• "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson

    #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
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    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    Rod Fergusson, quien ha estado supervisando todo lo relativo a la saga Diablo, se marcha de Blizzard. La noticia ha llegado por sorpresa a través de un post...
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  • Son dos icónicos juegos de rol, salieron casi el mismo día y ahora celebran su 25 aniversario
    Hace 25 años, dos pilares del género RPG marcaron una época: Icewind Dale y Diablo II. Estos icónicos títulos, lanzados casi simultáneamente a finales de junio de 2000, se convirtieron en referentes para toda una generación de jugadores de PC. Diablo II, con su adictiva mezcla de acción y rol, revolucionó la industria con su mundo abierto, sus intensos combates multijugador y su épica expansión, Lord of Destruction. Mientras tanto, Icewind Dale ofrecía una experiencia CRPG única, inspirada en Baldur’s Gate y las reglas de Dungeons & Dragons, permitiendo a los jugadores forjar su propio destino en la región de આવ્યું un impacto duradero en el diseño de juegos de rol, consolidándose como clásicos indiscutibles. Hoy en día, estas gemas se pueden disfrutar fácilmente gracias a sus remasterizaciones modernas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782431/son-dos-iconicos-juegos-de-rol-salieron-casi-el-mismo-dia-y-ahora-celebran-su-25-aniversario/

    #RPG, #AniversarioJuegosRol, #GamingEspañol, #25AniosRPG, #RetroGamingES
    Son dos icónicos juegos de rol, salieron casi el mismo día y ahora celebran su 25 aniversario Hace 25 años, dos pilares del género RPG marcaron una época: Icewind Dale y Diablo II. Estos icónicos títulos, lanzados casi simultáneamente a finales de junio de 2000, se convirtieron en referentes para toda una generación de jugadores de PC. Diablo II, con su adictiva mezcla de acción y rol, revolucionó la industria con su mundo abierto, sus intensos combates multijugador y su épica expansión, Lord of Destruction. Mientras tanto, Icewind Dale ofrecía una experiencia CRPG única, inspirada en Baldur’s Gate y las reglas de Dungeons & Dragons, permitiendo a los jugadores forjar su propio destino en la región de આવ્યું un impacto duradero en el diseño de juegos de rol, consolidándose como clásicos indiscutibles. Hoy en día, estas gemas se pueden disfrutar fácilmente gracias a sus remasterizaciones modernas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782431/son-dos-iconicos-juegos-de-rol-salieron-casi-el-mismo-dia-y-ahora-celebran-su-25-aniversario/ #RPG, #AniversarioJuegosRol, #GamingEspañol, #25AniosRPG, #RetroGamingES
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    Son dos icónicos juegos de rol, salieron casi el mismo día y ahora celebran su 25 aniversario
    Icewind Dale y Diablo II, dos icónicos juegos de rol para PC que marcaron a toda uan generación de jugadores, acaban de cumplir 25 años.
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  • Así cuida su pelo Meryl Streep (76 años): "No me lavo el pelo tan a menudo"
    La estrella de Hollywood, Meryl Streep, revela una rutina de cuidado capilar sorprendentemente sencilla y efectiva. A sus 76 años, la actriz mantiene un cabello brillante y saludable gracias a un hábito que muchos podrían ignorar: no se lava el pelo con tanta frecuencia. Este secreto, revelado en medio del rodaje de la esperada secuela de ‘El diablo viste de Prada’, sugiere una apuesta por la salud natural del cuero cabelludo. La actriz prioriza un estilo de vida que se traduce en un cabello impecable y conserva ese aspecto juvenil y radiante. Descubre el truco de Meryl Streep para lograr un pelo fuerte y con vitalidad, inspirándote en su método sencillo y efectivo.
    https://www.20minutos.es/mujer/belleza/asi-cuida-pelo-meryl-streep-76-anos-me-lavo-pelo-menudo_5734877_0.html

