• Ibai Llanos lanza oficialmente Ronin FC, su nuevo equipo de fútbol en la Cuarta Catalana
    El mundo del streaming recibe una nueva y sorprendente incorporación al fútbol gracias al innovador proyecto de Ibai Llanos. El popular creador de contenido ha dado luz verde a Ronin FC, un equipo que promete revolucionar la Cuarta Catalana. La iniciativa, concebida en colaboración con su fiel comunidad, se presenta con el nombre "Ronin", reflejo del espíritu aventurero y la conexión directa con sus seguidores. El debut del club está marcado para el 21 de septiembre, ofreciendo una oportunidad única para presenciar este nuevo experimento deportivo. Además, los asistentes tendrán acceso gratuito a los partidos, mientras que los espectadores podrán seguir las emociones en directo a través de la plataforma Twitch. Este lanzamiento anticipa un futuro emocionante con nuevas estrategias y la participación activa del público.
    https://www.ideal.es/gente-estilo/ibai-llanos-lanza-oficialmente-ronin-nuevo-equipo-20250806160749-ntrc.html

    #IbaiLlanos, #RoninFC, #CuartaCatalana, #FútbolDigital, #DeportesEspaña
    Ibai Llanos lanza oficialmente Ronin FC, su nuevo equipo de fútbol en la Cuarta Catalana El mundo del streaming recibe una nueva y sorprendente incorporación al fútbol gracias al innovador proyecto de Ibai Llanos. El popular creador de contenido ha dado luz verde a Ronin FC, un equipo que promete revolucionar la Cuarta Catalana. La iniciativa, concebida en colaboración con su fiel comunidad, se presenta con el nombre "Ronin", reflejo del espíritu aventurero y la conexión directa con sus seguidores. El debut del club está marcado para el 21 de septiembre, ofreciendo una oportunidad única para presenciar este nuevo experimento deportivo. Además, los asistentes tendrán acceso gratuito a los partidos, mientras que los espectadores podrán seguir las emociones en directo a través de la plataforma Twitch. Este lanzamiento anticipa un futuro emocionante con nuevas estrategias y la participación activa del público. https://www.ideal.es/gente-estilo/ibai-llanos-lanza-oficialmente-ronin-nuevo-equipo-20250806160749-ntrc.html #IbaiLlanos, #RoninFC, #CuartaCatalana, #FútbolDigital, #DeportesEspaña
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    Ibai Llanos lanza oficialmente Ronin FC, su nuevo equipo de fútbol en la Cuarta Catalana | Ideal
    El streamer presenta Ronin Fútbol Club con un nombre elegido por su comunidad; el club debutará el 21 de septiembre, con acceso gratuito a los partidos y retransmisión po
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  • Durante años se habló de un GTA en Tokio. Ahora sabemos que Rockstar lo tuvo en sus planes, aunque el desenlace lo conocemos todos
    El interés por explorar mundos al más allá de Estados Unidos siempre ha sido un tema recurrente en la saga Grand Theft Auto, generando especulaciones sobre entregas hipotéticas como GTA: Tokyo o GTA: Bogotá. Rockstar Games, durante años, investigó conceptos que permitían imaginar la franquicia en entornos urbanos distintos, aunque estas ideas no llegaron a materializarse. Registros de marcas como "GTA: Tokyo" revelaron intenciones iniciales, pero factores logísticos y consideraciones sobre el desarrollo narrativo llevaron al equipo a descartar estos proyectos, priorizando ciudades ya exploradas en la saga. La complejidad de mapear una ciudad como Tokio, capturar su cultura y asegurar un tono satírico adecuado se reveló como un desafío significativo. Aunque estas ambiciones nunca se concretaron, la mera existencia de estas ideas ha mantenido viva la imaginación de los fans, demostrando su deseo por ver a Grand Theft Auto expandiéndose más allá de las fronteras estadounidenses.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/que-fue-gta-tokyo-bogota-city-recordando-grand-theft-auto-que-murieron-antes-nacer

