• Llegan las bases de exploración a Monster Hunter Now: así es como funciona este nuevo modo
    **Monster Hunter Now se expande con nuevas bases comunitarias y desafíos sociales.** El popular juego para móviles, ahora gestionado por Capcom y Scopely, introduce un innovador modo que busca fortalecer la conexión entre jugadores. A partir del 3 de julio, los usuarios podrán unirse a bases comunitarias según su ubicación geográfica, participando en retos conjuntos y compartiendo recompensas. La actividad y el nivel de cada base aumentarán proporcionalmente al compromiso de sus miembros, incentivando una mayor interacción. Esta función beta, disponible hasta el 20 de julio, representa una apuesta por la comunidad y la diversión social dentro de Monster Hunter Now. Los jugadores son animados a participar activamente para maximizar sus logros y descubrir nuevas formas de jugar.
    https://andro4all.com/juegos/llegan-las-bases-de-exploracion-a-monster-hunter-now-asi-es-como-funciona-este-nuevo-modo

    #MonsterHunterNow, #GuíaMHNow, #EstrategiasMHNow, #NovedadesMHNow, #JuegoOnline
    Llegan las bases de exploración a Monster Hunter Now: así es como funciona este nuevo modo **Monster Hunter Now se expande con nuevas bases comunitarias y desafíos sociales.** El popular juego para móviles, ahora gestionado por Capcom y Scopely, introduce un innovador modo que busca fortalecer la conexión entre jugadores. A partir del 3 de julio, los usuarios podrán unirse a bases comunitarias según su ubicación geográfica, participando en retos conjuntos y compartiendo recompensas. La actividad y el nivel de cada base aumentarán proporcionalmente al compromiso de sus miembros, incentivando una mayor interacción. Esta función beta, disponible hasta el 20 de julio, representa una apuesta por la comunidad y la diversión social dentro de Monster Hunter Now. Los jugadores son animados a participar activamente para maximizar sus logros y descubrir nuevas formas de jugar. https://andro4all.com/juegos/llegan-las-bases-de-exploracion-a-monster-hunter-now-asi-es-como-funciona-este-nuevo-modo #MonsterHunterNow, #GuíaMHNow, #EstrategiasMHNow, #NovedadesMHNow, #JuegoOnline
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    Llegan las bases de exploración a Monster Hunter Now: así es como funciona este nuevo modo
    Monster Hunter Now, el videojuego actualmente propiedad de Capcom y Scopely tras la venta por parte de Niantic, ya tiene en la puerta de salida un nuevo modo de
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  • De Resident Evil a Pragmata: Descubre al genio detrás de la nueva joya de Capcom que quizás te sonará
    El futuro del gaming se vislumbra con una nueva y ambiciosa joya: Pragmata, un proyecto de Capcom que ha reavivado el interés de la comunidad tras años de incertidumbre. Dirigido por Cho Yonghee, un reconocido artista visual con una trayectoria impresionante en títulos icónicos como Metal Gear y Resident Evil, este juego promete revolucionar el género de acción. La experiencia de Yonghee, que incluye trabajos clave en proyectos tan emblemáticos como NieR: Automata y Resident Evil 3 Remake, aporta un sello distintivo al desarrollo. El apartado visual de Pragmata, comparado favorablemente con sagas como Metal Gear y NieR, demuestra la visión artística del director y su equipo. Con un ritmo de avance prometedor y nuevos gameplay desvelados, el juego se perfila como una experiencia innovadora que podría redefinir los estándares de la industria. La espera hasta 2026 para su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X|S se antoja emocionante para los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781786/de-resident-evil-a-pragmata-descubre-al-genio-detras-de-la-nueva-joya-de-capcom-que-quizas-te-sonara/

