• El Zelda que mejor entiende la libertad no es Tears of the Kingdom ni Breath of the Wild
    La búsqueda de verdadera libertad en los juegos de Zelda ha revelado un resultado sorprendente: Majora’s Mask, lejos de ser una anomalía, ofrece una experiencia mucho más profunda y conmovedora que Tears of the Kingdom o Breath of the Wild. En lugar de una expansión ilimitada del mundo, el juego presenta un Termina al borde del colapso, donde cada decisión tiene consecuencias reales, forzando al jugador a confrontar la inevitabilidad del tiempo y la pérdida. La libertad en Majora's Mask no reside en la capacidad de construir o explorar sin límites, sino en la renuncia consciente, en el sacrificio personal y en la aceptación del dolor. Mientras que Tears of the Kingdom ofrece una libertad superficial basada en la creación y la exploración, Majora’s Mask obliga a un compromiso emocional profundo, donde cada acción está marcada por una futura desaparición. Esta diferencia esencial – una libertad basada en la conexión humana y la memoria versus una libertad basada en posibilidades ilimitadas – convierte al juego en una meditación existencial sobre el tiempo, la responsabilidad y el significado de la vida misma, un viaje que, a menudo, se siente más auténtico y resonante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/zelda-que-mejor-entiende-libertad-no-tears-of-the-kingdom-breath-of-the-wild

    #Zelda, #TearsOfTheKingdom, #BreathOfTheWild, #LibertadEnZelda, #JuegosRPG
    El Zelda que mejor entiende la libertad no es Tears of the Kingdom ni Breath of the Wild La búsqueda de verdadera libertad en los juegos de Zelda ha revelado un resultado sorprendente: Majora’s Mask, lejos de ser una anomalía, ofrece una experiencia mucho más profunda y conmovedora que Tears of the Kingdom o Breath of the Wild. En lugar de una expansión ilimitada del mundo, el juego presenta un Termina al borde del colapso, donde cada decisión tiene consecuencias reales, forzando al jugador a confrontar la inevitabilidad del tiempo y la pérdida. La libertad en Majora's Mask no reside en la capacidad de construir o explorar sin límites, sino en la renuncia consciente, en el sacrificio personal y en la aceptación del dolor. Mientras que Tears of the Kingdom ofrece una libertad superficial basada en la creación y la exploración, Majora’s Mask obliga a un compromiso emocional profundo, donde cada acción está marcada por una futura desaparición. Esta diferencia esencial – una libertad basada en la conexión humana y la memoria versus una libertad basada en posibilidades ilimitadas – convierte al juego en una meditación existencial sobre el tiempo, la responsabilidad y el significado de la vida misma, un viaje que, a menudo, se siente más auténtico y resonante. https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/zelda-que-mejor-entiende-libertad-no-tears-of-the-kingdom-breath-of-the-wild #Zelda, #TearsOfTheKingdom, #BreathOfTheWild, #LibertadEnZelda, #JuegosRPG
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    El Zelda que mejor entiende la libertad no es Tears of the Kingdom ni Breath of the Wild
    A ver, no me malinterpretes. Me lo he pasado como un enano montando robots absurdos en Tears of the Kingdom, lanzando pollos con catapultas hechas de maderas...
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  • Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar
    Un nuevo RPG de acción ha capturado la atención de los gamers gracias a una propuesta original y sorprendente. Desarrollado por Moth Atlas, “Tombwater” se presenta como un tributo al oscuro mundo de Bloodborne, fusionándolo con el espíritu exploratorio de Zelda, generando un éxito viral en 2020. La aventura invita a sobrevivir en un Salvaje Oeste sobrenatural donde pistoleros buscan a sus amigos perdidos entre ciudades mineras y criaturas horripilantes. Con combate dinámico, crafting y más de veinte biomas para explorar de forma no lineal, el juego ofrece una experiencia única con batallas épicas contra jefes. Los jugadores pueden ya probar la demo disponible en Steam y anticipar este prometedor Action RPG plagado de elementos de pesadilla.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hizo-tributo-a-bloodborne-estilo-zelda-se-hizo-viral-ahora-va-a-todas-rpg-accion-llamado-tombwater-que-puedes-probar

