• Los creadores de Steam confirman la existencia de un nuevo proyecto y los fans de los juegos VR ya se frotan las manos
    El gigante Valve, tras años de dominio en el mercado digital para PC, ha confirmado la existencia de un nuevo proyecto que está generando gran expectación entre los aficionados a los videojuegos y especialmente a la realidad virtual. La empresa ha registrado la marca ‘Steam Frame’, una denominación que abarca desde hardware de ordenadores y redes hasta periféricos y software de reproducción multimedia, incluyendo consolas de videojuegos y mandos. Según filtraciones obtenidas por fuentes cercanas, esta iniciativa podría estar directamente relacionada con el desarrollo de un nuevo dispositivo de realidad virtual, posiblemente una evolución del popular Valve Index. El registro sugiere un enfoque ambicioso en hardware y la empresa ha indicado que cualquier nueva versión de la Steam Deck solo verá la luz si logra ofrecer mejoras convincentes para los jugadores. Esta apuesta por la innovación consolida a Valve como un actor clave en el futuro del gaming, especialmente en el sector VR, donde ha realizado importantes inversiones recientes. La comunidad espera con ansias detalles sobre este nuevo proyecto y su posible impacto en el mercado.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/creadores-steam-confirman-existencia-nuevo-proyecto-fans-juegos-vr-se-frotan-manos

    #Steam, #JuegosVR, #NuevosJuegos, #Gaming, #VR
    Los creadores de Steam confirman la existencia de un nuevo proyecto y los fans de los juegos VR ya se frotan las manos El gigante Valve, tras años de dominio en el mercado digital para PC, ha confirmado la existencia de un nuevo proyecto que está generando gran expectación entre los aficionados a los videojuegos y especialmente a la realidad virtual. La empresa ha registrado la marca ‘Steam Frame’, una denominación que abarca desde hardware de ordenadores y redes hasta periféricos y software de reproducción multimedia, incluyendo consolas de videojuegos y mandos. Según filtraciones obtenidas por fuentes cercanas, esta iniciativa podría estar directamente relacionada con el desarrollo de un nuevo dispositivo de realidad virtual, posiblemente una evolución del popular Valve Index. El registro sugiere un enfoque ambicioso en hardware y la empresa ha indicado que cualquier nueva versión de la Steam Deck solo verá la luz si logra ofrecer mejoras convincentes para los jugadores. Esta apuesta por la innovación consolida a Valve como un actor clave en el futuro del gaming, especialmente en el sector VR, donde ha realizado importantes inversiones recientes. La comunidad espera con ansias detalles sobre este nuevo proyecto y su posible impacto en el mercado. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/creadores-steam-confirman-existencia-nuevo-proyecto-fans-juegos-vr-se-frotan-manos #Steam, #JuegosVR, #NuevosJuegos, #Gaming, #VR
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    Los creadores de Steam confirman la existencia de un nuevo proyecto y los fans de los juegos VR ya se frotan las manos
    Bien es cierto que Valve podría relajarse y disfrutar de los millones de dólares que entran en sus arcas gracias a la gigantesca popularidad de Steam. Sin...
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  • He analizado todas las referencias mitológicas de The Legend of Zelda y da para escribir una tesis
    La saga The Legend of Zelda se revela como un fascinante espejo cultural, un universo donde las mitologías y arquitecturas de todo el mundo convergen para crear una experiencia inmersiva y atemporal. Cada entrega de la franquicia funciona como un mosaico de símbolos compartidos por la humanidad, desde templos que evocan ruinas camboyanas hasta criaturas inspiradas en leyendas japonesas y egipcias.

    Este sincretismo, meticulosamente construido por Nintendo, otorga a Hyrule una sensación de familiaridad ancestral, invitando al jugador a reconocer ecos de civilizaciones perdidas como la Atlántida o Shambhala, y a reflexionar sobre el ciclo eterno de creación y destrucción que impulsa su narrativa. La Trifuerza, con sus raíces en amuletos sagrados, ejemplifica esta conexión universal, mientras que los diseños arquitectónicos, desde las catedrales góticas hasta los santuarios Sheikah, narran historias de poder, ambición y redención.