    #ResidentEvil, #Pragmata, #Capcom, #Videojuegos, #JuegoNuevo
    De Resident Evil a Pragmata: Descubre al genio detrás de la nueva joya de Capcom que quizás te sonará El futuro del gaming se vislumbra con una nueva y ambiciosa joya: Pragmata, un proyecto de Capcom que ha reavivado el interés de la comunidad tras años de incertidumbre. Dirigido por Cho Yonghee, un reconocido artista visual con una trayectoria impresionante en títulos icónicos como Metal Gear y Resident Evil, este juego promete revolucionar el género de acción. La experiencia de Yonghee, que incluye trabajos clave en proyectos tan emblemáticos como NieR: Automata y Resident Evil 3 Remake, aporta un sello distintivo al desarrollo. El apartado visual de Pragmata, comparado favorablemente con sagas como Metal Gear y NieR, demuestra la visión artística del director y su equipo. Con un ritmo de avance prometedor y nuevos gameplay desvelados, el juego se perfila como una experiencia innovadora que podría redefinir los estándares de la industria. La espera hasta 2026 para su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X|S se antoja emocionante para los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781786/de-resident-evil-a-pragmata-descubre-al-genio-detras-de-la-nueva-joya-de-capcom-que-quizas-te-sonara/ #ResidentEvil, #Pragmata, #Capcom, #Videojuegos, #JuegoNuevo
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    De Resident Evil a Pragmata: Descubre al genio detrás de la nueva joya de Capcom que quizás te sonará
    El nuevo y esperado juego de Capcom para 2026, Pragmata, supone el salto a la dirección de Cho Yonghee, un artista que ha trabajado en el pasado en sagas como Metal Gear, NieR o Resident Evil.
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  • La película de 'Street Fighter' encuentra a su nuevo M. Bison
    La adaptación cinematográfica de "Street Fighter" avanza con fuerza, sumando un actor de renombre a su elenco principal. David Dastmalchian, conocido por sus interpretaciones en producciones destacadas como “Late Night with the Devil” y “La vida de Chuck”, dará vida al emblemático antagonista, M. Bison. Este fichaje eleva las expectativas sobre el proyecto, que promete una nueva visión del clásico videojuego. La colaboración entre Legendary Entertainment y Capcom se consolida con esta elección, anticipando un espectáculo visual y narrativo para los fans del género. El resultado de esta ambiciosa película será objeto de gran interés en la industria del entretenimiento y entre la comunidad gamer.
    https://hipertextual.com/2025/07/nueva-pelicula-street-fighter-m-bison

    #StreetFighter, #CineAnime, #MBSimon, #PelículaStreetFighter, #AcciónFantasía
    La película de 'Street Fighter' encuentra a su nuevo M. Bison La adaptación cinematográfica de "Street Fighter" avanza con fuerza, sumando un actor de renombre a su elenco principal. David Dastmalchian, conocido por sus interpretaciones en producciones destacadas como “Late Night with the Devil” y “La vida de Chuck”, dará vida al emblemático antagonista, M. Bison. Este fichaje eleva las expectativas sobre el proyecto, que promete una nueva visión del clásico videojuego. La colaboración entre Legendary Entertainment y Capcom se consolida con esta elección, anticipando un espectáculo visual y narrativo para los fans del género. El resultado de esta ambiciosa película será objeto de gran interés en la industria del entretenimiento y entre la comunidad gamer. https://hipertextual.com/2025/07/nueva-pelicula-street-fighter-m-bison #StreetFighter, #CineAnime, #MBSimon, #PelículaStreetFighter, #AcciónFantasía
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    La película de 'Street Fighter' encuentra a su nuevo M. Bison
    La película de 'Street Fighter' que preparan Legendary y Capcom ha encontrado a su nuevo M. Bison, su icónico villano.
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  • Monster Hunter Wilds detalla su hoja de ruta: nuevo endgame, sistema de talismanes y un monstruo para invierno
    **Monster Hunter Wilds: Un Futuro Desafiante y Complejo se Avecina**

