• "Battlefield aplastará a Call of Duty" y al final ganaremos todos los jugadores, al menos así piensa un exjefe de Blizzard
    El sector de los videojuegos shooter experimenta una nueva dinámica con el lanzamiento inminente de Battlefield 6, generando un considerable entusiasmo entre los jugadores. Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard, anticipa una transformación en el mercado, prediciendo la superioridad del nuevo título sobre Call of Duty a partir de 2025 y atribuyendo esta eventual victoria al impulso que recibirá la comunidad gamer. La beta abierta ha evidenciado un alto interés, superando los 330.000 usuarios simultáneos en Steam, marcando una convocatoria comparable a títulos como Monster Hunter Wilds. Sin embargo, el debut de la experiencia también ha detectado la presencia de trampas, lo que ha suscitado inquietudes entre los jugadores sobre la efectividad de las medidas adoptadas por los desarrolladores. La expectativa se centra ahora en si esta nueva apuesta logrará impulsar un mayor nivel de calidad y variedad en los juegos del género FPS, beneficiando a todos los aficionados.
    https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/battlefield-aplastara-a-call-of-duty-al-final-ganaremos-todos-jugadores-al-asi-piensa-exjefe-blizzard

    #Battlefield, #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #EstrategiaJuego
    "Battlefield aplastará a Call of Duty" y al final ganaremos todos los jugadores, al menos así piensa un exjefe de Blizzard El sector de los videojuegos shooter experimenta una nueva dinámica con el lanzamiento inminente de Battlefield 6, generando un considerable entusiasmo entre los jugadores. Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard, anticipa una transformación en el mercado, prediciendo la superioridad del nuevo título sobre Call of Duty a partir de 2025 y atribuyendo esta eventual victoria al impulso que recibirá la comunidad gamer. La beta abierta ha evidenciado un alto interés, superando los 330.000 usuarios simultáneos en Steam, marcando una convocatoria comparable a títulos como Monster Hunter Wilds. Sin embargo, el debut de la experiencia también ha detectado la presencia de trampas, lo que ha suscitado inquietudes entre los jugadores sobre la efectividad de las medidas adoptadas por los desarrolladores. La expectativa se centra ahora en si esta nueva apuesta logrará impulsar un mayor nivel de calidad y variedad en los juegos del género FPS, beneficiando a todos los aficionados. https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/battlefield-aplastara-a-call-of-duty-al-final-ganaremos-todos-jugadores-al-asi-piensa-exjefe-blizzard #Battlefield, #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #EstrategiaJuego
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    "Battlefield aplastará a Call of Duty" y al final ganaremos todos los jugadores, al menos así piensa un exjefe de Blizzard
    EA y Battlefield Studios han mostrado sus cartas. Battlefield 6 no sólo es real, sino que además está echando toda la carne en el asador para convertirse en...
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  • "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson

    #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
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    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    Rod Fergusson, quien ha estado supervisando todo lo relativo a la saga Diablo, se marcha de Blizzard. La noticia ha llegado por sorpresa a través de un post...
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  • Es casi imposible que uno de los mejores RPG de fantasía vuelva con el remaster que todo fan espera y su legendario autor explica por qué
    El futuro de *Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura*, un RPG de fantasía y steampunk considerado una joya por sus fans, se ve ahora aún más incierto. Tim Cain, su creador, ha revelado las complejas barreras legales que impiden cualquier intento de remasterización del juego, debido a la propiedad intelectual controlada por Activision Blizzard/Microsoft tras el cierre de Troika Games. A pesar de tener acceso al código fuente original junto a sus antiguos socios, obtener los derechos necesarios implica un acuerdo formal y vinculante con todas las partes involucradas, una tarea que Cain considera extremadamente difícil. El desarrollador enfatiza que no basta con la simple disponibilidad del código, sino que se requiere el consentimiento explícito de todos los titulares de derechos para cualquier modificación o distribución. Aunque Cain ha esbozado ideas sobre cómo podría ser un remaster ideal, la realidad jurídica hace que su regreso sea improbable en el corto plazo, dejando a los aficionados con la esperanza de que algún día las circunstancias cambien y este clásico renazca.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/casi-imposible-que-uno-mejores-rpg-fantasia-vuelva-remaster-que-todo-fan-espera-su-legendario-autor-explica-que