    #PeloMerylStreep, #CuidadoDelCabello, #RutinaCapilar, #ConsejosBelleza, #EdadYPelo
    Así cuida su pelo Meryl Streep (76 años): "No me lavo el pelo tan a menudo" La estrella de Hollywood, Meryl Streep, revela una rutina de cuidado capilar sorprendentemente sencilla y efectiva. A sus 76 años, la actriz mantiene un cabello brillante y saludable gracias a un hábito que muchos podrían ignorar: no se lava el pelo con tanta frecuencia. Este secreto, revelado en medio del rodaje de la esperada secuela de ‘El diablo viste de Prada’, sugiere una apuesta por la salud natural del cuero cabelludo. La actriz prioriza un estilo de vida que se traduce en un cabello impecable y conserva ese aspecto juvenil y radiante. Descubre el truco de Meryl Streep para lograr un pelo fuerte y con vitalidad, inspirándote en su método sencillo y efectivo. https://www.20minutos.es/mujer/belleza/asi-cuida-pelo-meryl-streep-76-anos-me-lavo-pelo-menudo_5734877_0.html #PeloMerylStreep, #CuidadoDelCabello, #RutinaCapilar, #ConsejosBelleza, #EdadYPelo
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    Así cuida su pelo Meryl Streep (76 años): "No me lavo el pelo tan a menudo"
    La actriz, que está en pleno rodaje de la segunda parte de 'El diablo viste de Prada' veinte años después, tiene un secreto para mantener su cabello en perfecto
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  • A Diablo 4 y Path of Exile 2 les acaba de salir un rival peligroso. Cuando nadie lo esperaba, Titan Quest 2 se estrena por sorpresa
    Titan Quest II emerge como un contendiente formidable en el competitivo mundo de los action RPG, sorprendiendo a muchos con su inesperado early access. Este nuevo título, que regresa tras dos décadas, ofrece una experiencia rica y profunda, honrando el legado original mientras introduce innovaciones atractivas para jugadores veteranos y nuevos aficionados al género. Con cerca de 20 horas de contenido ya disponibles, el juego destaca por sus escenarios meticulosamente diseñados a mano, evitando la generación aleatoria, y su enfoque en la personalización del héroe, permitiendo una amplia variedad de builds y estrategias. La acción, aunque no tan frenética como la de Diablo IV, ofrece combates emocionantes y desafiantes, con enemigos diversos y complejos. Titan Quest II se presenta como una alternativa sólida para aquellos que buscan un action RPG con un enfoque en la exploración, los puzzles ambientales y una narrativa inmersiva inspirada en la mitología griega. El juego promete actualizaciones regulares y contenido adicional a lo largo de 2026, consolidando su potencial como un título duradero y atractivo dentro del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/titan-quest-2/noticias/a-diablo-4-path-of-exile-2-les-acaba-salir-rival-peligroso-cuando-nadie-esperaba-titan-quest-2-se-estrena-sorpresa

    #Diablo4, #PathOfExile2, #TitanQuest2, #JuegosRPG, #NovedadesVideojuegos
    A Diablo 4 y Path of Exile 2 les acaba de salir un rival peligroso. Cuando nadie lo esperaba, Titan Quest 2 se estrena por sorpresa Titan Quest II emerge como un contendiente formidable en el competitivo mundo de los action RPG, sorprendiendo a muchos con su inesperado early access. Este nuevo título, que regresa tras dos décadas, ofrece una experiencia rica y profunda, honrando el legado original mientras introduce innovaciones atractivas para jugadores veteranos y nuevos aficionados al género. Con cerca de 20 horas de contenido ya disponibles, el juego destaca por sus escenarios meticulosamente diseñados a mano, evitando la generación aleatoria, y su enfoque en la personalización del héroe, permitiendo una amplia variedad de builds y estrategias. La acción, aunque no tan frenética como la de Diablo IV, ofrece combates emocionantes y desafiantes, con enemigos diversos y complejos. Titan Quest II se presenta como una alternativa sólida para aquellos que buscan un action RPG con un enfoque en la exploración, los puzzles ambientales y una narrativa inmersiva inspirada en la mitología griega. El juego promete actualizaciones regulares y contenido adicional a lo largo de 2026, consolidando su potencial como un título duradero y atractivo dentro del género. https://www.3djuegos.com/juegos/titan-quest-2/noticias/a-diablo-4-path-of-exile-2-les-acaba-salir-rival-peligroso-cuando-nadie-esperaba-titan-quest-2-se-estrena-sorpresa #Diablo4, #PathOfExile2, #TitanQuest2, #JuegosRPG, #NovedadesVideojuegos
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    A Diablo 4 y Path of Exile 2 les acaba de salir un rival peligroso. Cuando nadie lo esperaba, Titan Quest 2 se estrena por sorpresa
    Vivimos tiempos gloriosos para los action RPG al estilo Diablo. Hay más juegos que nunca entre los que elegir con un nivel de calidad excepcional, lo que ha...
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  • El capítulo 1.154 de One Piece da una pista sobre que el oponente final de Luffy no será Imu, sino un viejo conocido
    La recta final de *One Piece* está generando una intensa especulación tras revelaciones impactantes en el capítulo 1.154. La trama se centra ahora en un personaje del pasado, Rocks D. Xbec, que ha redefinido las relaciones entre los grandes nombres del mundo pirata y podría ser la clave para el enfrentamiento final de Luffy. La aparición de esta figura ancestral, conectada con Barbanegra, abre nuevas líneas de investigación sobre el destino del protagonista y su posible rival. Los paralelismos con la organización de Egghead sugieren una lucha por el dominio global, donde dos figuras emblemáticas, Teach y Xbec, buscan replicar la ambición de Gol D. Roger. Si bien Imu se perfila como un oponente formidable, los fans barajan la posibilidad de que el verdadero desafío provenga de este antiguo conocido, especialmente considerando el legado de conflicto entre ambos y la deuda pendiente por la muerte de Ace. La batalla promete ser épica, con dos frutas del diablo en juego, y podría marcar el clímax definitivo de la saga.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/capitulo-1-154-one-piece-da-pista-que-oponente-final-luffy-no-sera-imu-sino-viejo-conocido

