• Salió hace 15 años y acaba de resucitar en Steam por un curioso motivo: ¿Qué está pasando con Aliens vs Predator?
    El shooter asimétrico *Aliens vs Predator*, lanzado hace 15 años y olvidado por muchos, ha experimentado un inesperado resurgimiento en Steam gracias a un logro extremadamente difícil: "Six Pack". Cerca de 25.000 jugadores se congregaron para intentar completar este desafío, evidenciando el interés en la propuesta original del juego de Rebellion. Este fenómeno ha generado una avalancha de reseñas positivas y un notable aumento en los jugadores simultáneos, superando los 24.768 usuarios. El juego, que ofrece enfrentamientos entre Marines, Aliens y Predadores, se beneficia de su innovador modo multijugador asimétrico, ahora valorado por la comunidad. La atención renovada ha revitalizado un título que en su lanzamiento recibió críticas mixtas, demostrando el poder del desafío y la nostalgia en el mundo del gaming.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782039/salio-hace-15-anos-y-acaba-de-resucitar-en-steam-por-un-curioso-motivo-que-esta-pasando-con-aliens-vs-predator/

    #AliensVsPredator, #Steam, #JuegosRetro, #GamingEspaña, #ResurrecciónJuego
    Salió hace 15 años y acaba de resucitar en Steam por un curioso motivo: ¿Qué está pasando con Aliens vs Predator? El shooter asimétrico *Aliens vs Predator*, lanzado hace 15 años y olvidado por muchos, ha experimentado un inesperado resurgimiento en Steam gracias a un logro extremadamente difícil: "Six Pack". Cerca de 25.000 jugadores se congregaron para intentar completar este desafío, evidenciando el interés en la propuesta original del juego de Rebellion. Este fenómeno ha generado una avalancha de reseñas positivas y un notable aumento en los jugadores simultáneos, superando los 24.768 usuarios. El juego, que ofrece enfrentamientos entre Marines, Aliens y Predadores, se beneficia de su innovador modo multijugador asimétrico, ahora valorado por la comunidad. La atención renovada ha revitalizado un título que en su lanzamiento recibió críticas mixtas, demostrando el poder del desafío y la nostalgia en el mundo del gaming. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782039/salio-hace-15-anos-y-acaba-de-resucitar-en-steam-por-un-curioso-motivo-que-esta-pasando-con-aliens-vs-predator/ #AliensVsPredator, #Steam, #JuegosRetro, #GamingEspaña, #ResurrecciónJuego
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    Salió hace 15 años y acaba de resucitar en Steam por un curioso motivo: ¿Qué está pasando con Aliens vs Predator?
    El shooter asimétrico de Rebellion vuelve a brillar 14 años después gracias a un logro difícil, reuniendo a casi 25.000 jugadores en Steam y desatando una oleada de reseñas positivas.
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  • Electronic Arts se lo juega todo con Battlefield 6: La compañía se recupera, pero su futuro no está claro
    El gigante del videojuego Electronic Arts busca resurgir tras periodos de incertidumbre, con una recuperación notable en bolsa impulsada por la expectativa generada alrededor de su ambicioso proyecto: Battlefield 6. La compañía, históricamente un referente dentro de la industria, se enfrenta a un momento crucial donde el éxito de este nuevo título determinará su futuro económico y su posición en el mercado. El juego ha despertado gran interés entre los inversores, atraídos por un retorno sobre la inversión (ROI) del 18%, superior al promedio de la industria, lo que evidencia la eficiencia empresarial de EA. Sin embargo, esta apuesta tan grande representa un riesgo significativo para una empresa que busca mantener su estatus y el desarrollo de Battlefield es ahora mismo la clave para asegurar su recuperación y consolidar su posición en el competitivo género de los shooters en primera persona. La comunidad espera ansiosamente nuevas informaciones sobre este proyecto, cuyo lanzamiento se prevé para el presente año fiscal.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781415/electronic-arts-se-lo-juega-todo-con-battlefield-6-la-compania-se-recupera-pero-su-futuro-no-esta-claro/