    Más allá de la estética, el bestiario de Zelda se nutre de mitologías globales, ofreciendo interpretaciones únicas de criaturas como los Redeads o los Kitsune. El gameplay mismo, con sus objetos legendarios que funcionan como metáforas de mitos ancestrales, refuerza esta conexión.

    La saga, en definitiva, no solo presenta un mundo ajeno, sino una reinterpretación magistral de mitos universales, consolidando a The Legend of Zelda como una joya cultural que trasciende generaciones y continúa inspirando a jugadores de todo el mundo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda/noticias/he-analizado-todas-referencias-mitologicas-the-legend-of-zelda-da-para-escribir-tesis

    #Zelda, #TheLegendOfZelda, #MitologíaJaponesa, #AnálisisZelda, #VideojuegosEspaña
    He analizado todas las referencias mitológicas de The Legend of Zelda y da para escribir una tesis La saga The Legend of Zelda se revela como un fascinante espejo cultural, un universo donde las mitologías y arquitecturas de todo el mundo convergen para crear una experiencia inmersiva y atemporal. Cada entrega de la franquicia funciona como un mosaico de símbolos compartidos por la humanidad, desde templos que evocan ruinas camboyanas hasta criaturas inspiradas en leyendas japonesas y egipcias. Este sincretismo, meticulosamente construido por Nintendo, otorga a Hyrule una sensación de familiaridad ancestral, invitando al jugador a reconocer ecos de civilizaciones perdidas como la Atlántida o Shambhala, y a reflexionar sobre el ciclo eterno de creación y destrucción que impulsa su narrativa. La Trifuerza, con sus raíces en amuletos sagrados, ejemplifica esta conexión universal, mientras que los diseños arquitectónicos, desde las catedrales góticas hasta los santuarios Sheikah, narran historias de poder, ambición y redención. Más allá de la estética, el bestiario de Zelda se nutre de mitologías globales, ofreciendo interpretaciones únicas de criaturas como los Redeads o los Kitsune. El gameplay mismo, con sus objetos legendarios que funcionan como metáforas de mitos ancestrales, refuerza esta conexión. La saga, en definitiva, no solo presenta un mundo ajeno, sino una reinterpretación magistral de mitos universales, consolidando a The Legend of Zelda como una joya cultural que trasciende generaciones y continúa inspirando a jugadores de todo el mundo. https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda/noticias/he-analizado-todas-referencias-mitologicas-the-legend-of-zelda-da-para-escribir-tesis #Zelda, #TheLegendOfZelda, #MitologíaJaponesa, #AnálisisZelda, #VideojuegosEspaña
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    He analizado todas las referencias mitológicas de The Legend of Zelda y da para escribir una tesis
    The Legend of Zelda no solo es una saga de aventuras: es una auténtica joya cultural. Cada entrega de la franquicia funciona como un espejo donde se reflejan...
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  • Prepárate, porque los padres de Cronos: The New Dawn no sólo tienen otro "gran juego" entre manos, sino también un plan para seguir asustando a sus fans
    Bloober Team, la compañía detrás de experiencias terroríficas como *Silent Hill 2: Remake*, está expandiendo sus ambiciosos planes para el futuro del entretenimiento. Piotr Babieno, CEO de la empresa, revela que ya se encuentra en fase de preproducción un nuevo proyecto titánico, siguiendo una estrategia enfocada en juegos de gran escala y con un público más amplio. Esta nueva entrega, parte de una línea ascendente en tamaño y alcance, aprovechará el conocimiento adquirido en proyectos anteriores, optimizando procesos y reduciendo costos. La compañía se define como especialista en terror, buscando consolidar su enfoque en la creación de experiencias aterradoras y envolventes. Si bien aún no hay fechas concretas, las expectativas apuntan a un lanzamiento para los próximos años, posiblemente a través de colaboraciones con importantes socios del cine y el streaming, ampliando así el universo Cronos más allá de los videojuegos. La empresa busca consolidar su posición como una fuerza innovadora en la industria, prometiendo seguir asustando a sus seguidores con propuestas ambiciosas y tecnológicamente avanzadas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/cronos-the-new-dawn/noticias/preparate-porque-padres-cronos-the-new-dawn-no-solo-tienen-otro-gran-juego-manos-sino-tambien-plan-para-seguir-asustando-a-sus-fans