    #OnePiece, #Luffy, #Imu, #PistaAnime, #NovelaAnimada
    El capítulo 1.154 de One Piece da una pista sobre que el oponente final de Luffy no será Imu, sino un viejo conocido La recta final de *One Piece* está generando una intensa especulación tras revelaciones impactantes en el capítulo 1.154. La trama se centra ahora en un personaje del pasado, Rocks D. Xbec, que ha redefinido las relaciones entre los grandes nombres del mundo pirata y podría ser la clave para el enfrentamiento final de Luffy. La aparición de esta figura ancestral, conectada con Barbanegra, abre nuevas líneas de investigación sobre el destino del protagonista y su posible rival. Los paralelismos con la organización de Egghead sugieren una lucha por el dominio global, donde dos figuras emblemáticas, Teach y Xbec, buscan replicar la ambición de Gol D. Roger. Si bien Imu se perfila como un oponente formidable, los fans barajan la posibilidad de que el verdadero desafío provenga de este antiguo conocido, especialmente considerando el legado de conflicto entre ambos y la deuda pendiente por la muerte de Ace. La batalla promete ser épica, con dos frutas del diablo en juego, y podría marcar el clímax definitivo de la saga. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/capitulo-1-154-one-piece-da-pista-que-oponente-final-luffy-no-sera-imu-sino-viejo-conocido #OnePiece, #Luffy, #Imu, #PistaAnime, #NovelaAnimada
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    El capítulo 1.154 de One Piece da una pista sobre que el oponente final de Luffy no será Imu, sino un viejo conocido
    El manga de One Piece se encuentra en su recta final y eso implica un buen puñado de revelaciones que están dejando a los lectores con la boca abierta. Pero...
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  • Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro
    El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro

    #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
    Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
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    Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro
    No es una regla general que se aplique a todas las experiencias, pero completar un videojuego al 100% puede tomar mucho tiempo de juego. Y cualquiera pensaría...
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  • El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3
    El éxito de Phasmophobia, un título que ha asustado a millones, tuvo un origen inesperado. El creador del juego, Daniel Knight, reveló que estuvo a punto de renunciar al proyecto debido al aburrimiento y la falta de ideas. Inicialmente, el desarrollo se centró en juegos de puzles cooperativos, pero la jugabilidad no lograba generar la tensión deseada. La inspiración definitiva llegó durante una partida de The Witcher 3, específicamente con la misión del “Diablo en el pozo”, donde Geralt investiga y libera a un espectro mediante rituales. Esta mecánica de identificación y estudio de los fantasmas fue clave para definir el núcleo jugable de Phasmophobia, dando origen al género actual del terror cooperativo. La fórmula innovadora ha impulsado a muchos otros juegos, aunque ninguno ha logrado igualar su impacto y popularidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/phasmophobia/noticias/creador-phasmophobia-estuvo-a-punto-abandonar-juego-aburrido-inspiracion-divina-le-llego-mision-the-witcher-3