    #Battlefield6, #ElectronicArts, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosConseguitos
    Electronic Arts se lo juega todo con Battlefield 6: La compañía se recupera, pero su futuro no está claro El gigante del videojuego Electronic Arts busca resurgir tras periodos de incertidumbre, con una recuperación notable en bolsa impulsada por la expectativa generada alrededor de su ambicioso proyecto: Battlefield 6. La compañía, históricamente un referente dentro de la industria, se enfrenta a un momento crucial donde el éxito de este nuevo título determinará su futuro económico y su posición en el mercado. El juego ha despertado gran interés entre los inversores, atraídos por un retorno sobre la inversión (ROI) del 18%, superior al promedio de la industria, lo que evidencia la eficiencia empresarial de EA. Sin embargo, esta apuesta tan grande representa un riesgo significativo para una empresa que busca mantener su estatus y el desarrollo de Battlefield es ahora mismo la clave para asegurar su recuperación y consolidar su posición en el competitivo género de los shooters en primera persona. La comunidad espera ansiosamente nuevas informaciones sobre este proyecto, cuyo lanzamiento se prevé para el presente año fiscal. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781415/electronic-arts-se-lo-juega-todo-con-battlefield-6-la-compania-se-recupera-pero-su-futuro-no-esta-claro/ #Battlefield6, #ElectronicArts, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosConseguitos
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    Electronic Arts se lo juega todo con Battlefield 6: La compañía se recupera pero su futuro no está nada claro
    El futuro de Electronic Arts depende ahora mismo del éxito del nuevo 'Battlefield' y aunque la compañía se esté recuperando en bolsa, su éxito no está garantizado.
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  • The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información
    El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza a buen ritmo, según información reciente proveniente del periodista Jez Corden. El juego ya se encuentra en un estado “bastante jugable”, lo que ha desatado un renovado interés entre los fans de la saga de RPG de Bethesda. Esta noticia, revelada en el podcast Xbox Two, sugiere que el título está más cerca de su lanzamiento que nunca, alimentando las especulaciones sobre su posible aparición en eventos futuros. A pesar del largo período de espera desde su anuncio en 2018 y la salida reciente de Oblivion Remastered, los jugadores esperan ansiosamente nuevas señales del esperado regreso de esta aclamada serie. El estado jugable actual del juego ha generado debate e interés sobre el futuro de The Elder Scrolls VI y su posible fecha de lanzamiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782051/the-elder-scrolls-vi-estaria-en-un-estado-bastante-jugable-segun-una-nueva-informacion/

    #ElderScrollsVI, #JuegosRPG, #TheElderScrolls, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
    The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza a buen ritmo, según información reciente proveniente del periodista Jez Corden. El juego ya se encuentra en un estado “bastante jugable”, lo que ha desatado un renovado interés entre los fans de la saga de RPG de Bethesda. Esta noticia, revelada en el podcast Xbox Two, sugiere que el título está más cerca de su lanzamiento que nunca, alimentando las especulaciones sobre su posible aparición en eventos futuros. A pesar del largo período de espera desde su anuncio en 2018 y la salida reciente de Oblivion Remastered, los jugadores esperan ansiosamente nuevas señales del esperado regreso de esta aclamada serie. El estado jugable actual del juego ha generado debate e interés sobre el futuro de The Elder Scrolls VI y su posible fecha de lanzamiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782051/the-elder-scrolls-vi-estaria-en-un-estado-bastante-jugable-segun-una-nueva-informacion/ #ElderScrollsVI, #JuegosRPG, #TheElderScrolls, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
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    The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información
    Jez Corden afirma que el desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza con buen pie y ya se puede jugar, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento ni detalles concretos.
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  • Prime Gaming te regala para siempre uno de los juegos de superhéroes más aclamados de los últimos años
    Los fans del universo Marvel tienen una oportunidad única: Prime Gaming ofrece permanentemente “Marvel’s Midnight Suns”, uno de los juegos de superhéroes más elogiados de la última década. Este título, que combina elementos de RPG táctico por turnos con cartas y una narrativa apasionante de Marvel, está disponible para todos los miembros Prime. La plataforma Amazon regala este juego exclusivo, permitiendo a los jugadores disfrutarlo directamente en su biblioteca de la Epic Games Store. No pierdas esta oportunidad de sumergirte en una aventura estratégica protagonizada por Doctor Strange, Iron Man y otros héroes icónicos. Aprovecha antes del 6 de octubre para reclamar tu copia gratuita de “Marvel’s Midnight Suns”.
    https://andro4all.com/juegos-gratis/prime-gaming-te-regala-para-siempre-uno-de-los-juegos-de-superheroes-mas-aclamados-de-los-ultimos-anos