    #Bloodborne, #Zelda, #RPGDeAccion, #Tombw, #VideojuegosEspaña
    Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar Un nuevo RPG de acción ha capturado la atención de los gamers gracias a una propuesta original y sorprendente. Desarrollado por Moth Atlas, “Tombwater” se presenta como un tributo al oscuro mundo de Bloodborne, fusionándolo con el espíritu exploratorio de Zelda, generando un éxito viral en 2020. La aventura invita a sobrevivir en un Salvaje Oeste sobrenatural donde pistoleros buscan a sus amigos perdidos entre ciudades mineras y criaturas horripilantes. Con combate dinámico, crafting y más de veinte biomas para explorar de forma no lineal, el juego ofrece una experiencia única con batallas épicas contra jefes. Los jugadores pueden ya probar la demo disponible en Steam y anticipar este prometedor Action RPG plagado de elementos de pesadilla. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hizo-tributo-a-bloodborne-estilo-zelda-se-hizo-viral-ahora-va-a-todas-rpg-accion-llamado-tombwater-que-puedes-probar #Bloodborne, #Zelda, #RPGDeAccion, #Tombw, #VideojuegosEspaña
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    Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar
    Los desarrolladores indie sorprenden continuamente con conceptos inéditos y combinaciones que, aunque extrañas y particulares, resultan enormemente acertadas....
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  • "No es una buena oferta, es un robo": Encontró un PC Gaming por 650 euros que no debería costar menos de 1.600 bajo ningún concepto
    Un jugador experimentado se topó con una oferta llamativa para un PC Gaming, concretamente uno equipado con una RTX 4070 y otros componentes de alta gama. A pesar de que el equipo original debía costar alrededor de los 1.400 euros, la tienda lo vendió por tan solo 650 euros, generando controversia en la comunidad gamer. La combinación de componentes, incluyendo un potente procesador Intel i7-14700KF y 32GB de RAM, ofrecía un rendimiento excepcional para juegos exigentes y creación de contenido. Sin embargo, el precio final de mercado para un PC con estas especificaciones se estima en un rango superior a los 1.700 euros, lo que ha levantado interrogantes sobre la verdadera valoración del producto. La oferta, considerada por muchos como una práctica engañosa, destaca la importancia de investigar y comparar precios antes de realizar cualquier compra, especialmente en el sector del hardware gaming.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/no-buena-oferta-robo-encontro-pc-gaming-650-euros-que-no-deberia-costar-1-600-ningun-concepto

    #PCGaming, #OfertasEngañosas, #RoboDePrecios, #GamingEspaña, #PrecioDemasiadoBajo
    "No es una buena oferta, es un robo": Encontró un PC Gaming por 650 euros que no debería costar menos de 1.600 bajo ningún concepto Un jugador experimentado se topó con una oferta llamativa para un PC Gaming, concretamente uno equipado con una RTX 4070 y otros componentes de alta gama. A pesar de que el equipo original debía costar alrededor de los 1.400 euros, la tienda lo vendió por tan solo 650 euros, generando controversia en la comunidad gamer. La combinación de componentes, incluyendo un potente procesador Intel i7-14700KF y 32GB de RAM, ofrecía un rendimiento excepcional para juegos exigentes y creación de contenido. Sin embargo, el precio final de mercado para un PC con estas especificaciones se estima en un rango superior a los 1.700 euros, lo que ha levantado interrogantes sobre la verdadera valoración del producto. La oferta, considerada por muchos como una práctica engañosa, destaca la importancia de investigar y comparar precios antes de realizar cualquier compra, especialmente en el sector del hardware gaming. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/no-buena-oferta-robo-encontro-pc-gaming-650-euros-que-no-deberia-costar-1-600-ningun-concepto #PCGaming, #OfertasEngañosas, #RoboDePrecios, #GamingEspaña, #PrecioDemasiadoBajo
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    "No es una buena oferta, es un robo": Encontró un PC Gaming por 650 euros que no debería costar menos de 1.600 bajo ningún concepto
    Si alguna vez has querido comprar un PC Gaming, lo más seguro es que te has enfrentado a la pregunta del millón: ¿merece la pena el precio que voy a pagar?...
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  • Tras la resaca del Prime Day, este PC gaming de Coolmod es el chollo del día: RTX 5060 Ti y 32 GB de RAM a buen precio
    El mercado de los ordenadores gaming ofrece una oportunidad única para gamers con presupuesto limitado. Un PC prefabricado como el COOLPC Gamer V se presenta como una solución atractiva, ahora rebajado a 799,95€ en Coolmod. Este sobremesa gaming incorpora una potente tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti y un procesador AMD Ryzen 5 5500, permitiendo disfrutar de juegos exigentes en resoluciones de hasta 1440p gracias a la tecnología DLSS. Además, cuenta con 32 GB de RAM DDR4 y un SSD NVMe de 1 TB, ofreciendo un rendimiento óptimo. Aprovechando los descuentos post-Prime Day, este equipo representa una inversión inteligente para aquellos que buscan calidad y potencia sin comprometer su economía.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/resaca-prime-day-este-pc-gaming-coolmod-chollo-dia-rtx-5060-ti-32-gb-ram-a-buen-precio

