• Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781817/tras-los-despidos-y-cancelaciones-xbox-pierde-tambien-a-grandes-nombres-de-rare-y-zenimax/

    #Xbox, #Rare, #Zenimax, #Videojuegos, #NoticiasGaming
    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781817/tras-los-despidos-y-cancelaciones-xbox-pierde-tambien-a-grandes-nombres-de-rare-y-zenimax/ #Xbox, #Rare, #Zenimax, #Videojuegos, #NoticiasGaming
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    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    Tras la cancelación de Everwild y un MMO sin anunciar, tres veteranos como Gregg Mayles y Louise O?Connor de Rare y Matt Firor de ZeniMax Online dejan la compañía.
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  • Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano

    #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
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    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    El mundo de los videojuegos está en constante cambio y evolución, y eso a veces implica recortes. Ya sabíamos desde hace unas semanas que Microsoft iba a...
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  • Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/

    #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/ #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
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    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    Los despidos de Xbox podrían haberse saldado con la cancelación de un MMORPG de ZeniMax cuyo nombre en clave era Blackbird.
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  • Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft

    #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
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    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    Es la noticia del día: Microsoft ha confirmado una ola de despidos masiva cuyo efecto también habría alcanzado a algunos de los proyectos de los estudios de...
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  • Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW**

    Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar

    #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW** Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
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    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    En el 2004, Blizzard Entertainment revolucionó el género MMO con lo que sin duda podríamos definir como un auténtico fenómeno social: World of Warcraft. A lo...
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  • Su anterior juego pasó sin pena ni gloria, pero el nuevo tiene a Astarion y Verso de protagonistas
    El terror psicológico se alista para Hollywood con “Dead Take”, un nuevo proyecto de Surgent Studios que promete una experiencia inmersiva y perturbadora. El juego, ambientado en la glamurosa ciudad del cine, ha capturado la atención gracias a la participación de Neil Newbon (Astarion de Baldur's Gate 3) y Ben Starr (Verso de Clair Obscur), quienes interpretan a Vinny Monroe y Chase Lowry respectivamente. La producción se centra en explorar las oscuras facetas del éxito y la ambición, siguiendo el estilo de obras como “Her Story” y “Immortality”, buscando un equilibrio entre videojuego y cine. El fundador del estudio, Abubakar Salim (Bayek de Assassin’s Creed), enfatiza la importancia de mostrar a los actores en su totalidad, alejándose de personajes animados para ofrecer una actuación más visceral y realista. "Dead Take" se perfila como un título innovador que desafía las convenciones del género y promete una narrativa intensa y memorable.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dead-take/noticias/su-anterior-juego-paso-pena-gloria-nuevo-tiene-a-astarion-verso-protagonistas

    #Astarion, #VersoGaming, #RPGIndie, #JuegosDeRol, #NovedadesJuego
    Su anterior juego pasó sin pena ni gloria, pero el nuevo tiene a Astarion y Verso de protagonistas El terror psicológico se alista para Hollywood con “Dead Take”, un nuevo proyecto de Surgent Studios que promete una experiencia inmersiva y perturbadora. El juego, ambientado en la glamurosa ciudad del cine, ha capturado la atención gracias a la participación de Neil Newbon (Astarion de Baldur's Gate 3) y Ben Starr (Verso de Clair Obscur), quienes interpretan a Vinny Monroe y Chase Lowry respectivamente. La producción se centra en explorar las oscuras facetas del éxito y la ambición, siguiendo el estilo de obras como “Her Story” y “Immortality”, buscando un equilibrio entre videojuego y cine. El fundador del estudio, Abubakar Salim (Bayek de Assassin’s Creed), enfatiza la importancia de mostrar a los actores en su totalidad, alejándose de personajes animados para ofrecer una actuación más visceral y realista. "Dead Take" se perfila como un título innovador que desafía las convenciones del género y promete una narrativa intensa y memorable. https://www.3djuegos.com/juegos/dead-take/noticias/su-anterior-juego-paso-pena-gloria-nuevo-tiene-a-astarion-verso-protagonistas #Astarion, #VersoGaming, #RPGIndie, #JuegosDeRol, #NovedadesJuego
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    Su anterior juego pasó sin pena ni gloria, pero el nuevo tiene a Astarion y Verso de protagonistas
    En uno de las coincidencias más terribles de la historia de la industria del videojuego, Surgent Studios lanzó su colorido metroidvania Tales of Kenzera: ZAU...
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  • La comunidad de Dune: Awakening se está volviendo realmente creativa. Alguien ha construido una réplica del Abismo de Helm
    El juego de supervivencia Dune: Awakening ha desatado una ola de creatividad entre sus jugadores, evidenciando un compromiso apasionado con la construcción y el diseño de bases. Un usuario particularmente ingenioso ha sorprendido a la comunidad al recrear fielmente el icónico Abismo de Helm, escenario clave de “El Señor de los Anillos”, dentro del mundo del juego. Esta audaz iniciativa demuestra las posibilidades arquitectónicas que ofrece Dune: Awakening, aunque también revela algunas frustraciones en torno a la funcionalidad actual de la construcción. La comunidad ha expresado solicitudes para mejorar el sistema, incluyendo señales personalizables y opciones de transporte más avanzadas, esperando un mayor desarrollo por parte de Funcom. El proyecto del Abismo de Helm resalta tanto las habilidades creativas como los desafíos que enfrenta el juego en su etapa inicial, generando debate e interés entre los aficionados al género MMO. La comunidad sigue buscando optimizar la experiencia dentro del desierto de Arrakis.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dune-awakening/noticias/comunidad-dune-awakening-se-esta-volviendo-realmente-creativa-alguien-ha-construido-replica-abismo-helm

