• "Me rechazaron en Toyota...así que fundé Honda": el mayor fabricante de motos del mundo nació por venganza
    El nacimiento de Honda Motor, ahora un gigante global en la industria motociclista, tiene sus raíces en una humilde y apasionante historia de rechazo y determinación. La negativa inicial de Toyota a considerar los innovadores diseños del joven Soichiro Honda, motivado por su ambición y espíritu emprendedor, desencadenó una serie de eventos que transformaron el panorama del transporte sobre dos ruedas. Este relato ilustra cómo un “no” puede convertirse en el catalizador para la creación de una empresa legendaria, impulsada por la perseverancia y la visión audaz de un hombre que no se rindió ante el primer obstáculo. La historia de Honda es un testimonio inspirador de cómo el fracaso puede ser la semilla del éxito.
    https://www.xataka.com/movilidad/me-rechazaron-toyota-asi-que-funde-honda-mayor-fabricante-motos-mundo-nacio-venganza

    #Honda, #HistoriaDeNegocios, #Emprendimiento, #Motocicletas, #Innovación
    "Me rechazaron en Toyota...así que fundé Honda": el mayor fabricante de motos del mundo nació por venganza El nacimiento de Honda Motor, ahora un gigante global en la industria motociclista, tiene sus raíces en una humilde y apasionante historia de rechazo y determinación. La negativa inicial de Toyota a considerar los innovadores diseños del joven Soichiro Honda, motivado por su ambición y espíritu emprendedor, desencadenó una serie de eventos que transformaron el panorama del transporte sobre dos ruedas. Este relato ilustra cómo un “no” puede convertirse en el catalizador para la creación de una empresa legendaria, impulsada por la perseverancia y la visión audaz de un hombre que no se rindió ante el primer obstáculo. La historia de Honda es un testimonio inspirador de cómo el fracaso puede ser la semilla del éxito. https://www.xataka.com/movilidad/me-rechazaron-toyota-asi-que-funde-honda-mayor-fabricante-motos-mundo-nacio-venganza #Honda, #HistoriaDeNegocios, #Emprendimiento, #Motocicletas, #Innovación
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    "Me rechazaron en Toyota…así que fundé Honda": el mayor fabricante de motos del mundo nació por venganza
    Antes de cambiar para siempre la historia del transporte sobre dos ruedas, Soichiro Honda era simplemente un joven japonés de finales de los años 30...
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  • Rusia acusa a Ucrania de rechazar un intercambio de 1.000 prisioneros
    El Kremlin denuncia una falta de voluntad por parte de Kiev tras el fracaso de un intercambio de combatientes, acordado previamente en Estambul. Se trata de un acuerdo que contemplaba la liberación de aproximadamente mil prisioneros de guerra, fruto de dos rondas intensivas de negociaciones entre ambas partes. La operación, cuidadosamente concertada en Turquía, habría estado a punto de materializarse y ofrecer una importante tregua en el conflicto. Sin embargo, las autoridades ucranianas habrían rechazado la propuesta, generando frustración en los círculos diplomáticos. El incidente pone de manifiesto la complejidad de alcanzar un alto alistamiento y la persistencia de las tensiones entre ambos países. La situación continúa siendo objeto de seguimiento internacional.
    https://www.20minutos.es/internacional/rusia-acusa-ucrania-rechazar-intercambio-1-000-prisioneros_6234821_0.html

    #UcraniaRusia, #IntercambioDePrisioneros, #ConflictoEnUcrania, #NegociacionesPolíticas, #CrisisInternacional
    Rusia acusa a Ucrania de rechazar un intercambio de 1.000 prisioneros El Kremlin denuncia una falta de voluntad por parte de Kiev tras el fracaso de un intercambio de combatientes, acordado previamente en Estambul. Se trata de un acuerdo que contemplaba la liberación de aproximadamente mil prisioneros de guerra, fruto de dos rondas intensivas de negociaciones entre ambas partes. La operación, cuidadosamente concertada en Turquía, habría estado a punto de materializarse y ofrecer una importante tregua en el conflicto. Sin embargo, las autoridades ucranianas habrían rechazado la propuesta, generando frustración en los círculos diplomáticos. El incidente pone de manifiesto la complejidad de alcanzar un alto alistamiento y la persistencia de las tensiones entre ambos países. La situación continúa siendo objeto de seguimiento internacional. https://www.20minutos.es/internacional/rusia-acusa-ucrania-rechazar-intercambio-1-000-prisioneros_6234821_0.html #UcraniaRusia, #IntercambioDePrisioneros, #ConflictoEnUcrania, #NegociacionesPolíticas, #CrisisInternacional
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    Rusia acusa a Ucrania de rechazar un intercambio de 1.000 prisioneros
    Los canjes fueron pactados durante las dos rondas de negociaciones ruso ucranianas celebradas en la ciudad turca de Estambul.
