• El nuevo Nissan Micra eléctrico llega a España desde 17.550€
    El mercado español de vehículos eléctricos recibe una nueva incorporación con el lanzamiento del Nissan Micra, un modelo compacto que promete movilidad sostenible y diseño atractivo. Desde un precio competitivo de 17.550 euros, este nuevo Micra eléctrico abre las puertas a la conducción ecológica para un público amplio. Con un diseño moderno y funcional, ofrece autonomía suficiente para el día a día y contribuye a reducir la huella de carbono. El Micra se posiciona como una opción ideal para aquellos que buscan un coche urbano eficiente y con un coste total de propiedad atractivo. Aumenta la oferta de vehículos eléctricos en España, ofreciendo una alternativa viable y deseable para conductores conscientes del medio ambiente.
    https://www.ideal.es/motor/novedades/nuevo-nissan-micra-electrico-llega-espana-17550e-20250716120200-ntrc.html

    #NissanMicra, #CocheElectrico, #NuevoCoche, #España, #VehiculosEléctricos
    El nuevo Nissan Micra eléctrico llega a España desde 17.550€ El mercado español de vehículos eléctricos recibe una nueva incorporación con el lanzamiento del Nissan Micra, un modelo compacto que promete movilidad sostenible y diseño atractivo. Desde un precio competitivo de 17.550 euros, este nuevo Micra eléctrico abre las puertas a la conducción ecológica para un público amplio. Con un diseño moderno y funcional, ofrece autonomía suficiente para el día a día y contribuye a reducir la huella de carbono. El Micra se posiciona como una opción ideal para aquellos que buscan un coche urbano eficiente y con un coste total de propiedad atractivo. Aumenta la oferta de vehículos eléctricos en España, ofreciendo una alternativa viable y deseable para conductores conscientes del medio ambiente. https://www.ideal.es/motor/novedades/nuevo-nissan-micra-electrico-llega-espana-17550e-20250716120200-ntrc.html #NissanMicra, #CocheElectrico, #NuevoCoche, #España, #VehiculosEléctricos
    WWW.IDEAL.ES
    El nuevo Nissan Micra eléctrico llega a España desde 17.550€ | Ideal
    Nissan ha abierto oficialmente los pedidos de la sexta generación del Nissan Micra, un modelo que marca un antes y un después al transformarse en un vehículo completament
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 90 Views
  • La Autoridad Fiscal exige ajustar el gasto en 11.000 millones para cumplir con Bruselas
    La tensión aumenta entre el gobierno español y la Comisión Europea tras una nueva exigencia de la Autoridad Fiscal. Se ha solicitado a Hacienda un ajuste presupuestario de 11.000 millones de euros, una cifra considerable que pone en evidencia las dificultades para cumplir con los objetivos marcados por Bruselas. La clave reside en la falta de transparencia sobre el plan fiscal actual y en la necesidad de conocer detalles precisos del gasto destinado a la defensa. Este nuevo requerimiento genera preocupación en el sector económico y abre interrogantes sobre la capacidad del ejecutivo para gestionar las finanzas públicas. Se espera una respuesta urgente que clarifique la estrategia financiera del país ante las presiones europeas. La discusión se centra ahora en la necesidad de un diálogo más abierto y constructivo entre ambas instituciones.
    https://www.ideal.es/economia/fiscalidad/autoridad-fiscal-exige-ajustar-gasto-11000-millones-20250716120705-ntrc.html