    #DuneAwakening, #AbismoDeHe, #ReplicasDeVideojuegos, #ComunidadGaming, #JuegosRetro
    La comunidad de Dune: Awakening se está volviendo realmente creativa. Alguien ha construido una réplica del Abismo de Helm El juego de supervivencia Dune: Awakening ha desatado una ola de creatividad entre sus jugadores, evidenciando un compromiso apasionado con la construcción y el diseño de bases. Un usuario particularmente ingenioso ha sorprendido a la comunidad al recrear fielmente el icónico Abismo de Helm, escenario clave de “El Señor de los Anillos”, dentro del mundo del juego. Esta audaz iniciativa demuestra las posibilidades arquitectónicas que ofrece Dune: Awakening, aunque también revela algunas frustraciones en torno a la funcionalidad actual de la construcción. La comunidad ha expresado solicitudes para mejorar el sistema, incluyendo señales personalizables y opciones de transporte más avanzadas, esperando un mayor desarrollo por parte de Funcom. El proyecto del Abismo de Helm resalta tanto las habilidades creativas como los desafíos que enfrenta el juego en su etapa inicial, generando debate e interés entre los aficionados al género MMO. La comunidad sigue buscando optimizar la experiencia dentro del desierto de Arrakis. https://www.3djuegos.com/juegos/dune-awakening/noticias/comunidad-dune-awakening-se-esta-volviendo-realmente-creativa-alguien-ha-construido-replica-abismo-helm #DuneAwakening, #AbismoDeHe, #ReplicasDeVideojuegos, #ComunidadGaming, #JuegosRetro
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    La comunidad de Dune: Awakening se está volviendo realmente creativa. Alguien ha construido una réplica del Abismo de Helm
    A unas semanas de su lanzamiento y tras titubeos iniciales, parece que los early adopters hicieron bien en confiar en Dune: Awakening. Al título de Funcom le...
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  • Un gremio entero quiere abandonar el mundo abierto de Dune porque un hacker tiene aterrorizado a su servidor
    La comunidad de *Dune: Awakening* se enfrenta a una crisis sin precedentes, ya que un solo jugador está causando estragos y amenaza con la desaparición de un gremio entero. El problema, originado en el servidor Hyperion, radica en el uso de hacks y exploits para cometer actos vandálicos, desde la desvalijación de bases hasta el robo de vehículos en tiempo real, generando una profunda frustración entre los jugadores. La situación ha provocado una reacción en cadena a nivel global, con numerosos grupos experimentando ataques similares y expresando su desesperanza ante la falta de respuesta por parte del desarrollador Funcom. La credibilidad del MMO se ve seriamente comprometida, poniendo en riesgo el futuro de esta prometedora experiencia multijugada en el universo de Frank Herbert. La comunidad exige soluciones urgentes para combatir este problema que se ha convertido en el principal obstáculo para disfrutar del juego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dune-awakening/noticias/gremio-entero-quiere-abandonar-mundo-abierto-dune-porque-hacker-tiene-aterrorizado-a-su-servidor

