"Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas
https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-9-requiem/noticias/como-desarrollar-dos-juegos-separados-capcom-no-tuvo-facil-para-hacer-resident-evil-9-parte-sus-desafios-llegaron-culpa-sus-perspectivas
#ResidentEvil9, #Capcom, #JuegosRetro, #TerrorVideojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
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"Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas
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