• Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo

    #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
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    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    Diablo es una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos, aunque pocos se acuerdan de la manera en la que nació. Diablo 4 es ahora un juego...
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  • Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro

    #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
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    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Quizá no sea el juego que suscita más expectación, pero Wildgate tiene todas las papeletas para convertirse en uno de esos lanzamientos que se convierten en...
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  • La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer:

    **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"**

    Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox.

    **Puntos Clave:**

    1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis.
    2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular").
    3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio:
    * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo.
    * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos.
    * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo.
    4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas.
    5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales.
    6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos.

    **Estilo y Técnica Periodística:**

    * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto.
    * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa.
    * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector.

    **En Resumen:**

    Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos.

    ---

    ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar:

    * El impacto del modelo de negocio Game Pass.
    * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard.
    * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox

    #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox? ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer: **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"** Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox. **Puntos Clave:** 1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis. 2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular"). 3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio: * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo. * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos. * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo. 4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas. 5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales. 6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos. **Estilo y Técnica Periodística:** * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto. * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa. * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector. **En Resumen:** Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos. --- ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar: * El impacto del modelo de negocio Game Pass. * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard. * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos. https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
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    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    Aún falta por saber mucho sobre los problemas y desafíos internos que han llevado a Xbox a cancelar Perfect Dark, quiero centrarme en él, aunque no ha sido el...
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  • Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox
    **Microsoft reduce a la mitad su plantilla y suspende juegos de Xbox**

    REDMOND, Washington – Microsoft ha anunciado hoy una reducción significativa de su plantilla de 9.000 empleados y ha suspendido temporalmente el desarrollo de varios juegos para consola, incluyendo títulos de Xbox Series X/S y Xbox One. El anuncio llega en un momento de reestructuración de la empresa tras la adquisición de Activision Blizzard por 43.000 millones de dólares.

    Según fuentes internas, la decisión fue impulsada por una revisión estratégica de las prioridades de Microsoft, centrando sus esfuerzos en el desarrollo de juegos para PC y servicios de suscripción como Xbox Game Pass. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha enviado un correo electrónico al personal, asegurando que "Estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca".

    La suspensión temporal del desarrollo de juegos incluye títulos previamente anunciados para consola, así como proyectos en fase inicial, según fuentes de la industria. Microsoft no ha especificado los plazos para la reanudación del desarrollo de juegos para consola, pero se espera que dependa de las necesidades futuras y el rendimiento de Xbox Game Pass.

    La decisión ha generado preocupación entre algunos desarrolladores de juegos independientes y ha sido recibida con reacciones mixtas por parte de la comunidad gamer. Sin embargo, Microsoft insiste en que esta reestructuración es fundamental para el futuro del negocio de juegos de la empresa, permitiéndole enfocarse en las áreas de crecimiento más prometedoras y ofrecer una experiencia de juego más atractiva a los jugadores.
    https://es.wired.com/articulos/microsoft-despide-a-9000-empleados-y-cancela-juegos-de-xbox

    #Xbox, #Microsoft, #Despidos, #JuegosDeConsola
    Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox **Microsoft reduce a la mitad su plantilla y suspende juegos de Xbox** REDMOND, Washington – Microsoft ha anunciado hoy una reducción significativa de su plantilla de 9.000 empleados y ha suspendido temporalmente el desarrollo de varios juegos para consola, incluyendo títulos de Xbox Series X/S y Xbox One. El anuncio llega en un momento de reestructuración de la empresa tras la adquisición de Activision Blizzard por 43.000 millones de dólares. Según fuentes internas, la decisión fue impulsada por una revisión estratégica de las prioridades de Microsoft, centrando sus esfuerzos en el desarrollo de juegos para PC y servicios de suscripción como Xbox Game Pass. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha enviado un correo electrónico al personal, asegurando que "Estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca". La suspensión temporal del desarrollo de juegos incluye títulos previamente anunciados para consola, así como proyectos en fase inicial, según fuentes de la industria. Microsoft no ha especificado los plazos para la reanudación del desarrollo de juegos para consola, pero se espera que dependa de las necesidades futuras y el rendimiento de Xbox Game Pass. La decisión ha generado preocupación entre algunos desarrolladores de juegos independientes y ha sido recibida con reacciones mixtas por parte de la comunidad gamer. Sin embargo, Microsoft insiste en que esta reestructuración es fundamental para el futuro del negocio de juegos de la empresa, permitiéndole enfocarse en las áreas de crecimiento más prometedoras y ofrecer una experiencia de juego más atractiva a los jugadores. https://es.wired.com/articulos/microsoft-despide-a-9000-empleados-y-cancela-juegos-de-xbox #Xbox, #Microsoft, #Despidos, #JuegosDeConsola
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    Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox
    "Estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca", declaró el jefe de Xbox, Phil Spencer, en un correo electrónico al personal.
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  • Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’**