    #PresupuestoFiscal, #GastosPublicos, #AutoridadFiscal, #FinanzasPúblicas, #Bruselas
    La Autoridad Fiscal exige ajustar el gasto en 11.000 millones para cumplir con Bruselas La tensión aumenta entre el gobierno español y la Comisión Europea tras una nueva exigencia de la Autoridad Fiscal. Se ha solicitado a Hacienda un ajuste presupuestario de 11.000 millones de euros, una cifra considerable que pone en evidencia las dificultades para cumplir con los objetivos marcados por Bruselas. La clave reside en la falta de transparencia sobre el plan fiscal actual y en la necesidad de conocer detalles precisos del gasto destinado a la defensa. Este nuevo requerimiento genera preocupación en el sector económico y abre interrogantes sobre la capacidad del ejecutivo para gestionar las finanzas públicas. Se espera una respuesta urgente que clarifique la estrategia financiera del país ante las presiones europeas. La discusión se centra ahora en la necesidad de un diálogo más abierto y constructivo entre ambas instituciones. https://www.ideal.es/economia/fiscalidad/autoridad-fiscal-exige-ajustar-gasto-11000-millones-20250716120705-ntrc.html #PresupuestoFiscal, #GastosPublicos, #AutoridadFiscal, #FinanzasPúblicas, #Bruselas
    WWW.IDEAL.ES
    La Autoridad Fiscal exige ajustar el gasto en 11.000 millones para cumplir con Bruselas | Ideal
    La presidenta del supervisor fiscal exige que Hacienda detalle cuál es el plan fiscal del Gobierno y el gasto concreto en defensa
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 110 Views
  • Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox

    #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    La inteligencia artificial ha irrumpido con fuerza en el mundo de la tecnología. Ya no es una simple herramienta, sino que ahora es una pieza central en la...
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 105 Views
  • Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla

    #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    Una de las cosas que me anima a salir de la cama por las mañanas es saber que, justo dentro de un año estaré en el cine viendo la próxima gran propuesta del...
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 91 Views
  • He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion

    #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos ha venido marcada, en gran medida, por una serie de compañía que han marcado el devenir de la industria. Este sector no sería...
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 122 Views
  • Rockstar se prepara para GTA 6 cerrando, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club
    El gigante del videojuego, Rockstar Games, ha tomado una decisión trascendental al cerrar su emblemático Social Club tras 13 años de funcionamiento. Esta plataforma, utilizada desde 2008 como el principal punto de conexión con sus juegos más populares, como GTA V y Red Dead Redemption, se enfrenta a un fin debido a problemas de seguridad y rendimiento que la hacían vulnerable a ataques y robos. La transición se anticipa en paralelo al desarrollo de Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados del sector, sugiriendo que Rockstar está preparando una nueva plataforma de comunidad más moderna y segura. La incertidumbre sobre el futuro de esta conexión con los jugadores alimenta la especulación sobre un posible sistema móvil para GTA 6. Esta medida marca un antes y un después en la forma en que los jugadores interactuarán con el universo de Rockstar Games.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782060/rockstar-se-prepara-para-gta-6-cerrando-despues-de-13-anos-la-plataforma-rockstar-games-social-club/

    #RockstarGames, #GTA6, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #RedesRockstar
    Rockstar se prepara para GTA 6 cerrando, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club El gigante del videojuego, Rockstar Games, ha tomado una decisión trascendental al cerrar su emblemático Social Club tras 13 años de funcionamiento. Esta plataforma, utilizada desde 2008 como el principal punto de conexión con sus juegos más populares, como GTA V y Red Dead Redemption, se enfrenta a un fin debido a problemas de seguridad y rendimiento que la hacían vulnerable a ataques y robos. La transición se anticipa en paralelo al desarrollo de Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados del sector, sugiriendo que Rockstar está preparando una nueva plataforma de comunidad más moderna y segura. La incertidumbre sobre el futuro de esta conexión con los jugadores alimenta la especulación sobre un posible sistema móvil para GTA 6. Esta medida marca un antes y un después en la forma en que los jugadores interactuarán con el universo de Rockstar Games. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782060/rockstar-se-prepara-para-gta-6-cerrando-despues-de-13-anos-la-plataforma-rockstar-games-social-club/ #RockstarGames, #GTA6, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #RedesRockstar
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Rockstar sorprende antes de GTA 6 y cierra, después de 13 años, la plataforma Rockstar Games Social Club
    Rockstar cierra su veterana plataforma Social Club tras 13 años, anticipando el posible lanzamiento de un nuevo sistema vinculado a GTA VI y dejando atrás funciones ya obsoletas y problemáticas.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 109 Views
  • Sagat llega a Street Fighter 6 en agosto y muestra todo su poderío en un nuevo tráiler
    El mundo del *fighting game* está a punto de recibir una nueva y brutal fuerza con la llegada de Sagat a Street Fighter 6. El 5 de agosto, los jugadores podrán experimentar el poderío del legendario luchador tailandés, conocido por su estilo Muay Thai devastador y sus icónicos proyectiles como el Tiger Shot. Este nuevo personaje descargable, parte del Year 3 Character Pass, incluye un escenario temático, Proud Spire, y una variedad de trajes que van desde diseños modernos hasta homenajes al clásico Street Fighter II. Además, los fans podrán probar a Sagat en exclusiva en el EVO 2025 y disfrutar de nuevos atuendos para Cammy, Chun-Li y Jamie, continuando la emocionante colaboración con æspa. La comunidad espera ansiosa este augurio de nuevas posibilidades en la lucha.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782064/sagat-llega-a-street-fighter-6-en-agosto-y-muestra-todo-su-poderio-en-un-nuevo-trailer/