    #CronosTheNewDawn, #JavierHerrejón, #NovelaFantástica, #LecturasRecomendadas, #LibrosEnEspañol
    Prepárate, porque los padres de Cronos: The New Dawn no sólo tienen otro "gran juego" entre manos, sino también un plan para seguir asustando a sus fans Bloober Team, la compañía detrás de experiencias terroríficas como *Silent Hill 2: Remake*, está expandiendo sus ambiciosos planes para el futuro del entretenimiento. Piotr Babieno, CEO de la empresa, revela que ya se encuentra en fase de preproducción un nuevo proyecto titánico, siguiendo una estrategia enfocada en juegos de gran escala y con un público más amplio. Esta nueva entrega, parte de una línea ascendente en tamaño y alcance, aprovechará el conocimiento adquirido en proyectos anteriores, optimizando procesos y reduciendo costos. La compañía se define como especialista en terror, buscando consolidar su enfoque en la creación de experiencias aterradoras y envolventes. Si bien aún no hay fechas concretas, las expectativas apuntan a un lanzamiento para los próximos años, posiblemente a través de colaboraciones con importantes socios del cine y el streaming, ampliando así el universo Cronos más allá de los videojuegos. La empresa busca consolidar su posición como una fuerza innovadora en la industria, prometiendo seguir asustando a sus seguidores con propuestas ambiciosas y tecnológicamente avanzadas. https://www.3djuegos.com/juegos/cronos-the-new-dawn/noticias/preparate-porque-padres-cronos-the-new-dawn-no-solo-tienen-otro-gran-juego-manos-sino-tambien-plan-para-seguir-asustando-a-sus-fans #CronosTheNewDawn, #JavierHerrejón, #NovelaFantástica, #LecturasRecomendadas, #LibrosEnEspañol
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    Prepárate, porque los padres de Cronos: The New Dawn no sólo tienen otro "gran juego" entre manos, sino también un plan para seguir asustando a sus fans
    Bloober Team se ha convertido en una desarrolladora a seguir de cerca. El estudio se ha ganado a un buen puñado de jugadores con Silent Hill 2: Remake y ahora...
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  • Square Enix da breves y buenas noticias sobre Final Fantasy 7: Remake 3 y Kingdom Hearts 4 recordando que ambos juegos avanzan bien
    La industria de los videojuegos se mantiene en vilo tras declaraciones recientes de Square Enix, reafirmando el progreso continuo y positivo de dos proyectos emblemáticos: Final Fantasy VII: Remake 3 y Kingdom Hearts 4. Tetsuya Nomura, figura clave en el desarrollo de ambos títulos, ha confirmado que la tercera entrega de Remake avanza según lo planeado, minimizando las preocupaciones de los fans sobre su lanzamiento. Paralelamente, se ha asegurado que Kingdom Hearts 4 también mantiene su rumbo, aunque aún rodeado de misterio tras su anuncio inicial en 2022. Estas actualizaciones, aunque concisas, demuestran la dedicación de Square Enix a estos proyectos, posicionando a Final Fantasy VII: Remake 3 como una máxima prioridad para la compañía y generando expectativas entre los seguidores del universo de Cloud. El desarrollo silencioso de ambas experiencias continúa manteniendo al público atento por novedades sobre su futuro.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-vii-remake/noticias/square-enix-da-breves-buenas-noticias-final-fantasy-7-remake-3-kingdom-hearts-4-recordando-que-ambos-juegos-avanzan-bien

