• Un Targaryan en 'Star Wars': Matt Smith será el rival de Ryan Gosling en 'Starfighter'
    La galaxia lejana y misteriosa se expande con una nueva y sorprendente incorporación. El aclamado actor Matt Smith, conocido por su icónico papel como Daemon Targaryen en “La Casa del Dragón”, se une al universo de Star Wars en la próxima película “Starfighter”. El artista dará vida al villano principal, enfrentándose al protagonista interpretado por Ryan Gosling en una aventura espacial independiente. Producida por Lucasfilm y dirigida por Shawn Levy (“Deadpool” y “Lobezno”), la película tendrá su estreno en mayo de 2027 y se sitúa cinco años después de los eventos de "El Ascenso de Skywalker". Se espera que esta nueva entrega explore personajes completamente nuevos, con un antagonismo entre Smith y Mia Goth. El proyecto promete ser un hito dentro de la franquicia Star Wars, sumando aún más interés a este ambicioso lanzamiento espacial.
    https://andro4all.com/series/un-targaryan-en-star-wars-matt-smith-sera-el-rival-de-ryan-gosling-en-starfighter

    #StarWars, #Starfighter, #MattSmith, #RyanGosling, #Cameo
    Un Targaryan en 'Star Wars': Matt Smith será el rival de Ryan Gosling en 'Starfighter' La galaxia lejana y misteriosa se expande con una nueva y sorprendente incorporación. El aclamado actor Matt Smith, conocido por su icónico papel como Daemon Targaryen en “La Casa del Dragón”, se une al universo de Star Wars en la próxima película “Starfighter”. El artista dará vida al villano principal, enfrentándose al protagonista interpretado por Ryan Gosling en una aventura espacial independiente. Producida por Lucasfilm y dirigida por Shawn Levy (“Deadpool” y “Lobezno”), la película tendrá su estreno en mayo de 2027 y se sitúa cinco años después de los eventos de "El Ascenso de Skywalker". Se espera que esta nueva entrega explore personajes completamente nuevos, con un antagonismo entre Smith y Mia Goth. El proyecto promete ser un hito dentro de la franquicia Star Wars, sumando aún más interés a este ambicioso lanzamiento espacial. https://andro4all.com/series/un-targaryan-en-star-wars-matt-smith-sera-el-rival-de-ryan-gosling-en-starfighter #StarWars, #Starfighter, #MattSmith, #RyanGosling, #Cameo
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    Un Targaryan en 'Star Wars': Matt Smith será el rival de Ryan Gosling en 'Starfighter'
    El universo, también el de de Star Wars, sigue expandiéndose, y además no para de sumar rostros conocidos. El último en alistarse en la nueva aventura galáctica
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  • Durante años se habló de un GTA en Tokio. Ahora sabemos que Rockstar lo tuvo en sus planes, aunque el desenlace lo conocemos todos
    El interés por explorar mundos al más allá de Estados Unidos siempre ha sido un tema recurrente en la saga Grand Theft Auto, generando especulaciones sobre entregas hipotéticas como GTA: Tokyo o GTA: Bogotá. Rockstar Games, durante años, investigó conceptos que permitían imaginar la franquicia en entornos urbanos distintos, aunque estas ideas no llegaron a materializarse. Registros de marcas como "GTA: Tokyo" revelaron intenciones iniciales, pero factores logísticos y consideraciones sobre el desarrollo narrativo llevaron al equipo a descartar estos proyectos, priorizando ciudades ya exploradas en la saga. La complejidad de mapear una ciudad como Tokio, capturar su cultura y asegurar un tono satírico adecuado se reveló como un desafío significativo. Aunque estas ambiciones nunca se concretaron, la mera existencia de estas ideas ha mantenido viva la imaginación de los fans, demostrando su deseo por ver a Grand Theft Auto expandiéndose más allá de las fronteras estadounidenses.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/que-fue-gta-tokyo-bogota-city-recordando-grand-theft-auto-que-murieron-antes-nacer