    #SagatStreetFighter6, #StreetFighter6, #NuevoTrailer, #CapitánSagat, #PersonajesSF6
    Sagat llega a Street Fighter 6 en agosto y muestra todo su poderío en un nuevo tráiler El mundo del *fighting game* está a punto de recibir una nueva y brutal fuerza con la llegada de Sagat a Street Fighter 6. El 5 de agosto, los jugadores podrán experimentar el poderío del legendario luchador tailandés, conocido por su estilo Muay Thai devastador y sus icónicos proyectiles como el Tiger Shot. Este nuevo personaje descargable, parte del Year 3 Character Pass, incluye un escenario temático, Proud Spire, y una variedad de trajes que van desde diseños modernos hasta homenajes al clásico Street Fighter II. Además, los fans podrán probar a Sagat en exclusiva en el EVO 2025 y disfrutar de nuevos atuendos para Cammy, Chun-Li y Jamie, continuando la emocionante colaboración con æspa. La comunidad espera ansiosa este augurio de nuevas posibilidades en la lucha. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782064/sagat-llega-a-street-fighter-6-en-agosto-y-muestra-todo-su-poderio-en-un-nuevo-trailer/ #SagatStreetFighter6, #StreetFighter6, #NuevoTrailer, #CapitánSagat, #PersonajesSF6
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Sagat llega a Street Fighter 6 en agosto y muestra todo su poderío en un nuevo tráiler
    Sagat y su estilo de combate Muay Thai se une a Street Fighter 6 el 5 de agosto con nuevos ataques, un escenario temático, trajes clásicos y modernos.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 63 Views
  • Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa
    Donkey Kong Bananza, un esperado plataformas en 3D, está a punto de llegar a las consolas Nintendo Switch 2 el 17 de julio como exclusivo, aunque su desarrollo inicial se vio truncado por limitaciones técnicas de la primera generación. Una nueva imagen comparativa revelada por Nintendo destaca la mejora significativa posible gracias a la potencia de la consola sucesora, permitiendo una destrucción mucho más ambiciosa y espectacular. Los desarrolladores explicaron cómo el cambio a Switch 2 les permitió recuperar ideas clave centradas en la destrucción, mejorando tanto la riqueza visual como la fluidez del juego a 60 FPS. Este avance finalmente permitió alcanzar el nivel de satisfacción deseado, confirmando que solo la nueva consola podía materializar la visión original del título. La experiencia de juego se ha visto amplificada gracias a una mayor capacidad para generar efectos y escenarios devastadores, prometiendo horas de diversión para los fans.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782062/donkey-kong-bananza-estuvo-en-desarrollo-para-switch-1-y-nintendo-ha-mostrado-una-imagen-comparativa/

