• Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título
    El lanzamiento de *Star Wars: Episodio IV – Una Nueva Esperanza* en 1977 no fue fruto de un plan perfecto, sino de una audaz decisión que asustaba a su creador, George Lucas. Lo que realmente le inquietaba no era la complejidad del guion o la innovación visual, sino la forma en que el público recibiría una historia que comenzaba *in medias res*, es decir, en medio de la acción sin explicaciones previas. Lucas temía que la ausencia de un contexto narrativo inicial frustrara al espectador y lo alejase de la película. La visión original de Lucas era mucho más ambiciosa: una saga épica que abarcaba la caída de la República, el ascenso del Imperio, la tragedia de Anakin Skywalker y el nacimiento de Luke y Leia. Sin embargo, esta magnitud se consideraba imposible de condensar en una sola película, por ello optó por dividirla en actos independientes. Esta decisión inicial, impulsada por limitaciones técnicas y presupuestarias, fue crucial para dar forma a lo que eventualmente sería la icónica saga. La apuesta por un inicio impactante y lleno de misterio, como el que ofrece *Una Nueva Esperanza*, fue clave para enganchar al público y abrir camino a una historia galáctica inolvidable.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/que-asustaba-a-george-lucas-primera-star-wars-no-eran-efectos-especiales-historia-era-su-titulo

    #StarWars, #GeorgeLucas, #EpisodioI, #CineDeCiencia, #HistoriaDelCinema
    Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título El lanzamiento de *Star Wars: Episodio IV – Una Nueva Esperanza* en 1977 no fue fruto de un plan perfecto, sino de una audaz decisión que asustaba a su creador, George Lucas. Lo que realmente le inquietaba no era la complejidad del guion o la innovación visual, sino la forma en que el público recibiría una historia que comenzaba *in medias res*, es decir, en medio de la acción sin explicaciones previas. Lucas temía que la ausencia de un contexto narrativo inicial frustrara al espectador y lo alejase de la película. La visión original de Lucas era mucho más ambiciosa: una saga épica que abarcaba la caída de la República, el ascenso del Imperio, la tragedia de Anakin Skywalker y el nacimiento de Luke y Leia. Sin embargo, esta magnitud se consideraba imposible de condensar en una sola película, por ello optó por dividirla en actos independientes. Esta decisión inicial, impulsada por limitaciones técnicas y presupuestarias, fue crucial para dar forma a lo que eventualmente sería la icónica saga. La apuesta por un inicio impactante y lleno de misterio, como el que ofrece *Una Nueva Esperanza*, fue clave para enganchar al público y abrir camino a una historia galáctica inolvidable. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/que-asustaba-a-george-lucas-primera-star-wars-no-eran-efectos-especiales-historia-era-su-titulo #StarWars, #GeorgeLucas, #EpisodioI, #CineDeCiencia, #HistoriaDelCinema
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    Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título
    Ponte en situación. Primavera de 1981. Estás en el cine dispuesto a volver a ver la película que ha cambiado la historia del cine. Te la sabes de memoria. Se...
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  • Seis streamers han gastado 360.000 dólares abriendo cajas de Counter-Strike 2 y los fans han contado lo ganado para ver si valió la pena
    Un evento masivo en el universo de Counter-Strike 2 ha captado la atención global, con seis streamers invirtiendo un asombroso 360.000 dólares en aperturas de cajas frente a miles de espectadores. La iniciativa, que incluyó la participación de figuras destacadas como ohnePixel y TimTheTatman, buscaba generar impacto visual y atraer audiencia, pero los resultados económicos han generado debate. Tras abrir cientos de cápsulas y paquetes valiosos, incluyendo objetos de ediciones especiales como Katowice 2014, las ganancias totales se situaron en tan solo 94.538 dólares, considerablemente inferiores a la inversión inicial. Este hecho ha puesto de manifiesto la volatilidad del mercado digital dentro del juego, donde el éxito radica más en la visibilidad que en el retorno financiero directo. La comunidad gamer analiza con detalle estas apuestas virtuales y su impacto en el streaming de Counter-Strike 2.
