• Si echas de menos la experiencia MMORPG pero no quieres 'guild drama' o vivir 'raids' de cuatro horas, deberías echar un vistazo a Don't Lose Aggro
    Los jugadores nostálgicos por los MMORPG buscan una alternativa que se adapte a sus horarios y preferencias, y Don't Lose Aggro emerge como una solución innovadora. Este nuevo título ofrece la emoción de ser un tanque en entornos masivos, sin las complicaciones de las gremios o las largas sesiones de raids. Diseñado para un jugador solitario, el juego permite perfeccionar habilidades de combate y construir estrategias personalizadas, imitando la dinámica de los MMO clásicos. La experiencia se centra en proteger a compañeros y atraer la atención de enemigos, ofreciendo un desafío estratégico sin necesidad de horas dedicadas. Don't Lose Aggro busca capturar la esencia de las dinámicas grupales y los retos de raid, adaptándolos a una jugabilidad individual, accesible y sin "guild drama". Los interesados pueden probar la demo disponible en Steam y descubrir si esta propuesta es el retorno que buscaban.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/echas-experiencia-mmorpg-no-quieres-guild-drama-vivir-raids-cuatro-horas-deberias-echar-vistazo-a-dont-lose-aggro

    #MMORPG, #JuegosOnline, #Gaming, #RPGModerno, #ExperienciaDeJuego
    Si echas de menos la experiencia MMORPG pero no quieres 'guild drama' o vivir 'raids' de cuatro horas, deberías echar un vistazo a Don't Lose Aggro Los jugadores nostálgicos por los MMORPG buscan una alternativa que se adapte a sus horarios y preferencias, y Don't Lose Aggro emerge como una solución innovadora. Este nuevo título ofrece la emoción de ser un tanque en entornos masivos, sin las complicaciones de las gremios o las largas sesiones de raids. Diseñado para un jugador solitario, el juego permite perfeccionar habilidades de combate y construir estrategias personalizadas, imitando la dinámica de los MMO clásicos. La experiencia se centra en proteger a compañeros y atraer la atención de enemigos, ofreciendo un desafío estratégico sin necesidad de horas dedicadas. Don't Lose Aggro busca capturar la esencia de las dinámicas grupales y los retos de raid, adaptándolos a una jugabilidad individual, accesible y sin "guild drama". Los interesados pueden probar la demo disponible en Steam y descubrir si esta propuesta es el retorno que buscaban. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/echas-experiencia-mmorpg-no-quieres-guild-drama-vivir-raids-cuatro-horas-deberias-echar-vistazo-a-dont-lose-aggro #MMORPG, #JuegosOnline, #Gaming, #RPGModerno, #ExperienciaDeJuego
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    Si echas de menos la experiencia MMORPG pero no quieres 'guild drama' o vivir 'raids' de cuatro horas, deberías echar un vistazo a Don't Lose Aggro
    Los MMORPG al estilo World of Warcraft han formado parte de la infancia y adolescencia de miles de jugadores. Muchos de ellos siguen regresando a este tipo de...
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  • "El juego no va a desaparecer". Microsoft les 'robó el futuro', pero el nuevo jefazo de TESO se compromete a no sacrificar su legado
    Tras una reestructuración interna que generó incertidumbre, The Elder Scrolls Online (TESO) recibe un impulso significativo con la llegada de Jo Burba como nuevo director ejecutivo de ZeniMax Online Studios. La figura clave, con más de trece años de experiencia en el estudio, asegura a la comunidad que TESO no sufrirá un destino incierto y reafirma el compromiso de seguir expandiendo el juego con nuevas historias y contenidos. El nombramiento responde a una situación delicada tras decisiones internas, pero Burba prioriza la relación entre el equipo y los jugadores, subrayando su importancia como “corazón” del proyecto. Este cambio representa una apuesta por la continuidad y la fidelidad al legado construido desde 2014, buscando mantener los pilares fundamentales mientras se innova constantemente para deleitar a sus millones de seguidores. La comunidad de TESO respira aliviada ante esta declaración firme que asegura el futuro del MMO.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/juego-no-va-a-desaparecer-microsoft-les-robo-futuro-nuevo-jefazo-teso-se-compromete-a-no-sacrificar-su-legado

    #TESOLegion, #FinalFantasyXIV, #JuegosOnline, #Microsoft, #GamingEspañol
