• Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’**

    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global.

    Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online.

    La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado.

    Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/

    #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global' **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’** Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global. Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online. La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado. Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/ #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
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    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos 'solo' representan menos de un 4 % de la plantilla global.
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  • La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones

    Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía.

    Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses.

    Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él.

    El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma.

    Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes.

    ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores.

    Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo.

    Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal.

    Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird.

    Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”.

    La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec
    https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones

    #noticia, #España, #actualidad
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía. Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses. Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él. El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma. Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes. ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores. Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo. Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal. Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird. Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”. La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones #noticia, #España, #actualidad
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    Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas...
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  • Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos

    Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”.

    Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”.

    Un ambiente tenso en Halo Studios

    Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”.

    Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”.

    “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”

    Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”.

    De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/

    #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”. Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”. Un ambiente tenso en Halo Studios Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”. Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”. “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA” Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”. De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/ #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Halo Studios tampoco se ha librado de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre.
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  • Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781817/tras-los-despidos-y-cancelaciones-xbox-pierde-tambien-a-grandes-nombres-de-rare-y-zenimax/

    #Xbox, #Rare, #Zenimax, #Videojuegos, #NoticiasGaming
    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781817/tras-los-despidos-y-cancelaciones-xbox-pierde-tambien-a-grandes-nombres-de-rare-y-zenimax/ #Xbox, #Rare, #Zenimax, #Videojuegos, #NoticiasGaming
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    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    Tras la cancelación de Everwild y un MMO sin anunciar, tres veteranos como Gregg Mayles y Louise O?Connor de Rare y Matt Firor de ZeniMax Online dejan la compañía.
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  • Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano

    #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
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    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    El mundo de los videojuegos está en constante cambio y evolución, y eso a veces implica recortes. Ya sabíamos desde hace unas semanas que Microsoft iba a...
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  • Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/

    #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/ #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
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    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    Los despidos de Xbox podrían haberse saldado con la cancelación de un MMORPG de ZeniMax cuyo nombre en clave era Blackbird.
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  • Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft

    #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
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    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    Es la noticia del día: Microsoft ha confirmado una ola de despidos masiva cuyo efecto también habría alcanzado a algunos de los proyectos de los estudios de...
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  • Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW**

    Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar

    #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW** Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
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    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    En el 2004, Blizzard Entertainment revolucionó el género MMO con lo que sin duda podríamos definir como un auténtico fenómeno social: World of Warcraft. A lo...
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  • Su anterior juego pasó sin pena ni gloria, pero el nuevo tiene a Astarion y Verso de protagonistas
    El terror psicológico se alista para Hollywood con “Dead Take”, un nuevo proyecto de Surgent Studios que promete una experiencia inmersiva y perturbadora. El juego, ambientado en la glamurosa ciudad del cine, ha capturado la atención gracias a la participación de Neil Newbon (Astarion de Baldur's Gate 3) y Ben Starr (Verso de Clair Obscur), quienes interpretan a Vinny Monroe y Chase Lowry respectivamente. La producción se centra en explorar las oscuras facetas del éxito y la ambición, siguiendo el estilo de obras como “Her Story” y “Immortality”, buscando un equilibrio entre videojuego y cine. El fundador del estudio, Abubakar Salim (Bayek de Assassin’s Creed), enfatiza la importancia de mostrar a los actores en su totalidad, alejándose de personajes animados para ofrecer una actuación más visceral y realista. "Dead Take" se perfila como un título innovador que desafía las convenciones del género y promete una narrativa intensa y memorable.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dead-take/noticias/su-anterior-juego-paso-pena-gloria-nuevo-tiene-a-astarion-verso-protagonistas

