• EA cerrará los servidores de otro juego y muchos temen que se quede como un título inútil, pero Need for Speed Rivals no desaparecerá del todo
    El sector de los videojuegos ha reaccionado con preocupación ante la reciente decisión de Electronic Arts de cerrar los servidores de Need for Speed Rivals, un título lanzado en 2013 y que ahora se suma a la lista de juegos como servicio que dejarán de funcionar. Tras el anuncio del cierre de Anthem, esta medida genera inquietud entre los fans sobre el futuro de títulos ya antiguos. Aunque el juego perderá funcionalidades online a partir del 7 de octubre de 2025, los jugadores podrán seguir disfrutando de sus modos para un jugador, asegurando una experiencia de conducción sin conexión. Esta decisión, probablemente motivada por la edad del título y su enfoque en el multijugador, ha desatado debates sobre el ciclo de vida de los videojuegos como servicio y el destino de juegos populares que ya no reciben soporte oficial. La situación se añade a las preocupaciones tras el cierre de servidores de Anthem, dejando al juego inutilizable una vez finalizado el periodo de mantenimiento.
    https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-rivals/noticias/ea-cerrara-servidores-otro-juego-muchos-temen-que-se-quede-como-titulo-inutil-need-for-speed-rivals-no-desaparecera-todo

    #NeedForSpeed, #EA, #CierreDeServidores, #Videojuegos, #GamingES
    EA cerrará los servidores de otro juego y muchos temen que se quede como un título inútil, pero Need for Speed Rivals no desaparecerá del todo El sector de los videojuegos ha reaccionado con preocupación ante la reciente decisión de Electronic Arts de cerrar los servidores de Need for Speed Rivals, un título lanzado en 2013 y que ahora se suma a la lista de juegos como servicio que dejarán de funcionar. Tras el anuncio del cierre de Anthem, esta medida genera inquietud entre los fans sobre el futuro de títulos ya antiguos. Aunque el juego perderá funcionalidades online a partir del 7 de octubre de 2025, los jugadores podrán seguir disfrutando de sus modos para un jugador, asegurando una experiencia de conducción sin conexión. Esta decisión, probablemente motivada por la edad del título y su enfoque en el multijugador, ha desatado debates sobre el ciclo de vida de los videojuegos como servicio y el destino de juegos populares que ya no reciben soporte oficial. La situación se añade a las preocupaciones tras el cierre de servidores de Anthem, dejando al juego inutilizable una vez finalizado el periodo de mantenimiento. https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-rivals/noticias/ea-cerrara-servidores-otro-juego-muchos-temen-que-se-quede-como-titulo-inutil-need-for-speed-rivals-no-desaparecera-todo #NeedForSpeed, #EA, #CierreDeServidores, #Videojuegos, #GamingES
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    EA cerrará los servidores de otro juego y muchos temen que se quede como un título inútil, pero Need for Speed Rivals no desaparecerá del todo
    Electronic Arts ha confirmado su decisión de cerrar los servidores de otro título. Si hace unos días se anunciaba el mismo movimiento para Anthem, el juego...
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  • Tras el cierre de Anthem, Electronic Arts anuncia el cierre de los servidores de otro de sus juegos
    **Need for Speed Rivals: Adiós al Multijugador Online – ¿Qué Significa Esto para los Fans?**

    La desarrolladora Electronic Arts ha confirmado el cierre de los servidores del popular juego Need for Speed Rivals, una decisión que afectará a los jugadores de PS4, Xbox One y Steam. A partir del 7 de octubre, el juego perderá todas sus funciones online, limitando la experiencia al modo historia para un jugador. Esta medida, similar al reciente cierre de Anthem, sugiere que mantener los servidores es económicamente inviable debido a la baja actividad del título. La noticia ha generado debate sobre el futuro de las franquicias de Electronic Arts y el impacto en juegos exclusivamente online. El juego, lanzado en 2013, sigue siendo accesible gracias a su campaña offline, aunque el precio podría verse afectado por esta eliminación de funciones multijugador.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781986/tras-el-cierre-de-anthem-electronic-arts-anuncia-el-cierre-de-los-servidores-de-otro-de-sus-juegos/