    #PrimeGaming, #JuegosDeSuperheroes, #RegaloGratis, #Videojuegos, #GamingEspaña
    Prime Gaming te regala para siempre uno de los juegos de superhéroes más aclamados de los últimos años Los fans del universo Marvel tienen una oportunidad única: Prime Gaming ofrece permanentemente “Marvel’s Midnight Suns”, uno de los juegos de superhéroes más elogiados de la última década. Este título, que combina elementos de RPG táctico por turnos con cartas y una narrativa apasionante de Marvel, está disponible para todos los miembros Prime. La plataforma Amazon regala este juego exclusivo, permitiendo a los jugadores disfrutarlo directamente en su biblioteca de la Epic Games Store. No pierdas esta oportunidad de sumergirte en una aventura estratégica protagonizada por Doctor Strange, Iron Man y otros héroes icónicos. Aprovecha antes del 6 de octubre para reclamar tu copia gratuita de “Marvel’s Midnight Suns”. https://andro4all.com/juegos-gratis/prime-gaming-te-regala-para-siempre-uno-de-los-juegos-de-superheroes-mas-aclamados-de-los-ultimos-anos #PrimeGaming, #JuegosDeSuperheroes, #RegaloGratis, #Videojuegos, #GamingEspaña
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    Prime Gaming te regala para siempre uno de los juegos de superhéroes más aclamados de los últimos años
    Prime Gaming, la conocida plataforma de Amazon en la que hay infinidad de juegos gratis que los miembros Prime pueden canjear y quedarse para siempre, tiene ent
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  • Almudena Román deja su cargo como directora de desarrollo de ING para España y Portugal
    **Ing traslada su salida de un veterano director:** Almudena Román, figura clave en la expansión de ING en España y Portugal durante más de dos décadas, ha anunciado su partida del banco a partir del próximo septiembre. Esta directiva, con una trayectoria vinculada a la institución desde su llegada en 1999, se despide tras liderar el desarrollo del grupo en la región. Su salida representa un cambio significativo para ING, dejando atrás la experiencia de una de sus principales referencias. La noticia ha generado interés en el sector financiero español y portugués, anticipando nuevas oportunidades profesionales para Román. Se espera que su conocimiento profundo del mercado influya en futuras estrategias.
    https://www.20minutos.es/lainformacion/empresas/almudena-roman-sale-ing-espana-portugal-5731490/

    #AlmudenaRoman, #INGEspaña, #DesarrolloFinanciero, #CargosDirectivos, #PortugalEspaña
    Almudena Román deja su cargo como directora de desarrollo de ING para España y Portugal **Ing traslada su salida de un veterano director:** Almudena Román, figura clave en la expansión de ING en España y Portugal durante más de dos décadas, ha anunciado su partida del banco a partir del próximo septiembre. Esta directiva, con una trayectoria vinculada a la institución desde su llegada en 1999, se despide tras liderar el desarrollo del grupo en la región. Su salida representa un cambio significativo para ING, dejando atrás la experiencia de una de sus principales referencias. La noticia ha generado interés en el sector financiero español y portugués, anticipando nuevas oportunidades profesionales para Román. Se espera que su conocimiento profundo del mercado influya en futuras estrategias. https://www.20minutos.es/lainformacion/empresas/almudena-roman-sale-ing-espana-portugal-5731490/ #AlmudenaRoman, #INGEspaña, #DesarrolloFinanciero, #CargosDirectivos, #PortugalEspaña
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    Almudena Román deja su cargo como directora de desarrollo de ING para España y Portugal
    La directiva, una histórica de la casa a la que lleva vinculada desde la llegada del banco a este país en 1999, abandonará la entidad el próximo septiembre para emprender nuevos retos profesionales.
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  • El contenido clave que podría disparar los suscriptores de Digi TV
    Digi TV busca activamente estrategias para fortalecer su presencia en el competitivo mercado rumano. La compañía analiza intensamente la posibilidad de reforzar su oferta con un mayor enfoque en contenidos deportivos, una apuesta que se presenta como un factor determinante. Aunque las opciones disponibles son restringidas, esta expansión podría ser la pieza clave para atraer nuevos suscriptores y revitalizar la plataforma. El operador continúa explorando alternativas innovadoras para mejorar su posicionamiento y competir eficazmente. La estrategia se centra ahora en el impacto del deporte como motor de crecimiento y fidelización de clientes. Este movimiento busca impulsar los números y consolidar a Digi TV como una opción atractiva para los espectadores.
    https://www.adslzone.net/noticias/operadores/clientes-digi-piden-futbol-laliga/

