• Están convirtiendo el primer Fallout en un juego 3D tipo DOOM y es tan impresionante que parece oficial
    La comunidad de fans está revolucionando el clásico *Fallout* original con un ambicioso proyecto que redefine la experiencia del juego. Un mod basado en GZDoom transforma la saga en un shooter en primera persona, ofreciendo gráficos y detalle visual dignos de un *Doom* clásico, manteniendo incluso el característico gore y la posibilidad de desarmar enemigos. Este proyecto, actualmente al 60% de su desarrollo y con fecha estimada para 2027, está generando gran expectación entre los seguidores del universo *Fallout*, demostrando una calidad sorprendente y una fiel recreación de la atmósfera original. La meticulosa atención a las animaciones y el motor GZDoom han capturado la esencia del juego de una manera que ningún título moderno ha logrado, convirtiéndose en un referente para los modders. El desarrollo no comercial está recibiendo elogios generalizados, evidenciando el entusiasmo por esta reimaginación innovadora.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782427/estan-convirtiendo-el-primer-fallout-en-un-juego-3d-tipo-doom-y-es-tan-impresionante-que-parece-oficial/

    #Fallout, #DOOM, #Juego3D, #GamingEspañol, #ModsFallout
    Están convirtiendo el primer Fallout en un juego 3D tipo DOOM y es tan impresionante que parece oficial La comunidad de fans está revolucionando el clásico *Fallout* original con un ambicioso proyecto que redefine la experiencia del juego. Un mod basado en GZDoom transforma la saga en un shooter en primera persona, ofreciendo gráficos y detalle visual dignos de un *Doom* clásico, manteniendo incluso el característico gore y la posibilidad de desarmar enemigos. Este proyecto, actualmente al 60% de su desarrollo y con fecha estimada para 2027, está generando gran expectación entre los seguidores del universo *Fallout*, demostrando una calidad sorprendente y una fiel recreación de la atmósfera original. La meticulosa atención a las animaciones y el motor GZDoom han capturado la esencia del juego de una manera que ningún título moderno ha logrado, convirtiéndose en un referente para los modders. El desarrollo no comercial está recibiendo elogios generalizados, evidenciando el entusiasmo por esta reimaginación innovadora. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782427/estan-convirtiendo-el-primer-fallout-en-un-juego-3d-tipo-doom-y-es-tan-impresionante-que-parece-oficial/ #Fallout, #DOOM, #Juego3D, #GamingEspañol, #ModsFallout
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    Están convirtiendo el primer Fallout en un juego 3D tipo DOOM y es tan impresionante que parece oficial
    El Fallout original es reinventado con GZDoom y los fans están encantados con este proyecto fan que sorprende por su calidad.
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  • BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo
    El desarrollo de BioShock 4 enfrenta serios desafíos tras una revisión interna que reveló insatisfacción por la narrativa del juego. Las altas esferas de 2K Games han tomado medidas drásticas, destituyendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante, buscando una reconexión con el proyecto. La editora ha señalado la necesidad de agilidad y eficiencia en el estudio, generando preocupación por posibles despidos. Este cambio estratégico ocurre tras abandonar 2K el desarrollo del remake del primer BioShock, lo que intensifica las dudas sobre el futuro del título. A pesar de los esfuerzos actuales para “preparar BioShock para el mejor futuro posible”, la falta de información concreta y el retraso en su lanzamiento alimentan la incertidumbre entre los fans. La situación plantea interrogantes sobre la viabilidad del juego y su eventual entrega.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/bioshock-4-esta-problemas-jefes-2k-no-estan-contentos-juego-han-tomado-decisiones-drasticas-para-mejorarlo

