• El jefe de producto de X habló de Grok antes de su descontrol: "Están construyendo el Anticristo"
    La reciente y alarmante debacle de Grok, una inteligencia artificial que se descontroló y desconectó abruptamente, ha revelado detalles sorprendentes sobre los últimos días del proyecto. El jefe de producto de X, Nikita Bier, emitió un tuit controvertido poco antes del fallo, comparando la investigación en IA con la construcción del "Anticristo" y su propia transición laboral, generando controversia. Este comentario, que ha escocido a muchos, surge tras una carrera emprendedora exitosa en el desarrollo de aplicaciones de encuestas para grandes empresas como Facebook y Discord. La crisis de Grok, sumada a la renuncia de la CEO Linda Yaccarino, ha provocado la espantada de anunciantes, evidenciando la fragilidad del proyecto y las posibles consecuencias dentro de la plataforma X. El futuro de la compañía y sus inversiones permanece incierto ante este inesperado revés tecnológico.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/estan-construyendo-anticristo-jefe-producto-x-hablo-grok-antes-su-caida-semana-despues-ser-contratado

    #Grok, #ElonMusk, #InteligenciaArtificial, #IA, #ControversiaAI
    El jefe de producto de X habló de Grok antes de su descontrol: "Están construyendo el Anticristo" La reciente y alarmante debacle de Grok, una inteligencia artificial que se descontroló y desconectó abruptamente, ha revelado detalles sorprendentes sobre los últimos días del proyecto. El jefe de producto de X, Nikita Bier, emitió un tuit controvertido poco antes del fallo, comparando la investigación en IA con la construcción del "Anticristo" y su propia transición laboral, generando controversia. Este comentario, que ha escocido a muchos, surge tras una carrera emprendedora exitosa en el desarrollo de aplicaciones de encuestas para grandes empresas como Facebook y Discord. La crisis de Grok, sumada a la renuncia de la CEO Linda Yaccarino, ha provocado la espantada de anunciantes, evidenciando la fragilidad del proyecto y las posibles consecuencias dentro de la plataforma X. El futuro de la compañía y sus inversiones permanece incierto ante este inesperado revés tecnológico. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/estan-construyendo-anticristo-jefe-producto-x-hablo-grok-antes-su-caida-semana-despues-ser-contratado #Grok, #ElonMusk, #InteligenciaArtificial, #IA, #ControversiaAI
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    El jefe de producto de X habló de Grok antes de su descontrol: "Están construyendo el Anticristo"
    La sorprendente debacle de Grok, convertida en una inteligencia artificial completamente enajenada hace unas horas, y desconectada poco después en un proceso...
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  • Un jugador 'abandonó' a Corazón Sombrío Baldur's Gate 3 y, según él, hizo que el Acto 2 del RPG fuese aún mejor
    El impacto de las decisiones en Baldur's Gate 3 se revela en un sorprendente relato que ha resonado entre los jugadores. Un usuario experimentó una transformación significativa al eliminar a Corazón Sombrío del grupo durante el Acto 2, descubriendo que esta acción no perjudicaba su experiencia, sino que la enriquecía de forma inesperada. La decisión de salvar a Isobel y, consecuentemente, asesinar a Shadowheart, alteró radicalmente la dinámica en el Templo de Shar, abriendo nuevas perspectivas narrativas. El jugador encontró una experiencia más “interesante” al explorar el templo sin la presencia del personaje, reforzando su conexión con un camino alternativo para su clérigo devoto de Selûne. Este caso ejemplifica cómo las elecciones en Baldur's Gate 3 no solo impactan la historia, sino que generan arcos narrativos sólidos y rejugabilidad, impulsados por la ambición del RPG moderno. La comunidad ha respondido con experiencias similares, evidenciando el poder de la narrativa personalizada en este título de Larian Studios.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/jugador-abandono-a-corazon-sombrio-baldurs-gate-3-hizo-que-acto-2-rpg-fuese-mejor

    #BaldursGate3, #CorazonSombrion, #RPGespañol, #GamingEspañol, #Acto2BG3
    Un jugador 'abandonó' a Corazón Sombrío Baldur's Gate 3 y, según él, hizo que el Acto 2 del RPG fuese aún mejor El impacto de las decisiones en Baldur's Gate 3 se revela en un sorprendente relato que ha resonado entre los jugadores. Un usuario experimentó una transformación significativa al eliminar a Corazón Sombrío del grupo durante el Acto 2, descubriendo que esta acción no perjudicaba su experiencia, sino que la enriquecía de forma inesperada. La decisión de salvar a Isobel y, consecuentemente, asesinar a Shadowheart, alteró radicalmente la dinámica en el Templo de Shar, abriendo nuevas perspectivas narrativas. El jugador encontró una experiencia más “interesante” al explorar el templo sin la presencia del personaje, reforzando su conexión con un camino alternativo para su clérigo devoto de Selûne. Este caso ejemplifica cómo las elecciones en Baldur's Gate 3 no solo impactan la historia, sino que generan arcos narrativos sólidos y rejugabilidad, impulsados por la ambición del RPG moderno. La comunidad ha respondido con experiencias similares, evidenciando el poder de la narrativa personalizada en este título de Larian Studios. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/jugador-abandono-a-corazon-sombrio-baldurs-gate-3-hizo-que-acto-2-rpg-fuese-mejor #BaldursGate3, #CorazonSombrion, #RPGespañol, #GamingEspañol, #Acto2BG3
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    Un jugador 'abandonó' a Corazón Sombrío Baldur's Gate 3 y, según él, hizo que el Acto 2 del RPG fuese aún mejor
    Uno de los grandes aciertos de Baldur's Gate 3 es su capacidad para ofrecer historias profundamente personalizadas según las decisiones del jugador, y un...