    https://www.3djuegos.com/juegos/counter-strike-2/noticias/seis-streamers-han-gastado-360-000-dolares-abriendo-cajas-counter-strike-2-fans-han-contado-ganado-para-ver-valio-pena

    #CounterStrike2, #StreamersEspaña, #CajasCS2, #GamingEnEspañol, #EstatísticasCS2
    Seis streamers han gastado 360.000 dólares abriendo cajas de Counter-Strike 2 y los fans han contado lo ganado para ver si valió la pena Un evento masivo en el universo de Counter-Strike 2 ha captado la atención global, con seis streamers invirtiendo un asombroso 360.000 dólares en aperturas de cajas frente a miles de espectadores. La iniciativa, que incluyó la participación de figuras destacadas como ohnePixel y TimTheTatman, buscaba generar impacto visual y atraer audiencia, pero los resultados económicos han generado debate. Tras abrir cientos de cápsulas y paquetes valiosos, incluyendo objetos de ediciones especiales como Katowice 2014, las ganancias totales se situaron en tan solo 94.538 dólares, considerablemente inferiores a la inversión inicial. Este hecho ha puesto de manifiesto la volatilidad del mercado digital dentro del juego, donde el éxito radica más en la visibilidad que en el retorno financiero directo. La comunidad gamer analiza con detalle estas apuestas virtuales y su impacto en el streaming de Counter-Strike 2. https://www.3djuegos.com/juegos/counter-strike-2/noticias/seis-streamers-han-gastado-360-000-dolares-abriendo-cajas-counter-strike-2-fans-han-contado-ganado-para-ver-valio-pena #CounterStrike2, #StreamersEspaña, #CajasCS2, #GamingEnEspañol, #EstatísticasCS2
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    Seis streamers han gastado 360.000 dólares abriendo cajas de Counter-Strike 2 y los fans han contado lo ganado para ver si valió la pena
    Una de las mayores aperturas de cajas en la historia de Counter-Strike 2 ha sacudido Twitch esta semana. Seis streamers participaron en un evento masivo donde...
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  • En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata
    El universo de “Piratas del Caribe” ha revelado una sorprendente transformación en el origen del icónico Jack Sparrow, gracias a una escena eliminada de la edición especial de 2007. La cinta inédita mostraba que el pirata, interpretado magistralmente por Johnny Depp, no era un saqueador despiadado, sino un héroe que rescató a cientos de esclavos de un barco mercenario. Este acto de valentía, que lo vinculaba al drama de la esclavitud, fue considerado problemático por los directivos de Disney y eliminado del metraje final. La decisión refleja una tendencia en la franquicia de evitar temas controvertidos y una modificación incluso de otras atracciones para eliminar referencias a la época. La escena original, revelando un origen heroico para el personaje, cambió radicalmente la percepción inicial sobre Jack Sparrow, demostrando que la historia del pirata era mucho más compleja de lo que aparentaba.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/piratas-caribe-hay-escena-eliminada-que-cambia-todo-jack-sparrow-no-era-pirata

    #PiratasDelCaribe, #JackSparrow, #TeoríasDeConsumidores, #CineEspañol, #HistoriaDelCinema
    En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata El universo de “Piratas del Caribe” ha revelado una sorprendente transformación en el origen del icónico Jack Sparrow, gracias a una escena eliminada de la edición especial de 2007. La cinta inédita mostraba que el pirata, interpretado magistralmente por Johnny Depp, no era un saqueador despiadado, sino un héroe que rescató a cientos de esclavos de un barco mercenario. Este acto de valentía, que lo vinculaba al drama de la esclavitud, fue considerado problemático por los directivos de Disney y eliminado del metraje final. La decisión refleja una tendencia en la franquicia de evitar temas controvertidos y una modificación incluso de otras atracciones para eliminar referencias a la época. La escena original, revelando un origen heroico para el personaje, cambió radicalmente la percepción inicial sobre Jack Sparrow, demostrando que la historia del pirata era mucho más compleja de lo que aparentaba. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/piratas-caribe-hay-escena-eliminada-que-cambia-todo-jack-sparrow-no-era-pirata #PiratasDelCaribe, #JackSparrow, #TeoríasDeConsumidores, #CineEspañol, #HistoriaDelCinema
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    En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata
    En 2007 Disney lanzaba una edición especial de la tercera película de la saga Piratas del Caribe. En ella, a base de escenas eliminadas, se mostraban las más...
