• 8 años después de hacernos salivar con su tráiler, el exresponsable de Anthem desvela todos los secretos de por qué fracasó realmente
    El desarrollo del ambicioso título de BioWare y Electronic Arts, Anthem, ha sido objeto de un análisis exhaustivo tras la revelación de detalles internos por parte de su antiguo director, Mark Darrah. La producción, que generó gran expectación, sufrió una profunda crisis de liderazgo, confusión interna y una cultura de secretismo que obstaculizó el progreso durante más de seis años. El proyecto, marcado por la ausencia de dirección clara y decisiones inconsistentes, se vio afectado por la marcha clave del productor Casey Hudson y un desarrollo desarticulado, sin una identidad narrativa o mecánica definida. Incluso el nombre del juego fue escogido a último momento, evidenciando la falta de planificación estratégica en torno a este fracaso que ha marcado la industria. La experiencia de Darrah promete revelar nuevos aspectos de esta problemática historia.
    https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/8-anos-despues-hacernos-salivar-su-trailer-exresponsable-anthem-desvela-todos-secretos-que-fracaso-realmente

    #Anthem, #Videojuegos, #Fracaso, #EstrategiaDeJuego, #SecretsDelVideojuego
    8 años después de hacernos salivar con su tráiler, el exresponsable de Anthem desvela todos los secretos de por qué fracasó realmente El desarrollo del ambicioso título de BioWare y Electronic Arts, Anthem, ha sido objeto de un análisis exhaustivo tras la revelación de detalles internos por parte de su antiguo director, Mark Darrah. La producción, que generó gran expectación, sufrió una profunda crisis de liderazgo, confusión interna y una cultura de secretismo que obstaculizó el progreso durante más de seis años. El proyecto, marcado por la ausencia de dirección clara y decisiones inconsistentes, se vio afectado por la marcha clave del productor Casey Hudson y un desarrollo desarticulado, sin una identidad narrativa o mecánica definida. Incluso el nombre del juego fue escogido a último momento, evidenciando la falta de planificación estratégica en torno a este fracaso que ha marcado la industria. La experiencia de Darrah promete revelar nuevos aspectos de esta problemática historia. https://www.3djuegos.com/juegos/anthem/noticias/8-anos-despues-hacernos-salivar-su-trailer-exresponsable-anthem-desvela-todos-secretos-que-fracaso-realmente #Anthem, #Videojuegos, #Fracaso, #EstrategiaDeJuego, #SecretsDelVideojuego
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    8 años después de hacernos salivar con su tráiler, el exresponsable de Anthem desvela todos los secretos de por qué fracasó realmente
    Han pasado ocho años —que se dice pronto— desde el anuncio de Anthem, uno de los proyectos más ambiciosos de BioWare y Electronic Arts, y también uno de los...
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  • 'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza
    Donkey Kong Bananza redefine los límites de la aventura en Nintendo Switch 2, sorprendiendo incluso a sus creadores. Este nuevo título exclusivo, desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey, se distingue por una audaz combinación de acción y plataformas en 3D que ha superado todas las expectativas. La innovación reside en transformaciones inesperadas, como la de Donkey Kong en una cebra, impulsando una banda sonora original con ritmos latinos vibrantes y completamente transformados según el personaje. Los desarrolladores reconocen un nivel de experimentación sin precedentes, admitiendo que "ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos". La inclusión de Pauline, la cantante de Super Mario Odyssey, con su propia voz y melodías, añade una capa adicional de sorpresa a esta emocionante aventura musical. Prepárate para una experiencia única que redefine el concepto de juego en Nintendo Switch 2.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782072/ni-siquiera-en-los-juegos-de-mario-llegamos-tan-lejos-admite-nintendo-con-donkey-kong-bananza/

    #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosDeMario, #Videojuegos, #EstrategiaDeJuego
    'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza Donkey Kong Bananza redefine los límites de la aventura en Nintendo Switch 2, sorprendiendo incluso a sus creadores. Este nuevo título exclusivo, desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey, se distingue por una audaz combinación de acción y plataformas en 3D que ha superado todas las expectativas. La innovación reside en transformaciones inesperadas, como la de Donkey Kong en una cebra, impulsando una banda sonora original con ritmos latinos vibrantes y completamente transformados según el personaje. Los desarrolladores reconocen un nivel de experimentación sin precedentes, admitiendo que "ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos". La inclusión de Pauline, la cantante de Super Mario Odyssey, con su propia voz y melodías, añade una capa adicional de sorpresa a esta emocionante aventura musical. Prepárate para una experiencia única que redefine el concepto de juego en Nintendo Switch 2. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782072/ni-siquiera-en-los-juegos-de-mario-llegamos-tan-lejos-admite-nintendo-con-donkey-kong-bananza/ #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosDeMario, #Videojuegos, #EstrategiaDeJuego
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    'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza
    Una cebra y ritmos latinos impulsaron la transformación musical de Donkey Kong Bananza, el nuevo gran título exclusivo de Switch 2 que se pone mañana a la venta.
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  • Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador**