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  • Apple CarPlay conquistó todos los coches, pero CarPlay Ultra está siendo un desastre que (casi) nadie quiere
    La reciente expansión de Apple CarPlay ha encontrado un muro inesperado con el lanzamiento de CarPlay Ultra, una iniciativa que ha generado controversia en la industria automotriz. A pesar de las ambiciosas expectativas, el sistema no ha logrado captar el interés de los fabricantes, quienes muestran una clara desconfianza hacia su desarrollo. El retraso y la falta de adopción de CarPlay Ultra ponen en tela de juicio la estrategia de Apple para dominar el mercado del infoentretenimiento vehicular. Se analiza cómo esta situación podría afectar el futuro de CarPlay y su posición competitiva frente a otras soluciones. La incertidumbre persiste sobre si Apple podrá corregir el rumbo y convencer a los principales actores de la automoción. El debate se centra en las razones detrás de este fracaso inicial y sus posibles consecuencias a largo plazo.
    https://blogthinkbig.com/apple-carplay-conquisto-todos-los-coches-pero-carplay-ultra-esta-siendo-un-desastre-que-casi-nadie-quiere

    #AppleCarPlay, #CarPlayUltra, #TecnologíaAutomotriz, #NoticiasTech, #CochesElectrónicos
    Apple CarPlay conquistó todos los coches, pero CarPlay Ultra está siendo un desastre que (casi) nadie quiere La reciente expansión de Apple CarPlay ha encontrado un muro inesperado con el lanzamiento de CarPlay Ultra, una iniciativa que ha generado controversia en la industria automotriz. A pesar de las ambiciosas expectativas, el sistema no ha logrado captar el interés de los fabricantes, quienes muestran una clara desconfianza hacia su desarrollo. El retraso y la falta de adopción de CarPlay Ultra ponen en tela de juicio la estrategia de Apple para dominar el mercado del infoentretenimiento vehicular. Se analiza cómo esta situación podría afectar el futuro de CarPlay y su posición competitiva frente a otras soluciones. La incertidumbre persiste sobre si Apple podrá corregir el rumbo y convencer a los principales actores de la automoción. El debate se centra en las razones detrás de este fracaso inicial y sus posibles consecuencias a largo plazo. https://blogthinkbig.com/apple-carplay-conquisto-todos-los-coches-pero-carplay-ultra-esta-siendo-un-desastre-que-casi-nadie-quiere #AppleCarPlay, #CarPlayUltra, #TecnologíaAutomotriz, #NoticiasTech, #CochesElectrónicos
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    Apple CarPlay conquistó todos los coches, pero CarPlay Ultra está siendo un desastre que (casi) nadie quiere
    A los fabricantes de coches no les está convenciendo la apuesta de Apple CarPlay Ultra, pero en cambio, sí Android Automotive de Google.
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  • Disney recupera una de sus películas más revolucionarias con esta nueva línea de Funko Pop que los millenials no pueden perderse
    La película “Goofy e Hijo”, un clásico olvidado pero con un impacto significativo en la historia de Disney, está experimentando un inesperado resurgimiento gracias a una nueva línea de figuras Funko Pop. La cinta, que exploró las tensiones generacionales entre un padre y un hijo en un contexto moderno, ha capturado el interés de los aficionados nostálgicos y una nueva generación de fans. La compañía ha lanzado cuatro figuras representativas de sus personajes más emblemáticos, incluyendo a Max, Roxanne, Goofy y Bobby, ampliando la oferta original que solo incluía al icónico Tevin Campbell. Este movimiento busca revivir el legado de esta obra cinematográfica, destacada por su humor y banda sonora innovadora, y ha generado un gran entusiasmo entre los coleccionistas. La popularidad de estos nuevos Funko Pop podría impulsar la visibilidad de una película que, a pesar de su fracaso inicial en taquilla, se ha convertido en una joya dentro del catálogo Disney Plus.
