• Llevo sin jugar en una tablet desde que Pokémon GO fue novedad, pero con el nuevo mando de Razer ahora sé lo que me estaba perdiendo. Análisis del Kishi V3 Pro XL
    Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y detallada:

    **Razer Kishi V3 Pro XL - Mando Gaming USB-C para Tablets**

    **Resumen:** Razer ha lanzado el Kishi V3 Pro XL, un mando gaming diseñado específicamente para tablets, buscando capitalizar el resurgimiento del interés en hardware portátil de gran tamaño como las Steam Deck. Este dispositivo busca ofrecer una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales en tablets, y se presenta como una evolución significativa respecto a modelos anteriores.

    **Características Clave:**

    * **Diseño Modular:** Basado en el diseño original del Kishi, con brazos extensibles y gomas intercambiables para adaptarse a diferentes tabletas (hasta 13 pulgadas) mediante conexión USB-C.
    * **Ergonomía Mejorada:** Rediseño de agarres laterales con curvatura pronunciada para un mayor confort durante sesiones largas. Peso distribuido inteligentemente para minimizar la fatiga.
    * **Controles Premium:** Cuatro gatillos (dos traseros y dos superiores, programables) que imitan los controles de consolas premium como PlayStation. Botones ABXY con pulsación firme y precisa.
    * **Conexión USB-C Directa:** Elimina la latencia y ofrece un anclaje firme para una experiencia inmersiva superior a los mandos Bluetooth.
    * **Compatibilidad Batería:** La batería se alimenta directamente de la tablet, eliminando las preocupaciones sobre la duración de la batería. Compatible solo con tablets iPad con conexión USB-C.
    * **Compatibilidad con Servicios en la Nube:** Funciona sin problemas con servicios como Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW y Steam Link.
    * **Versatilidad:** Conexión USB-C hembra para uso independiente del mando con PC.

    **Análisis Detallado:**

    * **Diseño y Construcción:** El Kishi V3 Pro XL presenta un diseño agresivo y robusto, con materiales de alta resistencia y zonas engomadas para un agarre seguro.
    * **Ergonomía:** El rediseño de los agarres laterales mejora significativamente la comodidad durante sesiones largas de juego.
    * **Rendimiento:** La conexión USB-C elimina la latencia, proporcionando una respuesta precisa y sin interrupciones. Los botones y gatillos ofrecen una experiencia táctil satisfactoria.
    * **Valoración:** El precio de 239.99€ es considerado elevado por algunos, especialmente para usuarios casuales o "iPad kids", pero se justifica por la calidad de construcción, el rendimiento y la experiencia inmersiva que ofrece.

    **Conclusión:**

    El Razer Kishi V3 Pro XL es un mando gaming de alta calidad diseñado específicamente para tablets, ofreciendo una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales. Aunque su precio es elevado, es una apuesta segura para jugadores serios que buscan movilidad sin comprometer la calidad de los controles.

    **Precio:** 239,99 € (en Amazon)
    https://www.3djuegos.com/hardware/mandos-y-joystick/analisis/llevo-jugar-tablet-que-pokemon-go-fue-novedad-nuevo-mando-razer-ahora-se-que-me-estaba-perdiendo-analisis-kishi-v3-pro-xl

