• El nuevo RPG de acción de los padres de Final Fantasy existe por el motivo que todos pensábamos, pero ellos ven The Adventures of Elliot como un cambio "natural"
    Square Enix apuesta decididamente por la innovación con “The Adventures of Elliot: The Millennium Tales”, un nuevo RPG de acción que redefine el estilo HD-2D, consolidado tras éxitos como Octopath Traveler y Triangle Strategy. El equipo de desarrollo, consciente de la evolución del género, busca ampliar su alcance ofreciendo una experiencia más dinámica y accesible. La iniciativa, considerada “natural” por los creadores, pretende atraer a una nueva audiencia, alejándose de las estrategias pausadas y priorizando encuentros de acción más rápidos. Este título, que combina elementos 2D y 3D, promete un cambio significativo en el panorama del RPG, aunque su lanzamiento está previsto para algún momento de 2026 en Nintendo Switch, PC, PS5 y Xbox Series. La compañía busca capitalizar la popularidad de sus títulos anteriores mientras se abre a nuevos públicos con esta propuesta innovadora.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/noticias/nuevo-rpg-accion-padres-final-fantasy-existe-motivo-que-todos-pensabamos-ellos-ven-the-adventures-of-elliot-como-cambio-natural

    #RPGDeAccion, #FinalFantasy, #Videojuegos, #GamingEspañol, #JuegosDeRol
    El nuevo RPG de acción de los padres de Final Fantasy existe por el motivo que todos pensábamos, pero ellos ven The Adventures of Elliot como un cambio "natural" Square Enix apuesta decididamente por la innovación con “The Adventures of Elliot: The Millennium Tales”, un nuevo RPG de acción que redefine el estilo HD-2D, consolidado tras éxitos como Octopath Traveler y Triangle Strategy. El equipo de desarrollo, consciente de la evolución del género, busca ampliar su alcance ofreciendo una experiencia más dinámica y accesible. La iniciativa, considerada “natural” por los creadores, pretende atraer a una nueva audiencia, alejándose de las estrategias pausadas y priorizando encuentros de acción más rápidos. Este título, que combina elementos 2D y 3D, promete un cambio significativo en el panorama del RPG, aunque su lanzamiento está previsto para algún momento de 2026 en Nintendo Switch, PC, PS5 y Xbox Series. La compañía busca capitalizar la popularidad de sus títulos anteriores mientras se abre a nuevos públicos con esta propuesta innovadora. https://www.3djuegos.com/juegos/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/noticias/nuevo-rpg-accion-padres-final-fantasy-existe-motivo-que-todos-pensabamos-ellos-ven-the-adventures-of-elliot-como-cambio-natural #RPGDeAccion, #FinalFantasy, #Videojuegos, #GamingEspañol, #JuegosDeRol
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    El nuevo RPG de acción de los padres de Final Fantasy existe por el motivo que todos pensábamos, pero ellos ven The Adventures of Elliot como un cambio "natural"
    Square Enix ha reiterado su apuesta por los videojuegos con estética HD-2D. Tras triunfar con la saga Octopath Traveler y Triangle Strategy, el equipo ha...
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  • "El juego no va a desaparecer". Microsoft les 'robó el futuro', pero el nuevo jefazo de TESO se compromete a no sacrificar su legado
    Tras una reestructuración interna que generó incertidumbre, The Elder Scrolls Online (TESO) recibe un impulso significativo con la llegada de Jo Burba como nuevo director ejecutivo de ZeniMax Online Studios. La figura clave, con más de trece años de experiencia en el estudio, asegura a la comunidad que TESO no sufrirá un destino incierto y reafirma el compromiso de seguir expandiendo el juego con nuevas historias y contenidos. El nombramiento responde a una situación delicada tras decisiones internas, pero Burba prioriza la relación entre el equipo y los jugadores, subrayando su importancia como “corazón” del proyecto. Este cambio representa una apuesta por la continuidad y la fidelidad al legado construido desde 2014, buscando mantener los pilares fundamentales mientras se innova constantemente para deleitar a sus millones de seguidores. La comunidad de TESO respira aliviada ante esta declaración firme que asegura el futuro del MMO.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/juego-no-va-a-desaparecer-microsoft-les-robo-futuro-nuevo-jefazo-teso-se-compromete-a-no-sacrificar-su-legado