    https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/disney-recupera-sus-peliculas-revolucionarias-esta-nueva-linea-funko-pop-que-millenials-no-pueden-perderse

    #DisneyFunkoPop, #MillennialsColeccionables, #NostalgiaDisney, #FigurasDeColección, #FunkoPopDisney
    Disney recupera una de sus películas más revolucionarias con esta nueva línea de Funko Pop que los millenials no pueden perderse La película “Goofy e Hijo”, un clásico olvidado pero con un impacto significativo en la historia de Disney, está experimentando un inesperado resurgimiento gracias a una nueva línea de figuras Funko Pop. La cinta, que exploró las tensiones generacionales entre un padre y un hijo en un contexto moderno, ha capturado el interés de los aficionados nostálgicos y una nueva generación de fans. La compañía ha lanzado cuatro figuras representativas de sus personajes más emblemáticos, incluyendo a Max, Roxanne, Goofy y Bobby, ampliando la oferta original que solo incluía al icónico Tevin Campbell. Este movimiento busca revivir el legado de esta obra cinematográfica, destacada por su humor y banda sonora innovadora, y ha generado un gran entusiasmo entre los coleccionistas. La popularidad de estos nuevos Funko Pop podría impulsar la visibilidad de una película que, a pesar de su fracaso inicial en taquilla, se ha convertido en una joya dentro del catálogo Disney Plus. https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/disney-recupera-sus-peliculas-revolucionarias-esta-nueva-linea-funko-pop-que-millenials-no-pueden-perderse #DisneyFunkoPop, #MillennialsColeccionables, #NostalgiaDisney, #FigurasDeColección, #FunkoPopDisney
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    Disney recupera una de sus películas más revolucionarias con esta nueva línea de Funko Pop que los millenials no pueden perderse
    Fue una de las películas más llamativas de Disney en los años noventa. Goofy e Hijo se situaba en una época moderna para mostrar las desavenencias entre un...
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  • Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games.
    https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele

    #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games. https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
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    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    Aunque las recientes oleadas de despidos nos han demostrado que las apariencias engañan, hubo un tiempo en el que Riot Games parecía infalible. Al éxito de...
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  • 8 años después de hacernos salivar con su tráiler, el exresponsable de Anthem desvela todos los secretos de por qué fracasó realmente
    El desarrollo del ambicioso título de BioWare y Electronic Arts, Anthem, ha sido objeto de un análisis exhaustivo tras la revelación de detalles internos por parte de su antiguo director, Mark Darrah. La producción, que generó gran expectación, sufrió una profunda crisis de liderazgo, confusión interna y una cultura de secretismo que obstaculizó el progreso durante más de seis años. El proyecto, marcado por la ausencia de dirección clara y decisiones inconsistentes, se vio afectado por la marcha clave del productor Casey Hudson y un desarrollo desarticulado, sin una identidad narrativa o mecánica definida. Incluso el nombre del juego fue escogido a último momento, evidenciando la falta de planificación estratégica en torno a este fracaso que ha marcado la industria. La experiencia de Darrah promete revelar nuevos aspectos de esta problemática historia.
