• Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título
    El lanzamiento de *Star Wars: Episodio IV – Una Nueva Esperanza* en 1977 no fue fruto de un plan perfecto, sino de una audaz decisión que asustaba a su creador, George Lucas. Lo que realmente le inquietaba no era la complejidad del guion o la innovación visual, sino la forma en que el público recibiría una historia que comenzaba *in medias res*, es decir, en medio de la acción sin explicaciones previas. Lucas temía que la ausencia de un contexto narrativo inicial frustrara al espectador y lo alejase de la película. La visión original de Lucas era mucho más ambiciosa: una saga épica que abarcaba la caída de la República, el ascenso del Imperio, la tragedia de Anakin Skywalker y el nacimiento de Luke y Leia. Sin embargo, esta magnitud se consideraba imposible de condensar en una sola película, por ello optó por dividirla en actos independientes. Esta decisión inicial, impulsada por limitaciones técnicas y presupuestarias, fue crucial para dar forma a lo que eventualmente sería la icónica saga. La apuesta por un inicio impactante y lleno de misterio, como el que ofrece *Una Nueva Esperanza*, fue clave para enganchar al público y abrir camino a una historia galáctica inolvidable.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/que-asustaba-a-george-lucas-primera-star-wars-no-eran-efectos-especiales-historia-era-su-titulo

    #StarWars, #GeorgeLucas, #EpisodioI, #CineDeCiencia, #HistoriaDelCinema
    Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título El lanzamiento de *Star Wars: Episodio IV – Una Nueva Esperanza* en 1977 no fue fruto de un plan perfecto, sino de una audaz decisión que asustaba a su creador, George Lucas. Lo que realmente le inquietaba no era la complejidad del guion o la innovación visual, sino la forma en que el público recibiría una historia que comenzaba *in medias res*, es decir, en medio de la acción sin explicaciones previas. Lucas temía que la ausencia de un contexto narrativo inicial frustrara al espectador y lo alejase de la película. La visión original de Lucas era mucho más ambiciosa: una saga épica que abarcaba la caída de la República, el ascenso del Imperio, la tragedia de Anakin Skywalker y el nacimiento de Luke y Leia. Sin embargo, esta magnitud se consideraba imposible de condensar en una sola película, por ello optó por dividirla en actos independientes. Esta decisión inicial, impulsada por limitaciones técnicas y presupuestarias, fue crucial para dar forma a lo que eventualmente sería la icónica saga. La apuesta por un inicio impactante y lleno de misterio, como el que ofrece *Una Nueva Esperanza*, fue clave para enganchar al público y abrir camino a una historia galáctica inolvidable. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/que-asustaba-a-george-lucas-primera-star-wars-no-eran-efectos-especiales-historia-era-su-titulo #StarWars, #GeorgeLucas, #EpisodioI, #CineDeCiencia, #HistoriaDelCinema
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    Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título
    Ponte en situación. Primavera de 1981. Estás en el cine dispuesto a volver a ver la película que ha cambiado la historia del cine. Te la sabes de memoria. Se...
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  • En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata
    El universo de “Piratas del Caribe” ha revelado una sorprendente transformación en el origen del icónico Jack Sparrow, gracias a una escena eliminada de la edición especial de 2007. La cinta inédita mostraba que el pirata, interpretado magistralmente por Johnny Depp, no era un saqueador despiadado, sino un héroe que rescató a cientos de esclavos de un barco mercenario. Este acto de valentía, que lo vinculaba al drama de la esclavitud, fue considerado problemático por los directivos de Disney y eliminado del metraje final. La decisión refleja una tendencia en la franquicia de evitar temas controvertidos y una modificación incluso de otras atracciones para eliminar referencias a la época. La escena original, revelando un origen heroico para el personaje, cambió radicalmente la percepción inicial sobre Jack Sparrow, demostrando que la historia del pirata era mucho más compleja de lo que aparentaba.