    #TESOLegion, #FinalFantasyXIV, #JuegosOnline, #Microsoft, #GamingEspañol
    "El juego no va a desaparecer". Microsoft les 'robó el futuro', pero el nuevo jefazo de TESO se compromete a no sacrificar su legado Tras una reestructuración interna que generó incertidumbre, The Elder Scrolls Online (TESO) recibe un impulso significativo con la llegada de Jo Burba como nuevo director ejecutivo de ZeniMax Online Studios. La figura clave, con más de trece años de experiencia en el estudio, asegura a la comunidad que TESO no sufrirá un destino incierto y reafirma el compromiso de seguir expandiendo el juego con nuevas historias y contenidos. El nombramiento responde a una situación delicada tras decisiones internas, pero Burba prioriza la relación entre el equipo y los jugadores, subrayando su importancia como “corazón” del proyecto. Este cambio representa una apuesta por la continuidad y la fidelidad al legado construido desde 2014, buscando mantener los pilares fundamentales mientras se innova constantemente para deleitar a sus millones de seguidores. La comunidad de TESO respira aliviada ante esta declaración firme que asegura el futuro del MMO. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/juego-no-va-a-desaparecer-microsoft-les-robo-futuro-nuevo-jefazo-teso-se-compromete-a-no-sacrificar-su-legado #TESOLegion, #FinalFantasyXIV, #JuegosOnline, #Microsoft, #GamingEspañol
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    "El juego no va a desaparecer". Microsoft les 'robó el futuro', pero el nuevo jefazo de TESO se compromete a no sacrificar su legado
    Los últimos recortes en Microsoft dejaron varios proyectos cancelados, despidos y la salida de un veterano como Matt Firor de ZeniMax Online Studios. El...
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  • ¿Has reconocido a la actriz de Zelda? Entonces eres el mayor fan de Final Fantasy del mundo
    El lanzamiento cinematográfico de The Legend of Zelda ha desatado una ola de curiosidad entre los fans, especialmente aquellos vinculados al universo Final Fantasy. La joven actriz Bo Bragason, quien interpreta a Zelda en la nueva adaptación live-action, ha llamado la atención debido a su experiencia previa en la precuela cinematográfica de Final Fantasy XV, “Kingsglaive”. Su trabajo como Lunafreya, una princesa con un papel crucial, sorprendió a muchos seguidores. Ahora, al dar el salto a The Legend of Zelda, esta conexión se convierte en un detalle intrigante que ha despertado el interés de los aficionados. Reconocer a Bragason como la nueva Princesa Zelda resulta ser un dato clave para los verdaderos fans de Final Fantasy XV, quienes pueden presumir de su conocimiento del sector. La posibilidad de una futura trilogía cinematográfica genera aún más entusiasmo en la comunidad gamer y entre aquellos que siguen las adaptaciones de videojuegos al cine.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xv/noticias/has-reconocido-a-actriz-zelda-entonces-eres-mayor-fan-final-fantasy-mundo