    #DigiTV, #SuscriptoresTV, #ContenidoDeÉxito, #StreamingEspaña, #NuevosClientesTV
    El contenido clave que podría disparar los suscriptores de Digi TV Digi TV busca activamente estrategias para fortalecer su presencia en el competitivo mercado rumano. La compañía analiza intensamente la posibilidad de reforzar su oferta con un mayor enfoque en contenidos deportivos, una apuesta que se presenta como un factor determinante. Aunque las opciones disponibles son restringidas, esta expansión podría ser la pieza clave para atraer nuevos suscriptores y revitalizar la plataforma. El operador continúa explorando alternativas innovadoras para mejorar su posicionamiento y competir eficazmente. La estrategia se centra ahora en el impacto del deporte como motor de crecimiento y fidelización de clientes. Este movimiento busca impulsar los números y consolidar a Digi TV como una opción atractiva para los espectadores. https://www.adslzone.net/noticias/operadores/clientes-digi-piden-futbol-laliga/ #DigiTV, #SuscriptoresTV, #ContenidoDeÉxito, #StreamingEspaña, #NuevosClientesTV
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    El contenido clave que podría disparar los suscriptores de Digi TV
    Con 47.000 suscriptores, Digi TV necesita un impulso. El operador responde a la petición de incluir LaLiga, un contenido clave en manos de Movistar y Orange.
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  • Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo

    #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
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    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    Después de unas horas en Death Stranding 2: On the Beach, y después de haber jugado a la primera parte, pensaba que Hideo Kojima ya no tenía mucho as debajo...
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  • Parece un RPG como los clásicos de los 90, pero para mí es algo mucho mejor. Análisis de Eriksholm
    Eriksholm: The Stolen Dream emerge como una propuesta refrescante y ambiciosa, evocando la esencia de los juegos clásicos de sigilo como Commandos. Este título sueco se distancia del combate directo, apostando por un gameplay centrado en el encubrimiento puro y duro, exigiendo paciencia y precisión al jugador. El diseño artístico es sobresaliente, con una cuidada atención a la iluminación y contrastes que definen cada escenario, aunque algunos niveles presentan repetición visual. La experiencia de juego se basa en un ciclo constante de ensayo y error, enriquecido por la introducción gradual de nuevas herramientas y personajes, aumentando la complejidad y el desafío. Si bien la narrativa inicial puede resultar lenta, el estudio ha logrado crear una mecánica jugable que recompensa la maestría y la observación, ofreciendo un ritmo cuidadosamente calibrado. Con un estilo visual impactante y un enfoque inquebrantable en el sigilo, Eriksholm se presenta como una joya para aquellos que buscan una experiencia de juego desafiante y gratificante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/eriksholm-the-stolen-dream/analisis/parece-rpg-como-clasicos-90-para-mi-algo-mucho-mejor-analisis-eriksholm

