• Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg

    #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
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    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    La disputa legal entre Nintendo y Pocketpair por culpa de Palworld ha dado mucho de qué hablar. Si bien el litigio sigue en el aire con ambas compañías...
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  • Nintendo adquiere una nueva patente de invocación de personajes mientras continúa su demanda contra Palworld
    Nintendo refuerza su estrategia legal con una nueva patente que le permite proteger sus innovadoras mecánicas de invocación de personajes. La compañía ha conseguido la concesión de la patente número 12.403.397 en Estados Unidos, describiendo el proceso de invocar a un personaje secundario para combatir, lo cual podría tener consecuencias significativas para el desarrollo de otros videojuegos con sistemas similares. Esta nueva acción legal se suma a las ya existentes contra Pocketpair por presunta infracción de propiedad intelectual y demuestra la firme determinación de Nintendo de defender sus derechos en el mercado. La amplitud de esta patente sugiere un impacto potencial en una amplia gama de juegos, desde títulos clásicos como Pokémon hasta estrategias en tiempo real. El hecho de que la Oficina de Patentes no haya encontrado objeciones podría alterar significativamente el panorama competitivo en la industria del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783281/nintendo-adquiere-una-nueva-patente-de-invocacion-de-personajes-mientras-continua-su-demanda-contra-palworld/

    #Nintendo, #Palworld, #InvocacionDePersonajes, #PropiedadIntelectual, #Videojuegos
    Nintendo adquiere una nueva patente de invocación de personajes mientras continúa su demanda contra Palworld Nintendo refuerza su estrategia legal con una nueva patente que le permite proteger sus innovadoras mecánicas de invocación de personajes. La compañía ha conseguido la concesión de la patente número 12.403.397 en Estados Unidos, describiendo el proceso de invocar a un personaje secundario para combatir, lo cual podría tener consecuencias significativas para el desarrollo de otros videojuegos con sistemas similares. Esta nueva acción legal se suma a las ya existentes contra Pocketpair por presunta infracción de propiedad intelectual y demuestra la firme determinación de Nintendo de defender sus derechos en el mercado. La amplitud de esta patente sugiere un impacto potencial en una amplia gama de juegos, desde títulos clásicos como Pokémon hasta estrategias en tiempo real. El hecho de que la Oficina de Patentes no haya encontrado objeciones podría alterar significativamente el panorama competitivo en la industria del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783281/nintendo-adquiere-una-nueva-patente-de-invocacion-de-personajes-mientras-continua-su-demanda-contra-palworld/ #Nintendo, #Palworld, #InvocacionDePersonajes, #PropiedadIntelectual, #Videojuegos
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    Nintendo adquiere una nueva patente de invocación de personajes mientras continúa su demanda contra Palworld
    Nintendo asegura en EE. UU. una patente sobre mecánicas de invocación y combate, lo que podría impactar no solo en Palworld, sino también en otros juegos que usan sistemas similares.
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  • Una invocación morentiana
    El reciente anuncio de la Orquesta Ciudad de Granada (OCG) uniéndose a la candidatura de la ciudad a Capital Cultural Europea 2031 ha generado gran expectación. La agrupación musical, acompañada por figuras emblemáticas como El Turry y Juan Carlos Garvayo, ofreció un concierto inaugural que marcó el inicio de la temporada de la orquesta y la Bienal de Flamenco. La presentación, que tuvo lugar ayer, demostró una vez más el poder y la relevancia del flamenco en Granada. Este evento, cargado de tradición e innovación, ha revalorizado aún más las ambiciones culturales de la provincia en su aspiración a ser sede europea. La colaboración entre artistas de renombre consolida la rica herencia musical de la región y atrae la atención internacional hacia este proyecto.
    https://www.ideal.es/culturas/invocacion-morentiana-20250906234944-nt.html

    #Morente, #Invocación, #Magia, #Ocultismo, #Espiritualidad
    Una invocación morentiana El reciente anuncio de la Orquesta Ciudad de Granada (OCG) uniéndose a la candidatura de la ciudad a Capital Cultural Europea 2031 ha generado gran expectación. La agrupación musical, acompañada por figuras emblemáticas como El Turry y Juan Carlos Garvayo, ofreció un concierto inaugural que marcó el inicio de la temporada de la orquesta y la Bienal de Flamenco. La presentación, que tuvo lugar ayer, demostró una vez más el poder y la relevancia del flamenco en Granada. Este evento, cargado de tradición e innovación, ha revalorizado aún más las ambiciones culturales de la provincia en su aspiración a ser sede europea. La colaboración entre artistas de renombre consolida la rica herencia musical de la región y atrae la atención internacional hacia este proyecto. https://www.ideal.es/culturas/invocacion-morentiana-20250906234944-nt.html #Morente, #Invocación, #Magia, #Ocultismo, #Espiritualidad
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    Una invocación morentiana | Ideal
    La OCG, que se sumó ayer a la candidatura de Granada a Capital Cultural 2031, deslumbró junto a El Turry y Juan Carlos Garvayo en el concierto que inaugura la temporada d
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  • Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo

    #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
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    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    Después de unas horas en Death Stranding 2: On the Beach, y después de haber jugado a la primera parte, pensaba que Hideo Kojima ya no tenía mucho as debajo...
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