    #DonkeyKongBananza, #NintendoSwitch, #VideojuegosEspaña, #JuegosRetro, #GamingEspañol
    Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa Donkey Kong Bananza, un esperado plataformas en 3D, está a punto de llegar a las consolas Nintendo Switch 2 el 17 de julio como exclusivo, aunque su desarrollo inicial se vio truncado por limitaciones técnicas de la primera generación. Una nueva imagen comparativa revelada por Nintendo destaca la mejora significativa posible gracias a la potencia de la consola sucesora, permitiendo una destrucción mucho más ambiciosa y espectacular. Los desarrolladores explicaron cómo el cambio a Switch 2 les permitió recuperar ideas clave centradas en la destrucción, mejorando tanto la riqueza visual como la fluidez del juego a 60 FPS. Este avance finalmente permitió alcanzar el nivel de satisfacción deseado, confirmando que solo la nueva consola podía materializar la visión original del título. La experiencia de juego se ha visto amplificada gracias a una mayor capacidad para generar efectos y escenarios devastadores, prometiendo horas de diversión para los fans. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782062/donkey-kong-bananza-estuvo-en-desarrollo-para-switch-1-y-nintendo-ha-mostrado-una-imagen-comparativa/ #DonkeyKongBananza, #NintendoSwitch, #VideojuegosEspaña, #JuegosRetro, #GamingEspañol
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa
    Donkey Kong Bananza llega el 17 de julio como gran exclusivo de Switch 2 tras abandonar su desarrollo en la primera Switch por limitaciones técnicas que impedían su ambicioso sistema de destrucción.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 90 Views
  • DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma
    El futuro de Battlefield está cambiando radicalmente con una decisión que ha provocado debate entre los jugadores: todas las clases podrán utilizar cualquier arma del juego, eliminando las restricciones tradicionales que definieron la saga durante años. DICE confirma esta innovadora mecánica tras semanas de pruebas en Battlefield Labs, un cambio que rompe con el sistema clásico de roles y funciones específicas para cada clase. Aunque se han introducido sistemas de bonificación por el uso de “Signature Weapons” y nuevas rutas de progresión, la eliminación total de las limitaciones armadas ha generado críticas sobre la dirección del juego. Este movimiento, impulsado quizás por objetivos comerciales ambiciosos, busca atraer a un público más amplio, pero algunos veteranos temen que diluya la esencia competitiva del título. Con un lanzamiento previsto para 2026, el futuro de la batalla en Battlefield se redefine con esta polémica y revolucionaria modificación.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782065/dice-confirma-uno-de-los-cambios-mas-polemicos-de-battlefield-6-todas-las-clases-podran-usar-cualquier-arma/

    #Battlefield6, #Battlefield, #DICE, #Armas, #Gameplay
    DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma El futuro de Battlefield está cambiando radicalmente con una decisión que ha provocado debate entre los jugadores: todas las clases podrán utilizar cualquier arma del juego, eliminando las restricciones tradicionales que definieron la saga durante años. DICE confirma esta innovadora mecánica tras semanas de pruebas en Battlefield Labs, un cambio que rompe con el sistema clásico de roles y funciones específicas para cada clase. Aunque se han introducido sistemas de bonificación por el uso de “Signature Weapons” y nuevas rutas de progresión, la eliminación total de las limitaciones armadas ha generado críticas sobre la dirección del juego. Este movimiento, impulsado quizás por objetivos comerciales ambiciosos, busca atraer a un público más amplio, pero algunos veteranos temen que diluya la esencia competitiva del título. Con un lanzamiento previsto para 2026, el futuro de la batalla en Battlefield se redefine con esta polémica y revolucionaria modificación. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782065/dice-confirma-uno-de-los-cambios-mas-polemicos-de-battlefield-6-todas-las-clases-podran-usar-cualquier-arma/ #Battlefield6, #Battlefield, #DICE, #Armas, #Gameplay
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma
    DICE confirma que en el nuevo Battlefield todas las clases podrán usar cualquier arma, eliminando una de las mecánicas clásicas de la saga y desatando críticas entre los jugadores más veteranos.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 75 Views
  • Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/

    #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/ #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El equipo de Ratatan retrasa su lanzamiento en acceso anticipado tras recibir miles de comentarios sobre la demo; aún no hay nueva fecha, pero prometen mejorar la experiencia antes de su debut.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 85 Views
Arama Sonuçları