    #Phasmophobia, #JuegosDeHorror, #DesarrolloDeVideojuegos, #TerrorPsicologico, #InspiracionCreativa
    El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3 El éxito de Phasmophobia, un título que ha asustado a millones, tuvo un origen inesperado. El creador del juego, Daniel Knight, reveló que estuvo a punto de renunciar al proyecto debido al aburrimiento y la falta de ideas. Inicialmente, el desarrollo se centró en juegos de puzles cooperativos, pero la jugabilidad no lograba generar la tensión deseada. La inspiración definitiva llegó durante una partida de The Witcher 3, específicamente con la misión del “Diablo en el pozo”, donde Geralt investiga y libera a un espectro mediante rituales. Esta mecánica de identificación y estudio de los fantasmas fue clave para definir el núcleo jugable de Phasmophobia, dando origen al género actual del terror cooperativo. La fórmula innovadora ha impulsado a muchos otros juegos, aunque ninguno ha logrado igualar su impacto y popularidad. https://www.3djuegos.com/juegos/phasmophobia/noticias/creador-phasmophobia-estuvo-a-punto-abandonar-juego-aburrido-inspiracion-divina-le-llego-mision-the-witcher-3 #Phasmophobia, #JuegosDeHorror, #DesarrolloDeVideojuegos, #TerrorPsicologico, #InspiracionCreativa
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    El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3
    En el que fue uno de esos éxitos peceros difícil ver venir, Phasmophobia lleva ya cinco años asustando a sus jugadores. El título de Kinetic Games sorprendió...
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  • Alexia Rivas: "Terelu Campos no es tan cutre como Carmen Borrego, que vendería su alma al diablo"
    La reciente polémica en Mediaset continúa generando expectación tras unas controvertidas declaraciones. Alexia Rivas ha respondido a las críticas de Terelu Campos, defendiendo su criterio y cuestionando el juicio de otras colaboradoras. La famosa comunicadora ha manifestado abiertamente que considera a Carmen Borrego como la figura más extravagante del programa, llegando incluso a realizar una comparación descarada. La tensión entre los colaboradores se intensifica con estas afirmaciones audaces, alimentando aún más el debate sobre los estándares de imagen y estilo en televisión. Se espera que esta disputa continúe siendo un punto central de conversación dentro del corazón del entretenimiento español. El comentario ha generado gran interés entre los seguidores de ambos programas.
    https://www.20minutos.es/noticia/5731940/0/alexia-rivas-terelu-campos-no-es-tan-cutre-como-carmen-borrego-que-venderia-su-alma-diablo-por-un-poco-dinero-5731940/

    #TereluCampos, #CarmenBorrego, #AlexiaRivas, #Churros, #Gobernacion
    Alexia Rivas: "Terelu Campos no es tan cutre como Carmen Borrego, que vendería su alma al diablo" La reciente polémica en Mediaset continúa generando expectación tras unas controvertidas declaraciones. Alexia Rivas ha respondido a las críticas de Terelu Campos, defendiendo su criterio y cuestionando el juicio de otras colaboradoras. La famosa comunicadora ha manifestado abiertamente que considera a Carmen Borrego como la figura más extravagante del programa, llegando incluso a realizar una comparación descarada. La tensión entre los colaboradores se intensifica con estas afirmaciones audaces, alimentando aún más el debate sobre los estándares de imagen y estilo en televisión. Se espera que esta disputa continúe siendo un punto central de conversación dentro del corazón del entretenimiento español. El comentario ha generado gran interés entre los seguidores de ambos programas. https://www.20minutos.es/noticia/5731940/0/alexia-rivas-terelu-campos-no-es-tan-cutre-como-carmen-borrego-que-venderia-su-alma-diablo-por-un-poco-dinero-5731940/ #TereluCampos, #CarmenBorrego, #AlexiaRivas, #Churros, #Gobernacion
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    Alexia Rivas: "Terelu Campos no es tan cutre como Carmen Borrego, que vendería su alma al diablo por un poco de dinero"
    La colaboradora se encuentra de vacaciones, pero ha enviado una respuesta a la crítica de su compañera.
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  • "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG
    El veterano diseñador David Brevik, figura clave en el desarrollo de Diablo II, ha reconocido públicamente su arrepentimiento por una característica central del juego: la barra de resistencia. Esta decisión, tomada hace 25 años con la intención de evitar que los jugadores huyenan de los combates, se considera ahora un “impuesto para los novatos” debido a su impacto negativo en las primeras horas de juego. La barra, que obligaba a los nuevos jugadores a interrumpir constantemente su acción para recuperar salud, fue objeto de críticas generalizadas y finalmente desapareció de las entregas posteriores de la saga. Brevik explica que el objetivo original era erróneo y que el diseño resultó ser un obstáculo en lugar de una ayuda para la experiencia del jugador. El debate sobre este elemento sigue siendo relevante entre los fans de Diablo II, especialmente considerando la popularidad del remake visual, Diablo II Resurrected. La conversación revela detalles valiosos sobre el proceso creativo detrás del juego y cómo se abordaron los desafíos del diseño de RPGs de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-ii/noticias/impuesto-para-principiantes-25-anos-despues-creador-diablo-2-se-arrepiente-opciones-criticadas-su-action-rpg