    https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/8-anos-despues-hacernos-salivar-su-trailer-exresponsable-anthem-desvela-todos-secretos-que-fracaso-realmente

    #Anthem, #Videojuegos, #Fracaso, #EstrategiaDeJuego, #SecretsDelVideojuego
    8 años después de hacernos salivar con su tráiler, el exresponsable de Anthem desvela todos los secretos de por qué fracasó realmente El desarrollo del ambicioso título de BioWare y Electronic Arts, Anthem, ha sido objeto de un análisis exhaustivo tras la revelación de detalles internos por parte de su antiguo director, Mark Darrah. La producción, que generó gran expectación, sufrió una profunda crisis de liderazgo, confusión interna y una cultura de secretismo que obstaculizó el progreso durante más de seis años. El proyecto, marcado por la ausencia de dirección clara y decisiones inconsistentes, se vio afectado por la marcha clave del productor Casey Hudson y un desarrollo desarticulado, sin una identidad narrativa o mecánica definida. Incluso el nombre del juego fue escogido a último momento, evidenciando la falta de planificación estratégica en torno a este fracaso que ha marcado la industria. La experiencia de Darrah promete revelar nuevos aspectos de esta problemática historia. https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/8-anos-despues-hacernos-salivar-su-trailer-exresponsable-anthem-desvela-todos-secretos-que-fracaso-realmente #Anthem, #Videojuegos, #Fracaso, #EstrategiaDeJuego, #SecretsDelVideojuego
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    8 años después de hacernos salivar con su tráiler, el exresponsable de Anthem desvela todos los secretos de por qué fracasó realmente
    Han pasado ocho años —que se dice pronto— desde el anuncio de Anthem, uno de los proyectos más ambiciosos de BioWare y Electronic Arts, y también uno de los...
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  • Sony anunció con un tráiler la peli de un videojuego mítico de PlayStation en 2014 y nunca más volvimos a saber de ella
    La industria del entretenimiento ha visto casos similares, donde proyectos anunciados con gran expectación terminan sin llegar a concretarse. Un ejemplo reciente es la adaptación cinematográfica de Sly Cooper, un videojuego icónico de PlayStation lanzado en 2002, cuya producción fue confirmada en 2014 por Sony junto a Kevin Munroe y Rainmaker Entertainment. La película, que prometía una aventura global protagonizada por el mapache ladrón Sly Cooper, sufrió un retraso significativo en su desarrollo, evidenciando la dificultad de trasladar videojuegos exitosos al gran formato cinematográfico. El fracaso comercial de Ratchet & Clank, estrenado poco después, intensificó las dudas sobre el proyecto de Sly Cooper, que finalmente fue abandonado en 2017. A pesar de intentos posteriores, incluyendo una serie animada, la adaptación del juego nunca llegó a buen término, dejando un vacío entre los fans y evidenciando los desafíos inherentes al adaptar videojuegos a formatos diferentes. La historia de Sly Cooper sirve como recordatorio de que no todos los proyectos prometedores logran alcanzar su potencial en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/sony-anuncio-trailer-peli-plataformas-mitico-playstation-2014-debio-estrenarse-2016-nunca-volvimos-a-saber-ella

    #Sony, #Videojuegos, #PlayStation, #MitosDeJuegos, #Cancelaciones
    Sony anunció con un tráiler la peli de un videojuego mítico de PlayStation en 2014 y nunca más volvimos a saber de ella La industria del entretenimiento ha visto casos similares, donde proyectos anunciados con gran expectación terminan sin llegar a concretarse. Un ejemplo reciente es la adaptación cinematográfica de Sly Cooper, un videojuego icónico de PlayStation lanzado en 2002, cuya producción fue confirmada en 2014 por Sony junto a Kevin Munroe y Rainmaker Entertainment. La película, que prometía una aventura global protagonizada por el mapache ladrón Sly Cooper, sufrió un retraso significativo en su desarrollo, evidenciando la dificultad de trasladar videojuegos exitosos al gran formato cinematográfico. El fracaso comercial de Ratchet & Clank, estrenado poco después, intensificó las dudas sobre el proyecto de Sly Cooper, que finalmente fue abandonado en 2017. A pesar de intentos posteriores, incluyendo una serie animada, la adaptación del juego nunca llegó a buen término, dejando un vacío entre los fans y evidenciando los desafíos inherentes al adaptar videojuegos a formatos diferentes. La historia de Sly Cooper sirve como recordatorio de que no todos los proyectos prometedores logran alcanzar su potencial en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/sony-anuncio-trailer-peli-plataformas-mitico-playstation-2014-debio-estrenarse-2016-nunca-volvimos-a-saber-ella #Sony, #Videojuegos, #PlayStation, #MitosDeJuegos, #Cancelaciones
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    Sony anunció con un tráiler la peli de un videojuego mítico de PlayStation en 2014 y nunca más volvimos a saber de ella
    No han habido muchos casos, pero en Hollywood también puede ocurrir que una película anunciada, incluso con un tráiler, acabe perdiéndose y nunca llegue a...
