• Su opinión sobre lo que está mal en la industria vale oro, más aún porque es "culpable" de que los juegos como servicio cambiasen todo
    El modelo “juego como servicio” ha transformado radicalmente la industria del entretenimiento, pero una figura clave advierte sobre sus consecuencias. Harold Ryan, exdirector ejecutivo de Bungie y responsable del éxito de Destiny, critica la priorización del beneficio económico sobre la creatividad en el desarrollo de videojuegos. Su análisis, publicado recientemente, señala que este enfoque no es sostenible para todos los juegos y refleja las decisiones de consumo de los jugadores. La reciente ola de cierres de títulos como Concord o Suicide Squad: Kill the Justice League confirma esta tendencia, evidenciando un mercado saturado y la necesidad de nuevas estrategias. Ryan aboga por proyectos más enfocados en experiencias compactas y accesibles, inspirándose en ejemplos como Mafia: The Old Country, que demuestran el interés continuo por juegos lineales sin requerimientos constantes. La reflexión del veterano del sector busca impulsar una industria más equilibrada y respetuosa con jugadores y desarrolladores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/destiny/noticias/su-opinion-que-esta-mal-industria-vale-oro-porque-culpable-que-juegos-como-servicio-cambiasen-todo

    #JuegosComoServicio, #IndustriaDeLosVideojuegos, #OpiniónDeJugadores, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspañol
    Su opinión sobre lo que está mal en la industria vale oro, más aún porque es "culpable" de que los juegos como servicio cambiasen todo El modelo “juego como servicio” ha transformado radicalmente la industria del entretenimiento, pero una figura clave advierte sobre sus consecuencias. Harold Ryan, exdirector ejecutivo de Bungie y responsable del éxito de Destiny, critica la priorización del beneficio económico sobre la creatividad en el desarrollo de videojuegos. Su análisis, publicado recientemente, señala que este enfoque no es sostenible para todos los juegos y refleja las decisiones de consumo de los jugadores. La reciente ola de cierres de títulos como Concord o Suicide Squad: Kill the Justice League confirma esta tendencia, evidenciando un mercado saturado y la necesidad de nuevas estrategias. Ryan aboga por proyectos más enfocados en experiencias compactas y accesibles, inspirándose en ejemplos como Mafia: The Old Country, que demuestran el interés continuo por juegos lineales sin requerimientos constantes. La reflexión del veterano del sector busca impulsar una industria más equilibrada y respetuosa con jugadores y desarrolladores. https://www.3djuegos.com/juegos/destiny/noticias/su-opinion-que-esta-mal-industria-vale-oro-porque-culpable-que-juegos-como-servicio-cambiasen-todo #JuegosComoServicio, #IndustriaDeLosVideojuegos, #OpiniónDeJugadores, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspañol
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    Su opinión sobre lo que está mal en la industria vale oro, más aún porque es "culpable" de que los juegos como servicio cambiasen todo
    El debate sobre el modelo de juego como servicio sigue vigente en una industria que aún no encuentra el equilibrio entre lo rentable y lo sostenible. Muchos...
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  • He probado suficientes videojuegos como para decirte que ni con todo el dinero del mundo, el cine sería capaz de hacer lo que consiguen estos juegos
    La industria cinematográfica busca constantemente adaptar videojuegos a la gran pantalla, pero ¿realmente comprende su potencial? Este análisis revela que los juegos ofrecen una inmersión y una conexión emocional incomparables, algo que el cine simplemente no puede replicar. Experiencias como las de *Outer Wilds*, con su ciclo de muerte y aprendizaje constante, o la sensación de culpa auténtica en *Undertale*, demuestran cómo los videojuegos manipulan nuestras emociones de maneras profundas e inesperadas. La interactividad, la repetición y la responsabilidad personal que se sienten al jugar crean una relación directa entre el jugador y la narrativa, un vínculo irrompible que ninguna película o libro puede igualar. La capacidad de fallar, aprender y sufrir dentro del juego genera una intensidad emocional única, donde cada fracaso es una lección vivida personalmente. Esta característica distintiva hace que los videojuegos sean mucho más que entretenimiento; son herramientas narrativas capaces de transformar nuestra propia experiencia.
    https://www.3djuegos.com/juegos/outer-wilds/noticias/he-probado-suficientes-videojuegos-como-para-decirte-que-todo-dinero-mundo-cine-seria-capaz-hacer-que-consiguen-estos-juegos

    #Videojuegos, #GamingEspaña, #ExperienciaGaming, #JuegosConSenso, #OpiniónDeJugadores
    He probado suficientes videojuegos como para decirte que ni con todo el dinero del mundo, el cine sería capaz de hacer lo que consiguen estos juegos La industria cinematográfica busca constantemente adaptar videojuegos a la gran pantalla, pero ¿realmente comprende su potencial? Este análisis revela que los juegos ofrecen una inmersión y una conexión emocional incomparables, algo que el cine simplemente no puede replicar. Experiencias como las de *Outer Wilds*, con su ciclo de muerte y aprendizaje constante, o la sensación de culpa auténtica en *Undertale*, demuestran cómo los videojuegos manipulan nuestras emociones de maneras profundas e inesperadas. La interactividad, la repetición y la responsabilidad personal que se sienten al jugar crean una relación directa entre el jugador y la narrativa, un vínculo irrompible que ninguna película o libro puede igualar. La capacidad de fallar, aprender y sufrir dentro del juego genera una intensidad emocional única, donde cada fracaso es una lección vivida personalmente. Esta característica distintiva hace que los videojuegos sean mucho más que entretenimiento; son herramientas narrativas capaces de transformar nuestra propia experiencia. https://www.3djuegos.com/juegos/outer-wilds/noticias/he-probado-suficientes-videojuegos-como-para-decirte-que-todo-dinero-mundo-cine-seria-capaz-hacer-que-consiguen-estos-juegos #Videojuegos, #GamingEspaña, #ExperienciaGaming, #JuegosConSenso, #OpiniónDeJugadores
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    He probado suficientes videojuegos como para decirte que ni con todo el dinero del mundo, el cine sería capaz de hacer lo que consiguen estos juegos
    Esto que voy a decir ahora puede sonar impopular, a clásica hot take para incendiar las redes sociales, pero casi todas las historias que vivimos jugando...
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