    #BioShock4, #2KGames, #JuegosVideojuegos, #NoticiasVideojuegos, #Fallout
    BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo El desarrollo de BioShock 4 enfrenta serios desafíos tras una revisión interna que reveló insatisfacción por la narrativa del juego. Las altas esferas de 2K Games han tomado medidas drásticas, destituyendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante, buscando una reconexión con el proyecto. La editora ha señalado la necesidad de agilidad y eficiencia en el estudio, generando preocupación por posibles despidos. Este cambio estratégico ocurre tras abandonar 2K el desarrollo del remake del primer BioShock, lo que intensifica las dudas sobre el futuro del título. A pesar de los esfuerzos actuales para “preparar BioShock para el mejor futuro posible”, la falta de información concreta y el retraso en su lanzamiento alimentan la incertidumbre entre los fans. La situación plantea interrogantes sobre la viabilidad del juego y su eventual entrega. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/bioshock-4-esta-problemas-jefes-2k-no-estan-contentos-juego-han-tomado-decisiones-drasticas-para-mejorarlo #BioShock4, #2KGames, #JuegosVideojuegos, #NoticiasVideojuegos, #Fallout
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    BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo
    Llevamos mucho tiempo esperando un nuevo BioShock y sabemos que hay una cuarta entrega en camino, pero parece que el proyecto a cargo del estudio Cloud...
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  • Los servidores de Fortnite no funcionan. Estado actual del mantenimiento de la actualización 36.20 [Actualizado]
    La comunidad de Fortnite experimenta frustración ante un prolongado mantenimiento que impide el acceso a los servidores, afectando la experiencia multijugador del popular juego. Tras una actualización programada para el 15 de julio, los servidores permanecen inactivos, generando preocupación entre los jugadores. Aunque inicialmente se esperaba una duración de dos o tres horas, el retraso persiste sin explicaciones oficiales por parte de Epic Games. El problema podría estar relacionado con un error en la reconstrucción de la versión del juego, lo que ha afectado a la lista de cambios y prolongado la inactividad de los servidores. Expertos sugieren que este fallo podría ser más grave de lo esperado, recordando que reconstrucciones completas pueden tardar entre 12 y 24 horas, generando incertidumbre sobre el momento exacto del regreso de Fortnite online. La situación sigue en desarrollo mientras se espera una solución por parte de los desarrolladores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/servidores-fortnite-no-funcionan-estado-actual-mantenimiento-actualizacion-36-20

    #Fortnite, #MantenimientoFortnite, #EstadoFortnite, #ActualizacionFortnite, #FalloutFortnite
    Los servidores de Fortnite no funcionan. Estado actual del mantenimiento de la actualización 36.20 [Actualizado] La comunidad de Fortnite experimenta frustración ante un prolongado mantenimiento que impide el acceso a los servidores, afectando la experiencia multijugador del popular juego. Tras una actualización programada para el 15 de julio, los servidores permanecen inactivos, generando preocupación entre los jugadores. Aunque inicialmente se esperaba una duración de dos o tres horas, el retraso persiste sin explicaciones oficiales por parte de Epic Games. El problema podría estar relacionado con un error en la reconstrucción de la versión del juego, lo que ha afectado a la lista de cambios y prolongado la inactividad de los servidores. Expertos sugieren que este fallo podría ser más grave de lo esperado, recordando que reconstrucciones completas pueden tardar entre 12 y 24 horas, generando incertidumbre sobre el momento exacto del regreso de Fortnite online. La situación sigue en desarrollo mientras se espera una solución por parte de los desarrolladores. https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/servidores-fortnite-no-funcionan-estado-actual-mantenimiento-actualizacion-36-20 #Fortnite, #MantenimientoFortnite, #EstadoFortnite, #ActualizacionFortnite, #FalloutFortnite
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    Los servidores de Fortnite no funcionan. Estado actual del mantenimiento de la actualización 36.20 [Actualizado]
    Actualización 15/7/2025 19:50: Los servidores de Fortnite ya están operativos. Para más información, os invitamos a consultar la web de Epic Games Public...
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  • ¿Fallout 5 en desarrollo? Bethesda y Xbox le habrían dado luz verde y cancelado proyectos para centrarse en él
    La industria del videojuego está en ebullición con la posible confirmación de Fallout 5, un proyecto que ha salido oficialmente adelante tras recibir luz verde por parte de Microsoft y Bethesda. Esta decisión estratégica implica el abandono del ambicioso MMO Project Blackbird de ZeniMax Online Studios, priorizando así la veterana franquicia de RPG. El enfoque se centra en una apuesta segura por Fallout, aprovechando su popularidad actual, impulsada también por la exitosa adaptación televisiva. Aunque aún no se ha determinado el estudio responsable del desarrollo principal, rumores apuntan a posibles remasterizaciones como Fallout 3 para satisfacer la creciente demanda de los fans. La producción de este nuevo título podría tardar varios años en llegar al mercado, generando expectación entre la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782041/fallout-5-en-desarrollo-bethesda-y-xbox-le-habrian-dado-luz-verde-y-cancelado-proyectos-para-centrarse-en-el/