    La comunidad de Monster Hunter Wilds recibe buenas noticias con el anuncio de una hoja de ruta ambiciosa que promete revitalizar la experiencia de juego. Capcom se muestra comprometida en responder a las críticas, enfocándose en un nuevo endgame más exigente y gratificante. La próxima actualización gratuita, prevista para finales de septiembre, elevará significativamente la dificultad de las misiones, ofreciendo recompensas exclusivas para el desarrollo de talismanes con habilidades únicas. Este innovador sistema permitirá a los jugadores experimentar con una amplia gama de builds y estrategias, afrontando desafíos sin precedentes. Además, se introducirá un nuevo monstruo temático invernal, añadiendo un elemento sorpresa y un reto adicional. Capcom busca optimizar la longevidad del juego, asegurando que las armas existentes sigan siendo relevantes mientras se fomenta la creación de nuevas piezas legendarias.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781775/monster-hunter-wilds-detalla-su-hoja-de-ruta-nuevo-endgame-sistema-de-talismanes-y-un-monstruo-para-invierno/

    #MonsterHunterWilds, #JuegosDeAccion, #NuevoContenidoMH, #EndgameMH, #TalismanesMH
    Monster Hunter Wilds detalla su hoja de ruta: nuevo endgame, sistema de talismanes y un monstruo para invierno **Monster Hunter Wilds: Un Futuro Desafiante y Complejo se Avecina** La comunidad de Monster Hunter Wilds recibe buenas noticias con el anuncio de una hoja de ruta ambiciosa que promete revitalizar la experiencia de juego. Capcom se muestra comprometida en responder a las críticas, enfocándose en un nuevo endgame más exigente y gratificante. La próxima actualización gratuita, prevista para finales de septiembre, elevará significativamente la dificultad de las misiones, ofreciendo recompensas exclusivas para el desarrollo de talismanes con habilidades únicas. Este innovador sistema permitirá a los jugadores experimentar con una amplia gama de builds y estrategias, afrontando desafíos sin precedentes. Además, se introducirá un nuevo monstruo temático invernal, añadiendo un elemento sorpresa y un reto adicional. Capcom busca optimizar la longevidad del juego, asegurando que las armas existentes sigan siendo relevantes mientras se fomenta la creación de nuevas piezas legendarias. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781775/monster-hunter-wilds-detalla-su-hoja-de-ruta-nuevo-endgame-sistema-de-talismanes-y-un-monstruo-para-invierno/ #MonsterHunterWilds, #JuegosDeAccion, #NuevoContenidoMH, #EndgameMH, #TalismanesMH
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    Monster Hunter Wilds detalla su hoja de ruta: nuevo endgame, sistema de talismanes y un monstruo para invierno
    Capcom ha desvelado la hoja de ruta de Monster Hunter Wilds y ha prometido que su próximo parche elevará el nivel de dificultad y mejorará el 'endgame'.
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  • Monster Hunter Wilds arregla sus problemas de CPU en PC, pero Capcom lanza dos advertencias a los jugadores
    **Monster Hunter Wilds: Una Solución Definitiva para Jugadores PC**

    La comunidad de *Monster Hunter Wilds* celebra hoy una importante actualización que aborda los persistentes problemas de rendimiento en plataformas compatibles con PC. Tras meses de frustración por la sobrecarga de la CPU y el inestable framerate, Capcom ha lanzado un parche crucial que optimiza significativamente la experiencia de juego. Esta nueva versión introduce mejoras sustanciales al solucionar la compilación excesiva de shaders durante las partidas, permitiendo una mayor fluidez y estabilidad. Los jugadores ahora podrán disfrutar del combate con monstruos sin interrupciones y con un rendimiento óptimo. La compañía insta a la paciencia durante el proceso de actualización para garantizar la correcta implementación de los cambios. Esta solución ha generado gran expectativa en la comunidad, que espera recuperar la valoración perdida tras una intensa campaña de reseñas negativas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781739/monster-hunter-wilds-arregla-sus-problemas-de-cpu-en-pc-pero-capcom-lanza-dos-advertencias-a-los-jugadores/