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    #PiratasDelCaribe, #JackSparrow, #TeoríasDeConsumidores, #CineEspañol, #HistoriaDelCinema
    En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata El universo de “Piratas del Caribe” ha revelado una sorprendente transformación en el origen del icónico Jack Sparrow, gracias a una escena eliminada de la edición especial de 2007. La cinta inédita mostraba que el pirata, interpretado magistralmente por Johnny Depp, no era un saqueador despiadado, sino un héroe que rescató a cientos de esclavos de un barco mercenario. Este acto de valentía, que lo vinculaba al drama de la esclavitud, fue considerado problemático por los directivos de Disney y eliminado del metraje final. La decisión refleja una tendencia en la franquicia de evitar temas controvertidos y una modificación incluso de otras atracciones para eliminar referencias a la época. La escena original, revelando un origen heroico para el personaje, cambió radicalmente la percepción inicial sobre Jack Sparrow, demostrando que la historia del pirata era mucho más compleja de lo que aparentaba. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/piratas-caribe-hay-escena-eliminada-que-cambia-todo-jack-sparrow-no-era-pirata #PiratasDelCaribe, #JackSparrow, #TeoríasDeConsumidores, #CineEspañol, #HistoriaDelCinema
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    En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata
    En 2007 Disney lanzaba una edición especial de la tercera película de la saga Piratas del Caribe. En ella, a base de escenas eliminadas, se mostraban las más...
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  • "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG
    El veterano diseñador David Brevik, figura clave en el desarrollo de Diablo II, ha reconocido públicamente su arrepentimiento por una característica central del juego: la barra de resistencia. Esta decisión, tomada hace 25 años con la intención de evitar que los jugadores huyenan de los combates, se considera ahora un “impuesto para los novatos” debido a su impacto negativo en las primeras horas de juego. La barra, que obligaba a los nuevos jugadores a interrumpir constantemente su acción para recuperar salud, fue objeto de críticas generalizadas y finalmente desapareció de las entregas posteriores de la saga. Brevik explica que el objetivo original era erróneo y que el diseño resultó ser un obstáculo en lugar de una ayuda para la experiencia del jugador. El debate sobre este elemento sigue siendo relevante entre los fans de Diablo II, especialmente considerando la popularidad del remake visual, Diablo II Resurrected. La conversación revela detalles valiosos sobre el proceso creativo detrás del juego y cómo se abordaron los desafíos del diseño de RPGs de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-ii/noticias/impuesto-para-principiantes-25-anos-despues-creador-diablo-2-se-arrepiente-opciones-criticadas-su-action-rpg

    #Diablo2, #Impuestos, #Videojuegos, #Arrepentimiento, #JuegosRetro
    "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG El veterano diseñador David Brevik, figura clave en el desarrollo de Diablo II, ha reconocido públicamente su arrepentimiento por una característica central del juego: la barra de resistencia. Esta decisión, tomada hace 25 años con la intención de evitar que los jugadores huyenan de los combates, se considera ahora un “impuesto para los novatos” debido a su impacto negativo en las primeras horas de juego. La barra, que obligaba a los nuevos jugadores a interrumpir constantemente su acción para recuperar salud, fue objeto de críticas generalizadas y finalmente desapareció de las entregas posteriores de la saga. Brevik explica que el objetivo original era erróneo y que el diseño resultó ser un obstáculo en lugar de una ayuda para la experiencia del jugador. El debate sobre este elemento sigue siendo relevante entre los fans de Diablo II, especialmente considerando la popularidad del remake visual, Diablo II Resurrected. La conversación revela detalles valiosos sobre el proceso creativo detrás del juego y cómo se abordaron los desafíos del diseño de RPGs de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-ii/noticias/impuesto-para-principiantes-25-anos-despues-creador-diablo-2-se-arrepiente-opciones-criticadas-su-action-rpg #Diablo2, #Impuestos, #Videojuegos, #Arrepentimiento, #JuegosRetro
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    "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG
    Resulta curioso cómo a veces, incluso los autores de algunos de los mejores juegos de la historia se sienten insatisfechos con su trabajo. No es que el que...