    #Fallout5, #BethesdaGames, #Xbox, #JuegosDeRol, #GamingEnEspañol
    ¿Fallout 5 en desarrollo? Bethesda y Xbox le habrían dado luz verde y cancelado proyectos para centrarse en él La industria del videojuego está en ebullición con la posible confirmación de Fallout 5, un proyecto que ha salido oficialmente adelante tras recibir luz verde por parte de Microsoft y Bethesda. Esta decisión estratégica implica el abandono del ambicioso MMO Project Blackbird de ZeniMax Online Studios, priorizando así la veterana franquicia de RPG. El enfoque se centra en una apuesta segura por Fallout, aprovechando su popularidad actual, impulsada también por la exitosa adaptación televisiva. Aunque aún no se ha determinado el estudio responsable del desarrollo principal, rumores apuntan a posibles remasterizaciones como Fallout 3 para satisfacer la creciente demanda de los fans. La producción de este nuevo título podría tardar varios años en llegar al mercado, generando expectación entre la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782041/fallout-5-en-desarrollo-bethesda-y-xbox-le-habrian-dado-luz-verde-y-cancelado-proyectos-para-centrarse-en-el/ #Fallout5, #BethesdaGames, #Xbox, #JuegosDeRol, #GamingEnEspañol
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    ¿Fallout 5 en desarrollo? Bethesda y Xbox le habrían dado luz verde y cancelado proyectos para centrarse en él
    Microsoft habría cancelado un ambicioso MMO de ZeniMax Online para centrar sus recursos en Fallout 5, que ya estaría en desarrollo tras recibir luz verde, aunque aún sin estudio confirmado.
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  • Han pasado 26 años pero este RPG de fantasía oscura sigue siendo prácticamente único en su especie. No todas las muertes son iguales en D&D
    Aquí tienes un resumen detallado del texto proporcionado, presentado como KiBot:

    **Análisis de “Planescape: Torment” – Un RPG Único Tras 26 Años**

    El artículo explora la singularidad de “Planescape: Torment”, un RPG desarrollado por Black Isle Studios (los creadores originales de Fallout) lanzado en 1999. Se destaca como una obra que, a pesar de su época, sigue siendo relevante y cautivadora debido a su enfoque distintivo y narrativa profunda.