    #Diablo2, #Impuestos, #Videojuegos, #Arrepentimiento, #JuegosRetro
    "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG El veterano diseñador David Brevik, figura clave en el desarrollo de Diablo II, ha reconocido públicamente su arrepentimiento por una característica central del juego: la barra de resistencia. Esta decisión, tomada hace 25 años con la intención de evitar que los jugadores huyenan de los combates, se considera ahora un “impuesto para los novatos” debido a su impacto negativo en las primeras horas de juego. La barra, que obligaba a los nuevos jugadores a interrumpir constantemente su acción para recuperar salud, fue objeto de críticas generalizadas y finalmente desapareció de las entregas posteriores de la saga. Brevik explica que el objetivo original era erróneo y que el diseño resultó ser un obstáculo en lugar de una ayuda para la experiencia del jugador. El debate sobre este elemento sigue siendo relevante entre los fans de Diablo II, especialmente considerando la popularidad del remake visual, Diablo II Resurrected. La conversación revela detalles valiosos sobre el proceso creativo detrás del juego y cómo se abordaron los desafíos del diseño de RPGs de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-ii/noticias/impuesto-para-principiantes-25-anos-despues-creador-diablo-2-se-arrepiente-opciones-criticadas-su-action-rpg #Diablo2, #Impuestos, #Videojuegos, #Arrepentimiento, #JuegosRetro
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    "Un impuesto para principiantes". 25 años después, el creador de Diablo 2 se arrepiente de una de las opciones más criticadas de su action RPG
    Resulta curioso cómo a veces, incluso los autores de algunos de los mejores juegos de la historia se sienten insatisfechos con su trabajo. No es que el que...
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  • Esta es la historia del Aquelarre de Cervera, la peculiar fiesta de las brujas en la que el diablo 'eyacula' sobre los asistentes
    La singular celebración de Cerveruela, conocida como "El Aquelarre", ha cautivado al mundo entero con sus raíces históricas y su peculiaridad. Nacida en la década de los años sesenta como una manifestación de inconformismo juvenil, esta fiesta se ha convertido en un evento emblemático para la localidad y un espectáculo único a nivel internacional. La tradición central reside en una representación teatral donde el personaje del Diablo “eyacula” sobre los participantes, generando reacciones de asombro y diversión. La cita, ahora con décadas de historia, atrae cada año a visitantes curiosos por descubrir esta original manifestación cultural. El Aquelarre de Cerveruela sigue siendo un símbolo de libertad y de la peculiaridad que reside en las tradiciones más arraigadas.
    https://www.20minutos.es/noticia/5731459/0/historia-aquelarre-cervera-peculiar-fiesta-brujas-diablo-eyacula-asistentes/

    #AquelarreCervera, #FiestasTradicionales, #BrujasEspaña, #Diablo, #FolcloreEspañol
    Esta es la historia del Aquelarre de Cervera, la peculiar fiesta de las brujas en la que el diablo 'eyacula' sobre los asistentes La singular celebración de Cerveruela, conocida como "El Aquelarre", ha cautivado al mundo entero con sus raíces históricas y su peculiaridad. Nacida en la década de los años sesenta como una manifestación de inconformismo juvenil, esta fiesta se ha convertido en un evento emblemático para la localidad y un espectáculo único a nivel internacional. La tradición central reside en una representación teatral donde el personaje del Diablo “eyacula” sobre los participantes, generando reacciones de asombro y diversión. La cita, ahora con décadas de historia, atrae cada año a visitantes curiosos por descubrir esta original manifestación cultural. El Aquelarre de Cerveruela sigue siendo un símbolo de libertad y de la peculiaridad que reside en las tradiciones más arraigadas. https://www.20minutos.es/noticia/5731459/0/historia-aquelarre-cervera-peculiar-fiesta-brujas-diablo-eyacula-asistentes/ #AquelarreCervera, #FiestasTradicionales, #BrujasEspaña, #Diablo, #FolcloreEspañol
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    Esta es la historia del Aquelarre de Cervera, la peculiar fiesta de las brujas en la que el diablo 'eyacula' sobre los asistentes
    Esta cita nació como una reivindicación de un grupo de jóvenes a finales de la década de los 60.
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