    #Gaming, #PokémonGO, #RazerControllernoHay
    Llevo sin jugar en una tablet desde que Pokémon GO fue novedad, pero con el nuevo mando de Razer ahora sé lo que me estaba perdiendo. Análisis del Kishi V3 Pro XL Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y detallada: **Razer Kishi V3 Pro XL - Mando Gaming USB-C para Tablets** **Resumen:** Razer ha lanzado el Kishi V3 Pro XL, un mando gaming diseñado específicamente para tablets, buscando capitalizar el resurgimiento del interés en hardware portátil de gran tamaño como las Steam Deck. Este dispositivo busca ofrecer una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales en tablets, y se presenta como una evolución significativa respecto a modelos anteriores. **Características Clave:** * **Diseño Modular:** Basado en el diseño original del Kishi, con brazos extensibles y gomas intercambiables para adaptarse a diferentes tabletas (hasta 13 pulgadas) mediante conexión USB-C. * **Ergonomía Mejorada:** Rediseño de agarres laterales con curvatura pronunciada para un mayor confort durante sesiones largas. Peso distribuido inteligentemente para minimizar la fatiga. * **Controles Premium:** Cuatro gatillos (dos traseros y dos superiores, programables) que imitan los controles de consolas premium como PlayStation. Botones ABXY con pulsación firme y precisa. * **Conexión USB-C Directa:** Elimina la latencia y ofrece un anclaje firme para una experiencia inmersiva superior a los mandos Bluetooth. * **Compatibilidad Batería:** La batería se alimenta directamente de la tablet, eliminando las preocupaciones sobre la duración de la batería. Compatible solo con tablets iPad con conexión USB-C. * **Compatibilidad con Servicios en la Nube:** Funciona sin problemas con servicios como Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW y Steam Link. * **Versatilidad:** Conexión USB-C hembra para uso independiente del mando con PC. **Análisis Detallado:** * **Diseño y Construcción:** El Kishi V3 Pro XL presenta un diseño agresivo y robusto, con materiales de alta resistencia y zonas engomadas para un agarre seguro. * **Ergonomía:** El rediseño de los agarres laterales mejora significativamente la comodidad durante sesiones largas de juego. * **Rendimiento:** La conexión USB-C elimina la latencia, proporcionando una respuesta precisa y sin interrupciones. Los botones y gatillos ofrecen una experiencia táctil satisfactoria. * **Valoración:** El precio de 239.99€ es considerado elevado por algunos, especialmente para usuarios casuales o "iPad kids", pero se justifica por la calidad de construcción, el rendimiento y la experiencia inmersiva que ofrece. **Conclusión:** El Razer Kishi V3 Pro XL es un mando gaming de alta calidad diseñado específicamente para tablets, ofreciendo una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales. Aunque su precio es elevado, es una apuesta segura para jugadores serios que buscan movilidad sin comprometer la calidad de los controles. **Precio:** 239,99 € (en Amazon) https://www.3djuegos.com/hardware/mandos-y-joystick/analisis/llevo-jugar-tablet-que-pokemon-go-fue-novedad-nuevo-mando-razer-ahora-se-que-me-estaba-perdiendo-analisis-kishi-v3-pro-xl #Gaming, #PokémonGO, #RazerControllernoHay
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    Llevo sin jugar en una tablet desde que Pokémon GO fue novedad, pero con el nuevo mando de Razer ahora sé lo que me estaba perdiendo. Análisis del Kishi V3 Pro XL
    En un mercado donde más de 3.000 millones de personas juegan en dispositivos móviles, los mandos para este tipo de plataformas han pasado de ser una rareza a...
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  • Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes

    **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto.

    Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos.

    El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo.

    Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium.

    Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español).

    **Más difícil de repetir de lo que parece**

    Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas.

    Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC.

    En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio

    En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi

    Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate.

    En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses.

    Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero.

    Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse
    https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes

    #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto. Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos. El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo. Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium. Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español). **Más difícil de repetir de lo que parece** Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas. Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC. En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate. En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses. Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero. Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
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    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han...
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  • La app de calidad del sueño Pokémon Sleep celebra su segundo aniversario con eventos y nuevos Pokémon
    **Pokémon Sleep Alcanza los 20 Millones de Descargas y Celebra su Aniversario con Eventos Exclusivos**

    La popular aplicación Pokémon Sleep ha superado la barrera de los 20 millones de descargas desde 2023, consolidándose como una herramienta innovadora para el análisis del sueño. La celebración de su segundo aniversario promete una experiencia enriquecida gracias a eventos especiales y la emocionante llegada de los icónicos Pokémon iniciales de Hoenn: Treecko, Torchic y Mudkip. Los jugadores podrán disfrutar de bonificaciones y oportunidades únicas para fortalecer a su Snorlax y aumentar sus posibilidades de atraer a estos adorables Pokémon. Además, se prevén eventos previos con Sprigatito, Fuecoco y Quaxly, ofreciendo una experiencia aún más dinámica y atractiva para los fans del juego. La aplicación invita a mejorar la calidad del sueño mientras se atrapan Pokémon, proporcionando un análisis detallado de las fases del descanso.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781762/la-app-de-calidad-del-sueno-pokemon-sleep-celebra-su-segundo-aniversario-con-eventos-y-nuevos-pokemon/