    #GTATokio, #RockstarGames, #Videojuegos, #JapónGaming, #NuevoGTA
    Durante años se habló de un GTA en Tokio. Ahora sabemos que Rockstar lo tuvo en sus planes, aunque el desenlace lo conocemos todos El interés por explorar mundos al más allá de Estados Unidos siempre ha sido un tema recurrente en la saga Grand Theft Auto, generando especulaciones sobre entregas hipotéticas como GTA: Tokyo o GTA: Bogotá. Rockstar Games, durante años, investigó conceptos que permitían imaginar la franquicia en entornos urbanos distintos, aunque estas ideas no llegaron a materializarse. Registros de marcas como "GTA: Tokyo" revelaron intenciones iniciales, pero factores logísticos y consideraciones sobre el desarrollo narrativo llevaron al equipo a descartar estos proyectos, priorizando ciudades ya exploradas en la saga. La complejidad de mapear una ciudad como Tokio, capturar su cultura y asegurar un tono satírico adecuado se reveló como un desafío significativo. Aunque estas ambiciones nunca se concretaron, la mera existencia de estas ideas ha mantenido viva la imaginación de los fans, demostrando su deseo por ver a Grand Theft Auto expandiéndose más allá de las fronteras estadounidenses. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/que-fue-gta-tokyo-bogota-city-recordando-grand-theft-auto-que-murieron-antes-nacer #GTATokio, #RockstarGames, #Videojuegos, #JapónGaming, #NuevoGTA
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    Durante años se habló de un GTA en Tokio. Ahora sabemos que Rockstar lo tuvo en sus planes, aunque el desenlace lo conocemos todos
    Una de las características más destacadas de la saga Grand Theft Auto es que sus acontecimientos, sus mundos abiertos y su afilada sátira gira constantemente...
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  • "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes

    #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
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    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los grandes juegos del año. El RPG de Sandfall Interactiva ha desafiado todas las expectativas y se ha...
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  • Lo que hace que los juegos de Rockstar sean eternos es que GTA comparte algo muy especial con Toy Story
    La persistencia del éxito de Grand Theft Auto radica en su capacidad para construir capas narrativas que resuenan a lo largo del tiempo, un hallazgo revelador tras múltiples partidas. La experiencia, al igual que con películas como Toy Story o Pixar, se transforma en una lectura enriquecida por el contexto y la madurez del jugador. Detalles antes pasados por alto – referencias cinematográficas, guiños culturales, diálogos sutiles – emergen con nueva relevancia tras años de distancia, revelando las intenciones creativas de Rockstar Games. Este “efecto cebolla” se manifiesta en una apreciación profunda del guion, el ritmo y la banda sonora, elevando la experiencia más allá de la simple acción y el caos. El juego, al igual que las grandes historias, ofrece múltiples niveles de interpretación, permitiendo que cada rejugada aporte nuevos descubrimientos y una comprensión más completa de su universo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/que-hace-que-juegos-rockstar-sean-eternos-que-gta-comparte-algo-muy-especial-toy-story

    #GTA, #RockstarGames, #ToyStory, #JuegosVideo, #Eterno
    Lo que hace que los juegos de Rockstar sean eternos es que GTA comparte algo muy especial con Toy Story La persistencia del éxito de Grand Theft Auto radica en su capacidad para construir capas narrativas que resuenan a lo largo del tiempo, un hallazgo revelador tras múltiples partidas. La experiencia, al igual que con películas como Toy Story o Pixar, se transforma en una lectura enriquecida por el contexto y la madurez del jugador. Detalles antes pasados por alto – referencias cinematográficas, guiños culturales, diálogos sutiles – emergen con nueva relevancia tras años de distancia, revelando las intenciones creativas de Rockstar Games. Este “efecto cebolla” se manifiesta en una apreciación profunda del guion, el ritmo y la banda sonora, elevando la experiencia más allá de la simple acción y el caos. El juego, al igual que las grandes historias, ofrece múltiples niveles de interpretación, permitiendo que cada rejugada aporte nuevos descubrimientos y una comprensión más completa de su universo. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/que-hace-que-juegos-rockstar-sean-eternos-que-gta-comparte-algo-muy-especial-toy-story #GTA, #RockstarGames, #ToyStory, #JuegosVideo, #Eterno
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    Lo que hace que los juegos de Rockstar sean eternos es que GTA comparte algo muy especial con Toy Story
    De cara a preparar el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 (y para matar el tiempo hasta entonces, para qué engañarnos), me propuse jugar a varios de los títulos...
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  • OpenAI ya está generando beneficios del tamaño del PIB de un país pequeño. Sigue a años luz de ser rentable
    OpenAI experimenta un crecimiento de ingresos asombroso, proyectándose para alcanzar los 12.000 millones de dólares anuales en 2025, comparable al PIB de una nación pequeña. Sin embargo, la compañía sigue incurriendo en gastos superiores a sus ingresos, reflejando un modelo de negocio basado en la inversión masiva. Junto a OpenAI, Anthropic también muestra un incremento significativo en sus ingresos estimados, alcanzando los 4.000 millones de dólares anuales. Este auge se atribuye al aumento del número de usuarios activos, situados en 700 millones semanales, impulsando la conversión hacia planes de suscripción. A pesar de estos impresionantes números, ambas empresas siguen “quemando” grandes cantidades de dinero para financiar proyectos ambiciosos como Stargate y adquisiciones estratégicas. La rentabilidad real se espera que no llegue hasta 2029, marcando un horizonte lejano para la sostenibilidad financiera de OpenAI.
    https://www.xataka.com/robotica-e-ia/openai-gana-12-000-millones-dolares-al-ano-anthropic-gana-4-000-millones-sigue-ser-suficiente