    #Dune, #Ciberseguridad, #Hacking, #GremioDune, #SeguridadInformática
    Un gremio entero quiere abandonar el mundo abierto de Dune porque un hacker tiene aterrorizado a su servidor La comunidad de *Dune: Awakening* se enfrenta a una crisis sin precedentes, ya que un solo jugador está causando estragos y amenaza con la desaparición de un gremio entero. El problema, originado en el servidor Hyperion, radica en el uso de hacks y exploits para cometer actos vandálicos, desde la desvalijación de bases hasta el robo de vehículos en tiempo real, generando una profunda frustración entre los jugadores. La situación ha provocado una reacción en cadena a nivel global, con numerosos grupos experimentando ataques similares y expresando su desesperanza ante la falta de respuesta por parte del desarrollador Funcom. La credibilidad del MMO se ve seriamente comprometida, poniendo en riesgo el futuro de esta prometedora experiencia multijugada en el universo de Frank Herbert. La comunidad exige soluciones urgentes para combatir este problema que se ha convertido en el principal obstáculo para disfrutar del juego. https://www.3djuegos.com/juegos/dune-awakening/noticias/gremio-entero-quiere-abandonar-mundo-abierto-dune-porque-hacker-tiene-aterrorizado-a-su-servidor #Dune, #Ciberseguridad, #Hacking, #GremioDune, #SeguridadInformática
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    Un hacker está aterrorizando el mundo abierto de Dune hasta tal punto que los jugadores se plantean abandonarlo
    Lo que debería ser una épica lucha por la supervivencia en Dune: Awakening, ya sea contra otros jugadores o contra gusanos gigantes, está siendo opacada por...
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  • WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego

    #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
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    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    A mediados de junio, World of Warcraft daba la bienvenida a la actualización 11.1.7 "El legado de Arathor" con una generosa dosis de novedades entre las que...
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  • "¿Cómo hacemos que ataque?" Diablo Immortal casi incluye una transformación para el Druida tan fuera de lo común que tuvo que ser eliminada del RPG de acción
    El desarrollo de Diablo Immortal se distingue por su enfoque innovador, buscando clases únicas para el juego Free-to-Play. En este proceso, la adaptación del arquetipo Druida presentó desafíos significativos, especialmente al explorar transformaciones originales. Una propuesta particularmente divertida – y problemática – fue la inclusión de una foca como forma de ataque, planteando la interrogante: "¿Cómo hacemos que ataque?". El equipo de desarrollo, liderado por John Yoo y Emil Salim, evaluó las limitaciones prácticas y el tono del juego, descartando ideas aparentemente originales debido a su falta de viabilidad en combate. La búsqueda de un equilibrio entre la originalidad y la funcionalidad resultó clave para definir el estilo de lucha del Druida, que finalmente se centra en sus capacidades transformadoras y su trasfondo tribal. El lanzamiento del Druida está previsto para el 3 de julio, prometiendo una clase flexible y adaptable dentro del universo de Santuario.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-immortal/noticias/desarrolladores-diablo-immortal-se-plantearon-incluir-foca-como-nueva-transformacion-druida-se-dieron-bruces-problema-evidente

    #DiabloImmortal, #Druida, #TransformacionesDiablo, #GamingEspañol, #GuerrerosDiablo
    "¿Cómo hacemos que ataque?" Diablo Immortal casi incluye una transformación para el Druida tan fuera de lo común que tuvo que ser eliminada del RPG de acción El desarrollo de Diablo Immortal se distingue por su enfoque innovador, buscando clases únicas para el juego Free-to-Play. En este proceso, la adaptación del arquetipo Druida presentó desafíos significativos, especialmente al explorar transformaciones originales. Una propuesta particularmente divertida – y problemática – fue la inclusión de una foca como forma de ataque, planteando la interrogante: "¿Cómo hacemos que ataque?". El equipo de desarrollo, liderado por John Yoo y Emil Salim, evaluó las limitaciones prácticas y el tono del juego, descartando ideas aparentemente originales debido a su falta de viabilidad en combate. La búsqueda de un equilibrio entre la originalidad y la funcionalidad resultó clave para definir el estilo de lucha del Druida, que finalmente se centra en sus capacidades transformadoras y su trasfondo tribal. El lanzamiento del Druida está previsto para el 3 de julio, prometiendo una clase flexible y adaptable dentro del universo de Santuario. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-immortal/noticias/desarrolladores-diablo-immortal-se-plantearon-incluir-foca-como-nueva-transformacion-druida-se-dieron-bruces-problema-evidente #DiabloImmortal, #Druida, #TransformacionesDiablo, #GamingEspañol, #GuerrerosDiablo
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    "¿Cómo hacemos que ataque?" Diablo Immortal casi incluye una transformación para el Druida tan fuera de lo común que tuvo que ser eliminada del RPG de acción
    Quedan muy pocos días para que podamos probar la "nueva" clase que pronto llegará al RPG de acción planteado para móviles pero también disponible en PC,...
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