    #Zelda, #FinalFantasy, #FanDeJuegos, #Videojuegos, #ActrizZelda
    ¿Has reconocido a la actriz de Zelda? Entonces eres el mayor fan de Final Fantasy del mundo El lanzamiento cinematográfico de The Legend of Zelda ha desatado una ola de curiosidad entre los fans, especialmente aquellos vinculados al universo Final Fantasy. La joven actriz Bo Bragason, quien interpreta a Zelda en la nueva adaptación live-action, ha llamado la atención debido a su experiencia previa en la precuela cinematográfica de Final Fantasy XV, “Kingsglaive”. Su trabajo como Lunafreya, una princesa con un papel crucial, sorprendió a muchos seguidores. Ahora, al dar el salto a The Legend of Zelda, esta conexión se convierte en un detalle intrigante que ha despertado el interés de los aficionados. Reconocer a Bragason como la nueva Princesa Zelda resulta ser un dato clave para los verdaderos fans de Final Fantasy XV, quienes pueden presumir de su conocimiento del sector. La posibilidad de una futura trilogía cinematográfica genera aún más entusiasmo en la comunidad gamer y entre aquellos que siguen las adaptaciones de videojuegos al cine. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xv/noticias/has-reconocido-a-actriz-zelda-entonces-eres-mayor-fan-final-fantasy-mundo #Zelda, #FinalFantasy, #FanDeJuegos, #Videojuegos, #ActrizZelda
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    ¿Has reconocido a la actriz de Zelda? Entonces eres el mayor fan de Final Fantasy del mundo
    Con el anuncio de la adaptación cinematográfica live-action de The Legend of Zelda, Nintendo y Sony Pictures han comenzado a desvelar poco a poco los secretos...
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  • Iba a ser un "RPG puntero y para adultos" pero ni contar con el director de Final Fantasy XV le asegura un buen futuro
    El ambicioso proyecto “Jewel”, anteriormente conocido como Shallah, prometía revolucionar el género RPG con una narrativa madura inspirada en “Las mil y una noches” y un enfoque adulto. Desarrollado por JP Games, liderado por Hajime Tabata tras su salida de Square Enix, el juego contaba con financiación del Ministerio de Inversión de Arabia Saudita y la colaboración de Quantum Solutions, empresa de inteligencia artificial. Sin embargo, la primera demo no cumplió las expectativas, llevando a Quantum Solutions a solicitar una revisión sustancial del proyecto. Tras esta solicitud, JP Games no respondió adecuadamente, lo que ha provocado la suspensión indefinida del desarrollo y la cancelación de la inversión, dejando en el aire el futuro de este título con grandes aspiraciones. La incertidumbre rodea ahora el destino de este RPG prometedor, generando preocupación entre los fans del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/shallah/noticias/iba-a-ser-rpg-puntero-para-adultos-contar-director-final-fantasy-xv-le-asegura-buen-futuro

    #RPGespañol, #VideojuegosEspaña, #JuegosParaAdultos, #FinalFantasyXV, #DesarrolloDeVideojuegos
    Iba a ser un "RPG puntero y para adultos" pero ni contar con el director de Final Fantasy XV le asegura un buen futuro El ambicioso proyecto “Jewel”, anteriormente conocido como Shallah, prometía revolucionar el género RPG con una narrativa madura inspirada en “Las mil y una noches” y un enfoque adulto. Desarrollado por JP Games, liderado por Hajime Tabata tras su salida de Square Enix, el juego contaba con financiación del Ministerio de Inversión de Arabia Saudita y la colaboración de Quantum Solutions, empresa de inteligencia artificial. Sin embargo, la primera demo no cumplió las expectativas, llevando a Quantum Solutions a solicitar una revisión sustancial del proyecto. Tras esta solicitud, JP Games no respondió adecuadamente, lo que ha provocado la suspensión indefinida del desarrollo y la cancelación de la inversión, dejando en el aire el futuro de este título con grandes aspiraciones. La incertidumbre rodea ahora el destino de este RPG prometedor, generando preocupación entre los fans del género. https://www.3djuegos.com/juegos/shallah/noticias/iba-a-ser-rpg-puntero-para-adultos-contar-director-final-fantasy-xv-le-asegura-buen-futuro #RPGespañol, #VideojuegosEspaña, #JuegosParaAdultos, #FinalFantasyXV, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Iba a ser un "RPG puntero y para adultos" pero ni contar con el director de Final Fantasy XV le asegura un buen futuro
    El que prometía ser uno de los próximos grandes lanzamientos del género RPG, desarrollado por el creador de Final Fantasy XV, ha sufrido un revés importante....
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  • La extraña conexión entre Michael Bay y Final Fantasy VIII que Square Enix descartó para evitar problemas
    Un descubrimiento sorprendente revela un vínculo oculto entre dos obras maestras del entretenimiento: Final Fantasy VIII y la película de acción “La Roca” de Michael Bay. La banda sonora original del aclamado RPG japonés, compuesta por Nobuo Uematsu, contenía un tema con una similitud notable con la icónica pieza musical de Hans Zimmer creada para el blockbuster de 1996. Tras años, un análisis detallado de "La Roca", donde Ed Harris lidera una operación contra rehenes en Alcatraz, expone esta coincidencia que aparentemente llevó a Square Enix a modificar la composición. La teoría más extendida sugiere que, ante posibles complicaciones legales, se optó por alterar el tema original y transformarlo en “Landing”, el tema asociado al asalto a Dollet, preservando así la integridad de la obra. Este hallazgo ofrece una nueva perspectiva sobre el proceso creativo y la atención al detalle en la industria del videojuego, revelando un curioso encuentro entre dos gigantes del cine y los videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782011/la-extrana-conexion-entre-michael-bay-y-final-fantasy-viii-que-square-enix-descarto-para-evitar-problemas/