    #PokemonSleep, #CalidadDelSueño, #AniversarioPokemon, #EventosPokemon, #BienestarYSalud
    La app de calidad del sueño Pokémon Sleep celebra su segundo aniversario con eventos y nuevos Pokémon **Pokémon Sleep Alcanza los 20 Millones de Descargas y Celebra su Aniversario con Eventos Exclusivos** La popular aplicación Pokémon Sleep ha superado la barrera de los 20 millones de descargas desde 2023, consolidándose como una herramienta innovadora para el análisis del sueño. La celebración de su segundo aniversario promete una experiencia enriquecida gracias a eventos especiales y la emocionante llegada de los icónicos Pokémon iniciales de Hoenn: Treecko, Torchic y Mudkip. Los jugadores podrán disfrutar de bonificaciones y oportunidades únicas para fortalecer a su Snorlax y aumentar sus posibilidades de atraer a estos adorables Pokémon. Además, se prevén eventos previos con Sprigatito, Fuecoco y Quaxly, ofreciendo una experiencia aún más dinámica y atractiva para los fans del juego. La aplicación invita a mejorar la calidad del sueño mientras se atrapan Pokémon, proporcionando un análisis detallado de las fases del descanso. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781762/la-app-de-calidad-del-sueno-pokemon-sleep-celebra-su-segundo-aniversario-con-eventos-y-nuevos-pokemon/ #PokemonSleep, #CalidadDelSueño, #AniversarioPokemon, #EventosPokemon, #BienestarYSalud
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    La app de calidad del sueño Pokémon Sleep celebra su segundo aniversario con eventos y nuevos Pokémon
    Pokémon Sleep celebra su segundo aniversario con eventos especiales, bonificaciones y la llegada de Treecko, Torchic y Mudkip, los iniciales de Hoenn, junto a un nuevo vídeo en el canal oficial.
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  • Pokémon GO revela los detalles de un nuevo Ultrabonus con el debut de Zorua y Zoroark de Hisui
    El universo Pokémon GO se expande con un emocionante Ultrabonus dedicado a la región de Hisui, ofreciendo una oportunidad única para los jugadores. El evento “Celebración de Hisui” debutará con Zorua de Hisui, el nuevo Pokémon Zorro Rencor de octava generación, y su evolución, Zoroark de Hisui, marcando un hito en el juego móvil. Durante las fechas del 8 al 13 de julio, los jugadores podrán disfrutar de cuádruple de experiencia por captura, multiplicador de Polvo Estelar y una mayor probabilidad de encontrar Pokémon shinys, incluyendo variantes coloridas como Voltorb de Hisui y Qwilfish de Hisui. Este evento especial también introduce un nuevo desafío de colección y recompensas de tareas de investigación de campo, enriqueciendo la experiencia de captura. La aparición aumentada de diversos Pokémon, incluyendo especies variocolor, promete una sesión de juego intensa y llena de sorpresas para los aficionados a Pokémon GO.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781745/pokemon-go-revela-los-detalles-de-un-nuevo-ultrabonus-con-el-debut-de-zorua-y-zoroark-de-hisui/