    #PrimeDay, #PCGaming, #Coolmod, #RTX5060Ti, #ChollosDeDia
    Tras la resaca del Prime Day, este PC gaming de Coolmod es el chollo del día: RTX 5060 Ti y 32 GB de RAM a buen precio El mercado de los ordenadores gaming ofrece una oportunidad única para gamers con presupuesto limitado. Un PC prefabricado como el COOLPC Gamer V se presenta como una solución atractiva, ahora rebajado a 799,95€ en Coolmod. Este sobremesa gaming incorpora una potente tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti y un procesador AMD Ryzen 5 5500, permitiendo disfrutar de juegos exigentes en resoluciones de hasta 1440p gracias a la tecnología DLSS. Además, cuenta con 32 GB de RAM DDR4 y un SSD NVMe de 1 TB, ofreciendo un rendimiento óptimo. Aprovechando los descuentos post-Prime Day, este equipo representa una inversión inteligente para aquellos que buscan calidad y potencia sin comprometer su economía. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/resaca-prime-day-este-pc-gaming-coolmod-chollo-dia-rtx-5060-ti-32-gb-ram-a-buen-precio #PrimeDay, #PCGaming, #Coolmod, #RTX5060Ti, #ChollosDeDia
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    Tras la resaca del Prime Day, este PC gaming de Coolmod es el chollo del día: RTX 5060 Ti y 32 GB de RAM a buen precio
    Para muchos jugadores, la composición de todo un PC gaming pieza por pieza es una opción completamente descarta. Ya sea porque no contamos con los...
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  • He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos

    #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
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    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    Un evento más, una nueva decepción para los fans de Final Fantasy. Square Enix ha celebrado el 25 aniversario de su aplaudido Final Fantasy IX sin hacer...
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  • Tiktok ha influido (y mucho) en el desarrollo de algunos de tus videojuegos favoritos
    El auge de TikTok está transformando radicalmente la industria del videojuego móvil, y su influencia es más profunda de lo que muchos imaginan. Los desarrolladores, conscientes de esta nueva realidad, están analizando las dinámicas adictivas de la plataforma para aplicarlas en sus títulos, priorizando bucles de juego rápidos y recompensas inmediatas. El “scroll” se ha convertido en un paradigma central, replicando la inmediatez y el factor sorpresa que caracterizan a TikTok, lo cual impulsa mecánicas simples basadas en deslizar o tocar compulsivamente. Esta “tiktokización” se manifiesta en juegos con narrativas fragmentadas, interfaces visuales minimalistas y atractivas, y sistemas de recompensas diseñados para generar un impacto inmediato. Aunque esta estrategia presenta riesgos como la sobresaturación de estímulos, también abre oportunidades creativas y una mentalidad de cambio constante. En definitiva, el videojuego móvil se adapta a los nuevos hábitos de consumo, buscando replicar la experiencia viral y compartida que ha hecho tan popular a TikTok, y lo hace con el objetivo de mantener la atención del usuario en un mundo cada vez más fragmentado.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/tiktok-ha-influido-mucho-desarrollo-algunos-tus-videojuegos-favoritos