    #GTATokio, #RockstarGames, #Videojuegos, #JapónGaming, #NuevoGTA
    Durante años se habló de un GTA en Tokio. Ahora sabemos que Rockstar lo tuvo en sus planes, aunque el desenlace lo conocemos todos El interés por explorar mundos al más allá de Estados Unidos siempre ha sido un tema recurrente en la saga Grand Theft Auto, generando especulaciones sobre entregas hipotéticas como GTA: Tokyo o GTA: Bogotá. Rockstar Games, durante años, investigó conceptos que permitían imaginar la franquicia en entornos urbanos distintos, aunque estas ideas no llegaron a materializarse. Registros de marcas como "GTA: Tokyo" revelaron intenciones iniciales, pero factores logísticos y consideraciones sobre el desarrollo narrativo llevaron al equipo a descartar estos proyectos, priorizando ciudades ya exploradas en la saga. La complejidad de mapear una ciudad como Tokio, capturar su cultura y asegurar un tono satírico adecuado se reveló como un desafío significativo. Aunque estas ambiciones nunca se concretaron, la mera existencia de estas ideas ha mantenido viva la imaginación de los fans, demostrando su deseo por ver a Grand Theft Auto expandiéndose más allá de las fronteras estadounidenses. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/que-fue-gta-tokyo-bogota-city-recordando-grand-theft-auto-que-murieron-antes-nacer #GTATokio, #RockstarGames, #Videojuegos, #JapónGaming, #NuevoGTA
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    Durante años se habló de un GTA en Tokio. Ahora sabemos que Rockstar lo tuvo en sus planes, aunque el desenlace lo conocemos todos
    Una de las características más destacadas de la saga Grand Theft Auto es que sus acontecimientos, sus mundos abiertos y su afilada sátira gira constantemente...
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  • Se suponía que esta peli rodada con guion de James Gunn debía quedarse enterrada para siempre. Ahora hay fecha de estreno
    El cineverso se prepara para un inesperado regreso. “Coyote vs. Acme”, una película concebida bajo la dirección de James Gunn y protagonizada por John Cena, que previamente fue descartada por Warner Bros., finalmente tendrá su estreno en cines el 28 de agosto de 2026. La producción, con un guion compartido entre Gunn, Jeremy Slater y Samy Burch, explora una mezcla única de imagen real y animación donde el Coyote demanda a la Corporación Acme tras años de fallidos intentos de atrapar al Correcaminos. Will Forte interpreta al abogado del Coyote, mientras que John Cena personifica al representante legal de la icónica compañía de dibujos animados. Tras un acuerdo con Ketchup Entertainment, la película, dirigida por Dave Green, ha superado una larga etapa de archivo y posproducción, evidenciando el interés renovado en este proyecto cinematográfico. El futuro del cine se vislumbra ahora con un nuevo elemento inesperado.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/se-suponia-que-esta-peli-rodada-guion-james-gunn-debia-quedarse-enterrada-para-siempre-ahora-hay-fecha-estreno

