• Matar moscas a cañonazos siempre fue una mala idea. Veremos qué pasa ahora que la IA persigue mosquitos con láser
    La innovación tecnológica avanza a pasos agigantados, incluso en la lucha contra los molestos mosquitos. Un nuevo sistema de detección y eliminación láser, desarrollado con inteligencia artificial, está revolucionando el control de plagas domésticas. Aunque inicialmente frenado por normativas sobre el uso de láseres potentes, su potencial para localizar y marcar a los insectos con precisión ha reabierto un camino prometedor. Estos sistemas de Clase 1, combinados con raquetas eléctricas, ofrecen una solución efectiva y segura para erradicar mosquitos de forma precisa, evitando falsas alarmas y riesgos de incendio. La tecnología actual permite identificar y señalar la posición exacta del mosquito en movimiento, representando un avance significativo en el combate a estos pequeños enemigos. El futuro de la lucha contra las plagas podría estar más cerca de lo que imaginamos.
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    #ControlDePlagas, #IAEnLaAgricultura, #Mosquitos, #TecnologíaAgrícola, #InnovaciónRural
    Matar moscas a cañonazos siempre fue una mala idea. Veremos qué pasa ahora que la IA persigue mosquitos con láser La innovación tecnológica avanza a pasos agigantados, incluso en la lucha contra los molestos mosquitos. Un nuevo sistema de detección y eliminación láser, desarrollado con inteligencia artificial, está revolucionando el control de plagas domésticas. Aunque inicialmente frenado por normativas sobre el uso de láseres potentes, su potencial para localizar y marcar a los insectos con precisión ha reabierto un camino prometedor. Estos sistemas de Clase 1, combinados con raquetas eléctricas, ofrecen una solución efectiva y segura para erradicar mosquitos de forma precisa, evitando falsas alarmas y riesgos de incendio. La tecnología actual permite identificar y señalar la posición exacta del mosquito en movimiento, representando un avance significativo en el combate a estos pequeños enemigos. El futuro de la lucha contra las plagas podría estar más cerca de lo que imaginamos. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/matar-moscas-a-canonazos-siempre-fue-mala-idea-veremos-que-pasa-ia-persigue-mosquitos-laser #ControlDePlagas, #IAEnLaAgricultura, #Mosquitos, #TecnologíaAgrícola, #InnovaciónRural
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    Matar moscas a cañonazos siempre fue una mala idea. Veremos qué pasa ahora que la IA persigue mosquitos con láser
    Podemos derribar misiles a kilómetros de distancia con potentes sistemas láser, pero los mosquitos se nos siguen resistiendo. Cualquiera podría pensar que eso...
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  • Empieza julio con alegrías para los jugadores. Este mes puedes obtener 7 juegos gratis gracias a Prime Gaming
    Los suscriptores de Amazon Prime se benefician con una nueva oferta de videojuegos, permitiendo ampliar su biblioteca digital sin coste alguno. Durante el mes de julio, los miembros podrán acceder a siete títulos exclusivos disponibles a través de plataformas como GOG, Epic Games y Amazon Games App. La selección incluye juegos variados que van desde rompecabezas estratégicos hasta experiencias narrativas centradas en la cultura india, ofreciendo opciones para todos los gustos. Con la llegada de nuevos lanzamientos semanales, el catálogo de Prime Gaming se expande, proporcionando entretenimiento constante a los jugadores de PC. No pierdas esta oportunidad de añadir títulos de calidad a tu colección sin inversión inicial.
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    #PrimeGaming, #JuegosGratis, #OfertasVideojuegos, #JulioGaming, #AmazonPrimeGaming
    Empieza julio con alegrías para los jugadores. Este mes puedes obtener 7 juegos gratis gracias a Prime Gaming Los suscriptores de Amazon Prime se benefician con una nueva oferta de videojuegos, permitiendo ampliar su biblioteca digital sin coste alguno. Durante el mes de julio, los miembros podrán acceder a siete títulos exclusivos disponibles a través de plataformas como GOG, Epic Games y Amazon Games App. La selección incluye juegos variados que van desde rompecabezas estratégicos hasta experiencias narrativas centradas en la cultura india, ofreciendo opciones para todos los gustos. Con la llegada de nuevos lanzamientos semanales, el catálogo de Prime Gaming se expande, proporcionando entretenimiento constante a los jugadores de PC. No pierdas esta oportunidad de añadir títulos de calidad a tu colección sin inversión inicial. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/empieza-julio-alegrias-para-jugadores-este-mes-puedes-obtener-7-juegos-gratis-gracias-a-prime-gaming #PrimeGaming, #JuegosGratis, #OfertasVideojuegos, #JulioGaming, #AmazonPrimeGaming
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    Empieza julio con alegrías para los jugadores. Este mes puedes obtener 7 juegos gratis gracias a Prime Gaming
    Las suscripciones compiten por ofrecer el mejor catálogo de videojuegos. Mientras que PS Plus y Xbox Game Pass te dan acceso a cientos de juegos, estos no son...
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  • Tengo casi 1500 juegos en Steam y siempre me olvido de los de otras tiendas. ¿Solución? Poner todos en el mismo sitio
    La gestión de bibliotecas digitales de videojuegos se ha convertido en un desafío para millones de jugadores de PC. Tener una colección extensa, dispersa entre diversas plataformas como Steam, Xbox o Epic Games Store, genera confusión y dificulta el acceso a los títulos favoritos. Para simplificar esta situación, existen soluciones innovadoras que permiten centralizar la gestión de juegos. Agregar juegos externos a tu biblioteca de Steam, mediante opciones como Playnite o GOG Galaxy 2.0, ofrece una alternativa para acceder a todos tus juegos desde un único espacio digital, optimizando el tiempo y reduciendo la frustración. Incluso aplicaciones desarrolladas por fabricantes de hardware como Nvidia o AMD ofrecen funcionalidades similares, facilitando la organización y control de tu colección. Esta estrategia busca mejorar la experiencia del jugador, permitiendo un acceso más eficiente a su universo de videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/tengo-casi-1500-juegos-steam-siempre-me-olvido-otras-tiendas-solucion-poner-todos-sitio