    #TikTokGaming, #VideojuegosTikTok, #InfluenciaTikTok, #DesarrolloJuegos, #GamingEnTikTok
    Tiktok ha influido (y mucho) en el desarrollo de algunos de tus videojuegos favoritos El auge de TikTok está transformando radicalmente la industria del videojuego móvil, y su influencia es más profunda de lo que muchos imaginan. Los desarrolladores, conscientes de esta nueva realidad, están analizando las dinámicas adictivas de la plataforma para aplicarlas en sus títulos, priorizando bucles de juego rápidos y recompensas inmediatas. El “scroll” se ha convertido en un paradigma central, replicando la inmediatez y el factor sorpresa que caracterizan a TikTok, lo cual impulsa mecánicas simples basadas en deslizar o tocar compulsivamente. Esta “tiktokización” se manifiesta en juegos con narrativas fragmentadas, interfaces visuales minimalistas y atractivas, y sistemas de recompensas diseñados para generar un impacto inmediato. Aunque esta estrategia presenta riesgos como la sobresaturación de estímulos, también abre oportunidades creativas y una mentalidad de cambio constante. En definitiva, el videojuego móvil se adapta a los nuevos hábitos de consumo, buscando replicar la experiencia viral y compartida que ha hecho tan popular a TikTok, y lo hace con el objetivo de mantener la atención del usuario en un mundo cada vez más fragmentado. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/tiktok-ha-influido-mucho-desarrollo-algunos-tus-videojuegos-favoritos #TikTokGaming, #VideojuegosTikTok, #InfluenciaTikTok, #DesarrolloJuegos, #GamingEnTikTok
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    Tiktok ha influido (y mucho) en el desarrollo de algunos de tus videojuegos favoritos
    Que TikTok ha cambiado la forma en que consumimos contenidos no es ningún secreto. Con la mayoría de sus vídeos (excesivamente) cortos, un scroll infinito y...
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  • Creíamos que las sujeciones de los mandos de Switch 2 terminarían rotas, pero Nintendo encontró la solución en el mayor miedo de Japón
    La innovadora estrategia de Nintendo para el diseño del conector Joy-Con de su nueva consola Switch 2 revela un profundo conocimiento de la ingeniería y una inesperada inspiración: Japón. El temor ancestral a los terremotos, que ha moldeado la arquitectura japonesa durante siglos, es la clave detrás de esta solución aparentemente frágil. La consola incorpora un sistema de amortiguación similar al utilizado en la construcción civil japonesa, inspirado en el baile controlado de las estructuras para disipar fuerzas y evitar el colapso. Esta técnica, perfeccionada a lo largo de décadas y que se manifiesta en sistemas de aislamiento avanzados como los aisladores de goma laminados, demuestra un enfoque pragmático ante la vulnerabilidad sísmica, una característica fundamental en la cultura japonesa. El resultado es un diseño robusto y resistente, que supera las primeras preocupaciones del público y refleja la sabiduría milenaria del país.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/creiamos-que-sujeciones-mandos-switch-2-terminarian-rotas-nintendo-encontro-solucion-mayor-miedo-japon