    #OpenAI, #InteligenciaArtificial, #Rentabilidad, #EconomíaDigital, #InnovaciónTecnológica
    OpenAI ya está generando beneficios del tamaño del PIB de un país pequeño. Sigue a años luz de ser rentable OpenAI experimenta un crecimiento de ingresos asombroso, proyectándose para alcanzar los 12.000 millones de dólares anuales en 2025, comparable al PIB de una nación pequeña. Sin embargo, la compañía sigue incurriendo en gastos superiores a sus ingresos, reflejando un modelo de negocio basado en la inversión masiva. Junto a OpenAI, Anthropic también muestra un incremento significativo en sus ingresos estimados, alcanzando los 4.000 millones de dólares anuales. Este auge se atribuye al aumento del número de usuarios activos, situados en 700 millones semanales, impulsando la conversión hacia planes de suscripción. A pesar de estos impresionantes números, ambas empresas siguen “quemando” grandes cantidades de dinero para financiar proyectos ambiciosos como Stargate y adquisiciones estratégicas. La rentabilidad real se espera que no llegue hasta 2029, marcando un horizonte lejano para la sostenibilidad financiera de OpenAI. https://www.xataka.com/robotica-e-ia/openai-gana-12-000-millones-dolares-al-ano-anthropic-gana-4-000-millones-sigue-ser-suficiente #OpenAI, #InteligenciaArtificial, #Rentabilidad, #EconomíaDigital, #InnovaciónTecnológica
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    OpenAI ya está generando beneficios del tamaño del PIB de un país pequeño. Sigue a años luz de ser rentable
    Ganar 12.000 millones de dólares al año parece algo prodigioso para cualquier empresa, pero no cuando esa empresa se llama OpenAI. La evolución de los...
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  • La falta de tiempo, el principal obstáculo para adoptar animales en España
    La creciente preocupación por el bienestar animal ha llevado a un aumento en las solicitudes de adopción de mascotas en España. Sin embargo, un estudio revela que la principal barrera para llevarse un compañero peludo es la falta de tiempo disponible en la vida moderna. La evaluación rigurosa del estilo de vida y las responsabilidades laborales y familiares se han convertido en factores determinantes antes de considerar una adopción responsable. Este análisis, crucial para el bienestar tanto del animal como del nuevo propietario, destaca la necesidad de un compromiso a largo plazo que muchas personas no pueden asumir actualmente. La dificultad para dedicar el tiempo necesario a la alimentación, ejercicio y atención veterinaria se presenta como el principal escollo en el proceso de adopción. Se invita a reflexionar sobre las implicaciones de esta decisión antes de abrir el corazón y el hogar a una nueva mascota.
    https://www.20minutos.es/animaleros/perros/falta-principal-obstaculo-adoptar-perros-espana_5732438_0.html