    #FinalFantasy7Remake3, #KingdomHearts4, #SquareEnix, #JuegosJaponeses, #GamingEspañol
    Square Enix da breves y buenas noticias sobre Final Fantasy 7: Remake 3 y Kingdom Hearts 4 recordando que ambos juegos avanzan bien La industria de los videojuegos se mantiene en vilo tras declaraciones recientes de Square Enix, reafirmando el progreso continuo y positivo de dos proyectos emblemáticos: Final Fantasy VII: Remake 3 y Kingdom Hearts 4. Tetsuya Nomura, figura clave en el desarrollo de ambos títulos, ha confirmado que la tercera entrega de Remake avanza según lo planeado, minimizando las preocupaciones de los fans sobre su lanzamiento. Paralelamente, se ha asegurado que Kingdom Hearts 4 también mantiene su rumbo, aunque aún rodeado de misterio tras su anuncio inicial en 2022. Estas actualizaciones, aunque concisas, demuestran la dedicación de Square Enix a estos proyectos, posicionando a Final Fantasy VII: Remake 3 como una máxima prioridad para la compañía y generando expectativas entre los seguidores del universo de Cloud. El desarrollo silencioso de ambas experiencias continúa manteniendo al público atento por novedades sobre su futuro. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-vii-remake/noticias/square-enix-da-breves-buenas-noticias-final-fantasy-7-remake-3-kingdom-hearts-4-recordando-que-ambos-juegos-avanzan-bien #FinalFantasy7Remake3, #KingdomHearts4, #SquareEnix, #JuegosJaponeses, #GamingEspañol
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    Square Enix da breves y buenas noticias sobre Final Fantasy 7: Remake 3 y Kingdom Hearts 4 recordando que ambos juegos avanzan bien
    Square Enix no se está quieta. Durante los últimos días, la compañía ha protagonizado un puñado de titulares presentando títulos como Octopath Traveler 0 y...
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  • "Tenemos una historia que contar". Los fans de la saga Wolfenstein no son los únicos que sueñan con la tercera entrega
    El veterano estudio MachineGames ha revelado un deseo largamente contenido: la posibilidad de continuar la saga Wolfenstein como una trilogía completa. En declaraciones recogidas por Noclip, el equipo reconoce que, más allá del éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo, la historia de BJ Blazkowicz sigue siendo central en sus planes. El desarrollo del juego se ha concebido siempre con un enfoque en las tres entregas, una visión que se intensifica con la idea de “tener una historia que contar” y que, según Jerk Gustafsson, jefe de MachineGames, implica explorar temas personales y el crecimiento de una red de resistencia. La ambición por finalizar esta épica saga ha permanecido latente durante años, alimentando los sueños de los fans por un futuro Wolfenstein 3. El estudio ahora cuenta con la libertad que ofrece el cierre del proyecto Indiana Jones para enfocar sus esfuerzos en la culminación de esta aclamada serie.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wolfenstein-2-the-new-colossus/noticias/tenemos-historia-que-contar-fans-saga-wolfenstein-no-unicos-que-suenan-tercera-entrega