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  • Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza
    Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2 emerge como una inesperada y refrescante apuesta por parte de Nintendo, alejándose del saturado universo de Super Mario y ofreciendo una experiencia jugable que ha generado un debate interesante en la comunidad gamer. El juego se presenta como una oda a los clásicos títulos de plataformas, donde la destreza en el control y la exploración son clave para desentrañar sus secretos. La innovación radica en la combinación de mecánicas familiares con nuevas ideas, permitiendo al jugador arrasar con montañas, resolver puzzles y sumergirse en un mundo vibrante y lleno de sorpresas. Más allá de su atractivo visual y jugabilidad adictiva, el título se erige como un recordatorio del espíritu creativo de Nintendo, capaz de reinventar las fórmulas clásicas sin perder la esencia que ha caracterizado a la compañía durante décadas. Donkey Kong Bananza no es solo una vuelta a las raíces, sino una demostración de que la magia de Nintendo sigue viva y dispuesta a sorprender.
    https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/analisis/creiamos-que-nintendo-se-jugaba-intentando-hacer-sombra-a-super-mario-que-llego-dk-analisis-donkey-kong-bananza

    #DonkeyKong, #SuperMario, #Nintendo, #Videojuegos, #AnálisisDeJuegos
    Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2 emerge como una inesperada y refrescante apuesta por parte de Nintendo, alejándose del saturado universo de Super Mario y ofreciendo una experiencia jugable que ha generado un debate interesante en la comunidad gamer. El juego se presenta como una oda a los clásicos títulos de plataformas, donde la destreza en el control y la exploración son clave para desentrañar sus secretos. La innovación radica en la combinación de mecánicas familiares con nuevas ideas, permitiendo al jugador arrasar con montañas, resolver puzzles y sumergirse en un mundo vibrante y lleno de sorpresas. Más allá de su atractivo visual y jugabilidad adictiva, el título se erige como un recordatorio del espíritu creativo de Nintendo, capaz de reinventar las fórmulas clásicas sin perder la esencia que ha caracterizado a la compañía durante décadas. Donkey Kong Bananza no es solo una vuelta a las raíces, sino una demostración de que la magia de Nintendo sigue viva y dispuesta a sorprender. https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/analisis/creiamos-que-nintendo-se-jugaba-intentando-hacer-sombra-a-super-mario-que-llego-dk-analisis-donkey-kong-bananza #DonkeyKong, #SuperMario, #Nintendo, #Videojuegos, #AnálisisDeJuegos
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    Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza
    Internet se ha convertido en el caldo de cultivo perfecto para quejarse por cualquier razón. Es fácil encontrarse con mensajes que dicen, por ejemplo, que...
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  • TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas
    El sector de la realidad virtual y aumentada vive una intensa competencia con el lanzamiento de dispositivos como Apple Vision Pro y Meta Quest, pero TikTok se prepara para desafiar esta dominación. La empresa matriz ByteDance está desarrollando un nuevo “headset” centrado en la Realidad Mixta, buscando ofrecer una experiencia más fluida y natural al superponer objetos virtuales sobre el mundo real. A diferencia de sus competidores, este dispositivo prioriza la ligereza, con rumores que sugieren un peso inferior a los 100 gramos, gracias a la miniaturización de componentes internos y conexión inalámbrica. Esta apuesta por la Realidad Mixta podría representar una alternativa atractiva en el mercado, aunque su lanzamiento y disponibilidad internacional enfrenta obstáculos debido a restricciones comerciales y políticas. La innovación de TikTok busca posicionarse como un jugador clave en este campo emergente, ofreciendo una nueva perspectiva en el entretenimiento y la interacción digital.