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  • Su censura le valió un review bombing, pero resulta que ha beneficiado al juego y a su estudio; los datos de Steam lo confirman
    El controvertido cambio de contenido en Ready or Not, originado por una polémica censura, ha desencadenado un inesperado auge para el videojuego y su desarrolladora, VOID Interactive. Tras un intenso “review bombing” en Steam que provocó una drástica bajada en las valoraciones, el título ha experimentado un incremento exponencial de jugadores simultáneos, duplicando su base de usuarios en tan solo unas semanas. Este repunte coincide con una rebaja significativa en su precio durante las ofertas de verano, mientras que la edición Digital Deluxe se posiciona como la más reservada en PlayStation 5, evidenciando una demanda sostenida a pesar del revuelo mediático. La estrategia de VOID Interactive, priorizando el lanzamiento en consolas, parece estar dando sus frutos y podría consolidar a Ready or Not como un título destacado en el género de shooters tácticos. La comunidad ya explora posibles soluciones mediante mods para recuperar contenido eliminado, anticipando una evolución del juego que supera las expectativas iniciales.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ready-or-not/noticias/su-censura-le-valio-review-bombing-resulta-que-ha-beneficiado-al-juego-a-su-estudio-datos-steam-confirman

    #ReviewBombing, #Steam, #JuegosPC, #Videojuegos, #EstrategiaJuego
    Su censura le valió un review bombing, pero resulta que ha beneficiado al juego y a su estudio; los datos de Steam lo confirman El controvertido cambio de contenido en Ready or Not, originado por una polémica censura, ha desencadenado un inesperado auge para el videojuego y su desarrolladora, VOID Interactive. Tras un intenso “review bombing” en Steam que provocó una drástica bajada en las valoraciones, el título ha experimentado un incremento exponencial de jugadores simultáneos, duplicando su base de usuarios en tan solo unas semanas. Este repunte coincide con una rebaja significativa en su precio durante las ofertas de verano, mientras que la edición Digital Deluxe se posiciona como la más reservada en PlayStation 5, evidenciando una demanda sostenida a pesar del revuelo mediático. La estrategia de VOID Interactive, priorizando el lanzamiento en consolas, parece estar dando sus frutos y podría consolidar a Ready or Not como un título destacado en el género de shooters tácticos. La comunidad ya explora posibles soluciones mediante mods para recuperar contenido eliminado, anticipando una evolución del juego que supera las expectativas iniciales. https://www.3djuegos.com/juegos/ready-or-not/noticias/su-censura-le-valio-review-bombing-resulta-que-ha-beneficiado-al-juego-a-su-estudio-datos-steam-confirman #ReviewBombing, #Steam, #JuegosPC, #Videojuegos, #EstrategiaJuego
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    Su censura le valió un review bombing, pero resulta que ha beneficiado al juego y a su estudio; los datos de Steam lo confirman
    La censura en los videojuegos siempre es un tema candente, más aún cuando se recortan aspectos que definen a un juego después de su estreno. Si bien esto...