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  • Es el exclusivo de Nintendo Switch 2 más curioso y se podrá jugar gratis por tiempo limitado, aunque no todos los usuarios tendrán la opción de probar Drag x Drive
    El nuevo mundo de Nintendo Switch 2 está repleto de sorpresas, y una de las más originales es “Drag x Drive”, un juego de baloncesto en silla de ruedas que ha generado gran interés entre los jugadores. Para familiarizarse con este concepto tan peculiar, Nintendo ofrece a suscriptores de Nintendo Switch Online la oportunidad de participar en sesiones multijugador online gratuitas durante un tiempo limitado. Estas pruebas, conocidas como “Drag x Drive: Global Jam”, se llevarán a cabo del 9 al 10 de agosto, ofreciendo múltiples horarios para que los usuarios puedan jugar y experimentar las mecánicas del juego. Con un precio de lanzamiento de 19,99 euros, este exclusivo busca crear una comunidad alrededor de esta experiencia única, diferenciándose de otros títulos más costosos de la compañía. Nintendo apuesta por “precios variables” en esta nueva generación, buscando atraer a un público amplio y diverso con juegos innovadores como Drag x Drive. La iniciativa promete ser un punto de encuentro para los fans del baloncesto y los videojuegos, ofreciendo una alternativa sorprendente dentro del catálogo de Switch 2.
    https://www.3djuegos.com/juegos/drag-x-drive/noticias/exclusivo-nintendo-switch-2-curioso-se-podra-jugar-gratis-tiempo-limitado-no-todos-usuarios-tendran-opcion-probar-drag-x-drive

    #NintendoSwitch, #JuegosGratis, #GamingEspañol, #Espectacular, #Videojuegos
    Es el exclusivo de Nintendo Switch 2 más curioso y se podrá jugar gratis por tiempo limitado, aunque no todos los usuarios tendrán la opción de probar Drag x Drive El nuevo mundo de Nintendo Switch 2 está repleto de sorpresas, y una de las más originales es “Drag x Drive”, un juego de baloncesto en silla de ruedas que ha generado gran interés entre los jugadores. Para familiarizarse con este concepto tan peculiar, Nintendo ofrece a suscriptores de Nintendo Switch Online la oportunidad de participar en sesiones multijugador online gratuitas durante un tiempo limitado. Estas pruebas, conocidas como “Drag x Drive: Global Jam”, se llevarán a cabo del 9 al 10 de agosto, ofreciendo múltiples horarios para que los usuarios puedan jugar y experimentar las mecánicas del juego. Con un precio de lanzamiento de 19,99 euros, este exclusivo busca crear una comunidad alrededor de esta experiencia única, diferenciándose de otros títulos más costosos de la compañía. Nintendo apuesta por “precios variables” en esta nueva generación, buscando atraer a un público amplio y diverso con juegos innovadores como Drag x Drive. La iniciativa promete ser un punto de encuentro para los fans del baloncesto y los videojuegos, ofreciendo una alternativa sorprendente dentro del catálogo de Switch 2. https://www.3djuegos.com/juegos/drag-x-drive/noticias/exclusivo-nintendo-switch-2-curioso-se-podra-jugar-gratis-tiempo-limitado-no-todos-usuarios-tendran-opcion-probar-drag-x-drive #NintendoSwitch, #JuegosGratis, #GamingEspañol, #Espectacular, #Videojuegos
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    Es el exclusivo de Nintendo Switch 2 más curioso y se podrá jugar gratis por tiempo limitado, aunque no todos los usuarios tendrán la opción de probar Drag x Drive
    Nintendo Switch 2 tiene unas pocas semanas de vida, pero ya está conformando un catálogo de exclusivos que interesará a más de un jugador. Aparte del popular...