    #PokemonGO, #Zorua, #ZoroarkHisui, #Ultrabonus, #EventosPokemonGO
    Pokémon GO revela los detalles de un nuevo Ultrabonus con el debut de Zorua y Zoroark de Hisui El universo Pokémon GO se expande con un emocionante Ultrabonus dedicado a la región de Hisui, ofreciendo una oportunidad única para los jugadores. El evento “Celebración de Hisui” debutará con Zorua de Hisui, el nuevo Pokémon Zorro Rencor de octava generación, y su evolución, Zoroark de Hisui, marcando un hito en el juego móvil. Durante las fechas del 8 al 13 de julio, los jugadores podrán disfrutar de cuádruple de experiencia por captura, multiplicador de Polvo Estelar y una mayor probabilidad de encontrar Pokémon shinys, incluyendo variantes coloridas como Voltorb de Hisui y Qwilfish de Hisui. Este evento especial también introduce un nuevo desafío de colección y recompensas de tareas de investigación de campo, enriqueciendo la experiencia de captura. La aparición aumentada de diversos Pokémon, incluyendo especies variocolor, promete una sesión de juego intensa y llena de sorpresas para los aficionados a Pokémon GO. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781745/pokemon-go-revela-los-detalles-de-un-nuevo-ultrabonus-con-el-debut-de-zorua-y-zoroark-de-hisui/ #PokemonGO, #Zorua, #ZoroarkHisui, #Ultrabonus, #EventosPokemonGO
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    Pokémon GO revela los detalles de un nuevo Ultrabonus con el debut de Zorua y Zoroark de Hisui
    Te enseñamos la información del próximo evento Ultrabonus: Celebración de Hisui de Pokémon GO para España y todo el mundo con el que debutará Zorua de Hisui. Descubre los bonus, fechas, horas y más.
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  • El mejor equipo Pokémon tiene los días contados. Nadie sabe cuándo llegará este inocente Psyduck, pero cuando lo haga, lo cambiará todo
    El arquetipo Dragapult ex ha dominado el JCC Pokémon, pero su potente ataque Picado Fantasma enfrenta un desafío inesperado. La llegada de Psyduck, con su habilidad Damp, amenaza con desestabilizar este metajuego consolidado. Esta innovadora carta japonesa, que neutraliza efectos de oponente, busca contrarrestar la eficiencia del arquetipo y redefinir las estrategias competitivas. La respuesta de The Pokémon Company demuestra su compromiso por mantener el equilibrio en el juego. El futuro del JCC Pokémon se vislumbra dinámico, con nuevas cartas como Psyduck y Golduck, que podrían cambiar radicalmente el panorama competitivo. Los jugadores observan atentamente las tendencias japonesas para anticipar esta evolución estratégica. La batalla por la supremacía continúa, demostrando la complejidad y el atractivo constante de este popular juego de cartas coleccionables.
    https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/mejor-equipo-pokemon-tiene-dias-contados-nadie-sabe-cuando-llegara-este-inocente-psyduck-cuando-haga-cambiara-todo

    #Pokemon, #JuegoPosible, #EstrategiaPokemon, #Psyduck, #ColeccionismoPokemon
    El mejor equipo Pokémon tiene los días contados. Nadie sabe cuándo llegará este inocente Psyduck, pero cuando lo haga, lo cambiará todo El arquetipo Dragapult ex ha dominado el JCC Pokémon, pero su potente ataque Picado Fantasma enfrenta un desafío inesperado. La llegada de Psyduck, con su habilidad Damp, amenaza con desestabilizar este metajuego consolidado. Esta innovadora carta japonesa, que neutraliza efectos de oponente, busca contrarrestar la eficiencia del arquetipo y redefinir las estrategias competitivas. La respuesta de The Pokémon Company demuestra su compromiso por mantener el equilibrio en el juego. El futuro del JCC Pokémon se vislumbra dinámico, con nuevas cartas como Psyduck y Golduck, que podrían cambiar radicalmente el panorama competitivo. Los jugadores observan atentamente las tendencias japonesas para anticipar esta evolución estratégica. La batalla por la supremacía continúa, demostrando la complejidad y el atractivo constante de este popular juego de cartas coleccionables. https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/mejor-equipo-pokemon-tiene-dias-contados-nadie-sabe-cuando-llegara-este-inocente-psyduck-cuando-haga-cambiara-todo #Pokemon, #JuegoPosible, #EstrategiaPokemon, #Psyduck, #ColeccionismoPokemon
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    El mejor equipo Pokémon tiene los días contados. Nadie sabe cuándo llegará este inocente Psyduck, pero cuando lo haga, lo cambiará todo
    En el mundillo del JCC Pokémon, hay una carta que lleva dominando el metajuego básicamente desde que llegó a tiendas: se trata de Dragapult ex, un tipo dragón...
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  • Pokémon GO: Nuevos códigos gratis para conseguir Energía Espada Suprema y Escudo Supremo de Zacian y Zamazenta
    **Aumenta tu poder en Pokémon GO: Descubre los códigos secretos para Energía Espada Suprema y Escudo Supremo**