    #AdopcionAnimal, #FaltaDeTiempo, #AdoptarPerros, #AdoptarGatos, #España
    La falta de tiempo, el principal obstáculo para adoptar animales en España La creciente preocupación por el bienestar animal ha llevado a un aumento en las solicitudes de adopción de mascotas en España. Sin embargo, un estudio revela que la principal barrera para llevarse un compañero peludo es la falta de tiempo disponible en la vida moderna. La evaluación rigurosa del estilo de vida y las responsabilidades laborales y familiares se han convertido en factores determinantes antes de considerar una adopción responsable. Este análisis, crucial para el bienestar tanto del animal como del nuevo propietario, destaca la necesidad de un compromiso a largo plazo que muchas personas no pueden asumir actualmente. La dificultad para dedicar el tiempo necesario a la alimentación, ejercicio y atención veterinaria se presenta como el principal escollo en el proceso de adopción. Se invita a reflexionar sobre las implicaciones de esta decisión antes de abrir el corazón y el hogar a una nueva mascota. https://www.20minutos.es/animaleros/perros/falta-principal-obstaculo-adoptar-perros-espana_5732438_0.html #AdopcionAnimal, #FaltaDeTiempo, #AdoptarPerros, #AdoptarGatos, #España
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    La falta de tiempo, el principal obstáculo para adoptar perros en España
    Evaluar el estilo de vida y el tipo del que disponemos son clave para una adopción responsable.
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  • Porsche presenta tres 911 de infarto: 480 CV y tracción total; ¿con cuál te quedas?
    El gigante del motor alemán, Porsche, ha deslumbrado al mundo automovilístico con el lanzamiento de tres emocionantes nuevas versiones de su icónico 911 Carrera 4S. Estas innovadoras berlinas deportivas ofrecen un rendimiento excepcional gracias a sus impresionantes 480 caballos de potencia y la incorporación de tracción total para una agilidad inigualable. La marca expande aún más su legendaria gama, presentando versiones Coupé, Cabriolet y Targa con mejoras significativas en equipamiento y diseño. Amantes del motor, prepárense para experimentar una conducción pura y emocionante, con un equilibrio perfecto entre potencia, control y elegancia. La nueva generación Carrera 4S promete superar todas las expectativas de los entusiastas de Porsche.
    https://www.20minutos.es/motor/coches/porsche-presenta-tres-911-infarto-480-cv-traccion-total-pero-con-cual-te-quedas-5728206/

    #Porsche911, #911GT3RS, #911Targa, #911GTS, #CochesDeportivo
    Porsche presenta tres 911 de infarto: 480 CV y tracción total; ¿con cuál te quedas? El gigante del motor alemán, Porsche, ha deslumbrado al mundo automovilístico con el lanzamiento de tres emocionantes nuevas versiones de su icónico 911 Carrera 4S. Estas innovadoras berlinas deportivas ofrecen un rendimiento excepcional gracias a sus impresionantes 480 caballos de potencia y la incorporación de tracción total para una agilidad inigualable. La marca expande aún más su legendaria gama, presentando versiones Coupé, Cabriolet y Targa con mejoras significativas en equipamiento y diseño. Amantes del motor, prepárense para experimentar una conducción pura y emocionante, con un equilibrio perfecto entre potencia, control y elegancia. La nueva generación Carrera 4S promete superar todas las expectativas de los entusiastas de Porsche. https://www.20minutos.es/motor/coches/porsche-presenta-tres-911-infarto-480-cv-traccion-total-pero-con-cual-te-quedas-5728206/ #Porsche911, #911GT3RS, #911Targa, #911GTS, #CochesDeportivo
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    Porsche presenta tres 911 de infarto: 480 CV y tracción total; pero, ¿con cuál te quedas?
    Porsche amplía su legendaria gama 911 con 3 nuevas variantes Carrera 4S: Coupé, Cabriolet y Targa. Más potencia, tracción total y equipamiento mejorado para una experiencia de conducción aún más pura.
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  • ¿Cuánto dinero generará 'GTA 6' en sus primeros dos meses? Esta predicción te volará la cabeza
    El futuro del entretenimiento virtual se vislumbra especialmente lucrativo. Las estimaciones sobre el impacto comercial de "GTA 6", con su lanzamiento previsto en menos de un año, están generando gran expectación entre los analistas financieros. Una reciente proyección realizada por Konvoy, una importante firma de inversiones, apunta a ingresos multimillonarios para Rockstar Games durante sus primeros dos meses. Esta predicción, que supera ampliamente las expectativas iniciales, ha desatado un debate sobre el potencial de ventas y la influencia del juego en la industria. La anticipación hacia este título revolucionario se intensifica con estas cifras prometedoras, consolidando a "GTA 6" como uno de los lanzamientos más esperados de la década. El mercado espera con ansias ver si esta predicción se materializa.
    https://hipertextual.com/2025/07/gta-6-generaria-7600-millones-dolares-60-dias