    #NintendoSwitch2, #JoyCon, #ReparaciónMandos, #AccesoriosSwitch, #SoluciónNintendo
    Creíamos que las sujeciones de los mandos de Switch 2 terminarían rotas, pero Nintendo encontró la solución en el mayor miedo de Japón La innovadora estrategia de Nintendo para el diseño del conector Joy-Con de su nueva consola Switch 2 revela un profundo conocimiento de la ingeniería y una inesperada inspiración: Japón. El temor ancestral a los terremotos, que ha moldeado la arquitectura japonesa durante siglos, es la clave detrás de esta solución aparentemente frágil. La consola incorpora un sistema de amortiguación similar al utilizado en la construcción civil japonesa, inspirado en el baile controlado de las estructuras para disipar fuerzas y evitar el colapso. Esta técnica, perfeccionada a lo largo de décadas y que se manifiesta en sistemas de aislamiento avanzados como los aisladores de goma laminados, demuestra un enfoque pragmático ante la vulnerabilidad sísmica, una característica fundamental en la cultura japonesa. El resultado es un diseño robusto y resistente, que supera las primeras preocupaciones del público y refleja la sabiduría milenaria del país. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/creiamos-que-sujeciones-mandos-switch-2-terminarian-rotas-nintendo-encontro-solucion-mayor-miedo-japon #NintendoSwitch2, #JoyCon, #ReparaciónMandos, #AccesoriosSwitch, #SoluciónNintendo
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    Creíamos que las sujeciones de los mandos de Switch 2 terminarían rotas, pero Nintendo encontró la solución en el mayor miedo de Japón
    Cuando salieron a la luz los primeros vídeos e imágenes de Nintendo Switch 2 hubo un pequeño trozo de plástico que se convirtió en protagonista. Los...
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  • Nintendo no quiere relevar la edad de Donkey Kong en Bananza: 'Es buen material para teorías de los jugadores'
    El misterio rodea a Donkey Kong en “Bananza”, la nueva aventura para Nintendo Switch 2, donde la compañía se niega a revelar su edad exacta, alimentando así un intenso debate entre los fans. Mientras que su compañera Pauline ya tiene confirmada una edad de 13 años, el equipo creativo busca mantener al gorila de Nintendo como fuente de especulación y teorías. Este enfoque estratégico, revelado por Kazuya Takahashi y Kenta Motokura, quienes también trabajaron en “Super Mario Odyssey”, pretende involucrar a los jugadores en la narrativa del juego. Pauline podría incluso desempeñar un papel narrativo dentro de "Bananza", añadiendo una capa extra de complejidad a la experiencia. La incertidumbre sobre la edad de Donkey Kong promete ser un foco central para los jugadores mientras exploran este nuevo plataformas en 3D, con el equipo creativo enfatizando la importancia del personaje y su impacto en el disfrute general.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781992/nintendo-no-quiere-relevar-la-edad-de-donkey-kong-en-bananza-es-buen-material-para-teorias-de-los-jugadores/

    #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #TeoríasDeJugadores, #EdadDeVideojuegos, #GamingEnEspañol
    Nintendo no quiere relevar la edad de Donkey Kong en Bananza: 'Es buen material para teorías de los jugadores' El misterio rodea a Donkey Kong en “Bananza”, la nueva aventura para Nintendo Switch 2, donde la compañía se niega a revelar su edad exacta, alimentando así un intenso debate entre los fans. Mientras que su compañera Pauline ya tiene confirmada una edad de 13 años, el equipo creativo busca mantener al gorila de Nintendo como fuente de especulación y teorías. Este enfoque estratégico, revelado por Kazuya Takahashi y Kenta Motokura, quienes también trabajaron en “Super Mario Odyssey”, pretende involucrar a los jugadores en la narrativa del juego. Pauline podría incluso desempeñar un papel narrativo dentro de "Bananza", añadiendo una capa extra de complejidad a la experiencia. La incertidumbre sobre la edad de Donkey Kong promete ser un foco central para los jugadores mientras exploran este nuevo plataformas en 3D, con el equipo creativo enfatizando la importancia del personaje y su impacto en el disfrute general. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781992/nintendo-no-quiere-relevar-la-edad-de-donkey-kong-en-bananza-es-buen-material-para-teorias-de-los-jugadores/ #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #TeoríasDeJugadores, #EdadDeVideojuegos, #GamingEnEspañol
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    Nintendo no quiere relevar la edad de Donkey Kong en Bananza: 'Es buen material para teorías de los jugadores'
    Nintendo no revela la edad de Donkey Kong en Bananza para fomentar teorías de los fans, mientras su compañera Pauline sí tiene edad confirmada y podría jugar un papel clave en la historia del juego.
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  • Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/

    #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva' El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/ #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
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    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El director de Final Fantasy 16 no confirma si la nueva entrega de la saga volverá al combate por turnos tras el éxito de Clair Obscur, y defiende que cada entrega debe responder a su propia visión.
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  • Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo
    Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/

    #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
    Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/ #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
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    Es el fracaso más visionario de la historia del videojuego: Jurassic Park Trespasser, el survival shooter que lo cambió todo
    Pensado como una precuela de 'El mundo perdido', este shooter en primera persona en 3D, con elementos de supervivencia, fracasó.
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