• Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera.
    https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera. https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
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    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    Muchos nos emocionamos al saber que Hideo Kojima regresaba al género del espionaje con Physint. El título al estilo Metal Gear se anunció a principios de 2024...
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  • Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/

    #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/ #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
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    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El próximo videojuego de sigilo y acción para Sony desarrollado por Kojima Productions está lejos de ser una realidad: todavía está en fase conceptual.
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  • Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine

    #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
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    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hace unas semanas, el archiconocido creativo japonés atendió a la edición británica de GQ durante un evento en su estudio en Tokio. Durante la conversación,...
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