    "El juego no va a desaparecer". Microsoft les 'robó el futuro', pero el nuevo jefazo de TESO se compromete a no sacrificar su legado Tras una reestructuración interna que generó incertidumbre, The Elder Scrolls Online (TESO) recibe un impulso significativo con la llegada de Jo Burba como nuevo director ejecutivo de ZeniMax Online Studios. La figura clave, con más de trece años de experiencia en el estudio, asegura a la comunidad que TESO no sufrirá un destino incierto y reafirma el compromiso de seguir expandiendo el juego con nuevas historias y contenidos. El nombramiento responde a una situación delicada tras decisiones internas, pero Burba prioriza la relación entre el equipo y los jugadores, subrayando su importancia como “corazón” del proyecto. Este cambio representa una apuesta por la continuidad y la fidelidad al legado construido desde 2014, buscando mantener los pilares fundamentales mientras se innova constantemente para deleitar a sus millones de seguidores. La comunidad de TESO respira aliviada ante esta declaración firme que asegura el futuro del MMO. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/juego-no-va-a-desaparecer-microsoft-les-robo-futuro-nuevo-jefazo-teso-se-compromete-a-no-sacrificar-su-legado #TESOLegion, #FinalFantasyXIV, #JuegosOnline, #Microsoft, #GamingEspañol
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    "El juego no va a desaparecer". Microsoft les 'robó el futuro', pero el nuevo jefazo de TESO se compromete a no sacrificar su legado
    Los últimos recortes en Microsoft dejaron varios proyectos cancelados, despidos y la salida de un veterano como Matt Firor de ZeniMax Online Studios. El...
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  • "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas
    El ambicioso MMORPG de fantasía Ashes of Creation, financiado por sus jugadores, se enfrenta a nuevas incertidumbres tras un nuevo retraso que ha desatado la frustración en su comunidad. Inicialmente previsto para el 1 de mayo, el lanzamiento de la Fase 3 de la Alfa 2 ahora no llegará hasta agosto de 2025, debido a la necesidad de realizar ajustes y optimizaciones adicionales. La demora se suma a las comparaciones con Star Citizen, donde muchos usuarios cuestionan la viabilidad del proyecto y la capacidad del estudio para cumplir sus promesas. Las críticas apuntan también a un modelo de financiación que ha generado desconfianza y a una supuesta falta de experiencia en el desarrollo de proyectos de esta magnitud. Ante este escenario, se plantea si Ashes of Creation podrá finalmente alcanzar su objetivo, recordando los largos y problemáticos ciclos de otros juegos financiados por la comunidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ashes-of-creation/noticias/star-citizen-fantasia-2016-su-mundo-abierto-mmo-ha-hecho-salivar-a-sus-fans-nuevo-retraso-ashes-of-creation-genera-dudas

    #StarCitizen, #MMO, #JuegosDeFantasía, #Videojuegos, #RetrasoJuego
    "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas El ambicioso MMORPG de fantasía Ashes of Creation, financiado por sus jugadores, se enfrenta a nuevas incertidumbres tras un nuevo retraso que ha desatado la frustración en su comunidad. Inicialmente previsto para el 1 de mayo, el lanzamiento de la Fase 3 de la Alfa 2 ahora no llegará hasta agosto de 2025, debido a la necesidad de realizar ajustes y optimizaciones adicionales. La demora se suma a las comparaciones con Star Citizen, donde muchos usuarios cuestionan la viabilidad del proyecto y la capacidad del estudio para cumplir sus promesas. Las críticas apuntan también a un modelo de financiación que ha generado desconfianza y a una supuesta falta de experiencia en el desarrollo de proyectos de esta magnitud. Ante este escenario, se plantea si Ashes of Creation podrá finalmente alcanzar su objetivo, recordando los largos y problemáticos ciclos de otros juegos financiados por la comunidad. https://www.3djuegos.com/juegos/ashes-of-creation/noticias/star-citizen-fantasia-2016-su-mundo-abierto-mmo-ha-hecho-salivar-a-sus-fans-nuevo-retraso-ashes-of-creation-genera-dudas #StarCitizen, #MMO, #JuegosDeFantasía, #Videojuegos, #RetrasoJuego
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    "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas
    A pocos días de comenzar la tercera fase de su alfa, Ashes of Creation ha vuelto a protagonizar titulares por un nuevo retraso que no ha sentado nada bien a...
