• Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox

    #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
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    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    La inteligencia artificial ha irrumpido con fuerza en el mundo de la tecnología. Ya no es una simple herramienta, sino que ahora es una pieza central en la...
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  • "La gente me buscará en Internet". La próxima película de Resident Evil no será un calco de las historias de los juegos, pero hay una buena noticia
    La expectación es máxima para la próxima adaptación cinematográfica de Resident Evil, un proyecto que busca poner fin a las polémicas críticas de los fans. El director Zach Cregger, reconocido por su trabajo en “Barbarian”, reconoce abiertamente que la película no será una réplica exacta de los videojuegos, pero sí respetará la esencia y elementos clave de la saga. Con la confirmación de un estreno para 2026, se anticipa una película centrada en el terror, la atmósfera y el survival horror, alejándose del enfoque de acción previo. Cregger, un gran seguidor de los juegos, especialmente “Resident Evil 4”, ha expresado su intención de crear una historia cautivadora que transmita la tensión y sensación de juego. A pesar de ello, reconoce que, sin importar lo que haga, la comunidad gamer estará atenta a cada detalle en internet, buscando evaluar si la película logra cumplir con las altas expectativas.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/gente-me-buscara-internet-proxima-pelicula-resident-evil-no-sera-calco-historias-juegos-hay-buena-noticia

    #ResidentEvil, #Videojuegos, #Película, #Terror, #SASC
    "La gente me buscará en Internet". La próxima película de Resident Evil no será un calco de las historias de los juegos, pero hay una buena noticia La expectación es máxima para la próxima adaptación cinematográfica de Resident Evil, un proyecto que busca poner fin a las polémicas críticas de los fans. El director Zach Cregger, reconocido por su trabajo en “Barbarian”, reconoce abiertamente que la película no será una réplica exacta de los videojuegos, pero sí respetará la esencia y elementos clave de la saga. Con la confirmación de un estreno para 2026, se anticipa una película centrada en el terror, la atmósfera y el survival horror, alejándose del enfoque de acción previo. Cregger, un gran seguidor de los juegos, especialmente “Resident Evil 4”, ha expresado su intención de crear una historia cautivadora que transmita la tensión y sensación de juego. A pesar de ello, reconoce que, sin importar lo que haga, la comunidad gamer estará atenta a cada detalle en internet, buscando evaluar si la película logra cumplir con las altas expectativas. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/gente-me-buscara-internet-proxima-pelicula-resident-evil-no-sera-calco-historias-juegos-hay-buena-noticia #ResidentEvil, #Videojuegos, #Película, #Terror, #SASC
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    "La gente me buscará en Internet". La próxima película de Resident Evil no será un calco de las historias de los juegos, pero hay una buena noticia
    La franquicia Resident Evil es una de las sagas de videojuegos más influyentes y queridas de la historia. A pesar de su éxito, su salto al cine siempre ha...
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  • Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses

    #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
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    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    La industria del videojuego ha visto nacer títulos únicos que han definido generaciones, pero no hay ninguno que haya alcanzado el nivel de expectación que...
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  • Tras el fracaso de su último juego, Square Enix intenta revivir la saga Life is Strange a golpe de pack recopilatorio
    La industria del videojuego observa con atención el nuevo movimiento de Square Enix, que busca revitalizar la aclamada saga Life is Strange mediante un exhaustivo recopilatorio para PS5. Este lanzamiento, programado para el 2 de octubre y valorado en 59,99 dólares, incluye las cinco entregas principales de la serie junto con todos sus contenidos descargables y expansiones. El pack ofrece una oportunidad única para los fans de revivir momentos clave como la historia de Max Caulfield o la aventura de Alex Chen, así como para que nuevos jugadores se adentren en un universo de narrativas cargadas de emoción y elementos sobrenaturales. La colección, que abarca títulos icónicos como *Before the Storm* y *True Colors*, busca capitalizar el interés previo generado por la saga, aunque el reciente fracaso de *Double Exposure* plantea interrogantes sobre el futuro de esta prometedora franquicia. El lanzamiento exclusivo inicial en Norteamérica podría abrir un debate sobre su disponibilidad en otros mercados europeos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/life-is-strange-double-exposure/noticias/fracaso-su-ultimo-juego-square-enix-intenta-revivir-saga-life-is-strange-a-golpe-pack-recopilatorio