    #ElectronicArts, #CierreServidores, #Anthem, #VideojuegosEspaña, #NoticiasGaming
    Tras el cierre de Anthem, Electronic Arts anuncia el cierre de los servidores de otro de sus juegos **Need for Speed Rivals: Adiós al Multijugador Online – ¿Qué Significa Esto para los Fans?** La desarrolladora Electronic Arts ha confirmado el cierre de los servidores del popular juego Need for Speed Rivals, una decisión que afectará a los jugadores de PS4, Xbox One y Steam. A partir del 7 de octubre, el juego perderá todas sus funciones online, limitando la experiencia al modo historia para un jugador. Esta medida, similar al reciente cierre de Anthem, sugiere que mantener los servidores es económicamente inviable debido a la baja actividad del título. La noticia ha generado debate sobre el futuro de las franquicias de Electronic Arts y el impacto en juegos exclusivamente online. El juego, lanzado en 2013, sigue siendo accesible gracias a su campaña offline, aunque el precio podría verse afectado por esta eliminación de funciones multijugador. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781986/tras-el-cierre-de-anthem-electronic-arts-anuncia-el-cierre-de-los-servidores-de-otro-de-sus-juegos/ #ElectronicArts, #CierreServidores, #Anthem, #VideojuegosEspaña, #NoticiasGaming
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    Tras el cierre de Anthem, Electronic Arts anuncia el cierre de los servidores de otro de sus juegos
    EA cerrará los servidores de Need for Speed Rivals el 7 de octubre, dejando solo disponible el modo historia para un jugador.
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  • 'Aumentaría los costes': El lobby del videojuego europeo responde a la petición ciudadana Stop Killing Games
    El sector del videojuego europeo reacciona con fuerza a una iniciativa ciudadana que ha superado el millón de firmas y exige leyes de preservación más estrictas. Ante casos como la desaparición definitiva de *The Crew* o *Anthem*, el lobby Video Games Europe argumenta que los videojuegos multijugador no son “obras estáticas” como libros o películas, sino productos dinámicos donde el consumidor adquiere una licencia y no la propiedad total. La propuesta de crear servidores privados para garantizar su longevidad se considera peligrosa, con riesgos de seguridad y daños a la reputación de las marcas. Esta postura implica que preservar estos juegos “aumentaría los costes y riesgos” del desarrollo y podría desincentivar su lanzamiento en Europa. El grupo de presión defiende el derecho de las empresas a decidir cómo ofrecer sus servicios online, fomentando así la innovación y justificando los gastos necesarios para mantener activos los títulos más populares. La iniciativa *Stop Killing Games* continúa abierta hasta el 31 de julio, buscando un cambio legislativo que evite la desactivación remota de videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781853/aumentaria-los-costes-el-lobby-del-videojuego-europeo-responde-a-la-peticion-ciudadana-stop-killing-games/

    #VideojuegosEspaña, #LobbyDeVideojuegos, #StopKillingGames, #IndustriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
    'Aumentaría los costes': El lobby del videojuego europeo responde a la petición ciudadana Stop Killing Games El sector del videojuego europeo reacciona con fuerza a una iniciativa ciudadana que ha superado el millón de firmas y exige leyes de preservación más estrictas. Ante casos como la desaparición definitiva de *The Crew* o *Anthem*, el lobby Video Games Europe argumenta que los videojuegos multijugador no son “obras estáticas” como libros o películas, sino productos dinámicos donde el consumidor adquiere una licencia y no la propiedad total. La propuesta de crear servidores privados para garantizar su longevidad se considera peligrosa, con riesgos de seguridad y daños a la reputación de las marcas. Esta postura implica que preservar estos juegos “aumentaría los costes y riesgos” del desarrollo y podría desincentivar su lanzamiento en Europa. El grupo de presión defiende el derecho de las empresas a decidir cómo ofrecer sus servicios online, fomentando así la innovación y justificando los gastos necesarios para mantener activos los títulos más populares. La iniciativa *Stop Killing Games* continúa abierta hasta el 31 de julio, buscando un cambio legislativo que evite la desactivación remota de videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781853/aumentaria-los-costes-el-lobby-del-videojuego-europeo-responde-a-la-peticion-ciudadana-stop-killing-games/ #VideojuegosEspaña, #LobbyDeVideojuegos, #StopKillingGames, #IndustriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
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    'Aumentaría los costes': El lobby del videojuego responde a la petición Stop Killing Games tras superar el millón de firmas
    Empresas como Electronic Arts o Ubisoft advierten y responden a la petición ciudadana que pide mejores leyes de preservación de videojuegos en Europa: 'No son obras estáticas'.
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  • Anthem, el fallido shooter RPG de BioWare, echará el cierre en enero y nunca se podrá volver a jugar
    Título: Anthem, el fallido shooter RPG de BioWare, echará el cierre en enero y nunca se podrá volver a jugar