    https://www.3djuegos.com/hardware/perifericos/noticias/tiktok-no-se-rinde-apple-meta-mayor-lodazal-que-ha-dado-industria-durante-ultimos-anos-gafas

    #TikTokGafasVirtuales, #MetaApple, #GafasVR, #TecnologíaInnovadora, #RealidadAumentada
    TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas El sector de la realidad virtual y aumentada vive una intensa competencia con el lanzamiento de dispositivos como Apple Vision Pro y Meta Quest, pero TikTok se prepara para desafiar esta dominación. La empresa matriz ByteDance está desarrollando un nuevo “headset” centrado en la Realidad Mixta, buscando ofrecer una experiencia más fluida y natural al superponer objetos virtuales sobre el mundo real. A diferencia de sus competidores, este dispositivo prioriza la ligereza, con rumores que sugieren un peso inferior a los 100 gramos, gracias a la miniaturización de componentes internos y conexión inalámbrica. Esta apuesta por la Realidad Mixta podría representar una alternativa atractiva en el mercado, aunque su lanzamiento y disponibilidad internacional enfrenta obstáculos debido a restricciones comerciales y políticas. La innovación de TikTok busca posicionarse como un jugador clave en este campo emergente, ofreciendo una nueva perspectiva en el entretenimiento y la interacción digital. https://www.3djuegos.com/hardware/perifericos/noticias/tiktok-no-se-rinde-apple-meta-mayor-lodazal-que-ha-dado-industria-durante-ultimos-anos-gafas #TikTokGafasVirtuales, #MetaApple, #GafasVR, #TecnologíaInnovadora, #RealidadAumentada
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    TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas
    La batalla por el terreno de la Realidad Virtual o la Aumentada continúa entre los tres principales "bandos" implicados en ella. Meta Quest y Apple Vision Pro...
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  • Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5
    La estrategia táctica regresa con fuerza gracias a Sudden Strike 5, una nueva entrega que promete revivir los combates épicos de la Segunda Guerra Mundial con un realismo y una imprevisibilidad sin precedentes. Kite Games, desarrolladores de la saga, se centra en ofrecer escenarios bélicos a gran escala, inspirados en conflictos históricos clave, y amplía las opciones jugables para los aficionados al género. El juego permitirá abordar misiones desde múltiples perspectivas, adaptándose a diferentes estrategias y enfrentando desafíos inesperados gracias a objetivos opcionales que alteran el comportamiento del enemigo. Con un arsenal de 300 unidades, incluyendo tanques emblemáticos como el Tiger o el Sherman, y una mejora notable en los efectos visuales y la física del juego, Sudden Strike 5 busca recuperar su posición como referente en la estrategia táctica en tiempo real. La nueva entrega se presenta con mapas más grandes y detalles que anticipan las acciones del enemigo, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y desafiante para los amantes de la planificación y el control táctico.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/me-han-puesto-miel-labios-retorno-este-clasico-estrategia-yo-quiero-sudden-strike-5-anuncia-su-llegada-ano-que-viene-puedes-probarlo

    #EstrategiaMilitar, #SegundaGuerraMundial, #HistoriaMilitaria, #BatallasRealistas, #JuegosDeEstrategia
    Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5 La estrategia táctica regresa con fuerza gracias a Sudden Strike 5, una nueva entrega que promete revivir los combates épicos de la Segunda Guerra Mundial con un realismo y una imprevisibilidad sin precedentes. Kite Games, desarrolladores de la saga, se centra en ofrecer escenarios bélicos a gran escala, inspirados en conflictos históricos clave, y amplía las opciones jugables para los aficionados al género. El juego permitirá abordar misiones desde múltiples perspectivas, adaptándose a diferentes estrategias y enfrentando desafíos inesperados gracias a objetivos opcionales que alteran el comportamiento del enemigo. Con un arsenal de 300 unidades, incluyendo tanques emblemáticos como el Tiger o el Sherman, y una mejora notable en los efectos visuales y la física del juego, Sudden Strike 5 busca recuperar su posición como referente en la estrategia táctica en tiempo real. La nueva entrega se presenta con mapas más grandes y detalles que anticipan las acciones del enemigo, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y desafiante para los amantes de la planificación y el control táctico. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/me-han-puesto-miel-labios-retorno-este-clasico-estrategia-yo-quiero-sudden-strike-5-anuncia-su-llegada-ano-que-viene-puedes-probarlo #EstrategiaMilitar, #SegundaGuerraMundial, #HistoriaMilitaria, #BatallasRealistas, #JuegosDeEstrategia
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    Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5
    Los aficionados a la estrategia táctica están viviendo unos tiempos en los que su género favorito está volviendo a las raíces de lo que hizo grande a este...
