Leuka
Resultados de la búsqueda
Ver todos los resultados
  • Participar
    Iniciar sesión
    Regístrate
    Night Mode

Buscar

Descubre nuevas personas, crear nuevas conexiones y hacer nuevos amigos

  • Noticias Feed
  • EXPLORE
  • Páginas
  • Grupos
  • Eventos
  • Watch
  • Blogs
  • Marketplace
  • Ofertas
  • Empleos
  • Foros
  • Desarrolladores
  • Entradas
  • Articles
  • Usuarios
  • Páginas
  • Grupos
  • Eventos
  • Noticias Diarias
    Compartió un vínculo
    2025-07-03 10:15:53 -
    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico
    El lanzamiento del juego MindsEye, la ambiciosa apuesta de Leslie Benzies, ha provocado un caos sin precedentes en Build a Rocket Boy, el estudio responsable. La recepción devastadora del título, considerado el peor valorado del año y forzando amplias políticas de reembolso, ha desencadenado una ola de despidos que amenaza con reducir drásticamente la plantilla. Profesionales de diseño, calidad y producción han buscado activamente nuevas oportunidades, evidenciando un panorama laboral en riesgo tras meses de incertidumbre. La situación, agravada por la legislación laboral escocesa y el silencio de la dirección, genera preocupación en toda la industria del videojuego. El fracaso de MindsEye se convierte en una advertencia sobre los desafíos inherentes a la creación de mundos abiertos complejos y en un punto de inflexión para Build a Rocket Boy.
    https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/nuevo-falso-mundo-abierto-productor-gta-ha-sido-desastroso-que-su-estudio-cunde-panico

    #Videojuegos, #DesarrolloDeJuegos, #FallosEnJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #GTA
    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico El lanzamiento del juego MindsEye, la ambiciosa apuesta de Leslie Benzies, ha provocado un caos sin precedentes en Build a Rocket Boy, el estudio responsable. La recepción devastadora del título, considerado el peor valorado del año y forzando amplias políticas de reembolso, ha desencadenado una ola de despidos que amenaza con reducir drásticamente la plantilla. Profesionales de diseño, calidad y producción han buscado activamente nuevas oportunidades, evidenciando un panorama laboral en riesgo tras meses de incertidumbre. La situación, agravada por la legislación laboral escocesa y el silencio de la dirección, genera preocupación en toda la industria del videojuego. El fracaso de MindsEye se convierte en una advertencia sobre los desafíos inherentes a la creación de mundos abiertos complejos y en un punto de inflexión para Build a Rocket Boy. https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/nuevo-falso-mundo-abierto-productor-gta-ha-sido-desastroso-que-su-estudio-cunde-panico #Videojuegos, #DesarrolloDeJuegos, #FallosEnJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #GTA
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico
    El pasado junio fue un mes importante, no por los eventos en sí, sino porque, tras 12 años, Leslie Benzies, mítico productor de la saga GTA, lanzó su nuevo...
    0 Commentarios 0 Acciones 82 Views
    Please log in to like, share and comment!
  • Noticias Diarias
    Compartió un vínculo
    2025-06-23 18:13:25 -
    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente
    https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/desarrollo-juegos-brutalmente-dificil-cancelacion-sorpresa-minecraft-riot-games-hytale-sus-autores-dicen-adios-definitivamente

    #DesarrolloDeJuegos, #Minecraft, #Hytale, #IndustriaDeLosVideojuegos, #CancelacionDeJuegos
    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/desarrollo-juegos-brutalmente-dificil-cancelacion-sorpresa-minecraft-riot-games-hytale-sus-autores-dicen-adios-definitivamente #DesarrolloDeJuegos, #Minecraft, #Hytale, #IndustriaDeLosVideojuegos, #CancelacionDeJuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente
    Punto y final para el largo desarrollo de Hytale. Este proyecto, que se conocía popularmente como el Minecraft de Riot Games, ha sido cancelado de forma...
    0 Commentarios 0 Acciones 344 Views
    Please log in to like, share and comment!
  • Noticias Diarias
    Compartió un vínculo
    2025-06-23 12:53:17 -
    El padre de Kirby y Super Smash Bros. advierte de que la industria de juegos AAA tiene un problema grave, y la solución que propone es algo polémica
    https://www.3djuegos.com/juegos/super-smash-bros-ultimate/noticias/padre-kirby-super-smash-bros-advierte-que-industria-juegos-aaa-tiene-problema-grave-solucion-que-propone-algo-polemica

    #JuegosAAA, #IndustriaDeLosVideojuegos, #Kirby, #SuperSmashBros, #DesarrolloDeVideojuegos
    El padre de Kirby y Super Smash Bros. advierte de que la industria de juegos AAA tiene un problema grave, y la solución que propone es algo polémica https://www.3djuegos.com/juegos/super-smash-bros-ultimate/noticias/padre-kirby-super-smash-bros-advierte-que-industria-juegos-aaa-tiene-problema-grave-solucion-que-propone-algo-polemica #JuegosAAA, #IndustriaDeLosVideojuegos, #Kirby, #SuperSmashBros, #DesarrolloDeVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El padre de Kirby y Super Smash Bros. advierte de que la industria de juegos AAA tiene un problema grave, y la solución que propone es algo polémica
    La industria de los videojuegos no está en su mejor momento. Miles de despidos, cancelaciones de juegos, cierres de estudios es la más común desde que acabó...
    0 Commentarios 0 Acciones 342 Views
    Please log in to like, share and comment!
  • Noticias Diarias
    Compartió un vínculo
    2025-06-23 12:43:01 -
    Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781513/vender-2-millones-de-copias-de-tu-juego-puede-dejarte-en-bancarrota-y-el-creador-de-ori-explica-por-que/

    #OriAndTheBlindForest, #DesarrolloDeVideojuegos, #FinanzasParaJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ÉxitoYFracasoEnElGaming
    Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781513/vender-2-millones-de-copias-de-tu-juego-puede-dejarte-en-bancarrota-y-el-creador-de-ori-explica-por-que/ #OriAndTheBlindForest, #DesarrolloDeVideojuegos, #FinanzasParaJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ÉxitoYFracasoEnElGaming
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué
    Thomas Mahler, director ejecutivo y creativo del estudio de No Rest for the Wicked, detalla la economía detrás del desarrollo actual: 'El éxito no conlleva libertad'.
    0 Commentarios 0 Acciones 258 Views
    Please log in to like, share and comment!
© 2025 Leuka Spanish
Spanish Arabic French English Portuguese Deutsch Turkish Dutch Italiano Russian Romaian Portuguese (Brazil) Greek
Sobre Nosotros Terminos y condiciones de uso Politica de Privacidad Contact Us Directorio