    #Steam, #JuegosPC, #PlataformaJuegos, #GestionDeJuegos, #ColeccionJuegos
    Tengo casi 1500 juegos en Steam y siempre me olvido de los de otras tiendas. ¿Solución? Poner todos en el mismo sitio La gestión de bibliotecas digitales de videojuegos se ha convertido en un desafío para millones de jugadores de PC. Tener una colección extensa, dispersa entre diversas plataformas como Steam, Xbox o Epic Games Store, genera confusión y dificulta el acceso a los títulos favoritos. Para simplificar esta situación, existen soluciones innovadoras que permiten centralizar la gestión de juegos. Agregar juegos externos a tu biblioteca de Steam, mediante opciones como Playnite o GOG Galaxy 2.0, ofrece una alternativa para acceder a todos tus juegos desde un único espacio digital, optimizando el tiempo y reduciendo la frustración. Incluso aplicaciones desarrolladas por fabricantes de hardware como Nvidia o AMD ofrecen funcionalidades similares, facilitando la organización y control de tu colección. Esta estrategia busca mejorar la experiencia del jugador, permitiendo un acceso más eficiente a su universo de videojuegos. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/tengo-casi-1500-juegos-steam-siempre-me-olvido-otras-tiendas-solucion-poner-todos-sitio #Steam, #JuegosPC, #PlataformaJuegos, #GestionDeJuegos, #ColeccionJuegos
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    Tengo casi 1500 juegos en Steam y siempre me olvido de los de otras tiendas. ¿Solución? Poner todos en el mismo sitio
    Imagino que buena parte de los jugadores de PC estamos en una tesitura parecida: nuestra plataforma habitual es Steam, porque es donde comenzamos a jugar y...
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  • El jefe de Borderlands 4 no puede quedarse quieto y ahora pregunta a los jugadores si aceptarían futuras exclusividades en PC
    La controvertida decisión de Randy Pitchford, director de Borderlands 4, ha generado debate en la comunidad gamer. A través de una encuesta en X/Twitter, el CEO de Gearbox ha preguntado a los jugadores si estarían dispuestos a aceptar acuerdos de exclusividad para futuros títulos de la saga en PC, específicamente en Steam y Epic Games Store. Esta iniciativa, motivada por las evaluaciones estratégicas de Take-Two Interactive, busca conocer directamente las preferencias del público tras una experiencia previa con la exclusividad en Epic Games Store de Borderlands 3. La pregunta ha desatado críticas, recordando el acuerdo multimillonario de 2019 y la espera prolongada de los jugadores para adquirir el título en Steam. Además, Pitchford ha reiterado su postura respecto a precios y no anticipa descuentos significativos ni inclusión en servicios de suscripción durante al menos cinco años, consolidando una política de valor percibido por los desarrolladores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/jefe-borderlands-4-no-puede-quedarse-quieto-ahora-pregunta-a-jugadores-aceptarian-futuras-exclusividades-pc