    El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador** El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
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    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    Si intentas salirte del mapa de Death Stranding 2 podrás presenciar de primera mano la original manera que ha ideado Kojima para animarte a volver a tu camino y seguir repartiendo.
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  • No te lo tomes como un juego de estrategia más porque los dueños de Manor lords han llegado para ayudar a una franquicia olvidada de Ubisoft
    El regreso de Heroes of Might and Magic promete revolucionar el género de estrategia por turnos, gracias a una alianza estratégica entre Ubisoft y Hooded Horse, desarrolladores de Manor Lords. Este ambicioso proyecto busca revitalizar una saga olvidada por muchos, combinando la pasión de Unfrozen con la experiencia editorial de Ubisoft para ofrecer un título que honre su legado clásico sin renunciar a los estándares modernos del juego. La colaboración, respaldada por el reconocido estudio francés, representa una oportunidad única para alcanzar nuevos públicos y consolidarse en un mercado competitivo. Con un “dream team” detrás, el nuevo juego busca capturar la atención de una comunidad fiel que ha esperado años este regreso, prometiendo un enfoque innovador y emocionante. El futuro de esta franquicia parece más brillante que nunca gracias a esta asociación estratégica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/heroes-of-might-magic-olden-era/noticias/no-te-tomes-como-juego-estrategia-porque-duenos-manor-lords-han-llegado-para-salvar-franquicia-olvidada-ubisoft

    #Manor, #EstrategiaDeJuego, #Franquicias, #Videojuegos, #GamingEspañol
    No te lo tomes como un juego de estrategia más porque los dueños de Manor lords han llegado para ayudar a una franquicia olvidada de Ubisoft El regreso de Heroes of Might and Magic promete revolucionar el género de estrategia por turnos, gracias a una alianza estratégica entre Ubisoft y Hooded Horse, desarrolladores de Manor Lords. Este ambicioso proyecto busca revitalizar una saga olvidada por muchos, combinando la pasión de Unfrozen con la experiencia editorial de Ubisoft para ofrecer un título que honre su legado clásico sin renunciar a los estándares modernos del juego. La colaboración, respaldada por el reconocido estudio francés, representa una oportunidad única para alcanzar nuevos públicos y consolidarse en un mercado competitivo. Con un “dream team” detrás, el nuevo juego busca capturar la atención de una comunidad fiel que ha esperado años este regreso, prometiendo un enfoque innovador y emocionante. El futuro de esta franquicia parece más brillante que nunca gracias a esta asociación estratégica. https://www.3djuegos.com/juegos/heroes-of-might-magic-olden-era/noticias/no-te-tomes-como-juego-estrategia-porque-duenos-manor-lords-han-llegado-para-salvar-franquicia-olvidada-ubisoft #Manor, #EstrategiaDeJuego, #Franquicias, #Videojuegos, #GamingEspañol
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    No te lo tomes como un juego de estrategia más porque los dueños de Manor lords han llegado para ayudar a una franquicia olvidada de Ubisoft
    Muy pocos podíamos asumir que, tras más de diez años desde su anterior entrega, Ubisoft se sacaría de la chistera una nueva entrega de la saga Heroes of Might...
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  • Como un Balatro de alquilar pisos: Rentlord es un nuevo juego que combina 'roguelike', estrategia y gestión
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781520/como-un-balatro-de-alquilar-pisos-rentlord-es-un-nuevo-juego-que-combina-roguelike-estrategia-y-gestion/

    #Roguelike, #EstrategiaDeJuego, #GestionDePisos, #VideojuegosEspaña, #Rentlord
    Como un Balatro de alquilar pisos: Rentlord es un nuevo juego que combina 'roguelike', estrategia y gestión https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781520/como-un-balatro-de-alquilar-pisos-rentlord-es-un-nuevo-juego-que-combina-roguelike-estrategia-y-gestion/ #Roguelike, #EstrategiaDeJuego, #GestionDePisos, #VideojuegosEspaña, #Rentlord
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    Como un Balatro de alquilar pisos: Rentlord es un nuevo juego que combina 'roguelike', estrategia y gestión
    Si obtener millones de puntos al hacer un buen combo en Balatro era satisfactorio, la ópera prima de 'verty' replica esa sensación pero al cobrar millones con los alquileres.
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