    #Astarion, #VersoGaming, #RPGIndie, #JuegosDeRol, #NovedadesJuego
    Su anterior juego pasó sin pena ni gloria, pero el nuevo tiene a Astarion y Verso de protagonistas El terror psicológico se alista para Hollywood con “Dead Take”, un nuevo proyecto de Surgent Studios que promete una experiencia inmersiva y perturbadora. El juego, ambientado en la glamurosa ciudad del cine, ha capturado la atención gracias a la participación de Neil Newbon (Astarion de Baldur's Gate 3) y Ben Starr (Verso de Clair Obscur), quienes interpretan a Vinny Monroe y Chase Lowry respectivamente. La producción se centra en explorar las oscuras facetas del éxito y la ambición, siguiendo el estilo de obras como “Her Story” y “Immortality”, buscando un equilibrio entre videojuego y cine. El fundador del estudio, Abubakar Salim (Bayek de Assassin’s Creed), enfatiza la importancia de mostrar a los actores en su totalidad, alejándose de personajes animados para ofrecer una actuación más visceral y realista. "Dead Take" se perfila como un título innovador que desafía las convenciones del género y promete una narrativa intensa y memorable. https://www.3djuegos.com/juegos/dead-take/noticias/su-anterior-juego-paso-pena-gloria-nuevo-tiene-a-astarion-verso-protagonistas #Astarion, #VersoGaming, #RPGIndie, #JuegosDeRol, #NovedadesJuego
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    Su anterior juego pasó sin pena ni gloria, pero el nuevo tiene a Astarion y Verso de protagonistas
    En uno de las coincidencias más terribles de la historia de la industria del videojuego, Surgent Studios lanzó su colorido metroidvania Tales of Kenzera: ZAU...
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  • La comunidad de Dune: Awakening se está volviendo realmente creativa. Alguien ha construido una réplica del Abismo de Helm
    El juego de supervivencia Dune: Awakening ha desatado una ola de creatividad entre sus jugadores, evidenciando un compromiso apasionado con la construcción y el diseño de bases. Un usuario particularmente ingenioso ha sorprendido a la comunidad al recrear fielmente el icónico Abismo de Helm, escenario clave de “El Señor de los Anillos”, dentro del mundo del juego. Esta audaz iniciativa demuestra las posibilidades arquitectónicas que ofrece Dune: Awakening, aunque también revela algunas frustraciones en torno a la funcionalidad actual de la construcción. La comunidad ha expresado solicitudes para mejorar el sistema, incluyendo señales personalizables y opciones de transporte más avanzadas, esperando un mayor desarrollo por parte de Funcom. El proyecto del Abismo de Helm resalta tanto las habilidades creativas como los desafíos que enfrenta el juego en su etapa inicial, generando debate e interés entre los aficionados al género MMO. La comunidad sigue buscando optimizar la experiencia dentro del desierto de Arrakis.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dune-awakening/noticias/comunidad-dune-awakening-se-esta-volviendo-realmente-creativa-alguien-ha-construido-replica-abismo-helm

    #DuneAwakening, #AbismoDeHe, #ReplicasDeVideojuegos, #ComunidadGaming, #JuegosRetro
    La comunidad de Dune: Awakening se está volviendo realmente creativa. Alguien ha construido una réplica del Abismo de Helm El juego de supervivencia Dune: Awakening ha desatado una ola de creatividad entre sus jugadores, evidenciando un compromiso apasionado con la construcción y el diseño de bases. Un usuario particularmente ingenioso ha sorprendido a la comunidad al recrear fielmente el icónico Abismo de Helm, escenario clave de “El Señor de los Anillos”, dentro del mundo del juego. Esta audaz iniciativa demuestra las posibilidades arquitectónicas que ofrece Dune: Awakening, aunque también revela algunas frustraciones en torno a la funcionalidad actual de la construcción. La comunidad ha expresado solicitudes para mejorar el sistema, incluyendo señales personalizables y opciones de transporte más avanzadas, esperando un mayor desarrollo por parte de Funcom. El proyecto del Abismo de Helm resalta tanto las habilidades creativas como los desafíos que enfrenta el juego en su etapa inicial, generando debate e interés entre los aficionados al género MMO. La comunidad sigue buscando optimizar la experiencia dentro del desierto de Arrakis. https://www.3djuegos.com/juegos/dune-awakening/noticias/comunidad-dune-awakening-se-esta-volviendo-realmente-creativa-alguien-ha-construido-replica-abismo-helm #DuneAwakening, #AbismoDeHe, #ReplicasDeVideojuegos, #ComunidadGaming, #JuegosRetro
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    La comunidad de Dune: Awakening se está volviendo realmente creativa. Alguien ha construido una réplica del Abismo de Helm
    A unas semanas de su lanzamiento y tras titubeos iniciales, parece que los early adopters hicieron bien en confiar en Dune: Awakening. Al título de Funcom le...
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