    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global.

    Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online.

    La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado.

    Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/

    #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global' **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’** Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global. Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online. La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado. Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/ #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
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    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos 'solo' representan menos de un 4 % de la plantilla global.
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  • La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones

    Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía.

    Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses.

    Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él.

    El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma.

    Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes.

    ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores.

    Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo.

    Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal.

    Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird.

    Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”.

    La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec
    https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones

    #noticia, #España, #actualidad
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía. Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses. Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él. El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma. Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes. ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores. Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo. Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal. Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird. Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”. La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones #noticia, #España, #actualidad
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  • Esto es lo que debería haber sido Warcraft III Reforged, y está hecho con el motor de otro juego de Blizzard
    La decepción generada por el lanzamiento de Warcraft III: Reforged ha impulsado a la comunidad a tomar las riendas del proyecto. Un modder, ‘Synergistic96’, ha creado “Azeroth Reborn”, una campaña que reimagina las campañas originales con un acabado técnico superior y mejoras en la experiencia de juego. Utilizando el motor de Starcraft 2, este proyecto ofrece gráficos mejorados, una interfaz optimizada y un sistema de movimiento de unidades más eficiente, acercándose a lo que muchos esperaban del remaster fallido. “Azeroth Reborn” redefine los combates con escalas mayores y un ritmo frenético, aprovechando al máximo el motor gráfico de Starcraft 2, demostrando su capacidad para revitalizar la saga. Este mod ofrece una alternativa atractiva para aquellos que buscaban la calidad prometida y sigue siendo un testimonio del talento y la pasión de la comunidad de Warcraft III.
    https://www.3djuegos.com/juegos/warcraft-iii-reforged/noticias/esto-que-deberia-haber-sido-warcraft-iii-reforged-esta-hecho-motor-otro-juego-blizzard