    #Wolfenstein3, #Videojuegos, #GamingEspañol, #NovedadesJuegos, #JuegosRetro
    "Tenemos una historia que contar". Los fans de la saga Wolfenstein no son los únicos que sueñan con la tercera entrega El veterano estudio MachineGames ha revelado un deseo largamente contenido: la posibilidad de continuar la saga Wolfenstein como una trilogía completa. En declaraciones recogidas por Noclip, el equipo reconoce que, más allá del éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo, la historia de BJ Blazkowicz sigue siendo central en sus planes. El desarrollo del juego se ha concebido siempre con un enfoque en las tres entregas, una visión que se intensifica con la idea de “tener una historia que contar” y que, según Jerk Gustafsson, jefe de MachineGames, implica explorar temas personales y el crecimiento de una red de resistencia. La ambición por finalizar esta épica saga ha permanecido latente durante años, alimentando los sueños de los fans por un futuro Wolfenstein 3. El estudio ahora cuenta con la libertad que ofrece el cierre del proyecto Indiana Jones para enfocar sus esfuerzos en la culminación de esta aclamada serie. https://www.3djuegos.com/juegos/wolfenstein-2-the-new-colossus/noticias/tenemos-historia-que-contar-fans-saga-wolfenstein-no-unicos-que-suenan-tercera-entrega #Wolfenstein3, #Videojuegos, #GamingEspañol, #NovedadesJuegos, #JuegosRetro
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    "Tenemos una historia que contar". Los fans de la saga Wolfenstein no son los únicos que sueñan con la tercera entrega
    MachineGames ha sido noticia durante los últimos días por el lanzamiento del nuevo DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo, que se conoce con el nombre de La...
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  • Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban'
    Los videojuegos clásicos, a través de sus limitaciones técnicas, generaban una atmósfera única de incertidumbre y terror, alimentando la imaginación del jugador de formas que las versiones modernas, con su hiperrealismo y control total, jamás podrían replicar. La magia residía precisamente en esa imprecisión, en los espacios vacíos que el cerebro llenaba con sus propios miedos y fantasías. El remake, al ofrecer una reconstrucción impecable, no solo elimina esta vulnerabilidad esencial, sino que homogeneiza la memoria cultural, privando a los jugadores de su experiencia personal y creativa. Esta dinámica, inspirada en hallazgos sobre la memoria humana como los del psicólogo Frederic Bartlett, revela cómo el cerebro tiende a construir narrativas coherentes, incluso a costa de la verdad original. La pérdida de esa ambigüedad deliberada, producto de las limitaciones técnicas, debilita la capacidad evocadora de estos títulos y reduce su potencial para generar una experiencia única e inolvidable. El reto reside en valorar la imperfección como fuente de creatividad y preservar la diversidad interpretativa que enriqueció el universo de estos clásicos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-2-remake/noticias/nunca-dire-que-remakes-cine-videojuegos-malos-nos-estan-robando-algo-unico

    #RemakesDeJuegos, #VideojuegosClásicos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ConsecuenciasVideojuegos, #Rejugabilidad
    Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban' Los videojuegos clásicos, a través de sus limitaciones técnicas, generaban una atmósfera única de incertidumbre y terror, alimentando la imaginación del jugador de formas que las versiones modernas, con su hiperrealismo y control total, jamás podrían replicar. La magia residía precisamente en esa imprecisión, en los espacios vacíos que el cerebro llenaba con sus propios miedos y fantasías. El remake, al ofrecer una reconstrucción impecable, no solo elimina esta vulnerabilidad esencial, sino que homogeneiza la memoria cultural, privando a los jugadores de su experiencia personal y creativa. Esta dinámica, inspirada en hallazgos sobre la memoria humana como los del psicólogo Frederic Bartlett, revela cómo el cerebro tiende a construir narrativas coherentes, incluso a costa de la verdad original. La pérdida de esa ambigüedad deliberada, producto de las limitaciones técnicas, debilita la capacidad evocadora de estos títulos y reduce su potencial para generar una experiencia única e inolvidable. El reto reside en valorar la imperfección como fuente de creatividad y preservar la diversidad interpretativa que enriqueció el universo de estos clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-2-remake/noticias/nunca-dire-que-remakes-cine-videojuegos-malos-nos-estan-robando-algo-unico #RemakesDeJuegos, #VideojuegosClásicos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ConsecuenciasVideojuegos, #Rejugabilidad
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    Nos pasamos la vida pidiendo remakes de juegos clásicos, pero no siempre pensamos en las consecuencias ni en lo que nos 'roban'
    En 1932, el psicólogo británico Frederic Bartlett publicó un estudio que revolucionaría nuestra comprensión de la memoria humana. Sus experimentos demostraron...
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  • "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan

    #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante. https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
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    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El enorme catálogo de Xbox Game Pass ha cambiado la manera de jugar para muchos jugadores. Un ejemplo de ello es que con un par de clics pasas de un indie...
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  • La mezcla de estrategia y acción frenética que tiene Doom ya la hizo Space Marine años antes
    El éxito rotundo del reboot de *Doom* ha sorprendido a muchos, pero una nueva investigación revela un vínculo fundamental con el juego *Space Marine* de Relic Entertainment (2011). Este título canadiense ya exploraba la idea de un super soldado, Titus, en un universo de ciencia ficción brutal y sangriento, similar al del Space Marine. La clave reside en un sistema de combate agresivo que exigía al jugador mantenerse siempre en movimiento, ejecutando a los enemigos para recuperar recursos vitales. El juego *Doom* se beneficia de esta fórmula, refinándola con una estética más impactante y un ciclo de recursos más complejo, similar a piedra-papel-tijeras. La acción frenética y las ejecuciones sangrientas, pilares del éxito moderno, tienen raíces en el diseño táctico de *Space Marine*, demostrando que la innovación puede surgir de fuentes inesperadas. La relación entre ambos títulos refleja un interesante punto de convergencia dentro del género de shooters.
    https://www.3djuegos.com/juegos/warhammer-40000-space-marine/noticias/mezcla-estrategia-accion-frenetica-que-tiene-doom-hizo-space-marine-anos-antes

    #Doom, #SpaceMarine, #EstrategiaYAccion, #VideojuegosEspañoles, #GamingEnEspañol
    La mezcla de estrategia y acción frenética que tiene Doom ya la hizo Space Marine años antes El éxito rotundo del reboot de *Doom* ha sorprendido a muchos, pero una nueva investigación revela un vínculo fundamental con el juego *Space Marine* de Relic Entertainment (2011). Este título canadiense ya exploraba la idea de un super soldado, Titus, en un universo de ciencia ficción brutal y sangriento, similar al del Space Marine. La clave reside en un sistema de combate agresivo que exigía al jugador mantenerse siempre en movimiento, ejecutando a los enemigos para recuperar recursos vitales. El juego *Doom* se beneficia de esta fórmula, refinándola con una estética más impactante y un ciclo de recursos más complejo, similar a piedra-papel-tijeras. La acción frenética y las ejecuciones sangrientas, pilares del éxito moderno, tienen raíces en el diseño táctico de *Space Marine*, demostrando que la innovación puede surgir de fuentes inesperadas. La relación entre ambos títulos refleja un interesante punto de convergencia dentro del género de shooters. https://www.3djuegos.com/juegos/warhammer-40000-space-marine/noticias/mezcla-estrategia-accion-frenetica-que-tiene-doom-hizo-space-marine-anos-antes #Doom, #SpaceMarine, #EstrategiaYAccion, #VideojuegosEspañoles, #GamingEnEspañol
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    La mezcla de estrategia y acción frenética que tiene Doom ya la hizo Space Marine años antes
    Probablemente todos estemos más o menos de acuerdo en que el reboot de Doom que Bethesda e id Software han estado publicando desde 2016 es uno de los más...
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  • Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos
    El gigante electrónico Electronic Arts continúa con una estrategia que preocupa a los aficionados, anunciando el cierre definitivo de servidores para títulos emblemáticos como Dirt Showdown, Dirt 3, Grid y Autosport. Esta decisión, confirmada en múltiples plataformas incluyendo Xbox, PlayStation, PC y Switch, implica la pérdida del emparejamiento online y las tablas de clasificación a partir del 16 de marzo de 2026. Esta medida, similar a la que afectó a Project Cars 3, genera preocupación por los jugadores obsesionados con trofeos y logros, muchos de los cuales requerían el Online Pass ya descontinuado. La desaparición de estos juegos multijugador marca un punto final para comunidades creadas durante años y plantea interrogantes sobre el futuro de títulos como Anthem, cuya fecha de cierre también ha sido revelada. El movimiento coincide con críticas hacia EA por su gestión del ciclo de vida de videojuegos clásicos y su impacto en la experiencia del jugador.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dirt-showdown/noticias/forma-silenciosa-ea-da-otra-mala-noticia-deja-tirados-a-jugadores-que-disfrutaban-funciones-online-algunos-juegos-clasicos