    #JamesGunn, #NuevaPelicula, #EstrenoCinematografico, #CineDeAccion, #FechaDeLanzamiento
    Se suponía que esta peli rodada con guion de James Gunn debía quedarse enterrada para siempre. Ahora hay fecha de estreno El cineverso se prepara para un inesperado regreso. “Coyote vs. Acme”, una película concebida bajo la dirección de James Gunn y protagonizada por John Cena, que previamente fue descartada por Warner Bros., finalmente tendrá su estreno en cines el 28 de agosto de 2026. La producción, con un guion compartido entre Gunn, Jeremy Slater y Samy Burch, explora una mezcla única de imagen real y animación donde el Coyote demanda a la Corporación Acme tras años de fallidos intentos de atrapar al Correcaminos. Will Forte interpreta al abogado del Coyote, mientras que John Cena personifica al representante legal de la icónica compañía de dibujos animados. Tras un acuerdo con Ketchup Entertainment, la película, dirigida por Dave Green, ha superado una larga etapa de archivo y posproducción, evidenciando el interés renovado en este proyecto cinematográfico. El futuro del cine se vislumbra ahora con un nuevo elemento inesperado. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/se-suponia-que-esta-peli-rodada-guion-james-gunn-debia-quedarse-enterrada-para-siempre-ahora-hay-fecha-estreno #JamesGunn, #NuevaPelicula, #EstrenoCinematografico, #CineDeAccion, #FechaDeLanzamiento
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    Se suponía que esta peli rodada con guion de James Gunn debía quedarse enterrada para siempre. Ahora hay fecha de estreno
    Os hablaba el otro día de cómo el estreno de Peacemaker en 2022 acabó brindando a James Gunn la oportunidad de ascender a presidente y director ejecutivo de...
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  • Se confirma nuevo protagonista en Solo Leveling. La serie apuesta fuerte por el multiverso, aunque no le ha gustado a todo el mundo
    La popular adaptación al anime de “Solo Leveling” experimenta una expansión significativa con la introducción de una nueva trama multiversal que ha generado debate entre los fans. A pesar de los retrasos en la tercera temporada principal, el universo de la serie continúa creciendo, presentando a Sung Jinah, hermana del protagonista Jinwoo, como una valiente cazadora.

    La historia, desarrollada a través de “Solo Leveling: Arise”, explora el concepto "¿Qué pasaría si...?" permitiendo al personaje desarrollar habilidades únicas como la Forma de Lanza y la Forma de Paraguas. Esta nueva narrativa, surgida durante un evento para juegos móviles, se centra en su deseo de superar sus limitaciones y convertirse en una heroína.

    Aunque no altera los planes originales con Jinwoo en el centro de la trama, esta expansión multiversal representa un paso adelante hacia la exploración de nuevas ideas dentro de la serie. La comunidad reacciona con diversas opiniones, como la de aquellos que cuestionan la aceptación de Jinah como protagonista.

    Este nuevo evento también incluye el lanzamiento de fondos de pantalla gratuitos para PC y dispositivos móviles, impulsando aún más el interés por la saga. “Solo Leveling” sigue demostrando su potencial y su capacidad para innovar dentro del género de acción y aventura.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/se-confirma-nuevo-protagonista-solo-leveling-serie-apuesta-fuerte-multiverso-no-le-ha-gustado-a-todo-mundo