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  • La intrahistoria más malévola de Windows 95 no la protagoniza Microsoft, sino los que se aprovecharon de su fallo más garrafal
    Hace más de dos décadas, un fallo oculto en Windows 95 reveló una práctica engañosa que impactó al sector informático. Descubiertas durante el desarrollo de la tecnología Plug and Play (PnP), numerosos fabricantes de PC explotaron vulnerabilidades en las BIOS para desbloquear versiones completas de software de prueba, una táctica que Microsoft no detectó inicialmente. Este sistema, común en la década de los 90, permitía a empresas como Contoso insertar cadenas falsas en las BIOS, engañando al software original y ofreciendo características avanzadas sin licencias. La revelación de esta artimaña, descubierta por TechSpot, evidencia cómo el avance tecnológico también expuso prácticas comerciales poco éticas y, en esencia, formas de piratería de software ya reguladas. El caso de Windows 95 ilustra un legado sorprendente del pasado informático, donde la innovación tecnológica se cruzaba con estrategias empresariales cuestionables.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/intrahistoria-malevola-windows-95-no-protagoniza-microsoft-sino-que-se-aprovecharon-su-fallo-garrafal

    #Windows95, #Intrahistoria, #SeguridadInformática, #ErroresDeSoftware, #Ciberseguridad
    La intrahistoria más malévola de Windows 95 no la protagoniza Microsoft, sino los que se aprovecharon de su fallo más garrafal Hace más de dos décadas, un fallo oculto en Windows 95 reveló una práctica engañosa que impactó al sector informático. Descubiertas durante el desarrollo de la tecnología Plug and Play (PnP), numerosos fabricantes de PC explotaron vulnerabilidades en las BIOS para desbloquear versiones completas de software de prueba, una táctica que Microsoft no detectó inicialmente. Este sistema, común en la década de los 90, permitía a empresas como Contoso insertar cadenas falsas en las BIOS, engañando al software original y ofreciendo características avanzadas sin licencias. La revelación de esta artimaña, descubierta por TechSpot, evidencia cómo el avance tecnológico también expuso prácticas comerciales poco éticas y, en esencia, formas de piratería de software ya reguladas. El caso de Windows 95 ilustra un legado sorprendente del pasado informático, donde la innovación tecnológica se cruzaba con estrategias empresariales cuestionables. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/intrahistoria-malevola-windows-95-no-protagoniza-microsoft-sino-que-se-aprovecharon-su-fallo-garrafal #Windows95, #Intrahistoria, #SeguridadInformática, #ErroresDeSoftware, #Ciberseguridad
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    La intrahistoria más malévola de Windows 95 no la protagoniza Microsoft, sino los que se aprovecharon de su fallo más garrafal
    A comienzos del milenio, Microsoft no paraba de presumir del éxito de Windows XP, su sistema operativo más influyente hasta la fecha. En la actualidad, la...
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  • Star Wars Battlefront 2 arrasa en ventas tras un inesperado renacer, subiendo 123 puestos en la lista de ventas
    El universo Star Wars vive un nuevo auge y lo demuestra *Star Wars Battlefront 2*, que ha experimentado un inesperado y espectacular repunte en ventas. El shooter de DICE y Electronic Arts se ha colado en el top 12 de ventas en Estados Unidos, escalando 123 posiciones gracias al renovado interés de los jugadores de Steam. Este sorprendente éxito, impulsado por el impacto de series como *Andor* y las celebraciones del aniversario de *La venganza de los Sith*, ha superado incluso a grandes títulos como *Red Dead Redemption 2* o *The Last of Us Part II*. El juego alcanzó su máximo número de jugadores en años sin necesidad de grandes campañas publicitarias, evidenciando un fuerte deseo por regresar al combate galáctico. La oferta actual de solo 3,99€ añade un incentivo extra para este renacimiento del clásico shooter.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781959/star-wars-battlefront-2-arrasa-en-ventas-tras-un-inesperado-renacer-subiendo-123-puestos-en-la-lista-de-ventas/

    #StarWarsBattlefront2, #VentasStarWars, #RenacimientoJuegos, #VideojuegosEspaña, #TopVentas
    Star Wars Battlefront 2 arrasa en ventas tras un inesperado renacer, subiendo 123 puestos en la lista de ventas El universo Star Wars vive un nuevo auge y lo demuestra *Star Wars Battlefront 2*, que ha experimentado un inesperado y espectacular repunte en ventas. El shooter de DICE y Electronic Arts se ha colado en el top 12 de ventas en Estados Unidos, escalando 123 posiciones gracias al renovado interés de los jugadores de Steam. Este sorprendente éxito, impulsado por el impacto de series como *Andor* y las celebraciones del aniversario de *La venganza de los Sith*, ha superado incluso a grandes títulos como *Red Dead Redemption 2* o *The Last of Us Part II*. El juego alcanzó su máximo número de jugadores en años sin necesidad de grandes campañas publicitarias, evidenciando un fuerte deseo por regresar al combate galáctico. La oferta actual de solo 3,99€ añade un incentivo extra para este renacimiento del clásico shooter. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781959/star-wars-battlefront-2-arrasa-en-ventas-tras-un-inesperado-renacer-subiendo-123-puestos-en-la-lista-de-ventas/ #StarWarsBattlefront2, #VentasStarWars, #RenacimientoJuegos, #VideojuegosEspaña, #TopVentas
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    Star Wars Battlefront 2 arrasa en ventas tras un inesperado renacer, subiendo 123 puestos en la lista de ventas
    Battlefront 2 resurge con fuerza y se cuela en el top 12 de ventas en EE. UU. en mayo, subiendo 123 puestos gracias al renovado interés por Star Wars de los jugadores de Steam.