    #RPGClásicos, #AnálisisEriksholm, #JuegosRetro, #GamingEspaña, #ExperienciaGaming
    Parece un RPG como los clásicos de los 90, pero para mí es algo mucho mejor. Análisis de Eriksholm Eriksholm: The Stolen Dream emerge como una propuesta refrescante y ambiciosa, evocando la esencia de los juegos clásicos de sigilo como Commandos. Este título sueco se distancia del combate directo, apostando por un gameplay centrado en el encubrimiento puro y duro, exigiendo paciencia y precisión al jugador. El diseño artístico es sobresaliente, con una cuidada atención a la iluminación y contrastes que definen cada escenario, aunque algunos niveles presentan repetición visual. La experiencia de juego se basa en un ciclo constante de ensayo y error, enriquecido por la introducción gradual de nuevas herramientas y personajes, aumentando la complejidad y el desafío. Si bien la narrativa inicial puede resultar lenta, el estudio ha logrado crear una mecánica jugable que recompensa la maestría y la observación, ofreciendo un ritmo cuidadosamente calibrado. Con un estilo visual impactante y un enfoque inquebrantable en el sigilo, Eriksholm se presenta como una joya para aquellos que buscan una experiencia de juego desafiante y gratificante. https://www.3djuegos.com/juegos/eriksholm-the-stolen-dream/analisis/parece-rpg-como-clasicos-90-para-mi-algo-mucho-mejor-analisis-eriksholm #RPGClásicos, #AnálisisEriksholm, #JuegosRetro, #GamingEspaña, #ExperienciaGaming
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    Parece un RPG como los clásicos de los 90, pero para mí es algo mucho mejor. Análisis de Eriksholm
    No sé muy bien de dónde ha salido River End Games, pero vaya manera de empezar un estudio. Eriksholm: The Stolen Dream es el típico juego que normalmente...
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  • Se filtran los precios de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft y ASUS que llegarán este año
    Las consolas portátiles ROG Xbox Ally y Ally X, fruto de la colaboración entre Microsoft y ASUS, han revelado sus precios iniciales tras un filtración en la tienda oficial de ASUS en España. Se estima que el modelo base, conocido como Ally, tendrá un costo de 599 euros, mientras que su versión superior, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a componentes más potentes como un procesador Ryzen AI Z2 Extreme y almacenamiento ampliado. Esta información, que confirma filtraciones anteriores, genera gran expectación entre los gamers interesados en estas innovadoras consolas portátiles con pantalla de alta resolución y conectividad avanzada. La fecha oficial de lanzamiento y el anuncio definitivo del precio se espera que lleguen pronto, aumentando la anticipación por este nuevo dispositivo. La comunidad tecnológica aguarda con interés conocer más detalles sobre su disponibilidad y rendimiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782016/se-filtran-los-precios-de-rog-xbox-ally-las-consolas-portatiles-de-microsoft-y-asus-que-llegaran-este-ano/

    #ROGXboxAlly, #ConsolasPortatiles, #PreciosConsolas, #GamingEspaña, #ASUSROG
    Se filtran los precios de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft y ASUS que llegarán este año Las consolas portátiles ROG Xbox Ally y Ally X, fruto de la colaboración entre Microsoft y ASUS, han revelado sus precios iniciales tras un filtración en la tienda oficial de ASUS en España. Se estima que el modelo base, conocido como Ally, tendrá un costo de 599 euros, mientras que su versión superior, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a componentes más potentes como un procesador Ryzen AI Z2 Extreme y almacenamiento ampliado. Esta información, que confirma filtraciones anteriores, genera gran expectación entre los gamers interesados en estas innovadoras consolas portátiles con pantalla de alta resolución y conectividad avanzada. La fecha oficial de lanzamiento y el anuncio definitivo del precio se espera que lleguen pronto, aumentando la anticipación por este nuevo dispositivo. La comunidad tecnológica aguarda con interés conocer más detalles sobre su disponibilidad y rendimiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782016/se-filtran-los-precios-de-rog-xbox-ally-las-consolas-portatiles-de-microsoft-y-asus-que-llegaran-este-ano/ #ROGXboxAlly, #ConsolasPortatiles, #PreciosConsolas, #GamingEspaña, #ASUSROG
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    Se filtran los precios de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft y ASUS que llegarán este año
    La tienda oficial de ASUS en España ha filtrado el precio que tendrían ROG Xbox Ally y Ally X, los PC consolizados que costarían 599 y 899 euros respectivamente.
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  • Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación.

    El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar.

    El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno.

    La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas

    #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación. El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar. El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno. La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
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    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    Ahora es uno de los estudios más representativos de la industria del videojuego, pero hubo una época en la que FromSoftware no era más que otro de los muchos...
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