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  • 'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza
    Donkey Kong Bananza redefine los límites de la aventura en Nintendo Switch 2, sorprendiendo incluso a sus creadores. Este nuevo título exclusivo, desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey, se distingue por una audaz combinación de acción y plataformas en 3D que ha superado todas las expectativas. La innovación reside en transformaciones inesperadas, como la de Donkey Kong en una cebra, impulsando una banda sonora original con ritmos latinos vibrantes y completamente transformados según el personaje. Los desarrolladores reconocen un nivel de experimentación sin precedentes, admitiendo que "ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos". La inclusión de Pauline, la cantante de Super Mario Odyssey, con su propia voz y melodías, añade una capa adicional de sorpresa a esta emocionante aventura musical. Prepárate para una experiencia única que redefine el concepto de juego en Nintendo Switch 2.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782072/ni-siquiera-en-los-juegos-de-mario-llegamos-tan-lejos-admite-nintendo-con-donkey-kong-bananza/

    #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosDeMario, #Videojuegos, #EstrategiaDeJuego
    'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza Donkey Kong Bananza redefine los límites de la aventura en Nintendo Switch 2, sorprendiendo incluso a sus creadores. Este nuevo título exclusivo, desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey, se distingue por una audaz combinación de acción y plataformas en 3D que ha superado todas las expectativas. La innovación reside en transformaciones inesperadas, como la de Donkey Kong en una cebra, impulsando una banda sonora original con ritmos latinos vibrantes y completamente transformados según el personaje. Los desarrolladores reconocen un nivel de experimentación sin precedentes, admitiendo que "ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos". La inclusión de Pauline, la cantante de Super Mario Odyssey, con su propia voz y melodías, añade una capa adicional de sorpresa a esta emocionante aventura musical. Prepárate para una experiencia única que redefine el concepto de juego en Nintendo Switch 2. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782072/ni-siquiera-en-los-juegos-de-mario-llegamos-tan-lejos-admite-nintendo-con-donkey-kong-bananza/ #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosDeMario, #Videojuegos, #EstrategiaDeJuego
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    'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza
    Una cebra y ritmos latinos impulsaron la transformación musical de Donkey Kong Bananza, el nuevo gran título exclusivo de Switch 2 que se pone mañana a la venta.
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  • Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/

    #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/ #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
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    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Krafton extiende el periodo de bonificación de 25 millones a los desarrolladores de Subnautica 2 tras su retraso, mientras sigue en una disputa legal con los fundadores de Unknown Worlds.
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  • Silent Hill f no cuenta con el diseñador original de los monstruos de la saga, pero no hay por qué preocuparse
    La nueva entrega de *Silent Hill* se acerca con un enfoque renovado en la acción, pero la pregunta sobre el diseño de sus icónicos monstruos ha generado debate entre los fans. A pesar de que Masahiro Ito, figura clave en la creación de estas criaturas originales, no forma parte del desarrollo de *Silent Hill f*, la ambientación y las raíces del juego en el folclore japonés sugieren que el terror será tan intenso como siempre. Inspirado en espíritus vengativos, demonios de la lujuria y elementos traumáticos propios de la mitología japonesa, el juego promete encuentros aterradores con monstruos basados en emociones y experiencias internas. Los diseñadores se inspiran en figuras como las "mujeres espantapájaros" o muñecas inquietantes para evocar sentimientos de angustia y confusión, manteniendo así el legado de terror psicológico que caracteriza la saga. La anticipación crece a medida que se revelan detalles sobre estas nuevas criaturas, asegurando una experiencia sobresaliente para los amantes del horror y la narrativa profunda.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781567/silent-hill-f-no-cuenta-con-el-disenador-original-de-los-monstruos-de-la-saga-pero-no-hay-por-que-preocuparse/

    #SilentHill, #DiseñoMonstruos, #JuegosRetro, #GamingEspañol, #RecuerdosVideojuegos
    Silent Hill f no cuenta con el diseñador original de los monstruos de la saga, pero no hay por qué preocuparse La nueva entrega de *Silent Hill* se acerca con un enfoque renovado en la acción, pero la pregunta sobre el diseño de sus icónicos monstruos ha generado debate entre los fans. A pesar de que Masahiro Ito, figura clave en la creación de estas criaturas originales, no forma parte del desarrollo de *Silent Hill f*, la ambientación y las raíces del juego en el folclore japonés sugieren que el terror será tan intenso como siempre. Inspirado en espíritus vengativos, demonios de la lujuria y elementos traumáticos propios de la mitología japonesa, el juego promete encuentros aterradores con monstruos basados en emociones y experiencias internas. Los diseñadores se inspiran en figuras como las "mujeres espantapájaros" o muñecas inquietantes para evocar sentimientos de angustia y confusión, manteniendo así el legado de terror psicológico que caracteriza la saga. La anticipación crece a medida que se revelan detalles sobre estas nuevas criaturas, asegurando una experiencia sobresaliente para los amantes del horror y la narrativa profunda. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781567/silent-hill-f-no-cuenta-con-el-disenador-original-de-los-monstruos-de-la-saga-pero-no-hay-por-que-preocuparse/ #SilentHill, #DiseñoMonstruos, #JuegosRetro, #GamingEspañol, #RecuerdosVideojuegos
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    Preocupación entre los fans de Silent Hill f por un detalle de la saga de Konami, aunque no hay motivos para ello
    Masahiro Ito no forma parte del proyecto Silent Hill f, pero dada la ambientación del juego, es poco probable que los monstruos no sean tan aterradores como otras veces.