    #RPGdeFantasía, #RemasterLegendario, #JuegosDeFantasia, #FanDeRPG, #VideojuegosEspaña
    Es casi imposible que uno de los mejores RPG de fantasía vuelva con el remaster que todo fan espera y su legendario autor explica por qué El futuro de *Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura*, un RPG de fantasía y steampunk considerado una joya por sus fans, se ve ahora aún más incierto. Tim Cain, su creador, ha revelado las complejas barreras legales que impiden cualquier intento de remasterización del juego, debido a la propiedad intelectual controlada por Activision Blizzard/Microsoft tras el cierre de Troika Games. A pesar de tener acceso al código fuente original junto a sus antiguos socios, obtener los derechos necesarios implica un acuerdo formal y vinculante con todas las partes involucradas, una tarea que Cain considera extremadamente difícil. El desarrollador enfatiza que no basta con la simple disponibilidad del código, sino que se requiere el consentimiento explícito de todos los titulares de derechos para cualquier modificación o distribución. Aunque Cain ha esbozado ideas sobre cómo podría ser un remaster ideal, la realidad jurídica hace que su regreso sea improbable en el corto plazo, dejando a los aficionados con la esperanza de que algún día las circunstancias cambien y este clásico renazca. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/casi-imposible-que-uno-mejores-rpg-fantasia-vuelva-remaster-que-todo-fan-espera-su-legendario-autor-explica-que #RPGdeFantasía, #RemasterLegendario, #JuegosDeFantasia, #FanDeRPG, #VideojuegosEspaña
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    Es casi imposible que uno de los mejores RPG de fantasía vuelva con el remaster que todo fan espera y su legendario autor explica por qué
    Aunque Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura no goza del mismo reconocimiento masivo que otros RPG de su época como Baldur's Gate o Fallout, sigue siendo...
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  • StarCraft ya hablaba de las políticas de hoy cuando nosotros aún no las veíamos ni venir
    El universo de StarCraft, inicialmente percibido como una ópera espacial clásica, revela una profunda crítica social y política, especialmente a través del Imperio Terran liderado por Arcturus Mengsk. Este régimen autoritario refleja inquietantemente los regímenes totalitarios de la historia humana, caracterizado por la propaganda, el control ideológico y la represión de la disidencia. La narrativa se centra en la manipulación de la identidad y la exaltación de una supremacía racial y moral, utilizando a poblaciones enteras como carne de cañón para su causa.

    El juego expone cómo la Dominación Terran, nacida de un experimento fallido de colonización, se construye sobre el miedo y la obediencia ciega, creando un estado policial donde incluso los "héroes" como Jim Raynor luchan contra un sistema que ha distorsionado la realidad. La saga no idealiza la lucha contra el totalitarismo, sino que muestra su complejidad y dolor, evidenciando errores y dudas incluso en aquellos que se oponen al poder.

    A través de elementos narrativos como los telediarios falsos, Blizzard parodia las técnicas utilizadas por estados autoritarios para mantener el control. StarCraft, por lo tanto, no solo ofrece batallas épicas, sino una reflexión sobre la naturaleza del poder, la manipulación y la importancia de resistir cualquier forma de opresión, convirtiéndose en un espejo crítico de nuestro propio mundo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/starcraft/noticias/starcraft-hablaba-politicas-hoy-cuando-nosotros-no-veiamos-venir

