• Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–.

    La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos.

    La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego.

    La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2.
    https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom

    #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–. La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos. La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego. La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2. https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
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    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    Vale, no hay duda de que Grand Theft Auto es la saga por la que todo el mundo conoce a Rockstar. No es para menos, porque GTA V ha batido todos los récords de...
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  • "Tal vez tienen algo de magia". Un exRockstar habla del posible rendimiento de GTA 6 y cree que no llegará a los 60 FPS, pero no descarta sorpresas
    El futuro Grand Theft Auto VI ha generado gran expectación entre los gamers, y una opinión clave proviene de un ex-desarrollador de Rockstar Games. Obbe Vermeij, con su experiencia en títulos icónicos como San Andreas, plantea dudas sobre la posibilidad de que el juego alcance los 60 fotogramas por segundo (FPS), sugiriendo que priorizarán otros aspectos visuales y de fidelidad. La especulación se basa en que Rockstar podría sacrificar el framerate para lograr una mayor densidad de personajes y detalles, un dilema común en el desarrollo del videojuego. Aunque algunos expertos, como Mike York, habían mencionado previamente un rendimiento a 60 FPS exclusivamente para PC, la compañía ha desestimado estas ideas. Vermeij anticipa que el uso intensivo de la inteligencia artificial jugará un papel crucial en el futuro de las entregas, automatizando incluso la creación de escenas narrativas completas. Estas predicciones alimentan el debate sobre los objetivos de rendimiento y la experiencia visual que ofrecerá finalmente la aventura de Lucia y Jason.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/tal-vez-tienen-algo-magia-exrockstar-habla-posible-rendimiento-gta-6-cree-que-no-llegara-a-60-fps-no-descarta-sorpresas

    #GTA6, #RedDeadRedemption2, #GamingEnEspañol, #Videojuegos, #EspeculacionGTA
    "Tal vez tienen algo de magia". Un exRockstar habla del posible rendimiento de GTA 6 y cree que no llegará a los 60 FPS, pero no descarta sorpresas El futuro Grand Theft Auto VI ha generado gran expectación entre los gamers, y una opinión clave proviene de un ex-desarrollador de Rockstar Games. Obbe Vermeij, con su experiencia en títulos icónicos como San Andreas, plantea dudas sobre la posibilidad de que el juego alcance los 60 fotogramas por segundo (FPS), sugiriendo que priorizarán otros aspectos visuales y de fidelidad. La especulación se basa en que Rockstar podría sacrificar el framerate para lograr una mayor densidad de personajes y detalles, un dilema común en el desarrollo del videojuego. Aunque algunos expertos, como Mike York, habían mencionado previamente un rendimiento a 60 FPS exclusivamente para PC, la compañía ha desestimado estas ideas. Vermeij anticipa que el uso intensivo de la inteligencia artificial jugará un papel crucial en el futuro de las entregas, automatizando incluso la creación de escenas narrativas completas. Estas predicciones alimentan el debate sobre los objetivos de rendimiento y la experiencia visual que ofrecerá finalmente la aventura de Lucia y Jason. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/tal-vez-tienen-algo-magia-exrockstar-habla-posible-rendimiento-gta-6-cree-que-no-llegara-a-60-fps-no-descarta-sorpresas #GTA6, #RedDeadRedemption2, #GamingEnEspañol, #Videojuegos, #EspeculacionGTA
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    Si bien es cierto que quedan meses para su lanzamiento en PS5 y Xbox Series, Grand Theft Auto VI es uno de los protagonistas más recurrentes en las...
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  • Llevaba 1.200 horas jugadas a Red Dead Redemption 2 cuando descubrió una mecánica que todo el mundo usaba menos él
    https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-redemption-2/noticias/llevaba-1-200-horas-jugadas-a-red-dead-redemption-2-cuando-descubrio-mecanica-que-todo-mundo-usaba

    #RedDeadRedemption2, #GamingExperto, #ComunidadGaming, #JuegosDeAccion, #EstrategiasGaming
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