    #SoloLeveling, #MultiversoAnime, #NovosProtagonistas, #AnimeEspaña, #SeriesAnimadas
    Se confirma nuevo protagonista en Solo Leveling. La serie apuesta fuerte por el multiverso, aunque no le ha gustado a todo el mundo La popular adaptación al anime de “Solo Leveling” experimenta una expansión significativa con la introducción de una nueva trama multiversal que ha generado debate entre los fans. A pesar de los retrasos en la tercera temporada principal, el universo de la serie continúa creciendo, presentando a Sung Jinah, hermana del protagonista Jinwoo, como una valiente cazadora. La historia, desarrollada a través de “Solo Leveling: Arise”, explora el concepto "¿Qué pasaría si...?" permitiendo al personaje desarrollar habilidades únicas como la Forma de Lanza y la Forma de Paraguas. Esta nueva narrativa, surgida durante un evento para juegos móviles, se centra en su deseo de superar sus limitaciones y convertirse en una heroína. Aunque no altera los planes originales con Jinwoo en el centro de la trama, esta expansión multiversal representa un paso adelante hacia la exploración de nuevas ideas dentro de la serie. La comunidad reacciona con diversas opiniones, como la de aquellos que cuestionan la aceptación de Jinah como protagonista. Este nuevo evento también incluye el lanzamiento de fondos de pantalla gratuitos para PC y dispositivos móviles, impulsando aún más el interés por la saga. “Solo Leveling” sigue demostrando su potencial y su capacidad para innovar dentro del género de acción y aventura. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/se-confirma-nuevo-protagonista-solo-leveling-serie-apuesta-fuerte-multiverso-no-le-ha-gustado-a-todo-mundo #SoloLeveling, #MultiversoAnime, #NovosProtagonistas, #AnimeEspaña, #SeriesAnimadas
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    Se confirma nuevo protagonista en Solo Leveling. La serie apuesta fuerte por el multiverso, aunque no le ha gustado a todo el mundo
    Solo Leveling está enloqueciendo a los fans. Con noticias un poco tristes sobre la tercera temporada de la serie, estos no pueden esperar a que el popular...
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  • El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial'
    El nuevo tráiler de Dying Light: The Beast revela un nivel de realismo brutal en su sistema de gore que redefine la experiencia del combate en el universo de la saga. Techland ha elevado al máximo el “body horror”, presentando desmembramientos y cortes con una precisión asombrosa, donde la carne se desprende del hueso y las heridas son devastadoras. Este innovador sistema, denominado "Gore-Nodes", duplica los puntos de daño enemigos y permite combinaciones infinitas de lesiones visibles. La fidelidad visual en el daño corporal ha sido objeto de una exhaustiva investigación, buscando crear una sensación inmersiva de lucha por la supervivencia. El juego promete ser el más brutal hasta la fecha, ofreciendo momentos de intensa tensión y horror para los jugadores que busquen una experiencia visceral y sin concesiones.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782479/asi-de-brutal-es-dying-light-the-beast-techland-nos-muestra-la-sangre-y-visceras-de-su-sistema-de-gore/

    #DyingLightTheBeast, #GoreRealista, #Animación3D, #JuegosIndie, #DiseñoDeTerror
    El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial' El nuevo tráiler de Dying Light: The Beast revela un nivel de realismo brutal en su sistema de gore que redefine la experiencia del combate en el universo de la saga. Techland ha elevado al máximo el “body horror”, presentando desmembramientos y cortes con una precisión asombrosa, donde la carne se desprende del hueso y las heridas son devastadoras. Este innovador sistema, denominado "Gore-Nodes", duplica los puntos de daño enemigos y permite combinaciones infinitas de lesiones visibles. La fidelidad visual en el daño corporal ha sido objeto de una exhaustiva investigación, buscando crear una sensación inmersiva de lucha por la supervivencia. El juego promete ser el más brutal hasta la fecha, ofreciendo momentos de intensa tensión y horror para los jugadores que busquen una experiencia visceral y sin concesiones. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782479/asi-de-brutal-es-dying-light-the-beast-techland-nos-muestra-la-sangre-y-visceras-de-su-sistema-de-gore/ #DyingLightTheBeast, #GoreRealista, #Animación3D, #JuegosIndie, #DiseñoDeTerror
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    El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial'
    Techland detalla las mejoras en cortes, desmembramientos y daños visuales de Dying Light: The Beast, el juego más brutal de la saga.
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  • El creador de Expedition 33 no se calla: 'El prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido por completo'
    El debate sobre el futuro de los RPG por turnos sigue vivo en la industria del videojuego. A pesar del éxito comercial reciente de títulos como la serie Persona y actualizaciones significativas de sagas emblemáticas como Metaphor: ReFantazio y Persona 4 Revival, persisten prejuicios que limitan el alcance de este género. Directores creativos reconocidos advierten sobre una percepción errónea arraigada en el público desde la popularización de los juegos de mundo abierto. El director creativo de Expedition 33 señala que, aunque hay ejemplos notables de juegos por turnos exitosos, aún existe una resistencia basada en ideas preconcebidas y un desinterés generalizado. El debate continúa sobre si los JRPG pueden recuperar su antigua gloria y cómo superar estos obstáculos para atraer a nuevos jugadores. La industria observa con atención la evolución del mercado y la persistencia de este subgénero.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782483/los-creadores-de-clair-obscur-expedition-33-no-tienen-dudas-todavia-hay-prejuicios-hacia-los-rpg-por-turnos/