    #Borderlands4, #ExclusividadJuegos, #GamingEspaña, #NoticiasVideojuegos, #ComunidadGaming
    El jefe de Borderlands 4 no puede quedarse quieto y ahora pregunta a los jugadores si aceptarían futuras exclusividades en PC La controvertida decisión de Randy Pitchford, director de Borderlands 4, ha generado debate en la comunidad gamer. A través de una encuesta en X/Twitter, el CEO de Gearbox ha preguntado a los jugadores si estarían dispuestos a aceptar acuerdos de exclusividad para futuros títulos de la saga en PC, específicamente en Steam y Epic Games Store. Esta iniciativa, motivada por las evaluaciones estratégicas de Take-Two Interactive, busca conocer directamente las preferencias del público tras una experiencia previa con la exclusividad en Epic Games Store de Borderlands 3. La pregunta ha desatado críticas, recordando el acuerdo multimillonario de 2019 y la espera prolongada de los jugadores para adquirir el título en Steam. Además, Pitchford ha reiterado su postura respecto a precios y no anticipa descuentos significativos ni inclusión en servicios de suscripción durante al menos cinco años, consolidando una política de valor percibido por los desarrolladores. https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-4/noticias/jefe-borderlands-4-no-puede-quedarse-quieto-ahora-pregunta-a-jugadores-aceptarian-futuras-exclusividades-pc #Borderlands4, #ExclusividadJuegos, #GamingEspaña, #NoticiasVideojuegos, #ComunidadGaming
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    El jefe de Borderlands 4 no puede quedarse quieto y ahora pregunta a los jugadores si aceptarían futuras exclusividades en PC
    ¿Tienes ganas de jugar a Borderlands 4? Si la respuesta es 'sí', puede que no hayas estado del todo contento con las últimas polémicas en las que se ha metido...
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  • TheGrefg se planta ante las excusas de WestCol y toma una radical decisión. El main event de La Velada del Año 5 no va a ser como se esperaba
    La controversia en torno al combate principal de “La Velada del Año 5” ha escalado con una declaración impactante que amenaza con alterar el futuro del evento. El conflicto entre TheGrefg y WestCol, inicialmente marcado por excusas y dudas sobre la participación del colombiano, se intensificó tras una revelación sorprendente: el púgil anunció su intención de pelear en aproximadamente 64 kilos, seis kilogramos inferiores al peso acordado para su enfrentamiento. Esta decisión, acompañada de un comentario sobre su “cuerpo agradecido” para perder peso, ha generado un fuerte apoyo a TheGrefg y plantea serias interrogantes sobre la viabilidad del combate principal. La falta de compromiso visible por parte de WestCol, incluyendo una reciente estancia en Miami sin entrenamiento, ha exacerbado las críticas y desmotivado al público, dejando en vilo el futuro del evento. El choque entre ambos competidores promete un desenlace inesperado para “La Velada del Año 5”.
    https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/thegrefg-se-planta-excusas-westcol-toma-radical-decision-main-event-velada-ano-5-no-va-a-ser-como-se-esperaba

    #LaVeladaDelAño, #TheGrefg, #BoxeoEnEspañol, #DeportesEnVivo, #NoticiasDeDeportes
    TheGrefg se planta ante las excusas de WestCol y toma una radical decisión. El main event de La Velada del Año 5 no va a ser como se esperaba La controversia en torno al combate principal de “La Velada del Año 5” ha escalado con una declaración impactante que amenaza con alterar el futuro del evento. El conflicto entre TheGrefg y WestCol, inicialmente marcado por excusas y dudas sobre la participación del colombiano, se intensificó tras una revelación sorprendente: el púgil anunció su intención de pelear en aproximadamente 64 kilos, seis kilogramos inferiores al peso acordado para su enfrentamiento. Esta decisión, acompañada de un comentario sobre su “cuerpo agradecido” para perder peso, ha generado un fuerte apoyo a TheGrefg y plantea serias interrogantes sobre la viabilidad del combate principal. La falta de compromiso visible por parte de WestCol, incluyendo una reciente estancia en Miami sin entrenamiento, ha exacerbado las críticas y desmotivado al público, dejando en vilo el futuro del evento. El choque entre ambos competidores promete un desenlace inesperado para “La Velada del Año 5”. https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/thegrefg-se-planta-excusas-westcol-toma-radical-decision-main-event-velada-ano-5-no-va-a-ser-como-se-esperaba #LaVeladaDelAño, #TheGrefg, #BoxeoEnEspañol, #DeportesEnVivo, #NoticiasDeDeportes
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    TheGrefg se planta ante las excusas de WestCol y toma una radical decisión. El main event de La Velada del Año 5 no va a ser como se esperaba
    El combate entre TheGrefg y WestCol es el main event de La Velada del Año 5, pero no está resultando como se esperaba. Durante los últimos meses, ambos...
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  • Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW**

    Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar

    #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW** Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
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    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    En el 2004, Blizzard Entertainment revolucionó el género MMO con lo que sin duda podríamos definir como un auténtico fenómeno social: World of Warcraft. A lo...
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  • Aún creo que puede ser el tapado de ciencia ficción del año, pero su primer tráiler me ha dejado algunas dudas
    El nuevo tráiler de “The Running Man” despierta expectativas y controversia, prometiendo una adaptación más fiel a la novela de Stephen King que la versión original de 1987. La película busca equilibrar un tono jocoso con una carga social, mezclando elementos de acción intensa con humor negro, evocando similitudes con obras como “Los Juegos del Hambre” y “El Juego del Calamar”.

    La trama se centra en Ben Richards (Glen Powell), que se ve obligado a participar en un peligroso reality show televisivo para salvar a su hija enferma, enfrentándose a asesinos profesionales y a la voracidad de una audiencia sedienta de sangre. El proyecto cuenta con el respaldo de Arnold Schwarzenegger, quien considera que esta nueva versión permitirá aprovechar mejor el potencial de la historia.

    El adelanto revela escenas de acción trepidantes y un protagonista carismático, pero también introduce elementos cómicos que generan dudas sobre la dirección del filme. La película promete ser una experiencia atractiva para llenar salas de cine, gracias a su ritmo y a las situaciones peligrosas en las que se verá inmerso el protagonista.

    El regreso de esta adaptación, con un guiño al legado de Schwarzenegger y el interés de Hollywood en actores maduros a alta velocidad, podría reavivar el interés por esta olvidada película de ciencia ficción. La producción busca recuperar una historia que, según algunos, tuvo un gran potencial sin ser del todo explotado en su primera versión.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/creo-que-puede-ser-tapado-ciencia-ficcion-ano-su-primer-trailer-me-ha-dejado-algunas-dudas