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  • Han pasado 32 años desde Jurassic Park y los fans siguen encontrando cosas nuevas de las que hablar de la peli de Spielberg
    La icónica película de Steven Spielberg, *Jurassic Park*, sigue generando debate entre sus fans, incluso treinta y dos años después de su estreno. Un detalle aparentemente insignificante, la llegada de John Hammond en helicóptero al inicio de la cinta, ha desatado una intensa discusión online. Usuarios de Reddit cuestionan cómo el personaje logró moverse tan rápidamente hasta la excavación, proponiendo teorías que van desde un viaje previo en coche todoterreno hasta la posibilidad de que Hammond simplemente ignorara a los paleontólogos. La escena, intencionadamente ambigua en el guion, refleja la personalidad excéntrica del magnate y su enfoque prioritario en el parque. Este misterio se suma al legado perdurable de *Jurassic Park*, demostrando su impacto y capacidad para seguir inspirando nuevas interpretaciones. La atención al detalle, característica del cine de Spielberg, continúa siendo objeto de fascinación entre los seguidores de la saga.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/han-pasado-32-anos-jurassic-park-fans-siguen-encontrando-cosas-nuevas-que-hablar-peli-spielberg

    #JurassicPark, #Spielberg, #PeliculasDeAventura, #FansDeJurassicPark, #RetroJurassicPark
    Han pasado 32 años desde Jurassic Park y los fans siguen encontrando cosas nuevas de las que hablar de la peli de Spielberg La icónica película de Steven Spielberg, *Jurassic Park*, sigue generando debate entre sus fans, incluso treinta y dos años después de su estreno. Un detalle aparentemente insignificante, la llegada de John Hammond en helicóptero al inicio de la cinta, ha desatado una intensa discusión online. Usuarios de Reddit cuestionan cómo el personaje logró moverse tan rápidamente hasta la excavación, proponiendo teorías que van desde un viaje previo en coche todoterreno hasta la posibilidad de que Hammond simplemente ignorara a los paleontólogos. La escena, intencionadamente ambigua en el guion, refleja la personalidad excéntrica del magnate y su enfoque prioritario en el parque. Este misterio se suma al legado perdurable de *Jurassic Park*, demostrando su impacto y capacidad para seguir inspirando nuevas interpretaciones. La atención al detalle, característica del cine de Spielberg, continúa siendo objeto de fascinación entre los seguidores de la saga. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/han-pasado-32-anos-jurassic-park-fans-siguen-encontrando-cosas-nuevas-que-hablar-peli-spielberg #JurassicPark, #Spielberg, #PeliculasDeAventura, #FansDeJurassicPark, #RetroJurassicPark
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    Han pasado 32 años desde Jurassic Park y los fans siguen encontrando cosas nuevas de las que hablar de la peli de Spielberg
    No hay mejor forma de medir el éxito de una película que ver cómo, 32 años después, los fans aún siguen debatiendo sobre ella, incluso de las escenas que...
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  • El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online
    El gigante japonés Nintendo ha reabierto su exclusivo “Programa de Pruebas Online”, ofreciendo a suscriptores de Nintendo Switch y Switch 2 una nueva oportunidad de participar en un misterioso proyecto multijugador. A partir del 21 de julio, los usuarios con el Paquete de Expansión podrán solicitar acceso a este test online, que recuerda al proyecto realizado en octubre de 2024. Se especula sobre un juego tipo MMO donde los jugadores colaboran para construir y desarrollar un planeta expansivo en estilo voxelizado, evocando incluso comparaciones con “Minecraft”. Con una expectativa de involucrar hasta 40.000 participantes globales, Nintendo busca feedback crucial antes del lanzamiento definitivo de este intrigante título, cuya naturaleza aún permanece envuelta en el secreto. La compañía ha priorizado la participación a través de su página web oficial para asegurar un acceso rápido y competitivo.