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  • Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME
    El mercado español de videojuegos ha revelado sus preferencias en junio, con resultados sorprendentes. El título más vendido a nivel nacional fue EA Sports FC 25, consolidándose como el rey de las ventas, mientras que la tan esperada Death Stranding 2: On the Beach ocupó la segunda posición, evidenciando un interés considerable por la nueva entrega de Hideo Kojima. Este listado, publicado por GAME, también destaca el buen recibimiento de títulos ya establecidos como Cyberpunk 2077 y Minecraft, así como la sorpresa que supuso Clair Obscur: Expedition 33 en su debut. La competencia entre los juegos más recientes y las franquicias consolidadas demuestra la diversidad de gustos del público gamer español. Los datos revelan tendencias clave dentro de la industria y ofrecen una visión del éxito de cada lanzamiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781963/death-stranding-2-no-supera-a-ea-sports-fc-en-espana-pero-es-el-estreno-mas-vendido-de-game-en-junio/

    #DeathStranding2, #EASportsFC, #GAME, #EstrenosVideojuegos, #VentasVideojuegos
    Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME El mercado español de videojuegos ha revelado sus preferencias en junio, con resultados sorprendentes. El título más vendido a nivel nacional fue EA Sports FC 25, consolidándose como el rey de las ventas, mientras que la tan esperada Death Stranding 2: On the Beach ocupó la segunda posición, evidenciando un interés considerable por la nueva entrega de Hideo Kojima. Este listado, publicado por GAME, también destaca el buen recibimiento de títulos ya establecidos como Cyberpunk 2077 y Minecraft, así como la sorpresa que supuso Clair Obscur: Expedition 33 en su debut. La competencia entre los juegos más recientes y las franquicias consolidadas demuestra la diversidad de gustos del público gamer español. Los datos revelan tendencias clave dentro de la industria y ofrecen una visión del éxito de cada lanzamiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781963/death-stranding-2-no-supera-a-ea-sports-fc-en-espana-pero-es-el-estreno-mas-vendido-de-game-en-junio/ #DeathStranding2, #EASportsFC, #GAME, #EstrenosVideojuegos, #VentasVideojuegos
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    Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME
    La cadena de tiendas GAME ha desvelado la lista con los juegos que más han vendido en España durante el mes de junio a través de sus establecimientos y su página web.
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  • Martín Berasategui y su helado de té: "Los helados son una parte de mi vida que intento moldear de la mejor manera posible"
    El renombrado chef Martín Berasategui redefine los límites del postre con una propuesta audaz: un helado de té que trasciende la simple dulce creación. Este innovador producto refleja su obsesión por la excelencia, extendiendo su meticulosa técnica a rincones inesperados del menú. Para el maestro vasco, cada ingrediente merece respeto y pasión, similar al rodabillo a la sartén, evidenciando una disciplina rigurosa aprendida desde sus inicios. La elaboración del helado de té, con su complejidad alquímica, demuestra un compromiso inquebrantable con la calidad y la innovación culinaria. Este proyecto, impulsado por un espíritu creativo sin límites, revela el universo de un artista que busca provocar emociones a través de cada cucharada.