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  • Drag x Drive, el próximo exclusivo de Switch 2, se podrá probar gratis antes de su lanzamiento
    La espera para conocer el nuevo exclusivo de Nintendo Switch 2 se acorta con la inminente llegada de *Drag x Drive*, un innovador juego de baloncesto en silla de ruedas que promete sorprender. Antes de su lanzamiento oficial, los suscriptores de Nintendo Switch Online podrán disfrutar de una prueba gratuita llamada “Global Jam” desde el 9 y 10 de agosto, explorando su peculiar gameplay con controles basados en los Joy-Con 2. Esta demo anticipada permitirá a los jugadores experimentar la emoción del baloncesto multijugador 3 contra 3 antes de invertir 19,99€ en el título completo. La oportunidad de probar *Drag x Drive* ofrece una perspectiva única sobre este nuevo lanzamiento y su original mecánica de control. No se pierda esta exclusiva que se suma a un verano repleto de novedades para Nintendo Switch 2.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782075/drag-x-drive-el-proximo-exclusivo-de-switch-2-se-podra-probar-gratis-antes-de-su-lanzamiento/

    #DragxDrive, #Switch2, #VideojuegosEspañoles, #NintendoSwitch, #PruebaGratis
    Drag x Drive, el próximo exclusivo de Switch 2, se podrá probar gratis antes de su lanzamiento La espera para conocer el nuevo exclusivo de Nintendo Switch 2 se acorta con la inminente llegada de *Drag x Drive*, un innovador juego de baloncesto en silla de ruedas que promete sorprender. Antes de su lanzamiento oficial, los suscriptores de Nintendo Switch Online podrán disfrutar de una prueba gratuita llamada “Global Jam” desde el 9 y 10 de agosto, explorando su peculiar gameplay con controles basados en los Joy-Con 2. Esta demo anticipada permitirá a los jugadores experimentar la emoción del baloncesto multijugador 3 contra 3 antes de invertir 19,99€ en el título completo. La oportunidad de probar *Drag x Drive* ofrece una perspectiva única sobre este nuevo lanzamiento y su original mecánica de control. No se pierda esta exclusiva que se suma a un verano repleto de novedades para Nintendo Switch 2. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782075/drag-x-drive-el-proximo-exclusivo-de-switch-2-se-podra-probar-gratis-antes-de-su-lanzamiento/ #DragxDrive, #Switch2, #VideojuegosEspañoles, #NintendoSwitch, #PruebaGratis
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    Drag x Drive, el próximo exclusivo de Switch 2, se podrá probar gratis antes de su lanzamiento
    Nintendo celebrará una prueba gratuita de Drag x Drive, su nuevo juego de baloncesto en silla de ruedas para Switch 2, del 9 al 10 de agosto en horarios concretos y para miembros de Switch Online.