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  • Cuando Aguirre y González pagaron la tele de Miguel Ángel Rodríguez: un desierto en audiencias subvencionado con 600.000 euros
    La iniciativa nuevatelevisión.es, fundada en 2006 por Miguel Ángel Rodríguez, jefe de Gabinete de Isabel Díaz Ayuso, ha sido objeto de escrutinio tras revelaciones sobre su financiación pública. A pesar de sus nulas audiencias y su fracaso como proyecto televisivo, los gobiernos de Esperanza Aguirre y Ignacio González decidieron mantener el proyecto con un aporte de 600.000 euros a través del Canal de Isabel II. Este episodio plantea interrogantes sobre la asignación de fondos públicos y la gestión de recursos en proyectos sin resultados tangibles. La controversia ha generado debate sobre las prioridades gubernamentales y los criterios utilizados para la inversión en medios de comunicación. El caso, ahora que los currículums son tendencia, añade una nueva dimensión a la trayectoria profesional del creador de nuevatelevisión.es. La polémica se centra en el uso de dinero público para un proyecto con escaso impacto.
    https://www.meneame.net/story/cuando-aguirre-gonzalez-pagaron-tele-miguel-angel-rodriguez-600

    #AguirreYGonzalez, #MiguelAngelRodriguez, #Audiencias, #ProgramacionTV, #MediosPublicos
    Cuando Aguirre y González pagaron la tele de Miguel Ángel Rodríguez: un desierto en audiencias subvencionado con 600.000 euros La iniciativa nuevatelevisión.es, fundada en 2006 por Miguel Ángel Rodríguez, jefe de Gabinete de Isabel Díaz Ayuso, ha sido objeto de escrutinio tras revelaciones sobre su financiación pública. A pesar de sus nulas audiencias y su fracaso como proyecto televisivo, los gobiernos de Esperanza Aguirre y Ignacio González decidieron mantener el proyecto con un aporte de 600.000 euros a través del Canal de Isabel II. Este episodio plantea interrogantes sobre la asignación de fondos públicos y la gestión de recursos en proyectos sin resultados tangibles. La controversia ha generado debate sobre las prioridades gubernamentales y los criterios utilizados para la inversión en medios de comunicación. El caso, ahora que los currículums son tendencia, añade una nueva dimensión a la trayectoria profesional del creador de nuevatelevisión.es. La polémica se centra en el uso de dinero público para un proyecto con escaso impacto. https://www.meneame.net/story/cuando-aguirre-gonzalez-pagaron-tele-miguel-angel-rodriguez-600 #AguirreYGonzalez, #MiguelAngelRodriguez, #Audiencias, #ProgramacionTV, #MediosPublicos
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    Cuando Aguirre y González pagaron la tele de Miguel Ángel Rodríguez: un desierto en audiencias subvencionado con 600.000 euros
    Ahora que los currículums están tan de moda en la sede del PP, Miguel Ángel Rodríguez puede incluir en el suyo la creación de nuevatelevisión.es. El jefe de Gabinete de Isabel Díaz Ayuso creó en 2006 esta televisión por internet que terminó...
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  • Prime Video ha tardado años, pero la estrenó: considerada la peor película de la historia
    La adaptación cinematográfica de "La Guerra de los Mundos", protagonizada por Ice Cube, finalmente vio la luz tras una prolongada espera de más de cinco años. Este ambicioso proyecto, que prometía un nuevo enfoque a la icónica historia de ciencia ficción, ha sido ampliamente criticado como una de las peores películas jamás realizadas. La producción, con un presupuesto considerable, no logró satisfacer las expectativas generadas por el título y la presencia de su estrella. El retraso en su lanzamiento, junto con las críticas negativas, han consolidado su reputación como un fracaso cinematográfico de proporciones épicas. El debate sobre este reboot continúa siendo objeto de atención dentro del panorama del entretenimiento. La película ha generado una ola de reacciones y análisis que la sitúan en el centro de la discusión crítica.