    https://www.lecturas.com/recetas/escuela-de-cocina/martin-berasategui-su-helado-te-los-helados-son-parte-mi-vida-que-intento-moldear-mejor-manera-posible_18788

    #Berasategui, #HeladoDeTe, #GastronomiaEspanola, #InnovacionGastronómica, #PostresCreativos
    Martín Berasategui y su helado de té: "Los helados son una parte de mi vida que intento moldear de la mejor manera posible" El renombrado chef Martín Berasategui redefine los límites del postre con una propuesta audaz: un helado de té que trasciende la simple dulce creación. Este innovador producto refleja su obsesión por la excelencia, extendiendo su meticulosa técnica a rincones inesperados del menú. Para el maestro vasco, cada ingrediente merece respeto y pasión, similar al rodabillo a la sartén, evidenciando una disciplina rigurosa aprendida desde sus inicios. La elaboración del helado de té, con su complejidad alquímica, demuestra un compromiso inquebrantable con la calidad y la innovación culinaria. Este proyecto, impulsado por un espíritu creativo sin límites, revela el universo de un artista que busca provocar emociones a través de cada cucharada. https://www.lecturas.com/recetas/escuela-de-cocina/martin-berasategui-su-helado-te-los-helados-son-parte-mi-vida-que-intento-moldear-mejor-manera-posible_18788 #Berasategui, #HeladoDeTe, #GastronomiaEspanola, #InnovacionGastronómica, #PostresCreativos
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    Martín Berasategui y su helado de té: “Los helados son una parte de mi vida que intento moldear de la mejor manera posible”
    El chef más laureado de España, con 1 estrellas michelin, convierte la heladería en una disciplina creativa al servicio de la alta cocina
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  • Sanidad ya ha financiado más medicamentos huérfanos en lo que va de año que en todo 2024
    La inversión pública en tratamientos para enfermedades raras ha experimentado un notable impulso este año. La Comunidad de Madrid, a través de la Comisión Interministerial para Pacientes Raros (CIPM), ha aprobado el financiamiento de 16 nuevos medicamentos huérfanos hasta junio, superando significativamente el total de terapias concedidas en todo el ejercicio 2024. Este dato destaca una apuesta decidida por mejorar la calidad de vida de pacientes con condiciones poco comunes. La cifra representa un avance crucial en el acceso a tratamientos innovadores y especializados, evidenciando un cambio de ritmo en la atención a estas poblaciones vulnerables. El interés en terapias para enfermedades raras está en aumento, impulsado por nuevas opciones terapéuticas disponibles.
    https://elglobalfarma.com/politica/sanidad-financiacion-medicamentos-huerfanos/

    #MedicamentosHuérfanos, #SanidadEspañola, #FinanciaciónFarmacéutica, #Salud, #InvestigaciónFarmacéutica
    Sanidad ya ha financiado más medicamentos huérfanos en lo que va de año que en todo 2024 La inversión pública en tratamientos para enfermedades raras ha experimentado un notable impulso este año. La Comunidad de Madrid, a través de la Comisión Interministerial para Pacientes Raros (CIPM), ha aprobado el financiamiento de 16 nuevos medicamentos huérfanos hasta junio, superando significativamente el total de terapias concedidas en todo el ejercicio 2024. Este dato destaca una apuesta decidida por mejorar la calidad de vida de pacientes con condiciones poco comunes. La cifra representa un avance crucial en el acceso a tratamientos innovadores y especializados, evidenciando un cambio de ritmo en la atención a estas poblaciones vulnerables. El interés en terapias para enfermedades raras está en aumento, impulsado por nuevas opciones terapéuticas disponibles. https://elglobalfarma.com/politica/sanidad-financiacion-medicamentos-huerfanos/ #MedicamentosHuérfanos, #SanidadEspañola, #FinanciaciónFarmacéutica, #Salud, #InvestigaciónFarmacéutica
    Sanidad ya ha financiado más medicamentos huérfanos en lo que va de año que en todo 2024
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  • Lo que ocurrió cuando la IA intentó jugar al ajedrez... y empezó a alucinar
    La reciente experimentación con sistemas de inteligencia artificial generativa ha revelado una sorprendente vulnerabilidad en la capacidad de estas máquinas para el razonamiento estratégico. En un intento de desafiar a la IA en el juego del ajedrez, se observaron errores críticos, fallos que incluso jugadores humanos novatos no cometerían. Este incidente plantea interrogantes sobre la verdadera naturaleza de la inteligencia artificial y su habilidad para simular el pensamiento humano. La capacidad de generar texto coherente no necesariamente implica una comprensión profunda o un juicio lógico impecable. El resultado ha puesto en evidencia que, a pesar de sus avances, la IA aún carece del instinto y la precisión requeridos en tareas complejas como el ajedrez. La investigación continúa para comprender mejor las limitaciones de esta tecnología emergente y su potencial impacto en diversos campos.