    #MonsterHunterWilds, #PCGaming, #Capcom, #ArregloCPU, #JuegosPC
    Monster Hunter Wilds arregla sus problemas de CPU en PC, pero Capcom lanza dos advertencias a los jugadores **Monster Hunter Wilds: Una Solución Definitiva para Jugadores PC** La comunidad de *Monster Hunter Wilds* celebra hoy una importante actualización que aborda los persistentes problemas de rendimiento en plataformas compatibles con PC. Tras meses de frustración por la sobrecarga de la CPU y el inestable framerate, Capcom ha lanzado un parche crucial que optimiza significativamente la experiencia de juego. Esta nueva versión introduce mejoras sustanciales al solucionar la compilación excesiva de shaders durante las partidas, permitiendo una mayor fluidez y estabilidad. Los jugadores ahora podrán disfrutar del combate con monstruos sin interrupciones y con un rendimiento óptimo. La compañía insta a la paciencia durante el proceso de actualización para garantizar la correcta implementación de los cambios. Esta solución ha generado gran expectativa en la comunidad, que espera recuperar la valoración perdida tras una intensa campaña de reseñas negativas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781739/monster-hunter-wilds-arregla-sus-problemas-de-cpu-en-pc-pero-capcom-lanza-dos-advertencias-a-los-jugadores/ #MonsterHunterWilds, #PCGaming, #Capcom, #ArregloCPU, #JuegosPC
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    Monster Hunter Wilds arregla sus problemas de CPU en PC, pero Capcom lanza dos advertencias a los jugadores
    La nueva actualización de Monster Hunter Wilds soluciona por fin los graves problemas de rendimiento que el juego sufría en su versión para PC.
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  • Es un Resident Evil "horrible" y odiado por muchos, pero lo peor es que probablemente nadie echará de menos Re:Verse tras su desaparición
    La experimentación multijugador de Capcom con Resident Evil Re:Verse ha concluido abruptamente, dejando a un juego ampliamente criticado y sin atractivo para el público. Tras más de dos años de desarrollo, la propuesta solo logró mantener una media de 96 jugadores concurrentes en sus momentos previos al cierre de servidores, evidenciando un fracaso rotundo. Las reseñas negativas y los comentarios de usuarios resaltan la falta de contenido, la experiencia “tosca” y el diseño que parecía estar destinado a ser frustrante. A pesar de las intenciones iniciales de integrar elementos multijugador en Resident Evil 9: Requiem, la decisión final de priorizar un single-player tradicional demostró ser determinante para el destino del proyecto Re:Verse. El juego, considerado "horrible" por muchos, ha llegado al fin de su ciclo, dejando una lección sobre la dificultad de adaptar una franquicia icónica al género multijugador. La experiencia se desvanecerá sin dejar un legado significativo en el universo Resident Evil.
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-re-verse/noticias/resident-evil-horrible-odiado-muchos-peor-que-probablemente-nadie-echara-re-verse-su-desaparicion