    El popular juego móvil de Niantic, Pokémon GO, sigue ofreciendo recompensas exclusivas a sus jugadores. Con motivo del reciente Festival de Pokémon, se han revelado cuatro nuevos códigos promocionales que otorgan Energía Espada Suprema y Energía Escudo Supremo, esenciales para desbloquear las formas definitivas de los poderosos legendarios Zacian y Zamazenta. Estos códigos, compartidos en redes sociales, permiten obtener 50 unidades de cada energía especial. Los jugadores pueden canjearlos siguiendo una sencilla guía disponible en la web oficial del juego. No pierdas esta oportunidad de fortalecer tu equipo y dominar el mundo Pokémon GO. La rapidez es clave para asegurar tus recompensas únicas antes de que su validez expire.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781716/pokemon-go-nuevos-codigos-gratis-para-conseguir-energia-espada-suprema-y-escudo-supremo-de-zacian-y-zamazenta/

    #PokemonGO, #Zacian, #Zamazenta, #CodigosGratis, #EnergiaEspadaSuprema
    Pokémon GO: Nuevos códigos gratis para conseguir Energía Espada Suprema y Escudo Supremo de Zacian y Zamazenta **Aumenta tu poder en Pokémon GO: Descubre los códigos secretos para Energía Espada Suprema y Escudo Supremo** El popular juego móvil de Niantic, Pokémon GO, sigue ofreciendo recompensas exclusivas a sus jugadores. Con motivo del reciente Festival de Pokémon, se han revelado cuatro nuevos códigos promocionales que otorgan Energía Espada Suprema y Energía Escudo Supremo, esenciales para desbloquear las formas definitivas de los poderosos legendarios Zacian y Zamazenta. Estos códigos, compartidos en redes sociales, permiten obtener 50 unidades de cada energía especial. Los jugadores pueden canjearlos siguiendo una sencilla guía disponible en la web oficial del juego. No pierdas esta oportunidad de fortalecer tu equipo y dominar el mundo Pokémon GO. La rapidez es clave para asegurar tus recompensas únicas antes de que su validez expire. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781716/pokemon-go-nuevos-codigos-gratis-para-conseguir-energia-espada-suprema-y-escudo-supremo-de-zacian-y-zamazenta/ #PokemonGO, #Zacian, #Zamazenta, #CodigosGratis, #EnergiaEspadaSuprema
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    Pokémon GO: Nuevos códigos gratis para conseguir Energía Espada Suprema y Escudo Supremo de Zacian y Zamazenta
    Con motivo del Festival de Pokémon GO de 2025 Niantic ha compartido hasta 4 nuevos códigos promocionales en todo el mundo que nos permiten reclamar Energía Espada Suprema y Energía Escudo Supremo.
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  • España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4

    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781702/espana-el-plato-de-220-videojuegos-de-la-paldea-de-pokemon-al-terror-de-resident-evil-4/