    Resumen: BioWare confirma que Anthem cerrará servidores el 12 de enero de 2026, dejando de estar disponible tras años en limbo; se retirará de EA Play el 15 de agosto de 2025 y no tendrá modo offline.

    Después de años de especulación y un desarrollo problemático, BioWare ha confirmado que Anthem cerrará definitivamente sus servidores el 12 de enero de 2026. Esto marca el fin del ambicioso proyecto de looter shooter RPG lanzado en 2019, dejando al juego inaccesible para los jugadores en PS4, Xbox One y PC.

    El cierre se produce tras más de seis meses de actividad del servidor, pero a partir del 15 de agosto de 2025, Anthem dejará de estar disponible en EA Play, eliminando una vía de acceso para nuevos jugadores que buscaban experimentar el juego. Incluso si se posee una copia física del título para PS4 o Xbox One, el acceso al juego se verá interrumpido a partir de enero de 2026.

    El juego, que prometía un combate aéreo innovador y un mundo compartido de ciencia ficción, no logró cumplir con las expectativas. Problemas en su desarrollo, errores de lanzamiento y bucles de juego repetitivos contribuyeron a su fracaso comercial. Los planes para un relanzamiento, conocido como Anthem 2.0, fueron cancelados, dejando al juego en una situación de limbo.

    Una vez apagados los servidores, el juego dejará de ser jugable. No se contempla la introducción de un modo offline, y la comunidad activa que aún permanece con el título tendrá una fecha límite para despedirse definitivamente de este experimento multijugador fallido de BioWare.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781837/anthem-el-fallido-shooter-rpg-de-bioware-echara-el-cierre-en-enero-y-nunca-se-podra-volver-a-jugar/

    #noticia, #España, #actualidad
    Anthem, el fallido shooter RPG de BioWare, echará el cierre en enero y nunca se podrá volver a jugar Título: Anthem, el fallido shooter RPG de BioWare, echará el cierre en enero y nunca se podrá volver a jugar Resumen: BioWare confirma que Anthem cerrará servidores el 12 de enero de 2026, dejando de estar disponible tras años en limbo; se retirará de EA Play el 15 de agosto de 2025 y no tendrá modo offline. Después de años de especulación y un desarrollo problemático, BioWare ha confirmado que Anthem cerrará definitivamente sus servidores el 12 de enero de 2026. Esto marca el fin del ambicioso proyecto de looter shooter RPG lanzado en 2019, dejando al juego inaccesible para los jugadores en PS4, Xbox One y PC. El cierre se produce tras más de seis meses de actividad del servidor, pero a partir del 15 de agosto de 2025, Anthem dejará de estar disponible en EA Play, eliminando una vía de acceso para nuevos jugadores que buscaban experimentar el juego. Incluso si se posee una copia física del título para PS4 o Xbox One, el acceso al juego se verá interrumpido a partir de enero de 2026. El juego, que prometía un combate aéreo innovador y un mundo compartido de ciencia ficción, no logró cumplir con las expectativas. Problemas en su desarrollo, errores de lanzamiento y bucles de juego repetitivos contribuyeron a su fracaso comercial. Los planes para un relanzamiento, conocido como Anthem 2.0, fueron cancelados, dejando al juego en una situación de limbo. Una vez apagados los servidores, el juego dejará de ser jugable. No se contempla la introducción de un modo offline, y la comunidad activa que aún permanece con el título tendrá una fecha límite para despedirse definitivamente de este experimento multijugador fallido de BioWare. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781837/anthem-el-fallido-shooter-rpg-de-bioware-echara-el-cierre-en-enero-y-nunca-se-podra-volver-a-jugar/ #noticia, #España, #actualidad
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    Anthem, el fallido shooter RPG de BioWare, echará el cierre en enero y nunca se podrá volver a jugar
    BioWare confirma que Anthem cerrará servidores el 12 de enero de 2026, dejando de estar disponible tras años en limbo; se retirará de EA Play el 15 de agosto de 2025 y no tendrá modo offline.
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  • Punto y final a uno de los grandes fracasos de los padres de Dragon Age. EA anuncia fecha para cerrar los servidores de Anthem
    Tras una cuidadosa consideración, Electronic Arts ha anunciado que cerrará los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026. Esto significa que el juego seguirá siendo jugable durante más de 180 días. A partir de hoy, no podrás comprar moneda premium in-game, pero aún puedes usar tu saldo restante hasta que los servidores se deshabiliten.