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch/noticias/nintendo-necesita-tu-ayuda-otra-vez-su-juego-misterioso-recibe-prueba-juego-que-tu-puedes-probar-switch-online

    #MysteryDungeon, #NintendoSwitch, #ProgramaDePrueba, #IntrigaGaming, #JuegoNintendo
    El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online El gigante japonés Nintendo ha reabierto su exclusivo “Programa de Pruebas Online”, ofreciendo a suscriptores de Nintendo Switch y Switch 2 una nueva oportunidad de participar en un misterioso proyecto multijugador. A partir del 21 de julio, los usuarios con el Paquete de Expansión podrán solicitar acceso a este test online, que recuerda al proyecto realizado en octubre de 2024. Se especula sobre un juego tipo MMO donde los jugadores colaboran para construir y desarrollar un planeta expansivo en estilo voxelizado, evocando incluso comparaciones con “Minecraft”. Con una expectativa de involucrar hasta 40.000 participantes globales, Nintendo busca feedback crucial antes del lanzamiento definitivo de este intrigante título, cuya naturaleza aún permanece envuelta en el secreto. La compañía ha priorizado la participación a través de su página web oficial para asegurar un acceso rápido y competitivo. https://www.3djuegos.com/nintendo-switch/noticias/nintendo-necesita-tu-ayuda-otra-vez-su-juego-misterioso-recibe-prueba-juego-que-tu-puedes-probar-switch-online #MysteryDungeon, #NintendoSwitch, #ProgramaDePrueba, #IntrigaGaming, #JuegoNintendo
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    El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online
    ¿Recuerdas que el año pasado Nintendo anunció una misteriosa función para Switch Online que podías probar tú mismo? Bajo un contrato de confidencialidad, esta...
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  • Nintendo prepara una segunda prueba para su misterioso juego online, que se llevará a cabo dentro de muy poco
    La compañía Nintendo ha anunciado una nueva oportunidad para los fans de probar un innovador juego online que promete revolucionar la experiencia en el #NintendoSwitchOnline. A partir del 29 de julio, los suscriptores con el Paquete de Expansión podrán participar en una segunda fase de pruebas, siguiendo la anterior realizada en octubre de 2024. Esta iniciativa, parte del programa Playtest Program, permitirá acceder a un misterioso MMO que podría ser jugado tanto en Nintendo Switch como en su sucesor, Switch 2. La inscripción estará abierta hasta el 21 de julio y requerirá una suscripción activa y cumplir ciertos requisitos geográficos. Se espera que esta prueba revele más detalles sobre este ambicioso proyecto, que ha generado gran expectación entre la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782107/nintendo-prepara-una-segunda-prueba-para-su-misterioso-juego-online-que-se-llevara-a-cabo-dentro-de-muy-poco/

    #Nintendo, #JuegoOnline, #PruebaNintendo, #GamingEspañol, #NuevoJuego
    Nintendo prepara una segunda prueba para su misterioso juego online, que se llevará a cabo dentro de muy poco La compañía Nintendo ha anunciado una nueva oportunidad para los fans de probar un innovador juego online que promete revolucionar la experiencia en el #NintendoSwitchOnline. A partir del 29 de julio, los suscriptores con el Paquete de Expansión podrán participar en una segunda fase de pruebas, siguiendo la anterior realizada en octubre de 2024. Esta iniciativa, parte del programa Playtest Program, permitirá acceder a un misterioso MMO que podría ser jugado tanto en Nintendo Switch como en su sucesor, Switch 2. La inscripción estará abierta hasta el 21 de julio y requerirá una suscripción activa y cumplir ciertos requisitos geográficos. Se espera que esta prueba revele más detalles sobre este ambicioso proyecto, que ha generado gran expectación entre la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782107/nintendo-prepara-una-segunda-prueba-para-su-misterioso-juego-online-que-se-llevara-a-cabo-dentro-de-muy-poco/ #Nintendo, #JuegoOnline, #PruebaNintendo, #GamingEspañol, #NuevoJuego
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    Nintendo prepara una segunda prueba para su misterioso juego online, que se llevará a cabo dentro de muy poco
    Nintendo prepara una segunda prueba del misterioso juego online estilo MMO para Switch y Switch 2, abierta a suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión a partir del 29 de julio.