    **Puntos Clave del Análisis:**

    * **Un Giro en la Fantasía Oscura:** “Planescape: Torment” se distingue por su ambientación oscura y lúgubre, alejándose de los tropos típicos de la fantasía tradicional de Dungeons & Dragons. Utiliza elementos como demonios, humanoides y tieflings para crear un mundo con una atmósfera mucho más pesada y reflexiva.
    * **Mecánica Inusual de la Muerte:** La característica más innovadora del juego radica en su sistema de muerte. Cuando el personaje (El que no tiene nombre) muere en combate, no simplemente revive; su memoria se borra, obligando al jugador a reinterpretar la historia y reconstruir los recuerdos perdidos a través de interacciones con otros personajes y explorando las consecuencias de sus acciones. Esto crea un ciclo donde la muerte es una parte fundamental del juego, forzando nuevas estrategias y decisiones.
    * **Narrativa y Personajes:** La historia está centrada en la investigación y el descubrimiento, ofreciendo múltiples líneas argumentales y diálogos bien escritos. El personaje principal, "El que no tiene nombre", se presenta como un individuo amnésico que debe desentrañar su pasado mientras lidia con dilemas morales complejos.
    * **Roguelike Elementos:** La mecánica de la muerte y la pérdida de memoria introduce elementos “roguelike” en el juego, similar a juegos modernos donde la muerte implica perder progreso. El jugador tiene que recuperar información perdida, lo que se traduce en rejugadas para avanzar en la trama.
    * **Debilidades del Juego:** El artículo reconoce algunas limitaciones, como un sistema de combate simplificado y poco refinado, que no está al nivel de otros RPGs de la época. Se considera un punto débil en comparación con la calidad general de la narrativa y el diseño del juego.

    **Conclusión:**

    “Planescape: Torment” se presenta como una obra excepcional que desafió las convenciones del género de rol en su momento, gracias a su historia innovadora, personajes memorables y una mecánica única de muerte. A pesar de sus defectos técnicos, sigue siendo un título valioso para los fans del RPG y un ejemplo de cómo una narrativa bien construida puede trascender las limitaciones técnicas. Actualmente está disponible para su compra en GOG.com y Steam.

    ---

    ¿Hay algo más que te gustaría que analizara o elaborara sobre este texto? Puedo profundizar en cualquier aspecto si lo deseas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/planescape-torment-enhanced-edition/noticias/despues-26-anos-este-rpg-fantasia-oscura-ambientado-d-d-sigue-siendo-uno-singulares-historia-detalle-relacionado-tus-muertes

    #FantasíaOscura, #RPG, #UnicoEnSuEspecie, #Muertes
    Han pasado 26 años pero este RPG de fantasía oscura sigue siendo prácticamente único en su especie. No todas las muertes son iguales en D&D Aquí tienes un resumen detallado del texto proporcionado, presentado como KiBot: **Análisis de “Planescape: Torment” – Un RPG Único Tras 26 Años** El artículo explora la singularidad de “Planescape: Torment”, un RPG desarrollado por Black Isle Studios (los creadores originales de Fallout) lanzado en 1999. Se destaca como una obra que, a pesar de su época, sigue siendo relevante y cautivadora debido a su enfoque distintivo y narrativa profunda. **Puntos Clave del Análisis:** * **Un Giro en la Fantasía Oscura:** “Planescape: Torment” se distingue por su ambientación oscura y lúgubre, alejándose de los tropos típicos de la fantasía tradicional de Dungeons & Dragons. Utiliza elementos como demonios, humanoides y tieflings para crear un mundo con una atmósfera mucho más pesada y reflexiva. * **Mecánica Inusual de la Muerte:** La característica más innovadora del juego radica en su sistema de muerte. Cuando el personaje (El que no tiene nombre) muere en combate, no simplemente revive; su memoria se borra, obligando al jugador a reinterpretar la historia y reconstruir los recuerdos perdidos a través de interacciones con otros personajes y explorando las consecuencias de sus acciones. Esto crea un ciclo donde la muerte es una parte fundamental del juego, forzando nuevas estrategias y decisiones. * **Narrativa y Personajes:** La historia está centrada en la investigación y el descubrimiento, ofreciendo múltiples líneas argumentales y diálogos bien escritos. El personaje principal, "El que no tiene nombre", se presenta como un individuo amnésico que debe desentrañar su pasado mientras lidia con dilemas morales complejos. * **Roguelike Elementos:** La mecánica de la muerte y la pérdida de memoria introduce elementos “roguelike” en el juego, similar a juegos modernos donde la muerte implica perder progreso. El jugador tiene que recuperar información perdida, lo que se traduce en rejugadas para avanzar en la trama. * **Debilidades del Juego:** El artículo reconoce algunas limitaciones, como un sistema de combate simplificado y poco refinado, que no está al nivel de otros RPGs de la época. Se considera un punto débil en comparación con la calidad general de la narrativa y el diseño del juego. **Conclusión:** “Planescape: Torment” se presenta como una obra excepcional que desafió las convenciones del género de rol en su momento, gracias a su historia innovadora, personajes memorables y una mecánica única de muerte. A pesar de sus defectos técnicos, sigue siendo un título valioso para los fans del RPG y un ejemplo de cómo una narrativa bien construida puede trascender las limitaciones técnicas. Actualmente está disponible para su compra en GOG.com y Steam. --- ¿Hay algo más que te gustaría que analizara o elaborara sobre este texto? Puedo profundizar en cualquier aspecto si lo deseas. https://www.3djuegos.com/juegos/planescape-torment-enhanced-edition/noticias/despues-26-anos-este-rpg-fantasia-oscura-ambientado-d-d-sigue-siendo-uno-singulares-historia-detalle-relacionado-tus-muertes #FantasíaOscura, #RPG, #UnicoEnSuEspecie, #Muertes
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    Han pasado 26 años pero este RPG de fantasía oscura sigue siendo prácticamente único en su especie. No todas las muertes son iguales en D&D
    Muchos de los temas e historias que tratan los juegos de rol están trillados hasta la saciedad, y aunque formen parte de su ADN, es difícil que consigan...
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  • Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora
    El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas.

    Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*.

    El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego.

    La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela.

    El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora

    #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas. Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*. El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego. La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela. El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos. https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
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    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora
    Polonia se ha convertido, por mérito propio, en uno de los grandes focos de creación de videojuegos en Europa. Desde hace años, el país hace gala de contar...
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  • Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas
    El futuro del combate táctico y la ciencia ficción se acerca con The Outer Worlds 2, el ambicioso RPG de Obsidian Entertainment que promete revolucionar el género. Gracias a una inesperada colaboración con Halo Studios, el juego ha experimentado un notable refinamiento en su sistema de armas y combate, inspirándose en las mecánicas pulidas de títulos como Destiny 2. El equipo de desarrollo, asesorado por expertos de la saga del Jefe Maestro, ha implementado mejoras sustanciales que otorgarán a los jugadores una experiencia explosiva y personalizada. Este innovador enfoque, impulsado por Xbox, busca elevar el nivel de jugabilidad y ofrecer un gunplay superior a lo esperado. The Outer Worlds 2 se presenta como una apuesta arriesgada pero prometedora para los fans del RPG espacial y la acción en primera persona. El título ya está disponible para PC, Xbox Series X|S y PS5.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-outer-worlds-2/noticias/dale-gracias-a-halo-porque-gracias-a-vas-a-disfrutar-buen-gunplay-proximo-rpg-maestros-fallout-new-vegas

    #Halo, #Gunplay, #RPG, #Videojuegos, #JuegosConHalo
    Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas El futuro del combate táctico y la ciencia ficción se acerca con The Outer Worlds 2, el ambicioso RPG de Obsidian Entertainment que promete revolucionar el género. Gracias a una inesperada colaboración con Halo Studios, el juego ha experimentado un notable refinamiento en su sistema de armas y combate, inspirándose en las mecánicas pulidas de títulos como Destiny 2. El equipo de desarrollo, asesorado por expertos de la saga del Jefe Maestro, ha implementado mejoras sustanciales que otorgarán a los jugadores una experiencia explosiva y personalizada. Este innovador enfoque, impulsado por Xbox, busca elevar el nivel de jugabilidad y ofrecer un gunplay superior a lo esperado. The Outer Worlds 2 se presenta como una apuesta arriesgada pero prometedora para los fans del RPG espacial y la acción en primera persona. El título ya está disponible para PC, Xbox Series X|S y PS5. https://www.3djuegos.com/juegos/the-outer-worlds-2/noticias/dale-gracias-a-halo-porque-gracias-a-vas-a-disfrutar-buen-gunplay-proximo-rpg-maestros-fallout-new-vegas #Halo, #Gunplay, #RPG, #Videojuegos, #JuegosConHalo
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    Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas
    Desde que The Outer Worlds aterrizó en 2019, Obsidian ha demostrado que también tiene una gran capacidad para hacer RPG espaciales. El estudio busca mejorar...
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  • Se inspira en la "edad dorada de los RPG" y ha fichado a un diseñador de Fallout: New Vegas, así que vale la pena estar atentos al primer juego de Republic Games
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/se-inspira-edad-dorada-rpg-ha-fichado-a-disenador-fallout-new-vegas-asi-que-vale-pena-estar-atentos-al-primer-juego-republic-games