    #MichaelBay, #FinalFantasyVIII, #SquareEnix, #CineYVideojuegos, #CuriosidadesJuegos
    La extraña conexión entre Michael Bay y Final Fantasy VIII que Square Enix descartó para evitar problemas Un descubrimiento sorprendente revela un vínculo oculto entre dos obras maestras del entretenimiento: Final Fantasy VIII y la película de acción “La Roca” de Michael Bay. La banda sonora original del aclamado RPG japonés, compuesta por Nobuo Uematsu, contenía un tema con una similitud notable con la icónica pieza musical de Hans Zimmer creada para el blockbuster de 1996. Tras años, un análisis detallado de "La Roca", donde Ed Harris lidera una operación contra rehenes en Alcatraz, expone esta coincidencia que aparentemente llevó a Square Enix a modificar la composición. La teoría más extendida sugiere que, ante posibles complicaciones legales, se optó por alterar el tema original y transformarlo en “Landing”, el tema asociado al asalto a Dollet, preservando así la integridad de la obra. Este hallazgo ofrece una nueva perspectiva sobre el proceso creativo y la atención al detalle en la industria del videojuego, revelando un curioso encuentro entre dos gigantes del cine y los videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782011/la-extrana-conexion-entre-michael-bay-y-final-fantasy-viii-que-square-enix-descarto-para-evitar-problemas/ #MichaelBay, #FinalFantasyVIII, #SquareEnix, #CineYVideojuegos, #CuriosidadesJuegos
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    La extraña conexión entre Michael Bay y Final Fantasy VIII que Square Enix descartó para evitar problemas
    Final Fantasy VIII contaba, antes de su lanzamiento, con un tema que tenía un fragmento muy similar a otro de uno de los blockbusters de los 90.
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  • He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos

    #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
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    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    Un evento más, una nueva decepción para los fans de Final Fantasy. Square Enix ha celebrado el 25 aniversario de su aplaudido Final Fantasy IX sin hacer...
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  • Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/

    #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva' El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/ #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
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    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El director de Final Fantasy 16 no confirma si la nueva entrega de la saga volverá al combate por turnos tras el éxito de Clair Obscur, y defiende que cada entrega debe responder a su propia visión.
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  • Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate

    #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
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    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    La saga Final Fantasy nació como un conjunto de experiencias RPG que destacaban tanto por su historia como por sus combates por turnos. Sin embargo, Square...
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  • Lo de Final Fantasy IX Remake parece una broma de mal gusto
    El debate sobre el futuro de los clásicos JRPG se intensifica con la persistente especulación sobre un posible remake de Final Fantasy IX, un proyecto que parece alejarse cada vez más de la realidad y genera frustración entre los fans. Mientras tanto, el sector gamer se enfrenta a nuevas controversias, desde la iniciativa Stop Killing Games que exige medidas contra la desaparición de videojuegos hasta el análisis del modelo Game Pass y su impacto en los desarrolladores. El programa aborda también el polémico gameplay de Mafia: The Old Country y explora títulos menos conocidos, ofreciendo una visión completa del panorama actual de la industria. Se revisan datos sobre suscripciones y se analizan las críticas a modelos de negocio como el de Xbox, generando un debate crucial sobre el futuro de los videojuegos. La discusión se centra en la viabilidad del ecosistema digital y su relación con la obsolescencia programada, impulsando una reflexión profunda sobre el valor de los juegos y el derecho a jugar.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/final-fantasy-ix-remake-parece-broma-mal-gusto