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  • El primer tráiler de 'Mortal Kombat II' es todo lo que esperábamos y todavía más
    El esperado regreso de la icónica franquicia ha llegado con un tráiler que ha desatado el entusiasmo entre los fans. La nueva entrega de ‘Mortal Kombat’ promete una secuela épica, consolidando el éxito del film de 2021 y reavivando la pasión por los combates brutales. El vídeo muestra a figuras emblemáticas como Shao Kahn y nuevos personajes clave en un enfrentamiento que supera las expectativas iniciales. La confirmación de Karl Urban como Johnny Cage añade aún más atractivo a esta secuela, mientras que el elenco se expande con rostros conocidos y poderosos guerreros. Con fecha de estreno para el 24 de octubre, ‘Mortal Kombat II’ se presenta como un título imprescindible para los amantes del cine de acción y los videojuegos adaptados al gran formato.
    https://andro4all.com/series/el-primer-trailer-de-mortal-kombat-ii-es-todo-lo-que-esperabamos-y-todavia-mas

    #MortalKombatII, #TráilerDeMortalKombat, #VideojuegosEspaña, #FandomMortalKombat, #NovedadesVideojuegos
    El primer tráiler de 'Mortal Kombat II' es todo lo que esperábamos y todavía más El esperado regreso de la icónica franquicia ha llegado con un tráiler que ha desatado el entusiasmo entre los fans. La nueva entrega de ‘Mortal Kombat’ promete una secuela épica, consolidando el éxito del film de 2021 y reavivando la pasión por los combates brutales. El vídeo muestra a figuras emblemáticas como Shao Kahn y nuevos personajes clave en un enfrentamiento que supera las expectativas iniciales. La confirmación de Karl Urban como Johnny Cage añade aún más atractivo a esta secuela, mientras que el elenco se expande con rostros conocidos y poderosos guerreros. Con fecha de estreno para el 24 de octubre, ‘Mortal Kombat II’ se presenta como un título imprescindible para los amantes del cine de acción y los videojuegos adaptados al gran formato. https://andro4all.com/series/el-primer-trailer-de-mortal-kombat-ii-es-todo-lo-que-esperabamos-y-todavia-mas #MortalKombatII, #TráilerDeMortalKombat, #VideojuegosEspaña, #FandomMortalKombat, #NovedadesVideojuegos
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    El primer tráiler de 'Mortal Kombat II' es todo lo que esperábamos y todavía más
    Hace muchos años, cuando se hablaba de buenas adaptaciones del mundo de los videojuegos al cine o a la televisión, había poco a lo que acudir, pero Mortal Komba
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  • "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito

    #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito La comunidad de MMOs ha experimentado un inesperado giro con la popularidad creciente de Old School RuneScape, desencadenando un debate sobre qué título lidera el género. Un streamer, Savix, rechazó una oferta lucrativa de Blizzard para promocionar World of Warcraft, priorizando su inmersión continua en el juego de Jagex. Este gesto, revelado en redes sociales, ha sido celebrado por muchos como una victoria de RuneScape y un reflejo del atractivo del juego clásico. La situación ha provocado la intervención de Mod Sween de Jagex, instando a la moderación y destacando el disfrute compartido de ambos títulos. Este fenómeno, impulsado por su diseño y sistema de progresión, evidencia el poder del jugador en la elección de juegos y la perdurable popularidad de los MMOs. La rivalidad entre WoW y RuneScape se transforma así en un diálogo constructivo sobre el futuro del género. https://www.3djuegos.com/juegos/runescape/noticias/ha-ganado-guerra-mmo-streamer-ha-rechazado-5-000-dolares-blizzard-para-hablar-wow-asi-no-parar-jugar-a-su-juego-favorito #WorldOfWarcraft, #WoW, #MMO, #Streamers, #Blizzard
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    "Ha ganado la guerra de los MMO". Un streamer ha rechazado 5.000 dólares de Blizzard para hablar de WoW y así no parar de jugar a su juego favorito
    La clásica rivalidad entre World of Warcraft y RuneScape ha vivido un inesperado giro este verano gracias a la migración de jugadores y streamers a Old School...