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  • En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu
    Japón busca desesperadamente un resquicio de esperanza económica y ha puesto sus ojos en un fenómeno peculiar: el “Oshikatsu”. Tras años de estancamiento, el gobierno nipón considera que la inversión masiva de los aficionados en productos y servicios relacionados con ídolos musicales, deportistas e influencers representa una solución innovadora. Se estima que este movimiento genera más de 21.000 millones de euros anuales, impulsado por un gasto promedio de 1.495 euros por fan. Incluso generaciones mayores se han sumado a esta práctica, revelando un cambio en los patrones de consumo y abriendo nuevas oportunidades para el sector empresarial. El éxito de este "milagro económico" dependerá de si se puede mantener la fascinación y aprovecharla para revitalizar la economía japonesa. El fenómeno ha generado interés tanto a nivel nacional como internacional, mostrando una estrategia inesperada para afrontar las dificultades económicas.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/japon-llevan-anos-economia-caida-libre-ahora-creen-que-clave-recuperacion-esta-oshikatsu

    #EconomíaJaponesa, #Oshikatsu, #RecuperaciónEconómica, #Japón, #Inversión
    En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu Japón busca desesperadamente un resquicio de esperanza económica y ha puesto sus ojos en un fenómeno peculiar: el “Oshikatsu”. Tras años de estancamiento, el gobierno nipón considera que la inversión masiva de los aficionados en productos y servicios relacionados con ídolos musicales, deportistas e influencers representa una solución innovadora. Se estima que este movimiento genera más de 21.000 millones de euros anuales, impulsado por un gasto promedio de 1.495 euros por fan. Incluso generaciones mayores se han sumado a esta práctica, revelando un cambio en los patrones de consumo y abriendo nuevas oportunidades para el sector empresarial. El éxito de este "milagro económico" dependerá de si se puede mantener la fascinación y aprovecharla para revitalizar la economía japonesa. El fenómeno ha generado interés tanto a nivel nacional como internacional, mostrando una estrategia inesperada para afrontar las dificultades económicas. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/japon-llevan-anos-economia-caida-libre-ahora-creen-que-clave-recuperacion-esta-oshikatsu #EconomíaJaponesa, #Oshikatsu, #RecuperaciónEconómica, #Japón, #Inversión
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    En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu
    Con un concurso que se realiza de forma anual, en 2021 Japón decidió que la palabra del año era Oshikatsu, una mezcla de los términos oshi y katsu, apoyar y...
