado en Estados Unidos y podría lanzarse muy pronto
    La espera para los “Tarnished” de Nintendo Switch 2 podría estar a punto de terminar. La reciente clasificación por edades otorgada por la ESRB al juego *Elden Ring* para la nueva consola japonesa ha generado un gran revuelo entre los fans del RPG de acción de FromSoftware. Se anticipa que el anuncio oficial de su fecha de lanzamiento se producirá pronto, con la promesa de una adaptación exclusiva y atractiva. La versión incluirá contenido adicional como nuevas armas y armaduras, así como opciones de personalización para el icónico Torrentera, además de la esperada expansión *Shadow of the Erdtree*. Con un posible anuncio durante el evento de Bandai Namco, la comunidad espera conocer detalles sobre esta adaptación definitiva del aclamado título.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781748/elden-ring-tarnished-edition-para-switch-2-ha-sido-clasificado-en-eeuu-y-podria-lanzarse-muy-pronto/

    #EldenRing, #Switch2, #TarnishedEdition, #Videojuegos, #NoticiasGaming
    Elden Ring Tarnished Edition para Switch 2 ha sido clasificado en Estados Unidos y podría lanzarse muy pronto La espera para los “Tarnished” de Nintendo Switch 2 podría estar a punto de terminar. La reciente clasificación por edades otorgada por la ESRB al juego *Elden Ring* para la nueva consola japonesa ha generado un gran revuelo entre los fans del RPG de acción de FromSoftware. Se anticipa que el anuncio oficial de su fecha de lanzamiento se producirá pronto, con la promesa de una adaptación exclusiva y atractiva. La versión incluirá contenido adicional como nuevas armas y armaduras, así como opciones de personalización para el icónico Torrentera, además de la esperada expansión *Shadow of the Erdtree*. Con un posible anuncio durante el evento de Bandai Namco, la comunidad espera conocer detalles sobre esta adaptación definitiva del aclamado título. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781748/elden-ring-tarnished-edition-para-switch-2-ha-sido-clasificado-en-eeuu-y-podria-lanzarse-muy-pronto/ #EldenRing, #Switch2, #TarnishedEdition, #Videojuegos, #NoticiasGaming
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    Elden Ring Tarnished Edition para Switch 2 ha sido clasificado en Estados Unidos y podría lanzarse muy pronto
    Elden Ring para Switch 2 ha recibido clasificación por edades, por lo que su fecha de lanzamiento podría anunciarse muy pronto, incluyendo contenido exclusivo y la expansión Shadow of the Erdtree.
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  • Casi un remake de Dark Souls: Así han mejorado FromSoftware los diseños originales para Elden Ring Nightreign
    **Elden Ring Nightreign: Un Renacimiento Visual para los Fans de Dark Souls**

    El universo de FromSoftware ha vuelto a cautivar con Elden Ring: Nightreign, un RPG de acción cooperativo que ha logrado superar las expectativas iniciales y vender más de 3.5 millones de copias en cuestión de días. Este nuevo contenido, que incluye armaduras icónicas de Dark Souls, ha experimentado una notable renovación visual gracias a mejoras significativas en texturas, modelado y detalle, adaptadas al motor gráfico del juego. Los diseños originales, como la armadura Llewellyn/Drang de Dark Souls II y III, han sido completamente reestructurados para un ajuste perfecto con el universo de Elden Ring, ofreciendo una experiencia visualmente impactante. Este regreso a las raíces de Dark Souls ha generado gran expectación entre los jugadores, prometiendo nuevas aventuras y desafíos en este título innovador. La comunidad espera con ansias futuras expansiones inspiradas en la saga original, consolidando aún más el legado de FromSoftware.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781705/casi-un-remake-de-dark-souls-asi-han-mejorado-fromsoftware-los-disenos-originales-para-elden-ring-nightreign/

    #EldenRing, #Nightreign, #DarkSouls, #FromSoftware, #JuegosRPG
    Casi un remake de Dark Souls: Así han mejorado FromSoftware los diseños originales para Elden Ring Nightreign **Elden Ring Nightreign: Un Renacimiento Visual para los Fans de Dark Souls** El universo de FromSoftware ha vuelto a cautivar con Elden Ring: Nightreign, un RPG de acción cooperativo que ha logrado superar las expectativas iniciales y vender más de 3.5 millones de copias en cuestión de días. Este nuevo contenido, que incluye armaduras icónicas de Dark Souls, ha experimentado una notable renovación visual gracias a mejoras significativas en texturas, modelado y detalle, adaptadas al motor gráfico del juego. Los diseños originales, como la armadura Llewellyn/Drang de Dark Souls II y III, han sido completamente reestructurados para un ajuste perfecto con el universo de Elden Ring, ofreciendo una experiencia visualmente impactante. Este regreso a las raíces de Dark Souls ha generado gran expectación entre los jugadores, prometiendo nuevas aventuras y desafíos en este título innovador. La comunidad espera con ansias futuras expansiones inspiradas en la saga original, consolidando aún más el legado de FromSoftware. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781705/casi-un-remake-de-dark-souls-asi-han-mejorado-fromsoftware-los-disenos-originales-para-elden-ring-nightreign/ #EldenRing, #Nightreign, #DarkSouls, #FromSoftware, #JuegosRPG
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    Casi un remake de Dark Souls: Así han mejorado FromSoftware los diseños originales para Elden Ring Nightreign
    Las armaduras clásicas de Dark Souls regresan en Elden Ring: Nightreign con notables mejoras visuales, adaptadas al nuevo motor gráfico con texturas renovadas, más detalle y ajustes en el modelado.
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  • FromSoftware ha inspirado a muchos juegos, pero no a este. Se anunció para PS5 y PC hace 3 años, y ahora su estudio deja claro qué tipo de juego es
    https://www.3djuegos.com/juegos/phantom-blade-0/noticias/fromsoftware-ha-inspirado-a-muchos-juegos-no-a-este-se-anuncio-para-ps5-pc-hace-3-anos-ahora-su-estudio-deja-claro-que-tipo-juego

    #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #PS5, #PCGaming, #FromSoftware
    FromSoftware ha inspirado a muchos juegos, pero no a este. Se anunció para PS5 y PC hace 3 años, y ahora su estudio deja claro qué tipo de juego es https://www.3djuegos.com/juegos/phantom-blade-0/noticias/fromsoftware-ha-inspirado-a-muchos-juegos-no-a-este-se-anuncio-para-ps5-pc-hace-3-anos-ahora-su-estudio-deja-claro-que-tipo-juego #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #PS5, #PCGaming, #FromSoftware
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    FromSoftware ha inspirado a muchos juegos, pero no a este. Se anunció para PS5 y PC hace 3 años, y ahora su estudio deja claro qué tipo de juego es
    Hay muchos juegos que, tras asomar la cabeza desde China o Corea del Sur, se convierten en los más esperados por los jugadores de todo el mundo. Sin embargo,...
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