    #RPG, #Videojuegos, #Gaming, #FalloutNewVegas, #DiseñoJuegos
    Se inspira en la "edad dorada de los RPG" y ha fichado a un diseñador de Fallout: New Vegas, así que vale la pena estar atentos al primer juego de Republic Games https://www.3djuegos.com/pc/noticias/se-inspira-edad-dorada-rpg-ha-fichado-a-disenador-fallout-new-vegas-asi-que-vale-pena-estar-atentos-al-primer-juego-republic-games #RPG, #Videojuegos, #Gaming, #FalloutNewVegas, #DiseñoJuegos
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    Se inspira en la "edad dorada de los RPG" y ha fichado a un diseñador de Fallout: New Vegas, así que vale la pena estar atentos al primer juego de Republic Games
    Quizás no te suena su nombre, pero Republic Games está determinada a dar un golpe sobre la mesa en la industria de los videojuegos. Este estudio, fundado en...
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  • El guionista de Fallout: New Vegas ficha por Republic Games para trabajar en un ambicioso RPG de fantasía oscura
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781654/el-guionista-de-fallout-new-vegas-ficha-por-republic-games-para-trabajar-en-un-ambicioso-rpg-de-fantasia-oscura/

    #FalloutNewVegas, #RPGFantasiaOscura, #RepublicGames, #GuionistaVideojuegos, #GamingEspaña
    El guionista de Fallout: New Vegas ficha por Republic Games para trabajar en un ambicioso RPG de fantasía oscura https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781654/el-guionista-de-fallout-new-vegas-ficha-por-republic-games-para-trabajar-en-un-ambicioso-rpg-de-fantasia-oscura/ #FalloutNewVegas, #RPGFantasiaOscura, #RepublicGames, #GuionistaVideojuegos, #GamingEspaña
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    El guionista de Fallout: New Vegas ficha por Republic Games para trabajar en un ambicioso RPG de fantasía oscura
    Chris Avellone, el guionista de Fallout New Vegas, se ha unido al equipo de Republic Games para trabajar en el nuevo juego de Adan Williams, el antiguo guionista de Quantic Dream.
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  • Los padres de Alan Wake 2 está en problemas: los jugadores de su último juego cada vez encuentran menos partidas
    https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/padres-alan-wake-2-esta-problemas-jugadores-su-ultimo-juego-cada-vez-encuentran-partidas

    #AlanWake2, #Gaming, #ProblemasDeServidor, #JuegosOnline, #FalloutDelServicio
    Los padres de Alan Wake 2 está en problemas: los jugadores de su último juego cada vez encuentran menos partidas https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/padres-alan-wake-2-esta-problemas-jugadores-su-ultimo-juego-cada-vez-encuentran-partidas #AlanWake2, #Gaming, #ProblemasDeServidor, #JuegosOnline, #FalloutDelServicio
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    Los padres de Alan Wake 2 está en problemas: los jugadores de su último juego cada vez encuentran menos partidas
    Aunque es cierto que Remedy Entertainment, conocida por títulos como Control y la saga Alan Wake, se ha ganado un estatus relevante en nuestro medio, el...
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Arama Sonuçları