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  • ¿Fallout 5 en desarrollo? Bethesda y Xbox le habrían dado luz verde y cancelado proyectos para centrarse en él
    La industria del videojuego está en ebullición con la posible confirmación de Fallout 5, un proyecto que ha salido oficialmente adelante tras recibir luz verde por parte de Microsoft y Bethesda. Esta decisión estratégica implica el abandono del ambicioso MMO Project Blackbird de ZeniMax Online Studios, priorizando así la veterana franquicia de RPG. El enfoque se centra en una apuesta segura por Fallout, aprovechando su popularidad actual, impulsada también por la exitosa adaptación televisiva. Aunque aún no se ha determinado el estudio responsable del desarrollo principal, rumores apuntan a posibles remasterizaciones como Fallout 3 para satisfacer la creciente demanda de los fans. La producción de este nuevo título podría tardar varios años en llegar al mercado, generando expectación entre la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782041/fallout-5-en-desarrollo-bethesda-y-xbox-le-habrian-dado-luz-verde-y-cancelado-proyectos-para-centrarse-en-el/

    #Fallout5, #BethesdaGames, #Xbox, #JuegosDeRol, #GamingEnEspañol
    ¿Fallout 5 en desarrollo? Bethesda y Xbox le habrían dado luz verde y cancelado proyectos para centrarse en él La industria del videojuego está en ebullición con la posible confirmación de Fallout 5, un proyecto que ha salido oficialmente adelante tras recibir luz verde por parte de Microsoft y Bethesda. Esta decisión estratégica implica el abandono del ambicioso MMO Project Blackbird de ZeniMax Online Studios, priorizando así la veterana franquicia de RPG. El enfoque se centra en una apuesta segura por Fallout, aprovechando su popularidad actual, impulsada también por la exitosa adaptación televisiva. Aunque aún no se ha determinado el estudio responsable del desarrollo principal, rumores apuntan a posibles remasterizaciones como Fallout 3 para satisfacer la creciente demanda de los fans. La producción de este nuevo título podría tardar varios años en llegar al mercado, generando expectación entre la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782041/fallout-5-en-desarrollo-bethesda-y-xbox-le-habrian-dado-luz-verde-y-cancelado-proyectos-para-centrarse-en-el/ #Fallout5, #BethesdaGames, #Xbox, #JuegosDeRol, #GamingEnEspañol
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    ¿Fallout 5 en desarrollo? Bethesda y Xbox le habrían dado luz verde y cancelado proyectos para centrarse en él
    Microsoft habría cancelado un ambicioso MMO de ZeniMax Online para centrar sus recursos en Fallout 5, que ya estaría en desarrollo tras recibir luz verde, aunque aún sin estudio confirmado.
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  • La razón por la que los discos de música se llaman álbumes
    La historia de la música clásica guarda un secreto fascinante sobre el origen del término “álbum”. Deutsche Grammophon, sello emblemático y pionero en la grabación de música de calidad, surgió gracias a la visión innovadora de su fundador. Las limitaciones técnicas inherentes a los primeros discos de vinilo obligaron a agrupar las piezas musicales para crear una obra completa y coherente. De esta necesidad práctica nació el concepto del álbum como lo conocemos hoy, similar a cómo un sello distintivo como el amarillo de National Geographic o la marca McDonald’s se asocian con un símbolo reconocible. Esta curiosa historia revela la influencia de las restricciones tecnológicas en la evolución de la industria musical y la forma en que experimentamos la música clásica. Descubre los orígenes de una tradición artística y cómo un simple disco dio origen a una experiencia auditiva completa.
    https://www.meneame.net/story/razon-discos-musica-llaman-albumes

    #AlbumMusica, #HistoriaDeLaMúsica, #DiscosDEVinilo, #OrigenDeLosAlbumes, #MúsicaClásica
    La razón por la que los discos de música se llaman álbumes La historia de la música clásica guarda un secreto fascinante sobre el origen del término “álbum”. Deutsche Grammophon, sello emblemático y pionero en la grabación de música de calidad, surgió gracias a la visión innovadora de su fundador. Las limitaciones técnicas inherentes a los primeros discos de vinilo obligaron a agrupar las piezas musicales para crear una obra completa y coherente. De esta necesidad práctica nació el concepto del álbum como lo conocemos hoy, similar a cómo un sello distintivo como el amarillo de National Geographic o la marca McDonald’s se asocian con un símbolo reconocible. Esta curiosa historia revela la influencia de las restricciones tecnológicas en la evolución de la industria musical y la forma en que experimentamos la música clásica. Descubre los orígenes de una tradición artística y cómo un simple disco dio origen a una experiencia auditiva completa. https://www.meneame.net/story/razon-discos-musica-llaman-albumes #AlbumMusica, #HistoriaDeLaMúsica, #DiscosDEVinilo, #OrigenDeLosAlbumes, #MúsicaClásica
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    La razón por la que los discos de música se llaman álbumes
    La empresa Deutsche Grammophon es un referente de calidad en el mundo de la música clásica, y su etiqueta amarilla es un sello casi tan representativo de una marca como lo es el cuadrado amarillo de National Geographic o las patatas fritas...
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