    #RPGporTurnos, #Expedition33, #JuegosDeRol, #PrejuiciosEnVideojuegos, #DiseñoDeJuegos
    El creador de Expedition 33 no se calla: 'El prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido por completo' El debate sobre el futuro de los RPG por turnos sigue vivo en la industria del videojuego. A pesar del éxito comercial reciente de títulos como la serie Persona y actualizaciones significativas de sagas emblemáticas como Metaphor: ReFantazio y Persona 4 Revival, persisten prejuicios que limitan el alcance de este género. Directores creativos reconocidos advierten sobre una percepción errónea arraigada en el público desde la popularización de los juegos de mundo abierto. El director creativo de Expedition 33 señala que, aunque hay ejemplos notables de juegos por turnos exitosos, aún existe una resistencia basada en ideas preconcebidas y un desinterés generalizado. El debate continúa sobre si los JRPG pueden recuperar su antigua gloria y cómo superar estos obstáculos para atraer a nuevos jugadores. La industria observa con atención la evolución del mercado y la persistencia de este subgénero. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782483/los-creadores-de-clair-obscur-expedition-33-no-tienen-dudas-todavia-hay-prejuicios-hacia-los-rpg-por-turnos/ #RPGporTurnos, #Expedition33, #JuegosDeRol, #PrejuiciosEnVideojuegos, #DiseñoDeJuegos
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    El creador de Expedition 33 no se calla: 'El prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido por completo'
    El estudio francés de Clair Obscur: Expedition 33 considera que con la 'generación HD' el público dejó de interesarse en este tipo de rol, aunque todavía hay excepciones.
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  • 'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga
    La historia del icónico juego *Fallout* cobra una nueva dimensión con el sorprendente testimonio de su creador, Brian Fargo. El cofundador de Interplay reveló que la concepción original del juego, lanzado en 1997, estaba pensada como una secuela directa de *Wasteland*, el aclamado RPG de 1988. Esta revelación desvela un proceso de desarrollo marcado por la necesidad de evitar conflictos legales con Electronic Arts, propietaria de los derechos originales. La creación del universo postapocalíptico de *Fallout* se gestó buscando una identidad propia para diferenciarse de su predecesor. Este giro inesperado añade una capa de complejidad a la leyenda de la saga y ofrece nueva perspectiva sobre sus orígenes. La historia del juego, que marcó el inicio de una de las series más queridas del mundo, continúa sorprendiendo con este revelador detalle.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782490/fallout-fue-una-secuela-de-wasteland-el-cofundador-de-interplay-confirma-los-origenes-de-esta-exitosa-saga/

    #Fallout, #Wasteland, #Videojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
    'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga La historia del icónico juego *Fallout* cobra una nueva dimensión con el sorprendente testimonio de su creador, Brian Fargo. El cofundador de Interplay reveló que la concepción original del juego, lanzado en 1997, estaba pensada como una secuela directa de *Wasteland*, el aclamado RPG de 1988. Esta revelación desvela un proceso de desarrollo marcado por la necesidad de evitar conflictos legales con Electronic Arts, propietaria de los derechos originales. La creación del universo postapocalíptico de *Fallout* se gestó buscando una identidad propia para diferenciarse de su predecesor. Este giro inesperado añade una capa de complejidad a la leyenda de la saga y ofrece nueva perspectiva sobre sus orígenes. La historia del juego, que marcó el inicio de una de las series más queridas del mundo, continúa sorprendiendo con este revelador detalle. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782490/fallout-fue-una-secuela-de-wasteland-el-cofundador-de-interplay-confirma-los-origenes-de-esta-exitosa-saga/ #Fallout, #Wasteland, #Videojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
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    'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga
    Brian Fargo, confundador de Interplay, afirma que el primer juego de Fallout fue concebido como una secuela de Wasteland.
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  • Pechuga de pollo asada con salsa chimichurri: una receta resultona y riquísima
    La pechuga de pollo asada se presenta como una opción culinaria accesible y deliciosa, ideal para cualquier ocasión. Esta receta sencilla en Cocina Fácil ofrece un plato ligero y económico, perfecto tanto para cenas familiares como para sorprender a los más pequeños. La preparación comienza con el dorado de las pechugas para concentrar sus jugos, seguido de un breve reposo antes de añadir la exquisita salsa chimichurri, elaborada previamente para un sabor inigualable. Además de esta receta estrella, se ofrecen alternativas variadas como nuggets saludables o rollitos rellenos, satisfaciendo diferentes gustos y necesidades. Experimenta con salsas tradicionales como barbacoa casera o ajilimójili, elevando el sabor de este plato fundamental en la cocina.
    https://www.lecturas.com/recetas/pechuga-pollo-asada-salsa-chimichurri-receta-resultona-riquisima_19136.html