    #GTA6, #RedM, #PredicciónVentas, #VideojuegosEspaña, #RockstarGames
    ¿Cuánto dinero generará 'GTA 6' en sus primeros dos meses? Esta predicción te volará la cabeza El futuro del entretenimiento virtual se vislumbra especialmente lucrativo. Las estimaciones sobre el impacto comercial de "GTA 6", con su lanzamiento previsto en menos de un año, están generando gran expectación entre los analistas financieros. Una reciente proyección realizada por Konvoy, una importante firma de inversiones, apunta a ingresos multimillonarios para Rockstar Games durante sus primeros dos meses. Esta predicción, que supera ampliamente las expectativas iniciales, ha desatado un debate sobre el potencial de ventas y la influencia del juego en la industria. La anticipación hacia este título revolucionario se intensifica con estas cifras prometedoras, consolidando a "GTA 6" como uno de los lanzamientos más esperados de la década. El mercado espera con ansias ver si esta predicción se materializa. https://hipertextual.com/2025/07/gta-6-generaria-7600-millones-dolares-60-dias #GTA6, #RedM, #PredicciónVentas, #VideojuegosEspaña, #RockstarGames
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    ¿Cuánto dinero generará 'GTA 6' en sus primeros dos meses? Esta predicción te volará la cabeza
    Según una firma de inversiones, los ingresos que generará GTA 6 en sus primeros dos meses en el mercado romperán varios récords.
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  • La saga Grand Theft Auto pierde definitivamente una web que tenía 13 años de vida, pero no es una mala noticia de cara a GTA 6
    La desaparición de Rockstar Games Social Club, plataforma online activa durante trece años, ha generado debate entre la comunidad gamer. Tras una abrupta clausura, se especula que esta decisión podría ser un paso estratégico para preparar el terreno para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, anticipándose a las expectativas del mercado. Aunque el servicio ya mostraba signos de obsolescencia y vulnerabilidades, su cierre no implica la pérdida de funcionalidades esenciales como el seguimiento del progreso en GTA Online. Analistas prevén cifras récord de ventas para el juego, estimando un impacto comercial significativo en sus primeros meses. La industria observa con atención esta transición, anticipándose a una nueva era para la saga y al posible futuro de las plataformas de Rockstar Games. El anuncio ha suscitado interés por el desarrollo del título y su impacto potencial en el sector del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/saga-grand-theft-auto-pierde-definitivamente-web-que-tenia-13-anos-vida-no-mala-noticia-cara-a-gta-6

    #GrandTheftAuto, #GTA, #RockstarGames, #NoticiasGaming, #VideojuegosES
    La saga Grand Theft Auto pierde definitivamente una web que tenía 13 años de vida, pero no es una mala noticia de cara a GTA 6 La desaparición de Rockstar Games Social Club, plataforma online activa durante trece años, ha generado debate entre la comunidad gamer. Tras una abrupta clausura, se especula que esta decisión podría ser un paso estratégico para preparar el terreno para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, anticipándose a las expectativas del mercado. Aunque el servicio ya mostraba signos de obsolescencia y vulnerabilidades, su cierre no implica la pérdida de funcionalidades esenciales como el seguimiento del progreso en GTA Online. Analistas prevén cifras récord de ventas para el juego, estimando un impacto comercial significativo en sus primeros meses. La industria observa con atención esta transición, anticipándose a una nueva era para la saga y al posible futuro de las plataformas de Rockstar Games. El anuncio ha suscitado interés por el desarrollo del título y su impacto potencial en el sector del videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/saga-grand-theft-auto-pierde-definitivamente-web-que-tenia-13-anos-vida-no-mala-noticia-cara-a-gta-6 #GrandTheftAuto, #GTA, #RockstarGames, #NoticiasGaming, #VideojuegosES
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    La saga Grand Theft Auto pierde definitivamente una web que tenía 13 años de vida, pero no es una mala noticia de cara a GTA 6
    Adiós a Rockstar Games Social Club. Si no te suena este nombre, debes saber que se trataba de una web creada por Rockstar que servía como hub para los títulos...
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  • Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses

    #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
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    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    La industria del videojuego ha visto nacer títulos únicos que han definido generaciones, pero no hay ninguno que haya alcanzado el nivel de expectación que...
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