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  • Steam prohíbe los juegos que "infrinjan las normas y estándares" de varias empresas, eliminando por el camino algunos títulos con "contenido adulto"
    La plataforma Steam ha endurecido sus políticas de publicación tras una actualización que prohíbe juegos cuyo contenido pueda infringir normas establecidas por procesadores de pago, bancos y proveedores de internet. Esta medida, implementada tras la detección de títulos con temática de incesto, ha provocado la eliminación de varios videojuegos de su catálogo. El debate en redes sociales se centra en si esta restricción sienta un peligroso precedente para la libertad creativa dentro del sector. La preocupación radica en que las empresas financieras puedan ejercer control sobre el tipo de contenido disponible, extendiendo la prohibición a juegos con temáticas LGBTQ+ o cualquier otro elemento considerado inapropiado por sus socios. Esta nueva directriz genera inquietud entre los usuarios y plantea interrogantes sobre los límites de la censura en la plataforma de Steam.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-prohibe-juegos-que-infrinjan-normas-estandares-varias-empresas-eliminando-camino-algunos-titulos-contenido-adulto

    #Steam, #JuegosProhibidos, #NormasSteam, #ReglasSteam, #EliminaciónJuegos
    Steam prohíbe los juegos que "infrinjan las normas y estándares" de varias empresas, eliminando por el camino algunos títulos con "contenido adulto" La plataforma Steam ha endurecido sus políticas de publicación tras una actualización que prohíbe juegos cuyo contenido pueda infringir normas establecidas por procesadores de pago, bancos y proveedores de internet. Esta medida, implementada tras la detección de títulos con temática de incesto, ha provocado la eliminación de varios videojuegos de su catálogo. El debate en redes sociales se centra en si esta restricción sienta un peligroso precedente para la libertad creativa dentro del sector. La preocupación radica en que las empresas financieras puedan ejercer control sobre el tipo de contenido disponible, extendiendo la prohibición a juegos con temáticas LGBTQ+ o cualquier otro elemento considerado inapropiado por sus socios. Esta nueva directriz genera inquietud entre los usuarios y plantea interrogantes sobre los límites de la censura en la plataforma de Steam. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-prohibe-juegos-que-infrinjan-normas-estandares-varias-empresas-eliminando-camino-algunos-titulos-contenido-adulto #Steam, #JuegosProhibidos, #NormasSteam, #ReglasSteam, #EliminaciónJuegos
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    Steam prohíbe los juegos que "infrinjan las normas y estándares" de varias empresas, eliminando por el camino algunos títulos con "contenido adulto"
    La lista de reglas y pautas a seguir para publicar un videojuego en Steam se ha actualizado para añadir una cláusula adicional. Ahora, este conjunto de...
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  • El Juego del Calamar no solo ha decepcionado al público. Netflix se indigna ante su ausencia en los Emmy 2025
    El fracaso de “El Juego del Calamar” para conseguir nominaciones a los Emmy 2025 ha generado una fuerte reacción por parte de Netflix. La ausencia de la serie, líder mundial en visualizaciones tras su explosivo éxito en 2021, es especialmente sorprendente considerando sus logros anteriores, incluyendo múltiples victorias y nominaciones. Bela Bajaria, directora de contenido de Netflix, expresó su decepción ante el desamparo del director Hwang Dong-hyuk, destacando la enorme base de fans global que la serie ha congregado. Este revés pone en cuestión la percepción actual de la trama y su desarrollo, alimentando un debate sobre el reconocimiento merecido para una producción tan popular. La exclusión de la segunda temporada del periodo de nominación, del 1 de junio de 2024 al 31 de mayo de 2025, agrava aún más la situación, generando interrogantes sobre los criterios de selección de los premios Emmy.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/juego-calamar-no-solo-ha-decepcionado-al-publico-netflix-se-indigna-su-ausencia-emmy-2025

    #JuegoDelCalamar, #Netflix, #EmmyAwards, #SeriesCoreanas, #DecepcionAudiencia
    El Juego del Calamar no solo ha decepcionado al público. Netflix se indigna ante su ausencia en los Emmy 2025 El fracaso de “El Juego del Calamar” para conseguir nominaciones a los Emmy 2025 ha generado una fuerte reacción por parte de Netflix. La ausencia de la serie, líder mundial en visualizaciones tras su explosivo éxito en 2021, es especialmente sorprendente considerando sus logros anteriores, incluyendo múltiples victorias y nominaciones. Bela Bajaria, directora de contenido de Netflix, expresó su decepción ante el desamparo del director Hwang Dong-hyuk, destacando la enorme base de fans global que la serie ha congregado. Este revés pone en cuestión la percepción actual de la trama y su desarrollo, alimentando un debate sobre el reconocimiento merecido para una producción tan popular. La exclusión de la segunda temporada del periodo de nominación, del 1 de junio de 2024 al 31 de mayo de 2025, agrava aún más la situación, generando interrogantes sobre los criterios de selección de los premios Emmy. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/juego-calamar-no-solo-ha-decepcionado-al-publico-netflix-se-indigna-su-ausencia-emmy-2025 #JuegoDelCalamar, #Netflix, #EmmyAwards, #SeriesCoreanas, #DecepcionAudiencia
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    El Juego del Calamar no solo ha decepcionado al público. Netflix se indigna ante su ausencia en los Emmy 2025
    Ya se ha anunciado la lista de nominados a los Emmy 2025 y hay una gran ausencia: El Juego del Calamar. La que es la serie más vista de Netflix no ha...