    #ResidentEvil, #ReVerse, #Videojuegos, #JuegosOcultos, #GamingEspañol
    Es un Resident Evil "horrible" y odiado por muchos, pero lo peor es que probablemente nadie echará de menos Re:Verse tras su desaparición La experimentación multijugador de Capcom con Resident Evil Re:Verse ha concluido abruptamente, dejando a un juego ampliamente criticado y sin atractivo para el público. Tras más de dos años de desarrollo, la propuesta solo logró mantener una media de 96 jugadores concurrentes en sus momentos previos al cierre de servidores, evidenciando un fracaso rotundo. Las reseñas negativas y los comentarios de usuarios resaltan la falta de contenido, la experiencia “tosca” y el diseño que parecía estar destinado a ser frustrante. A pesar de las intenciones iniciales de integrar elementos multijugador en Resident Evil 9: Requiem, la decisión final de priorizar un single-player tradicional demostró ser determinante para el destino del proyecto Re:Verse. El juego, considerado "horrible" por muchos, ha llegado al fin de su ciclo, dejando una lección sobre la dificultad de adaptar una franquicia icónica al género multijugador. La experiencia se desvanecerá sin dejar un legado significativo en el universo Resident Evil. https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-re-verse/noticias/resident-evil-horrible-odiado-muchos-peor-que-probablemente-nadie-echara-re-verse-su-desaparicion #ResidentEvil, #ReVerse, #Videojuegos, #JuegosOcultos, #GamingEspañol
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    Es un Resident Evil "horrible" y odiado por muchos, pero lo peor es que probablemente nadie echará de menos Re:Verse tras su desaparición
    A día de hoy, Resident Evil Re:Verse no se puede jugar en ninguna plataforma. Tal y como se anunció el pasado mes de febrero, Capcom ha decidido cerrar los...
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  • ¿Solo coincidencia? La niña de Pragmata se llama igual que Lady Di y tiene un increíble parecido
    La fascinante historia de “Pragmata” ha capturado la atención del mundo gamer gracias a un detalle sorprendente: la striking semejanza física entre su protagonista, Diana, y la icónica Princesa Diana de Gales. Este juego de ciencia ficción de Capcom, que ya desató especulaciones sobre su impresionante calidad gráfica, ha generado aún más interés al revelar una conexión inesperada con la memoria popular de Lady Di. La joven androide comparte rasgos notables con la princesa, incluyendo un color de pelo y ojos similares, así como un estilo de vestir que evoca imágenes de fotografías infantiles de Diana. Esta sorprendente coincidencia ha alimentado debates sobre posibles inspiraciones por parte de Capcom en la figura real, recordada por su carisma y cercanía al público. El misterio rodea el nombre elegido para el personaje, pero la similitud visual es innegable, convirtiendo a Diana de “Pragmata” en un icono instantáneo dentro del videojuego y generando expectación sobre el lanzamiento del juego en 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781723/solo-coincidencia-la-nina-de-pragmata-se-llama-igual-que-lady-di-y-tiene-un-increible-parecido/

    #Pragmata, #LadyDi, #SimilitudFamiliar, #NoticiasDeCelebridades, #ParecidoFísico
    ¿Solo coincidencia? La niña de Pragmata se llama igual que Lady Di y tiene un increíble parecido La fascinante historia de “Pragmata” ha capturado la atención del mundo gamer gracias a un detalle sorprendente: la striking semejanza física entre su protagonista, Diana, y la icónica Princesa Diana de Gales. Este juego de ciencia ficción de Capcom, que ya desató especulaciones sobre su impresionante calidad gráfica, ha generado aún más interés al revelar una conexión inesperada con la memoria popular de Lady Di. La joven androide comparte rasgos notables con la princesa, incluyendo un color de pelo y ojos similares, así como un estilo de vestir que evoca imágenes de fotografías infantiles de Diana. Esta sorprendente coincidencia ha alimentado debates sobre posibles inspiraciones por parte de Capcom en la figura real, recordada por su carisma y cercanía al público. El misterio rodea el nombre elegido para el personaje, pero la similitud visual es innegable, convirtiendo a Diana de “Pragmata” en un icono instantáneo dentro del videojuego y generando expectación sobre el lanzamiento del juego en 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781723/solo-coincidencia-la-nina-de-pragmata-se-llama-igual-que-lady-di-y-tiene-un-increible-parecido/ #Pragmata, #LadyDi, #SimilitudFamiliar, #NoticiasDeCelebridades, #ParecidoFísico
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    ¿Solo coincidencia? La niña de Pragmata se llama igual que Lady Di y tiene un increíble parecido con la princesa de Gales
    El nombre de la protagonista de Pragmata ha hecho que algunos recuerden a la famosa princesa Diana de Gales, con quien la niña del juego de Capcom comparte además un parecido físico asombroso.
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  • Capcom ya sabe cómo puede remontar Monster Hunter Wilds de su hundimiento en Steam, pero los jugadores no confían del todo
    El popular título de acción y aventura, Monster Hunter Wilds, enfrenta una importante crisis de reputación en Steam, con críticas extremadamente negativas que han afectado su rendimiento. A pesar del entusiasmo inicial tras su lanzamiento, la compañía Capcom se encuentra luchando por recuperar la confianza de los jugadores, quienes señalan problemas persistentes de optimización y caídas de FPS incluso en hardware de alta gama. La inminente actualización 2, que introduce nuevos monstruos icónicos como Lagiacrus y Seregios, junto a personalizaciones de armas y mejoras en el modo foto, busca abordar estas deficiencias técnicas. Sin embargo, la desconfianza radica en la falta de soluciones profundas al problema central de la CPU y la necesidad de mejoras sustanciales para desbloquear el verdadero potencial del juego. La comunidad espera que esta nueva fase marque un punto de inflexión, aunque aún se muestran cautelosos ante las promesas de Capcom.
    https://www.3djuegos.com/juegos/monster-hunter-wilds/noticias/capcom-sabe-como-puede-remontar-monster-hunter-wilds-su-hundimiento-steam-jugadores-no-confian-todo