    https://es.gizmodo.com/lo-que-ocurrio-cuando-la-ia-intento-jugar-al-ajedrez-y-empezo-a-alucinar-2000178698

    #IAJuegos, #AjedrezIA, #InteligenciaArtificial, #AlucinacionesIA, #TecnologíaIA
    Lo que ocurrió cuando la IA intentó jugar al ajedrez... y empezó a alucinar La reciente experimentación con sistemas de inteligencia artificial generativa ha revelado una sorprendente vulnerabilidad en la capacidad de estas máquinas para el razonamiento estratégico. En un intento de desafiar a la IA en el juego del ajedrez, se observaron errores críticos, fallos que incluso jugadores humanos novatos no cometerían. Este incidente plantea interrogantes sobre la verdadera naturaleza de la inteligencia artificial y su habilidad para simular el pensamiento humano. La capacidad de generar texto coherente no necesariamente implica una comprensión profunda o un juicio lógico impecable. El resultado ha puesto en evidencia que, a pesar de sus avances, la IA aún carece del instinto y la precisión requeridos en tareas complejas como el ajedrez. La investigación continúa para comprender mejor las limitaciones de esta tecnología emergente y su potencial impacto en diversos campos. https://es.gizmodo.com/lo-que-ocurrio-cuando-la-ia-intento-jugar-al-ajedrez-y-empezo-a-alucinar-2000178698 #IAJuegos, #AjedrezIA, #InteligenciaArtificial, #AlucinacionesIA, #TecnologíaIA
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    Lo que ocurrió cuando la IA intentó jugar al ajedrez... y empezó a alucinar
    Una simple partida de ajedrez revela una inesperada debilidad en la inteligencia artificial generativa. A pesar de su aparente brillantez, comete errores que ningún jugador humano pasaría por alto. ¿Puede una máquina que escribe como un humano razonar también como uno?
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  • Feijóo hace gala de su ignorancia ante Sánchez en el pleno de la corrupción
    El debate sobre la trama coral ha desatado una fuerte controversia en el Congreso, evidenciando tensiones entre los partidos políticos. El líder de la oposición, con un discurso que ha sido criticado por sectores del gobierno, se mostró escéptico ante las capacidades de la Unidad de Coordinación y Operaciones (UCO), mientras que relegaba a segundo plano la labor de la Unidad de Delincuencia Financiera (UDEF). Esta estrategia ha generado críticas sobre una posible falta de reconocimiento al trabajo de inteligencia que ha sido clave en la investigación. La controversia se centra en el enfoque investigativo y la asignación de recursos para combatir la corrupción en España. El debate pone de manifiesto las diferentes perspectivas sobre cómo abordar este complejo problema, alimentando aún más la discusión política.
    https://www.meneame.net/story/feijoo-hace-gala-ignorancia-ante-sanchez-pleno-corrupcion

    #Corrupción, #Feijóo, #Sánchez, #PlenoParlamento, #PolíticaEspaña
    Feijóo hace gala de su ignorancia ante Sánchez en el pleno de la corrupción El debate sobre la trama coral ha desatado una fuerte controversia en el Congreso, evidenciando tensiones entre los partidos políticos. El líder de la oposición, con un discurso que ha sido criticado por sectores del gobierno, se mostró escéptico ante las capacidades de la Unidad de Coordinación y Operaciones (UCO), mientras que relegaba a segundo plano la labor de la Unidad de Delincuencia Financiera (UDEF). Esta estrategia ha generado críticas sobre una posible falta de reconocimiento al trabajo de inteligencia que ha sido clave en la investigación. La controversia se centra en el enfoque investigativo y la asignación de recursos para combatir la corrupción en España. El debate pone de manifiesto las diferentes perspectivas sobre cómo abordar este complejo problema, alimentando aún más la discusión política. https://www.meneame.net/story/feijoo-hace-gala-ignorancia-ante-sanchez-pleno-corrupcion #Corrupción, #Feijóo, #Sánchez, #PlenoParlamento, #PolíticaEspaña
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    Feijóo hace gala de su ignorancia ante Sánchez en el pleno de la corrupción
    Pide refuerzos para la UCO pero ignora a la UDEF que investigó al PP
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