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  • Dead Take, un original thriller psicológico con puzles estilo escape room, ya tiene fecha de lanzamiento
    Prepárate para una experiencia terrorífica como ninguna otra con “Dead Take”, un innovador thriller psicológico que promete sumergir a los jugadores en un mundo de intriga y misterio. El 31 de julio, Surgent Studios lanza este ambicioso proyecto, ambientado en las oscuras entrañas del espectáculo hollywoodiense, donde un actor busca a su amigo desaparecido en una mansión llena de secretos. Los fans de juegos como “Baldur’s Gate 3” y “Alan Wake II” disfrutarán de puzles desafiantes al estilo escape room y de la impactante tecnología FMV que revelará un oscuro secreto. Con un reparto estelar encabezado por nombres reconocidos del mundo del videojuego, "Dead Take" explora temas de ambición, mentira y la presión de mantenerse en el centro de atención. La fecha de lanzamiento se acerca y la tensión aumenta con esta nueva propuesta para los amantes del terror psicológico.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782076/dead-take-un-original-thriller-psicologico-con-puzles-estilo-escape-room-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/

    #DeadTake, #ThrillerPsicologico, #EscapeRoom, #Puzles, #FechaDeLanzamiento
    Dead Take, un original thriller psicológico con puzles estilo escape room, ya tiene fecha de lanzamiento Prepárate para una experiencia terrorífica como ninguna otra con “Dead Take”, un innovador thriller psicológico que promete sumergir a los jugadores en un mundo de intriga y misterio. El 31 de julio, Surgent Studios lanza este ambicioso proyecto, ambientado en las oscuras entrañas del espectáculo hollywoodiense, donde un actor busca a su amigo desaparecido en una mansión llena de secretos. Los fans de juegos como “Baldur’s Gate 3” y “Alan Wake II” disfrutarán de puzles desafiantes al estilo escape room y de la impactante tecnología FMV que revelará un oscuro secreto. Con un reparto estelar encabezado por nombres reconocidos del mundo del videojuego, "Dead Take" explora temas de ambición, mentira y la presión de mantenerse en el centro de atención. La fecha de lanzamiento se acerca y la tensión aumenta con esta nueva propuesta para los amantes del terror psicológico. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782076/dead-take-un-original-thriller-psicologico-con-puzles-estilo-escape-room-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/ #DeadTake, #ThrillerPsicologico, #EscapeRoom, #Puzles, #FechaDeLanzamiento
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    Dead Take, un original thriller psicológico con puzles estilo escape room, ya tiene fecha de lanzamiento
    Dead Take, el nuevo thriller psicológico de Surgent Studios, se lanza el 31 de julio con un elenco estelar encabezado por Neil Newbon, Ben Starr, Laura Bailey, Matt Mercer y el mismísimo Sam Lake.
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  • Es como un Metal Slug español y se confirma la mejor noticia: Habrá edición física de Operation Highjump
    La comunidad indie española celebra una noticia trascendental: se confirma la publicación física de *Operation Highjump: The Fall of Berlin*, un ambicioso juego de acción y plataformas desarrollado por Mansion Games. Esta nueva edición, a través de Tesura Games, promete ofrecer una experiencia intensa en 2D ambientada en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, con elementos que recuerdan al icónico *Metal Slug*. La aventura, respaldada por una exitosa campaña de Kickstarter, se centra en la lucha contra las fuerzas nazis y el rescate de artefactos robados. La colaboración entre Tesura y Mansion Games incluye ilustraciones para la portada y una banda sonora original compuesta por Chris Huelsbeck, asegurando así un atractivo tanto para fans como para nuevos jugadores. Esta iniciativa representa un impulso significativo al desarrollo independiente del videojuego en España, consolidando el futuro de los estudios indie.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782073/tesura-games-lanzara-en-formato-fisico-operation-highjump-the-fall-of-berlin-un-metal-slug-espanol/

    #OperationHighjump, #EdiciónFísica, #MetalSlugEspaña, #VideojuegosEspañoles, #JuegosRetro
    Es como un Metal Slug español y se confirma la mejor noticia: Habrá edición física de Operation Highjump La comunidad indie española celebra una noticia trascendental: se confirma la publicación física de *Operation Highjump: The Fall of Berlin*, un ambicioso juego de acción y plataformas desarrollado por Mansion Games. Esta nueva edición, a través de Tesura Games, promete ofrecer una experiencia intensa en 2D ambientada en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, con elementos que recuerdan al icónico *Metal Slug*. La aventura, respaldada por una exitosa campaña de Kickstarter, se centra en la lucha contra las fuerzas nazis y el rescate de artefactos robados. La colaboración entre Tesura y Mansion Games incluye ilustraciones para la portada y una banda sonora original compuesta por Chris Huelsbeck, asegurando así un atractivo tanto para fans como para nuevos jugadores. Esta iniciativa representa un impulso significativo al desarrollo independiente del videojuego en España, consolidando el futuro de los estudios indie. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782073/tesura-games-lanzara-en-formato-fisico-operation-highjump-the-fall-of-berlin-un-metal-slug-espanol/ #OperationHighjump, #EdiciónFísica, #MetalSlugEspaña, #VideojuegosEspañoles, #JuegosRetro
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    Es como un Metal Slug español y se confirma la mejor noticia: Habrá edición física de Operation Highjump
    Tesura Games editará en formato físico Operation Highjump: The Fall of Berlin, el juego español de acción y plataformas ambientado en la Segunda Guerra Mundial, creado por Mansion Games.
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