    #EA, #JuegosClásicos, #Multijugador, #NoticiasGaming, #Despedida
    Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos El gigante electrónico Electronic Arts continúa con una estrategia que preocupa a los aficionados, anunciando el cierre definitivo de servidores para títulos emblemáticos como Dirt Showdown, Dirt 3, Grid y Autosport. Esta decisión, confirmada en múltiples plataformas incluyendo Xbox, PlayStation, PC y Switch, implica la pérdida del emparejamiento online y las tablas de clasificación a partir del 16 de marzo de 2026. Esta medida, similar a la que afectó a Project Cars 3, genera preocupación por los jugadores obsesionados con trofeos y logros, muchos de los cuales requerían el Online Pass ya descontinuado. La desaparición de estos juegos multijugador marca un punto final para comunidades creadas durante años y plantea interrogantes sobre el futuro de títulos como Anthem, cuya fecha de cierre también ha sido revelada. El movimiento coincide con críticas hacia EA por su gestión del ciclo de vida de videojuegos clásicos y su impacto en la experiencia del jugador. https://www.3djuegos.com/juegos/dirt-showdown/noticias/forma-silenciosa-ea-da-otra-mala-noticia-deja-tirados-a-jugadores-que-disfrutaban-funciones-online-algunos-juegos-clasicos #EA, #JuegosClásicos, #Multijugador, #NoticiasGaming, #Despedida
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    Sin hacer mucho ruido, EA toma otra cuestionable decisión. Es hora de despedirse del multijugador de estos juegos clásicos
    En el ciclo de vida de un videojuego, el cierre de servidores es una decisión que a viene motivada por los costes, licencias y una base activa de jugadores...
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  • ¡Date prisa! Gratis en Steam y para siempre este surrealista juego que mete a las gallinas en un tablero de ajedrez
    Una oportunidad única ha surgido para los amantes de los videojuegos en PC: el peculiar juego “Broilers” está disponible de forma gratuita en Steam y permanecerá permanentemente en la biblioteca de quien lo descargue antes del 13 de septiembre a las 19:00 (hora peninsular). Desarrollado por Bloxhill, este título de estrategia por turnos presenta una mecánica original donde el jugador controla un ejército de gallinas para vencer al oponente, utilizando estrategias y combinando rasgos únicos. Con interfaz en español, logros de Steam y un tamaño reducido de 200 MB, “Broilers” ofrece tanto partidas en solitario como duelos online (PvP) con perspectiva cenital 2D. Esta adquisición gratuita representa una excelente manera de enriquecer la colección del jugador sin incurrir en costes adicionales. La promoción se suma a otras ofertas recientes que han beneficiado a la comunidad gamer, incluyendo el regalo de “Monument Valley”.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/date-prisa-gratis-steam-para-siempre-este-surrealista-juego-que-mete-a-gallinas-tablero-ajedrez

    #JuegosGratis, #Steam, #AjedrezDeGallinas, #OfertaSteam, #JuegosSurrealistas
    ¡Date prisa! Gratis en Steam y para siempre este surrealista juego que mete a las gallinas en un tablero de ajedrez Una oportunidad única ha surgido para los amantes de los videojuegos en PC: el peculiar juego “Broilers” está disponible de forma gratuita en Steam y permanecerá permanentemente en la biblioteca de quien lo descargue antes del 13 de septiembre a las 19:00 (hora peninsular). Desarrollado por Bloxhill, este título de estrategia por turnos presenta una mecánica original donde el jugador controla un ejército de gallinas para vencer al oponente, utilizando estrategias y combinando rasgos únicos. Con interfaz en español, logros de Steam y un tamaño reducido de 200 MB, “Broilers” ofrece tanto partidas en solitario como duelos online (PvP) con perspectiva cenital 2D. Esta adquisición gratuita representa una excelente manera de enriquecer la colección del jugador sin incurrir en costes adicionales. La promoción se suma a otras ofertas recientes que han beneficiado a la comunidad gamer, incluyendo el regalo de “Monument Valley”. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/date-prisa-gratis-steam-para-siempre-este-surrealista-juego-que-mete-a-gallinas-tablero-ajedrez #JuegosGratis, #Steam, #AjedrezDeGallinas, #OfertaSteam, #JuegosSurrealistas
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    ¡Date prisa! Gratis en Steam y para siempre este surrealista juego que mete a las gallinas en un tablero de ajedrez
    El verano está acabando y aún estamos a tiempo de disfrutar de una de los mejores cosas: ampliar la biblioteca sin gastar un euro de nuestra cartera. Las...
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