    #PechugaPolloChimichurri, #RecetaFacil, #CocinaCasera, #ComidaArgentina, #SaboresArgentinos
    Pechuga de pollo asada con salsa chimichurri: una receta resultona y riquísima La pechuga de pollo asada se presenta como una opción culinaria accesible y deliciosa, ideal para cualquier ocasión. Esta receta sencilla en Cocina Fácil ofrece un plato ligero y económico, perfecto tanto para cenas familiares como para sorprender a los más pequeños. La preparación comienza con el dorado de las pechugas para concentrar sus jugos, seguido de un breve reposo antes de añadir la exquisita salsa chimichurri, elaborada previamente para un sabor inigualable. Además de esta receta estrella, se ofrecen alternativas variadas como nuggets saludables o rollitos rellenos, satisfaciendo diferentes gustos y necesidades. Experimenta con salsas tradicionales como barbacoa casera o ajilimójili, elevando el sabor de este plato fundamental en la cocina. https://www.lecturas.com/recetas/pechuga-pollo-asada-salsa-chimichurri-receta-resultona-riquisima_19136.html #PechugaPolloChimichurri, #RecetaFacil, #CocinaCasera, #ComidaArgentina, #SaboresArgentinos
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    Pechuga de pollo asada con salsa chimichurri: una receta resultona y riquísima
    Un plato sabrosón y tan fácil que solo tendrás que asar la pechuga de pollo previamente dorada. Toma nota de esta potente salsa para utilizarla en otras elaboraciones.
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  • Aprobada la condecoración de los escoltas que acompañaron a Mazón a El Ventorro el día de la DANA
    La Generalitat Valenciana ha otorgado condecoraciones al mérito policial a aquellos agentes encargados del escolta del pasado 26 de septiembre, coincidiendo con la intensa tormenta DANA. Los oficiales acompañaron al entonces Presidente de la Generalitat, durante una jornada marcada por la desaparición y posterior regreso tras la reunión del CECOPI en El Ventorro, localidad donde se encontraba cenando en el momento del temporal. Esta decisión, tras meses de debate público, reconoce la labor de estos agentes y su implicación directa en las operaciones. La aprobación formal tuvo lugar en pleno Consell, otorgando 86 medallas y diversas distinciones honoríficas a los miembros del cuerpo policial. El acto busca reconocer el esfuerzo realizado en una situación de emergencia y complejidad.
    https://www.meneame.net/story/aprobada-condecoracion-escoltas-acompanaron-mazon-ventorro-dia