    #FinalFantasyIX, #Remake, #JuegosVideojuegos, #CriticaJuego, #BromasMalGusto
    Lo de Final Fantasy IX Remake parece una broma de mal gusto El debate sobre el futuro de los clásicos JRPG se intensifica con la persistente especulación sobre un posible remake de Final Fantasy IX, un proyecto que parece alejarse cada vez más de la realidad y genera frustración entre los fans. Mientras tanto, el sector gamer se enfrenta a nuevas controversias, desde la iniciativa Stop Killing Games que exige medidas contra la desaparición de videojuegos hasta el análisis del modelo Game Pass y su impacto en los desarrolladores. El programa aborda también el polémico gameplay de Mafia: The Old Country y explora títulos menos conocidos, ofreciendo una visión completa del panorama actual de la industria. Se revisan datos sobre suscripciones y se analizan las críticas a modelos de negocio como el de Xbox, generando un debate crucial sobre el futuro de los videojuegos. La discusión se centra en la viabilidad del ecosistema digital y su relación con la obsolescencia programada, impulsando una reflexión profunda sobre el valor de los juegos y el derecho a jugar. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/final-fantasy-ix-remake-parece-broma-mal-gusto #FinalFantasyIX, #Remake, #JuegosVideojuegos, #CriticaJuego, #BromasMalGusto
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    Lo de Final Fantasy IX Remake parece una broma de mal gusto
    Hace apenas unos días se cumplieron 25 años del lanzamiento de uno de los J-RPG más queridos de la historia: Final Fantasy IX. La historia de Yitán, Daga y...
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  • Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square
    Final Fantasy IX, lanzado hace 25 años, se erige como un faro de fantasía pura, un juego que marcó una época y sigue cautivando a jugadores. Esta entrega de Square Enix, recordada por su estética arriesgada y narrativa conmovedora, ofrece una aventura inolvidable llena de personajes entrañables y combates estratégicos. Celebrar este hito es revivir un clásico que redefine el género RPG con su regreso a las raíces de la fantasía y su mensaje atemporal sobre la amistad y el sacrificio. La magia reside en cada detalle de Alexandria, desde los evocadores temas musicales hasta las profundas reflexiones filosóficas que invitan a la introspección. Un juego que continúa inspirando y emocionando, demostrando el poder del arte videojuego para trascender generaciones.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781863/un-cuarto-de-siglo-de-final-fantasy-ix-la-fantasia-mas-magica-y-especial-de-square/

    #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #FantasiaRPG
    Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square Final Fantasy IX, lanzado hace 25 años, se erige como un faro de fantasía pura, un juego que marcó una época y sigue cautivando a jugadores. Esta entrega de Square Enix, recordada por su estética arriesgada y narrativa conmovedora, ofrece una aventura inolvidable llena de personajes entrañables y combates estratégicos. Celebrar este hito es revivir un clásico que redefine el género RPG con su regreso a las raíces de la fantasía y su mensaje atemporal sobre la amistad y el sacrificio. La magia reside en cada detalle de Alexandria, desde los evocadores temas musicales hasta las profundas reflexiones filosóficas que invitan a la introspección. Un juego que continúa inspirando y emocionando, demostrando el poder del arte videojuego para trascender generaciones. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781863/un-cuarto-de-siglo-de-final-fantasy-ix-la-fantasia-mas-magica-y-especial-de-square/ #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #FantasiaRPG
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    Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square
    Final Fantasy IX, una de las mejores y más queridas entregas de la mágica saga de Square Enix, cumple 25 años desde su estreno original en el mercado japonés.
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