    #CienciaFicción, #PróximoTrailer, #FilmesDeCienciaFiccion, #TapadoDeAño, #RecomendaciónCine
    Aún creo que puede ser el tapado de ciencia ficción del año, pero su primer tráiler me ha dejado algunas dudas El nuevo tráiler de “The Running Man” despierta expectativas y controversia, prometiendo una adaptación más fiel a la novela de Stephen King que la versión original de 1987. La película busca equilibrar un tono jocoso con una carga social, mezclando elementos de acción intensa con humor negro, evocando similitudes con obras como “Los Juegos del Hambre” y “El Juego del Calamar”. La trama se centra en Ben Richards (Glen Powell), que se ve obligado a participar en un peligroso reality show televisivo para salvar a su hija enferma, enfrentándose a asesinos profesionales y a la voracidad de una audiencia sedienta de sangre. El proyecto cuenta con el respaldo de Arnold Schwarzenegger, quien considera que esta nueva versión permitirá aprovechar mejor el potencial de la historia. El adelanto revela escenas de acción trepidantes y un protagonista carismático, pero también introduce elementos cómicos que generan dudas sobre la dirección del filme. La película promete ser una experiencia atractiva para llenar salas de cine, gracias a su ritmo y a las situaciones peligrosas en las que se verá inmerso el protagonista. El regreso de esta adaptación, con un guiño al legado de Schwarzenegger y el interés de Hollywood en actores maduros a alta velocidad, podría reavivar el interés por esta olvidada película de ciencia ficción. La producción busca recuperar una historia que, según algunos, tuvo un gran potencial sin ser del todo explotado en su primera versión. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/creo-que-puede-ser-tapado-ciencia-ficcion-ano-su-primer-trailer-me-ha-dejado-algunas-dudas #CienciaFicción, #PróximoTrailer, #FilmesDeCienciaFiccion, #TapadoDeAño, #RecomendaciónCine
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    Aún creo que puede ser el tapado de ciencia ficción del año, pero su primer tráiler me ha dejado algunas dudas
    Qué mala pasada te juega la nostalgia algunas veces. Esta tarde se ha desvelado el primer adelanto de la nueva versión de The Running Man, la novela de...
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  • Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita va a ser una pasada, pero Ufotable ha metido la pata hasta el fondo con una escena del tráiler
    El fervor por “Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita” continúa creciendo tras el reciente tráiler, generando un debate acalorado entre los fans y dejando al estudio Ufotable en el centro de la controversia. El impacto visual de la batalla de Doma contra Shinobu Kocho, revelado con demasiada claridad, ha desatado una ola de reacciones ante un giro argumental ya conocido por los lectores del manga. La escena, mostrando la devastadora absorción de la Pilar del Insecto, ha puesto en evidencia una posible estrategia de marketing del estudio para generar expectación. A pesar de la gran anticipación y el éxito global de “Kimetsu no Yaiba”, este desliz ha provocado un revuelo entre los seguidores más atentos a cada detalle, que ahora se preparan para presenciar el clímax de esta épica trilogía. El debate sobre posibles revelaciones prematuras continúa, alimentando la curiosidad por descubrir cómo Ufotable abordará el desenlace de este crucial arco narrativo.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/guardianes-noche-fortaleza-infinita-va-a-ser-pasada-ufotable-ha-metido-pata-fondo-escena-trailer

    #GuardianesDeLaNoche, #Ufotable, #FortalezaInfinita, #Anime, #Videojuegos
    Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita va a ser una pasada, pero Ufotable ha metido la pata hasta el fondo con una escena del tráiler El fervor por “Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita” continúa creciendo tras el reciente tráiler, generando un debate acalorado entre los fans y dejando al estudio Ufotable en el centro de la controversia. El impacto visual de la batalla de Doma contra Shinobu Kocho, revelado con demasiada claridad, ha desatado una ola de reacciones ante un giro argumental ya conocido por los lectores del manga. La escena, mostrando la devastadora absorción de la Pilar del Insecto, ha puesto en evidencia una posible estrategia de marketing del estudio para generar expectación. A pesar de la gran anticipación y el éxito global de “Kimetsu no Yaiba”, este desliz ha provocado un revuelo entre los seguidores más atentos a cada detalle, que ahora se preparan para presenciar el clímax de esta épica trilogía. El debate sobre posibles revelaciones prematuras continúa, alimentando la curiosidad por descubrir cómo Ufotable abordará el desenlace de este crucial arco narrativo. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/guardianes-noche-fortaleza-infinita-va-a-ser-pasada-ufotable-ha-metido-pata-fondo-escena-trailer #GuardianesDeLaNoche, #Ufotable, #FortalezaInfinita, #Anime, #Videojuegos
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    Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita va a ser una pasada, pero Ufotable ha metido la pata hasta el fondo con una escena del tráiler
    Son buenos tiempos para el anime. No todo es perfecto en la industria, pero Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita nos ha alegrado con ese nuevo...
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  • He leído críticas a Death Stranding 2 por tener mucho combate, y casi nadie ha hablado de sus ventajas
    Death Stranding 2: On the Beach redefine la experiencia con un enfoque renovado en el combate, generando debate en la industria. La secuela de Hideo Kojima introduce una mayor densidad de enemigos y opciones hostiles, sorprendentemente bien recibidas por los jugadores. Este cambio estratégico, impulsado por la demanda de fans de Metal Gear Solid, amplía las posibilidades narrativas y temáticas del juego. La inclusión de campamentos rivales y misiones de despeje añade variedad a la fórmula original, permitiendo al jugador elegir entre evitar conflictos o enfrentarse directamente a ellos. Esta nueva dinámica, combinada con una gestión de recursos más compleja, transforma el juego en un desafío aún más gratificante. La secuela ofrece una experiencia fresca que complementa la premisa del título original, redefiniendo las expectativas y ampliando el atractivo para una audiencia más diversa.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/he-leido-criticas-a-death-stranding-2-tener-mucho-combate-casi-nadie-ha-hablado-sus-ventajas