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  • Este anime me gustó tanto que busqué quién lo había hecho. Tras descubrirlo, no me explico cómo salió tan bien
    El anime *Tengen Toppa Gurren Lagann* destaca por su explosiva energía y su innovadora narrativa, ofreciendo una alternativa vibrante a la oscuridad de *Neon Genesis Evangelion*. Dirigida por Hiroyuki Imaishi, quien antes trabajaba en Gainax, la serie es un testimonio del talento oculto que residía tras el desastre logístico de la compañía. La libertad creativa otorgada a sus numerosos directores y animadores resultó en una producción caótica pero increíblemente ambiciosa, donde la fuerza y la determinación se materializan en mechas gigantescos. Este proyecto fue crucial para revitalizar Gainax, gracias al éxito del merchandising y las altas calificaciones. Tras su lanzamiento, Imaishi fundó Studio Trigger, dando origen a algunas de las series más innovadoras y populares del anime moderno, demostrando el legado de *Gurren Lagann*.
    https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/este-anime-me-gusto-que-busque-quien-habia-hecho-descubrirlo-no-me-explico-como-salio-bien

    #AnimeRecomendado, #OpinionesDeAnime, #AnimeBueno, #CreadorDeAnime, #RecomendacionAnime
    Este anime me gustó tanto que busqué quién lo había hecho. Tras descubrirlo, no me explico cómo salió tan bien El anime *Tengen Toppa Gurren Lagann* destaca por su explosiva energía y su innovadora narrativa, ofreciendo una alternativa vibrante a la oscuridad de *Neon Genesis Evangelion*. Dirigida por Hiroyuki Imaishi, quien antes trabajaba en Gainax, la serie es un testimonio del talento oculto que residía tras el desastre logístico de la compañía. La libertad creativa otorgada a sus numerosos directores y animadores resultó en una producción caótica pero increíblemente ambiciosa, donde la fuerza y la determinación se materializan en mechas gigantescos. Este proyecto fue crucial para revitalizar Gainax, gracias al éxito del merchandising y las altas calificaciones. Tras su lanzamiento, Imaishi fundó Studio Trigger, dando origen a algunas de las series más innovadoras y populares del anime moderno, demostrando el legado de *Gurren Lagann*. https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/este-anime-me-gusto-que-busque-quien-habia-hecho-descubrirlo-no-me-explico-como-salio-bien #AnimeRecomendado, #OpinionesDeAnime, #AnimeBueno, #CreadorDeAnime, #RecomendacionAnime
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    Este anime me gustó tanto que busqué quién lo había hecho. Tras descubrirlo, no me explico cómo salió tan bien
    Mi anime favorito de todos los tiempos tiene nombre y apellidos: Tengen Toppa Gurren Lagann (2007). Por si no lo conocías, te lo puedo resumir más o menos...
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