    #LifeIsStrange, #SquareEnix, #JuegosRetro, #PackRecopilatorio, #VideojuegosES
    Tras el fracaso de su último juego, Square Enix intenta revivir la saga Life is Strange a golpe de pack recopilatorio La industria del videojuego observa con atención el nuevo movimiento de Square Enix, que busca revitalizar la aclamada saga Life is Strange mediante un exhaustivo recopilatorio para PS5. Este lanzamiento, programado para el 2 de octubre y valorado en 59,99 dólares, incluye las cinco entregas principales de la serie junto con todos sus contenidos descargables y expansiones. El pack ofrece una oportunidad única para los fans de revivir momentos clave como la historia de Max Caulfield o la aventura de Alex Chen, así como para que nuevos jugadores se adentren en un universo de narrativas cargadas de emoción y elementos sobrenaturales. La colección, que abarca títulos icónicos como *Before the Storm* y *True Colors*, busca capitalizar el interés previo generado por la saga, aunque el reciente fracaso de *Double Exposure* plantea interrogantes sobre el futuro de esta prometedora franquicia. El lanzamiento exclusivo inicial en Norteamérica podría abrir un debate sobre su disponibilidad en otros mercados europeos. https://www.3djuegos.com/juegos/life-is-strange-double-exposure/noticias/fracaso-su-ultimo-juego-square-enix-intenta-revivir-saga-life-is-strange-a-golpe-pack-recopilatorio #LifeIsStrange, #SquareEnix, #JuegosRetro, #PackRecopilatorio, #VideojuegosES
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    Tras el fracaso de su último juego, Square Enix intenta revivir la saga Life is Strange a golpe de pack recopilatorio
    Las buenas historias siempre merecen la pena. Life is Strange ha demostrado ser un ejemplo a la hora de contar narrativas personales con conexión emocional,...
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  • Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos

    #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
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    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    En un contexto donde la inteligencia artificial generativa está redefiniendo el desarrollo y consumo de contenidos digitales, la industria del videojuego ha...
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  • He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion

    #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
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    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos ha venido marcada, en gran medida, por una serie de compañía que han marcado el devenir de la industria. Este sector no sería...
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  • Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo

    #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
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    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    Durante muchos años, el PC y las consolas han sido "las dos caras de la moneda" en lo que a plataformas de videojuegos respecta: tienen usos parecidos, pero...
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  • PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony

    #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías. https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
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    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    A pocas semanas de que Colonia vuelva a convertirse en la capital mundial del videojuego, muchos fans comienzan a calentar motores para una nueva edición de...
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  • Rockstar se prepara para GTA 6 cerrando, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club
    El gigante del videojuego, Rockstar Games, ha tomado una decisión trascendental al cerrar su emblemático Social Club tras 13 años de funcionamiento. Esta plataforma, utilizada desde 2008 como el principal punto de conexión con sus juegos más populares, como GTA V y Red Dead Redemption, se enfrenta a un fin debido a problemas de seguridad y rendimiento que la hacían vulnerable a ataques y robos. La transición se anticipa en paralelo al desarrollo de Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados del sector, sugiriendo que Rockstar está preparando una nueva plataforma de comunidad más moderna y segura. La incertidumbre sobre el futuro de esta conexión con los jugadores alimenta la especulación sobre un posible sistema móvil para GTA 6. Esta medida marca un antes y un después en la forma en que los jugadores interactuarán con el universo de Rockstar Games.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782060/rockstar-se-prepara-para-gta-6-cerrando-despues-de-13-anos-la-plataforma-rockstar-games-social-club/