    #DeathStranding2, #JuegosIndie, #CriticasDeVideojuegos, #GamingEspaña, #AnalisisJuegos
    He leído críticas a Death Stranding 2 por tener mucho combate, y casi nadie ha hablado de sus ventajas Death Stranding 2: On the Beach redefine la experiencia con un enfoque renovado en el combate, generando debate en la industria. La secuela de Hideo Kojima introduce una mayor densidad de enemigos y opciones hostiles, sorprendentemente bien recibidas por los jugadores. Este cambio estratégico, impulsado por la demanda de fans de Metal Gear Solid, amplía las posibilidades narrativas y temáticas del juego. La inclusión de campamentos rivales y misiones de despeje añade variedad a la fórmula original, permitiendo al jugador elegir entre evitar conflictos o enfrentarse directamente a ellos. Esta nueva dinámica, combinada con una gestión de recursos más compleja, transforma el juego en un desafío aún más gratificante. La secuela ofrece una experiencia fresca que complementa la premisa del título original, redefiniendo las expectativas y ampliando el atractivo para una audiencia más diversa. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/he-leido-criticas-a-death-stranding-2-tener-mucho-combate-casi-nadie-ha-hablado-sus-ventajas #DeathStranding2, #JuegosIndie, #CriticasDeVideojuegos, #GamingEspaña, #AnalisisJuegos
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    He leído críticas a Death Stranding 2 por tener mucho combate, y casi nadie ha hablado de sus ventajas
    Esta pasada semana no ha sido una semana cualquiera. Un nuevo videojuego desarrollado por Hideo Kojima no sale todos los días, y por eso Death Stranding 2: On...
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  • Sorpresa Nothing: el Phone (3) cambia las luces traseras por una pantalla micro LED para avisos y juegos
    **Nothing Revoluciona las Notificaciones con Innovador Glyph Matrix**

    El nuevo Nothing Phone (3) ha sorprendido al mercado presentando una solución radical para la comunicación y el entretenimiento: un sistema de notificaciones basado en micro LEDs, denominado Glyph Matrix. Este innovador panel trasero reemplaza las tradicionales luces traseras, ofreciendo avisos personalizados y efectos visuales dinámicos. La tecnología permite una gran variedad de configuraciones, desde alertas discretas hasta experiencias de juego interactivas. Con un precio competitivo de 799 o 899 euros, el Phone (3) redefine la experiencia del usuario en dispositivos móviles. La apuesta por este diseño vanguardista posiciona a Nothing como líder en innovación tecnológica.
    https://www.20minutos.es/tecnologia/moviles-dispositivos/nothing-phone-3-cambia-luces-traseras-pantalla-micro-led-avisos-juegos-5727217/

    #NothingPhone3, #MicroLED, #PantallaTrasera, #NotificacionesJuegos, #InnovacionTelefonica
    Sorpresa Nothing: el Phone (3) cambia las luces traseras por una pantalla micro LED para avisos y juegos **Nothing Revoluciona las Notificaciones con Innovador Glyph Matrix** El nuevo Nothing Phone (3) ha sorprendido al mercado presentando una solución radical para la comunicación y el entretenimiento: un sistema de notificaciones basado en micro LEDs, denominado Glyph Matrix. Este innovador panel trasero reemplaza las tradicionales luces traseras, ofreciendo avisos personalizados y efectos visuales dinámicos. La tecnología permite una gran variedad de configuraciones, desde alertas discretas hasta experiencias de juego interactivas. Con un precio competitivo de 799 o 899 euros, el Phone (3) redefine la experiencia del usuario en dispositivos móviles. La apuesta por este diseño vanguardista posiciona a Nothing como líder en innovación tecnológica. https://www.20minutos.es/tecnologia/moviles-dispositivos/nothing-phone-3-cambia-luces-traseras-pantalla-micro-led-avisos-juegos-5727217/ #NothingPhone3, #MicroLED, #PantallaTrasera, #NotificacionesJuegos, #InnovacionTelefonica
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    Sorpresa Nothing: el Phone (3) cambia las luces traseras por una pantalla micro LED para avisos y juegos
    El Nothing Phone (3), presentado en Londres junto a los Headphone (1), redefine su sistema de notificaciones, ahora denominado Glyph Matrix y articulado a través de un atípico panel trasero. Cuesta 799 ó 899 euros
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