    #WarcraftIII, #Reforged, #Blizzard, #GamingEspaña, #Estrategia
    Esto es lo que debería haber sido Warcraft III Reforged, y está hecho con el motor de otro juego de Blizzard La decepción generada por el lanzamiento de Warcraft III: Reforged ha impulsado a la comunidad a tomar las riendas del proyecto. Un modder, ‘Synergistic96’, ha creado “Azeroth Reborn”, una campaña que reimagina las campañas originales con un acabado técnico superior y mejoras en la experiencia de juego. Utilizando el motor de Starcraft 2, este proyecto ofrece gráficos mejorados, una interfaz optimizada y un sistema de movimiento de unidades más eficiente, acercándose a lo que muchos esperaban del remaster fallido. “Azeroth Reborn” redefine los combates con escalas mayores y un ritmo frenético, aprovechando al máximo el motor gráfico de Starcraft 2, demostrando su capacidad para revitalizar la saga. Este mod ofrece una alternativa atractiva para aquellos que buscaban la calidad prometida y sigue siendo un testimonio del talento y la pasión de la comunidad de Warcraft III. https://www.3djuegos.com/juegos/warcraft-iii-reforged/noticias/esto-que-deberia-haber-sido-warcraft-iii-reforged-esta-hecho-motor-otro-juego-blizzard #WarcraftIII, #Reforged, #Blizzard, #GamingEspaña, #Estrategia
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    Esto es lo que debería haber sido Warcraft III Reforged, y está hecho con el motor de otro juego de Blizzard
    La cicatriz dejada por la sonada decepción que acabó siendo Warcarft III: Reforged aún duele entre los aficionados a la primera gran saga de estrategia en...
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  • Ni Halo ni Blizzard se libran. El día más oscuro en la historia reciente de Xbox se lleva también por delante al último juego de Warcraft
    La industria del videojuego experimenta un revés sin precedentes con la ola de despidos que azota a Xbox, marcando un día crítico para Microsoft y sus estudios. Tras una reciente reestructuración que afecta a Halo Studios y Blizzard, se confirma el cese del desarrollo de Warcraft Rumble, último título de la franquicia, evidenciando la tensión palpable en el equipo y una crisis de calidad en proyectos clave como la secuela de Halo Infinite. La apuesta por la inteligencia artificial para reemplazar puestos de trabajo genera preocupación sobre los retrasos en el desarrollo y la pérdida de inversión, mientras que la incertidumbre se cierne sobre futuros proyectos dentro de Xbox. Este escenario plantea interrogantes sobre el futuro de las grandes sagas y la dirección estratégica de la compañía tecnológica.
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    #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos, #Gaming, #Consolas
    Ni Halo ni Blizzard se libran. El día más oscuro en la historia reciente de Xbox se lleva también por delante al último juego de Warcraft La industria del videojuego experimenta un revés sin precedentes con la ola de despidos que azota a Xbox, marcando un día crítico para Microsoft y sus estudios. Tras una reciente reestructuración que afecta a Halo Studios y Blizzard, se confirma el cese del desarrollo de Warcraft Rumble, último título de la franquicia, evidenciando la tensión palpable en el equipo y una crisis de calidad en proyectos clave como la secuela de Halo Infinite. La apuesta por la inteligencia artificial para reemplazar puestos de trabajo genera preocupación sobre los retrasos en el desarrollo y la pérdida de inversión, mientras que la incertidumbre se cierne sobre futuros proyectos dentro de Xbox. Este escenario plantea interrogantes sobre el futuro de las grandes sagas y la dirección estratégica de la compañía tecnológica. https://www.3djuegos.com/juegos/warcraft-arclight-rumble/noticias/halo-blizzard-se-libran-dia-oscuro-historia-reciente-xbox-se-lleva-tambien-delante-al-ultimo-juego-warcraft #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos, #Gaming, #Consolas
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    Ni Halo ni Blizzard se libran. El día más oscuro en la historia reciente de Xbox se lleva también por delante al último juego de Warcraft
    Son momentos muy duros para Xbox. La división de videojuegos de Microsoft se encuentra en un momento crítico tras los despidos y cancelaciones de juegos en...
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  • Ya puedes conseguir gratis Diablo 4 para PS4 y PS5, junto a otros dos juegos para los miembros de PS Plus
    Los jugadores de PlayStation se benefician con una oportunidad única: acceder gratuitamente a títulos destacados como Diablo 4 para PS4 y PS5, gracias al servicio PS Plus Essential. Este mes, los suscriptores pueden disfrutar de tres juegos exclusivos disponibles hasta el 5 de agosto, incluyendo el popular ARPG de Blizzard y un título de lucha frenético. La oportunidad de obtener este contenido gratuito es ideal para aquellos que buscan ampliar su biblioteca de videojuegos en PlayStation. Los fans del género RPG no deben perderse la Temporada 9 de Diablo 4, mientras que los amantes de la acción encontrarán una alternativa emocionante con The King of Fighters XV. Aprovecha esta oferta limitada y descubre nuevos mundos de juego sin coste alguno.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/puedes-conseguir-gratis-diablo-4-para-ps4-ps5-a-otros-dos-juegos-para-miembros-ps-plus