    #RockstarGames, #GTA6, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #RedesRockstar
    Rockstar se prepara para GTA 6 cerrando, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club El gigante del videojuego, Rockstar Games, ha tomado una decisión trascendental al cerrar su emblemático Social Club tras 13 años de funcionamiento. Esta plataforma, utilizada desde 2008 como el principal punto de conexión con sus juegos más populares, como GTA V y Red Dead Redemption, se enfrenta a un fin debido a problemas de seguridad y rendimiento que la hacían vulnerable a ataques y robos. La transición se anticipa en paralelo al desarrollo de Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados del sector, sugiriendo que Rockstar está preparando una nueva plataforma de comunidad más moderna y segura. La incertidumbre sobre el futuro de esta conexión con los jugadores alimenta la especulación sobre un posible sistema móvil para GTA 6. Esta medida marca un antes y un después en la forma en que los jugadores interactuarán con el universo de Rockstar Games. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782060/rockstar-se-prepara-para-gta-6-cerrando-despues-de-13-anos-la-plataforma-rockstar-games-social-club/ #RockstarGames, #GTA6, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #RedesRockstar
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    Rockstar sorprende antes de GTA 6 y cierra, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club
    Rockstar cierra su veterana plataforma Social Club tras 13 años, anticipando el posible lanzamiento de un nuevo sistema vinculado a GTA VI y dejando atrás funciones ya obsoletas y problemáticas.
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  • Estos 14 juegos abandonan el catálogo de PS Plus Extra y Premium en agosto, incluyendo The Witcher 3
    Los aficionados a los videojuegos están atentos: 14 títulos populares, incluyendo la aclamada saga *The Witcher 3*, *Star Wars Jedi: Survivor* y *Sword Art Online*, dejarán de estar disponibles dentro del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium a mediados de agosto. Cada mes, Sony actualiza su servicio de suscripción, ofreciendo acceso a una amplia biblioteca de juegos, pero también anunciando la partida de algunos títulos que ya no formarán parte de la oferta. Esta rotación, similar al modelo de Netflix para videojuegos, obliga a los suscriptores a aprovechar la oportunidad de disfrutar de estos juegos antes de su desaparición definitiva. La lista incluye nombres como *UFC*, *Top Spin 25* y *Vacation Simulator*, generando una demanda por parte de los jugadores que buscan optimizar su experiencia en PlayStation. La decisión de Sony, comunicada con antelación, da un mes a los suscriptores para disfrutar de estos juegos antes de que se eliminen del catálogo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782061/catorce-juegos-abandonan-el-catalogo-de-ps-plus-extra-y-premium-en-agosto-incluyendo-the-witcher-3/

    #Witcher3, #PSPlusExtra, #JuegosPS5, #SonyPlayStation, #CancelacionesDeJuegos
    Estos 14 juegos abandonan el catálogo de PS Plus Extra y Premium en agosto, incluyendo The Witcher 3 Los aficionados a los videojuegos están atentos: 14 títulos populares, incluyendo la aclamada saga *The Witcher 3*, *Star Wars Jedi: Survivor* y *Sword Art Online*, dejarán de estar disponibles dentro del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium a mediados de agosto. Cada mes, Sony actualiza su servicio de suscripción, ofreciendo acceso a una amplia biblioteca de juegos, pero también anunciando la partida de algunos títulos que ya no formarán parte de la oferta. Esta rotación, similar al modelo de Netflix para videojuegos, obliga a los suscriptores a aprovechar la oportunidad de disfrutar de estos juegos antes de su desaparición definitiva. La lista incluye nombres como *UFC*, *Top Spin 25* y *Vacation Simulator*, generando una demanda por parte de los jugadores que buscan optimizar su experiencia en PlayStation. La decisión de Sony, comunicada con antelación, da un mes a los suscriptores para disfrutar de estos juegos antes de que se eliminen del catálogo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782061/catorce-juegos-abandonan-el-catalogo-de-ps-plus-extra-y-premium-en-agosto-incluyendo-the-witcher-3/ #Witcher3, #PSPlusExtra, #JuegosPS5, #SonyPlayStation, #CancelacionesDeJuegos
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    Estos 14 juegos abandonan el catálogo de PS Plus Extra y Premium en agosto, incluyendo The Witcher 3
    El catálogo de PlayStation Plus dice adiós a 14 juegos este mes, incluyendo The Witcher 3, Star Wars Jedi: Survivor y la saga Sword Art Online.
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