    #MonsterHunterWilds, #Capcom, #JuegosPC, #Steam, #Videojuegos
    Capcom ya sabe cómo puede remontar Monster Hunter Wilds de su hundimiento en Steam, pero los jugadores no confían del todo El popular título de acción y aventura, Monster Hunter Wilds, enfrenta una importante crisis de reputación en Steam, con críticas extremadamente negativas que han afectado su rendimiento. A pesar del entusiasmo inicial tras su lanzamiento, la compañía Capcom se encuentra luchando por recuperar la confianza de los jugadores, quienes señalan problemas persistentes de optimización y caídas de FPS incluso en hardware de alta gama. La inminente actualización 2, que introduce nuevos monstruos icónicos como Lagiacrus y Seregios, junto a personalizaciones de armas y mejoras en el modo foto, busca abordar estas deficiencias técnicas. Sin embargo, la desconfianza radica en la falta de soluciones profundas al problema central de la CPU y la necesidad de mejoras sustanciales para desbloquear el verdadero potencial del juego. La comunidad espera que esta nueva fase marque un punto de inflexión, aunque aún se muestran cautelosos ante las promesas de Capcom. https://www.3djuegos.com/juegos/monster-hunter-wilds/noticias/capcom-sabe-como-puede-remontar-monster-hunter-wilds-su-hundimiento-steam-jugadores-no-confian-todo #MonsterHunterWilds, #Capcom, #JuegosPC, #Steam, #Videojuegos
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    Capcom ya sabe cómo puede remontar Monster Hunter Wilds de su hundimiento en Steam, pero los jugadores no confían del todo
    Los jugadores estaban muy emocionados con el lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Si bien millones de usuarios compraron el juego, una gran parte no parece...
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  • "Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-9-requiem/noticias/como-desarrollar-dos-juegos-separados-capcom-no-tuvo-facil-para-hacer-resident-evil-9-parte-sus-desafios-llegaron-culpa-sus-perspectivas

    #ResidentEvil9, #Capcom, #JuegosRetro, #TerrorVideojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
    "Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-9-requiem/noticias/como-desarrollar-dos-juegos-separados-capcom-no-tuvo-facil-para-hacer-resident-evil-9-parte-sus-desafios-llegaron-culpa-sus-perspectivas #ResidentEvil9, #Capcom, #JuegosRetro, #TerrorVideojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
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    "Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas
    Capcom está en boca de todos ahora mismo. Resident Evil 9: Requiem ha presentado un primer gameplay y sus desarrolladores han ofrecido más detalles sobre las...
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  • Misterio resuelto: Así se juega a Pragmata, la gran apuesta de ciencia ficción de Capcom
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    #PragmataCapcom, #CienciaFiccion, #Videojuegos, #JuegosCapcom, #GamingEspañol
    Misterio resuelto: Así se juega a Pragmata, la gran apuesta de ciencia ficción de Capcom https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781661/asi-es-pragmata-capcom-nos-muestra-nuevo-gameplay-de-su-proxima-superproduccion/ #PragmataCapcom, #CienciaFiccion, #Videojuegos, #JuegosCapcom, #GamingEspañol
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    Misterio resuelto: Así se juega a Pragmata, la gran apuesta de ciencia ficción de Capcom
    El juego de acción en tercera persona ha sido uno de los protagonistas de Capcom Spotlight, un evento dedicado a las próximas novedades de la editora.
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