    #StarCraft, #Política, #AnálisisPolítico, #Noticias, #Estrategia
    StarCraft ya hablaba de las políticas de hoy cuando nosotros aún no las veíamos ni venir El universo de StarCraft, inicialmente percibido como una ópera espacial clásica, revela una profunda crítica social y política, especialmente a través del Imperio Terran liderado por Arcturus Mengsk. Este régimen autoritario refleja inquietantemente los regímenes totalitarios de la historia humana, caracterizado por la propaganda, el control ideológico y la represión de la disidencia. La narrativa se centra en la manipulación de la identidad y la exaltación de una supremacía racial y moral, utilizando a poblaciones enteras como carne de cañón para su causa. El juego expone cómo la Dominación Terran, nacida de un experimento fallido de colonización, se construye sobre el miedo y la obediencia ciega, creando un estado policial donde incluso los "héroes" como Jim Raynor luchan contra un sistema que ha distorsionado la realidad. La saga no idealiza la lucha contra el totalitarismo, sino que muestra su complejidad y dolor, evidenciando errores y dudas incluso en aquellos que se oponen al poder. A través de elementos narrativos como los telediarios falsos, Blizzard parodia las técnicas utilizadas por estados autoritarios para mantener el control. StarCraft, por lo tanto, no solo ofrece batallas épicas, sino una reflexión sobre la naturaleza del poder, la manipulación y la importancia de resistir cualquier forma de opresión, convirtiéndose en un espejo crítico de nuestro propio mundo. https://www.3djuegos.com/juegos/starcraft/noticias/starcraft-hablaba-politicas-hoy-cuando-nosotros-no-veiamos-venir #StarCraft, #Política, #AnálisisPolítico, #Noticias, #Estrategia
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    StarCraft ya hablaba de las políticas de hoy cuando nosotros aún no las veíamos ni venir
    Me gusta pensar que, a primera vista, el universo de StarCraft puede parecer una ópera espacial clásica: tres razas en guerra, tecnología futurista, batallas...
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  • Como un hijo entre Sea of Thieves y Subnautica creado por ex de Blizzard: Este es el plan de Wildgate
    Un ambicioso shooter PvPvE con raíces en Blizzard promete revolucionar el género espacial. Wildgate, un título desarrollado por ex empleados de Blizzard Games, ha captado la atención de jugadores gracias a su innovador concepto que combina combate terrestre y naval en mapas procedurales. El proyecto, impulsado por una comunidad activa de feedback, se centra en partidas de hasta 20 jugadores divididos en equipos de cuatro, ofreciendo una experiencia intensa y estratégica. Con un plan de postlanzamiento detallado que incluye actualizaciones constantes, nuevos elementos cosméticos y la introducción de temporadas con armas y equipamiento exclusivo, Wildgate busca mantener el interés del jugador a largo plazo. El equipo confía en un modelo de negocio flexible y se inspira en títulos populares como Sea of Thieves o Subnautica, prometiendo una experiencia accesible tanto para jugadores experimentados como para novatos. La fecha de lanzamiento está fijada al 22 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, generando gran expectación entre los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782119/como-un-hijo-entre-sea-of-thieves-y-subnautica-creado-por-ex-de-blizzard-este-es-el-plan-de-wildgate/

    #SeaOfThieves, #Subnautica, #WildgateGames, #JuegosIndie, #ExBlizzard
    Como un hijo entre Sea of Thieves y Subnautica creado por ex de Blizzard: Este es el plan de Wildgate Un ambicioso shooter PvPvE con raíces en Blizzard promete revolucionar el género espacial. Wildgate, un título desarrollado por ex empleados de Blizzard Games, ha captado la atención de jugadores gracias a su innovador concepto que combina combate terrestre y naval en mapas procedurales. El proyecto, impulsado por una comunidad activa de feedback, se centra en partidas de hasta 20 jugadores divididos en equipos de cuatro, ofreciendo una experiencia intensa y estratégica. Con un plan de postlanzamiento detallado que incluye actualizaciones constantes, nuevos elementos cosméticos y la introducción de temporadas con armas y equipamiento exclusivo, Wildgate busca mantener el interés del jugador a largo plazo. El equipo confía en un modelo de negocio flexible y se inspira en títulos populares como Sea of Thieves o Subnautica, prometiendo una experiencia accesible tanto para jugadores experimentados como para novatos. La fecha de lanzamiento está fijada al 22 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, generando gran expectación entre los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782119/como-un-hijo-entre-sea-of-thieves-y-subnautica-creado-por-ex-de-blizzard-este-es-el-plan-de-wildgate/ #SeaOfThieves, #Subnautica, #WildgateGames, #JuegosIndie, #ExBlizzard
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    Un shooter espacial hecho por ex de Blizzard que se inspira en Sea of Thieves y Subnautica: Este es el plan de Wildgate
    Wildgate es un shooter PvPvE por equipos que cuenta con un ambicioso plan de postlanzamiento que ya hemos podido conocer.
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  • Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro
    El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro

    #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
    Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
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    Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro
    No es una regla general que se aplique a todas las experiencias, pero completar un videojuego al 100% puede tomar mucho tiempo de juego. Y cualquiera pensaría...
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  • "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito

    #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género. https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
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    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La clásica rivalidad entre World of Warcraft y RuneScape ha vivido un inesperado giro este verano gracias a la migración de jugadores y streamers a Old School...
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  • A falta de Starcraft 3, este nuevo RTS de ciencia ficción acaba de hacer muy felices a los fans de la estrategia
    El sector de los Estrategias en Tiempo Real (RTS) ha estado esperando con ansias una alternativa digna a Starcraft, y Stormgate, impulsado por antiguos miembros de Blizzard, podría ser la respuesta. Tras un acceso anticipado que no logró satisfacer completamente las expectativas iniciales, el estudio Frost Giant presenta una actualización crucial: la introducción de un modo campaña en solitario, “Stormgate Campaign One – Ashes of Earth”. Este avance, a cargo de un artista con experiencia en Starcraft 2, promete sumergir a los jugadores en un universo de ciencia ficción con facciones y motivaciones definidas por el reconocido Chris Metzen. Además, se añaden funcionalidades como un editor de mapas Terran, modos experimentales y opciones cooperativas, consolidando la evolución del juego. Con este nuevo enfoque, Stormgate busca convertirse en un referente dentro del género, ofreciendo una experiencia atractiva para los amantes de la estrategia y la ciencia ficción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/stormgate/noticias/blizzard-no-va-a-hacer-este-nuevo-rts-ciencia-ficcion-se-ha-propuesto-continuar-legado-starcraft-su-nueva-actualizacion-acerca-a-ese-objetivo

    #RTS, #CienciaFiccion, #Estrategia, #Videojuegos, #Starcraft
    A falta de Starcraft 3, este nuevo RTS de ciencia ficción acaba de hacer muy felices a los fans de la estrategia El sector de los Estrategias en Tiempo Real (RTS) ha estado esperando con ansias una alternativa digna a Starcraft, y Stormgate, impulsado por antiguos miembros de Blizzard, podría ser la respuesta. Tras un acceso anticipado que no logró satisfacer completamente las expectativas iniciales, el estudio Frost Giant presenta una actualización crucial: la introducción de un modo campaña en solitario, “Stormgate Campaign One – Ashes of Earth”. Este avance, a cargo de un artista con experiencia en Starcraft 2, promete sumergir a los jugadores en un universo de ciencia ficción con facciones y motivaciones definidas por el reconocido Chris Metzen. Además, se añaden funcionalidades como un editor de mapas Terran, modos experimentales y opciones cooperativas, consolidando la evolución del juego. Con este nuevo enfoque, Stormgate busca convertirse en un referente dentro del género, ofreciendo una experiencia atractiva para los amantes de la estrategia y la ciencia ficción. https://www.3djuegos.com/juegos/stormgate/noticias/blizzard-no-va-a-hacer-este-nuevo-rts-ciencia-ficcion-se-ha-propuesto-continuar-legado-starcraft-su-nueva-actualizacion-acerca-a-ese-objetivo #RTS, #CienciaFiccion, #Estrategia, #Videojuegos, #Starcraft
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    A falta de Starcraft 3, este nuevo RTS de ciencia ficción acaba de hacer muy felices a los fans de la estrategia
    Ahora que el universo StarCraft parece condenado al olvido, a los fans de la estrategia y la ciencia ficción nos toca mirar fuera de las fronteras de Blizzard...
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  • Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo

    #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
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    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    Diablo es una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos, aunque pocos se acuerdan de la manera en la que nació. Diablo 4 es ahora un juego...
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  • Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro

    #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
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    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Quizá no sea el juego que suscita más expectación, pero Wildgate tiene todas las papeletas para convertirse en uno de esos lanzamientos que se convierten en...
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