    #VideojuegosEspaña, #PaldeaPokemon, #ResidentEvil4, #DesarrolloVideojuegos, #IndustriaCreativaEspaña
    España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781702/espana-el-plato-de-220-videojuegos-de-la-paldea-de-pokemon-al-terror-de-resident-evil-4/ #VideojuegosEspaña, #PaldeaPokemon, #ResidentEvil4, #DesarrolloVideojuegos, #IndustriaCreativaEspaña
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    España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4
    Este es un país recurrente en los videojuegos a la hora de diseñar localizaciones y personajes, ya que tenemos historia y carisma de sobra
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  • Acusan de 'pay-to-win' a Pokémon GO por su nuevo pase de batalla de 20 euros y su director responde
    La comunidad de Pokémon GO reacciona con críticas ante el nuevo Pase de Batalla de 20 euros y su sistema de chapas doradas. La introducción de este objeto de pago, que permite obtener Pokémon perfectos mediante la función de Hiperentrenamiento, ha generado un debate sobre si el juego se está convirtiendo en "pay-to-win". El director del título, Michael Steranka, defiende las decisiones tomadas, argumentando que el acceso a estas chapas doradas es limitado y requiere esfuerzo adicional para optimizar los Pokémon. La polémica se centra en la posibilidad de obtener ventajas significativas mediante el gasto monetario, lo cual ha desatado un intenso debate entre jugadores y expertos del sector. Se analiza si este nuevo sistema podría alterar el equilibrio competitivo del juego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781700/acusan-de-paytowin-a-pokemon-go-por-su-nuevo-pase-de-batalla-de-20-euros-y-su-director-responde/

    #PokemonGO, #PayToWin, #PaseDeBatalla, #GamingEspaña, #ComunidadPokemon
    Acusan de 'pay-to-win' a Pokémon GO por su nuevo pase de batalla de 20 euros y su director responde La comunidad de Pokémon GO reacciona con críticas ante el nuevo Pase de Batalla de 20 euros y su sistema de chapas doradas. La introducción de este objeto de pago, que permite obtener Pokémon perfectos mediante la función de Hiperentrenamiento, ha generado un debate sobre si el juego se está convirtiendo en "pay-to-win". El director del título, Michael Steranka, defiende las decisiones tomadas, argumentando que el acceso a estas chapas doradas es limitado y requiere esfuerzo adicional para optimizar los Pokémon. La polémica se centra en la posibilidad de obtener ventajas significativas mediante el gasto monetario, lo cual ha desatado un intenso debate entre jugadores y expertos del sector. Se analiza si este nuevo sistema podría alterar el equilibrio competitivo del juego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781700/acusan-de-paytowin-a-pokemon-go-por-su-nuevo-pase-de-batalla-de-20-euros-y-su-director-responde/ #PokemonGO, #PayToWin, #PaseDeBatalla, #GamingEspaña, #ComunidadPokemon
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    Acusan de 'pay-to-win' a Pokémon GO por su nuevo pase de batalla de 20 euros y su director responde
    Michael Steranka, el director de Pokémon GO, ha respondido a la polémica por la introducción de las chapas doradas, un objeto de pago que nos permite obtener Pokémon perfectos.
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  • Cómo activar el Modo Pokémon de WhatsApp y llenar con IA tus chats de Pikachu
    https://computerhoy.20minutos.es/moviles/como-activar-modo-pokemon-whatsapp-llenar-ia-chats-pikachu-1468104

    #WhatsAppPokemon, #ModoPokemon, #IAenWhatsApp, #Pikachu, #ChatsConIA
    Cómo activar el Modo Pokémon de WhatsApp y llenar con IA tus chats de Pikachu https://computerhoy.20minutos.es/moviles/como-activar-modo-pokemon-whatsapp-llenar-ia-chats-pikachu-1468104 #WhatsAppPokemon, #ModoPokemon, #IAenWhatsApp, #Pikachu, #ChatsConIA
    COMPUTERHOY.20MINUTOS.ES
    Cómo activar el Modo Pokémon de WhatsApp y llenar con IA tus chats de Pikachu
    Al aprovechar las funciones de Meta AI, podrás personalizar la app de mensajería con elementos de Pokémon e incluso chatear con una IA inspirada en los personajes de este universo.
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  • Pokémon GO anuncia sus eventos e incursiones de julio 2025 con Solgaleo, Lunala y Registeel oscuro
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    Pokémon GO anuncia sus eventos e incursiones de julio 2025 con Solgaleo, Lunala y Registeel oscuro
    Niantic ha compartido las novedades para el próximo mes de julio de 2025 en España y todo el mundo en Pokémon GO; descubre aquí los Pokémon destacados, recompensas, eventos, fechas, horas y mucho más.
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