    Básicamente, Anthem quedará totalmente inservible a partir del 12 de enero de 2026 porque “fue diseñado para ser un título online-only, así que, cuando los servidores se deshabiliten, el juego dejará de ser jugable”. De hecho, la experiencia de BioWare ya se está retirando de las tiendas y abandonará definitivamente el catálogo de EA Play el 15 de agosto de 2025. Para aclarar la situación actual del estudio, Electronic Arts asegura que el cierre de servidores “no ha provocado ningún despido”.

    Tras el lanzamiento de Anthem y la subsiguiente lluvia de críticas por tratarse de una experiencia alejada de los RPG propios de BioWare, los desarrolladores reconocieron que cometieron errores con esta propuesta de ciencia ficción. Para empezar, uno de los miembros del equipo desveló que la producción se completó en poco más de un año; un tiempo increíblemente corto para un título Triple A. Y haciendo retrospectiva sobre su diseño, figuras clave del proyecto llegaron a la conclusión de que el equipo intentó hacerse un hueco en un mercado altamente competitivo con un género que no controlaban tan bien como los single-player. Lo que, finalmente, condujo al estreno de un juego insatisfactorio para muchos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/punto-final-a-uno-grandes-fracasos-padres-dragon-age-ea-anuncia-fecha-para-cerrar-servidores-anthem

    #noticia, #España, #actualidad
    Punto y final a uno de los grandes fracasos de los padres de Dragon Age. EA anuncia fecha para cerrar los servidores de Anthem Tras una cuidadosa consideración, Electronic Arts ha anunciado que cerrará los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026. Esto significa que el juego seguirá siendo jugable durante más de 180 días. A partir de hoy, no podrás comprar moneda premium in-game, pero aún puedes usar tu saldo restante hasta que los servidores se deshabiliten. Básicamente, Anthem quedará totalmente inservible a partir del 12 de enero de 2026 porque “fue diseñado para ser un título online-only, así que, cuando los servidores se deshabiliten, el juego dejará de ser jugable”. De hecho, la experiencia de BioWare ya se está retirando de las tiendas y abandonará definitivamente el catálogo de EA Play el 15 de agosto de 2025. Para aclarar la situación actual del estudio, Electronic Arts asegura que el cierre de servidores “no ha provocado ningún despido”. Tras el lanzamiento de Anthem y la subsiguiente lluvia de críticas por tratarse de una experiencia alejada de los RPG propios de BioWare, los desarrolladores reconocieron que cometieron errores con esta propuesta de ciencia ficción. Para empezar, uno de los miembros del equipo desveló que la producción se completó en poco más de un año; un tiempo increíblemente corto para un título Triple A. Y haciendo retrospectiva sobre su diseño, figuras clave del proyecto llegaron a la conclusión de que el equipo intentó hacerse un hueco en un mercado altamente competitivo con un género que no controlaban tan bien como los single-player. Lo que, finalmente, condujo al estreno de un juego insatisfactorio para muchos. https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/punto-final-a-uno-grandes-fracasos-padres-dragon-age-ea-anuncia-fecha-para-cerrar-servidores-anthem #noticia, #España, #actualidad
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    Punto y final a uno de los grandes fracasos de los padres de Dragon Age. EA anuncia fecha para cerrar los servidores de Anthem
    BioWare triunfó en la industria de los videojuegos con RPG single-player excelentes, lo que dio vida a la saga Dragon Age y Mass Effect. Por ello, muchos se...
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