    #Diablo4, #PSPlus, #JuegosGratis, #PlayStation4, #PlayStation5
    Ya puedes conseguir gratis Diablo 4 para PS4 y PS5, junto a otros dos juegos para los miembros de PS Plus Los jugadores de PlayStation se benefician con una oportunidad única: acceder gratuitamente a títulos destacados como Diablo 4 para PS4 y PS5, gracias al servicio PS Plus Essential. Este mes, los suscriptores pueden disfrutar de tres juegos exclusivos disponibles hasta el 5 de agosto, incluyendo el popular ARPG de Blizzard y un título de lucha frenético. La oportunidad de obtener este contenido gratuito es ideal para aquellos que buscan ampliar su biblioteca de videojuegos en PlayStation. Los fans del género RPG no deben perderse la Temporada 9 de Diablo 4, mientras que los amantes de la acción encontrarán una alternativa emocionante con The King of Fighters XV. Aprovecha esta oferta limitada y descubre nuevos mundos de juego sin coste alguno. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/puedes-conseguir-gratis-diablo-4-para-ps4-ps5-a-otros-dos-juegos-para-miembros-ps-plus #Diablo4, #PSPlus, #JuegosGratis, #PlayStation4, #PlayStation5
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    PS Plus es una suscripción que acumula millones de jugadores de PlayStation, algo que explica la razón por la cual hay hasta tres niveles en el servicio de...
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  • Xbox cancela oficialmente Perfect Dark y Everwild y confirma el cierre de uno de sus estudios
    La industria de los videojuegos está conmocionada con la decisión de Microsoft Gaming de cancelar proyectos emblemáticos como Perfect Dark y Everwild, marcando también el cierre definitivo del estudio The Initiative. Tras una reestructuración interna que ha afectado a miles de empleados en diversas divisiones, incluyendo Activision Blizzard y Bethesda, se confirma un cambio estratégico en la dirección de Xbox. A pesar de estas medidas, la compañía reafirma su compromiso con la creación de experiencias innovadoras y el desarrollo de franquicias clave. Con más de 40 proyectos activos y ambiciosos lanzamientos programados para el futuro, el camino de Xbox sigue abierto hacia nuevas historias y mundos de juego. La cancelación de estos títulos longevos genera interrogantes sobre el futuro del catálogo y la apuesta por nuevos desarrolladores.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781803/xbox-cancela-oficialmente-perfect-dark-y-everwild-tras-despedir-a-mas-de-9000-empleados/

    #Xbox, #PerfectDark, #Everwild, #CierreEstudio, #Videojuegos
    Xbox cancela oficialmente Perfect Dark y Everwild y confirma el cierre de uno de sus estudios La industria de los videojuegos está conmocionada con la decisión de Microsoft Gaming de cancelar proyectos emblemáticos como Perfect Dark y Everwild, marcando también el cierre definitivo del estudio The Initiative. Tras una reestructuración interna que ha afectado a miles de empleados en diversas divisiones, incluyendo Activision Blizzard y Bethesda, se confirma un cambio estratégico en la dirección de Xbox. A pesar de estas medidas, la compañía reafirma su compromiso con la creación de experiencias innovadoras y el desarrollo de franquicias clave. Con más de 40 proyectos activos y ambiciosos lanzamientos programados para el futuro, el camino de Xbox sigue abierto hacia nuevas historias y mundos de juego. La cancelación de estos títulos longevos genera interrogantes sobre el futuro del catálogo y la apuesta por nuevos desarrolladores. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781803/xbox-cancela-oficialmente-perfect-dark-y-everwild-tras-despedir-a-mas-de-9000-empleados/ #Xbox, #PerfectDark, #Everwild, #CierreEstudio, #Videojuegos
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    Xbox cancela sus dos videojuegos más ambiciosos y esperados: Adiós definitivo a Perfect Dark y Everwild
    Xbox confirma la cancelación de Perfect Dark y Everwild, además del cierre definitivo del estudio The Initiative. Hoy se ha sabido que Microsoft Gaming ha despedido a más de 9000 empleados.
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