    #Escoltas, #Mazón, #ElVentorro, #DANA, #Condecoración
    Aprobada la condecoración de los escoltas que acompañaron a Mazón a El Ventorro el día de la DANA La Generalitat Valenciana ha otorgado condecoraciones al mérito policial a aquellos agentes encargados del escolta del pasado 26 de septiembre, coincidiendo con la intensa tormenta DANA. Los oficiales acompañaron al entonces Presidente de la Generalitat, durante una jornada marcada por la desaparición y posterior regreso tras la reunión del CECOPI en El Ventorro, localidad donde se encontraba cenando en el momento del temporal. Esta decisión, tras meses de debate público, reconoce la labor de estos agentes y su implicación directa en las operaciones. La aprobación formal tuvo lugar en pleno Consell, otorgando 86 medallas y diversas distinciones honoríficas a los miembros del cuerpo policial. El acto busca reconocer el esfuerzo realizado en una situación de emergencia y complejidad. https://www.meneame.net/story/aprobada-condecoracion-escoltas-acompanaron-mazon-ventorro-dia #Escoltas, #Mazón, #ElVentorro, #DANA, #Condecoración
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    Aprobada la condecoración de los escoltas que acompañaron a Mazón a El Ventorro el día de la DANA
    La Generalitat Valenciana ha confirmado la entrega de medallas al mérito policial para los escoltas que acompañaron a Mazón el día de la DANA, desde su comida en El Ventorro, durante todas las horas que estuvo desaparecido y hasta que llegó a...
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  • El coche-huevo eléctrico L'Œuf électrique: fotos poco comunes del futurista L'Œuf électrique de 1942. [ENG]
    El prototipo “L’Œuf électrique”, concebido en 1942 por el visionario diseñador francés Paul Arzens, ha reavivado el interés por un futuro del transporte personal marcado por la elegancia y la eficiencia. Este singular vehículo, con su forma de huevo inconfundible, representó una audaz anticipación de las posibilidades que ofrecería la movilidad individual en una era más sostenible. Nacido en París en 1903, Arzens, un artista y diseñador industrial formado en la École nationale supérieure des Beaux-Arts, combinó con maestría el arte y la ingeniería para crear una obra que desafió las convenciones de su tiempo. Su legado, revelado a través de fotografías poco comunes, continúa inspirando a diseñadores e innovadores en la búsqueda de soluciones futuristas. El "L’Œuf électrique" se erige como un testimonio del poder de la creatividad y la anticipación en el diseño automotriz.
    https://www.meneame.net/story/coche-huevo-electrico-l-oeuf-electrique-fotos-poco-comunes-l-eng

    #LoeufElectrique, #CocheElectrico, #FuturoAutomovilistico, #DiseñoAutomovilistico, #VehiculosEléctricos
    El coche-huevo eléctrico L'Œuf électrique: fotos poco comunes del futurista L'Œuf électrique de 1942. [ENG] El prototipo “L’Œuf électrique”, concebido en 1942 por el visionario diseñador francés Paul Arzens, ha reavivado el interés por un futuro del transporte personal marcado por la elegancia y la eficiencia. Este singular vehículo, con su forma de huevo inconfundible, representó una audaz anticipación de las posibilidades que ofrecería la movilidad individual en una era más sostenible. Nacido en París en 1903, Arzens, un artista y diseñador industrial formado en la École nationale supérieure des Beaux-Arts, combinó con maestría el arte y la ingeniería para crear una obra que desafió las convenciones de su tiempo. Su legado, revelado a través de fotografías poco comunes, continúa inspirando a diseñadores e innovadores en la búsqueda de soluciones futuristas. El "L’Œuf électrique" se erige como un testimonio del poder de la creatividad y la anticipación en el diseño automotriz. https://www.meneame.net/story/coche-huevo-electrico-l-oeuf-electrique-fotos-poco-comunes-l-eng #LoeufElectrique, #CocheElectrico, #FuturoAutomovilistico, #DiseñoAutomovilistico, #VehiculosEléctricos
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    El coche-huevo eléctrico L'Œuf électrique: fotos poco comunes del futurista L'Œuf électrique de 1942. [ENG]
    Creado por el diseñador francés Paul Arzens, este elegante prototipo con forma de huevo no solo se centraba en la estética, sino que era una visión futurista de cómo podría ser el transporte personal en un futuro más eficiente y elegante....
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