    https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/prime-video-estrenado-peor-pelicula-historia_6233984_0.html

    #PrimeVideo, #PeorPelícula, #ControversiaCine, #EstrenoFallido, #OpinionesDePeliculas
    Prime Video ha tardado años, pero la estrenó: considerada la peor película de la historia La adaptación cinematográfica de "La Guerra de los Mundos", protagonizada por Ice Cube, finalmente vio la luz tras una prolongada espera de más de cinco años. Este ambicioso proyecto, que prometía un nuevo enfoque a la icónica historia de ciencia ficción, ha sido ampliamente criticado como una de las peores películas jamás realizadas. La producción, con un presupuesto considerable, no logró satisfacer las expectativas generadas por el título y la presencia de su estrella. El retraso en su lanzamiento, junto con las críticas negativas, han consolidado su reputación como un fracaso cinematográfico de proporciones épicas. El debate sobre este reboot continúa siendo objeto de atención dentro del panorama del entretenimiento. La película ha generado una ola de reacciones y análisis que la sitúan en el centro de la discusión crítica. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/prime-video-estrenado-peor-pelicula-historia_6233984_0.html #PrimeVideo, #PeorPelícula, #ControversiaCine, #EstrenoFallido, #OpinionesDePeliculas
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    Prime Video ha tardado 5 años, pero ya la ha estrenado: está considerada la peor película de la historia
    El reboot de 'La guerra de los mundos' con Ice Cube ha tardado cinco años en estrenarse.
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  • 'Sé lo que hicisteis el último verano', crítica: un reinicio mediocre para una saga sin carisma
    La nueva entrega de "Sé lo que hicisteis el último verano" ha generado controversia, presentando una historia que se sitúa treinta años después del evento original. A pesar del regreso de personajes icónicos, la película ha sido ampliamente criticada por su guion repetitivo y carente de innovación. La directora Jennifer Kaytin Robinson intenta conectar diversos puntos narrativos, pero las decisiones creativas resultan ser un fracaso, perpetuando los problemas que aquejaban la original de 1997. Muchos espectadores han encontrado la experiencia predecible y con fallas, alimentando el debate sobre el futuro de esta saga sin el carisma que la caracterizó. La película ha sido recibida como un reinicio mediocre que no logra revitalizar la franquicia.
    https://hipertextual.com/cine-television/se-lo-que-hicisteis-el-ultimo-verano-critica-un-reinicio-mediocre-para-una-saga-sin-carisma/

    #SeLoQueHicisteisElUltimoVerano, #CriticaDeVideojuegos, #GamingEnEspañol, #ReinicioMediocre, #SagaSinCarisma
    'Sé lo que hicisteis el último verano', crítica: un reinicio mediocre para una saga sin carisma La nueva entrega de "Sé lo que hicisteis el último verano" ha generado controversia, presentando una historia que se sitúa treinta años después del evento original. A pesar del regreso de personajes icónicos, la película ha sido ampliamente criticada por su guion repetitivo y carente de innovación. La directora Jennifer Kaytin Robinson intenta conectar diversos puntos narrativos, pero las decisiones creativas resultan ser un fracaso, perpetuando los problemas que aquejaban la original de 1997. Muchos espectadores han encontrado la experiencia predecible y con fallas, alimentando el debate sobre el futuro de esta saga sin el carisma que la caracterizó. La película ha sido recibida como un reinicio mediocre que no logra revitalizar la franquicia. https://hipertextual.com/cine-television/se-lo-que-hicisteis-el-ultimo-verano-critica-un-reinicio-mediocre-para-una-saga-sin-carisma/ #SeLoQueHicisteisElUltimoVerano, #CriticaDeVideojuegos, #GamingEnEspañol, #ReinicioMediocre, #SagaSinCarisma
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    ‘Sé lo que hicisteis el último verano’, crítica: un reinicio mediocre para una saga sin carisma
    ‘Sé lo que hicisteis el último verano’ intenta revivir una saga que, para comenzar, nunca fue muy interesante: es mediocre y predecible.
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