• Brandon Sanderson, autor del Cosmere: "Vivo por y para esos momentos"
    La visita de Brandon Sanderson a Avilés, dentro del Festival Celsius 232, ha generado un impacto considerable, evidenciado por las largas colas que se extendieron por el casco antiguo en busca de merchandising de Dragonsteel. El autor, conocido por su meticuloso ritmo de trabajo y su residencia en Utah, encontró en esta ocasión una inesperada avalancha de fans, demostrando la fuerza del universo Cosmere. El evento ha puesto de manifiesto la importancia de la comunidad lectora para Sanderson, quien revela que vive intensamente esos momentos de revelación al imaginar el impacto emocional de sus historias en los lectores. La experiencia ha sido un desafío logístico y una confirmación del fervor con el que su obra es recibida, especialmente en ciudades como Avilés, donde el autor ha encontrado un nuevo espacio para conectar con sus seguidores.
    https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/brandon-sanderson-autor-cosmere-vivo-para-esos-momentos

    #BrandonSanderson, #Cosmere, #Escritores, #FantasíaEpica, #LibrosFantásticos
    Brandon Sanderson, autor del Cosmere: "Vivo por y para esos momentos" La visita de Brandon Sanderson a Avilés, dentro del Festival Celsius 232, ha generado un impacto considerable, evidenciado por las largas colas que se extendieron por el casco antiguo en busca de merchandising de Dragonsteel. El autor, conocido por su meticuloso ritmo de trabajo y su residencia en Utah, encontró en esta ocasión una inesperada avalancha de fans, demostrando la fuerza del universo Cosmere. El evento ha puesto de manifiesto la importancia de la comunidad lectora para Sanderson, quien revela que vive intensamente esos momentos de revelación al imaginar el impacto emocional de sus historias en los lectores. La experiencia ha sido un desafío logístico y una confirmación del fervor con el que su obra es recibida, especialmente en ciudades como Avilés, donde el autor ha encontrado un nuevo espacio para conectar con sus seguidores. https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/brandon-sanderson-autor-cosmere-vivo-para-esos-momentos #BrandonSanderson, #Cosmere, #Escritores, #FantasíaEpica, #LibrosFantásticos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Brandon Sanderson, autor del Cosmere: "Vivo por y para esos momentos"
    No todos los días llega a tu ciudad uno de los autores más importantes de la fantasía del siglo XXI, aunque si eres de Avilés, la cosa es algo más fácil. En...
    0 Commentaires 0 Parts 0 Vue
  • Si tu sueño es llegar a los 93 años jugando a Tekken, hay gente que ya lo está cumpliendo. Japón apuesta fuerte por los eSports para mayores
    El panorama de los videojuegos experimenta una sorprendente evolución con la iniciativa japonesa que impulsa los eSports entre personas mayores. La Care Esports Association ha creado una liga exclusiva de Tekken 8 para jugadores de 60 a 90 años, un proyecto ambicioso que busca el entretenimiento y la activación mental en residencias. Este campeonato, profesionalmente organizado con comentaristas, fotografía y estadísticas, culminó con Yoshie Murabe como vencedora, demostrando habilidad a los 73 años. La iniciativa se suma al precedente de Matagi Snipers en Valorant y otras asociaciones dedicadas a terapias mediante videojuegos, evidenciando un interés creciente del país asiático en esta nueva forma de competición. El éxito de este enfoque innovador abre interrogantes sobre el futuro de los eSports y su potencial para fomentar la actividad cognitiva en la tercera edad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/tekken-8/noticias/tu-sueno-llegar-a-93-anos-jugando-a-tekken-hay-gente-que-esta-cumpliendo-japon-apuesta-fuerte-esports-para-mayores

    #Tekken, #Longevidad, #Japón, #Videojuegos, #EstarBien
    Si tu sueño es llegar a los 93 años jugando a Tekken, hay gente que ya lo está cumpliendo. Japón apuesta fuerte por los eSports para mayores El panorama de los videojuegos experimenta una sorprendente evolución con la iniciativa japonesa que impulsa los eSports entre personas mayores. La Care Esports Association ha creado una liga exclusiva de Tekken 8 para jugadores de 60 a 90 años, un proyecto ambicioso que busca el entretenimiento y la activación mental en residencias. Este campeonato, profesionalmente organizado con comentaristas, fotografía y estadísticas, culminó con Yoshie Murabe como vencedora, demostrando habilidad a los 73 años. La iniciativa se suma al precedente de Matagi Snipers en Valorant y otras asociaciones dedicadas a terapias mediante videojuegos, evidenciando un interés creciente del país asiático en esta nueva forma de competición. El éxito de este enfoque innovador abre interrogantes sobre el futuro de los eSports y su potencial para fomentar la actividad cognitiva en la tercera edad. https://www.3djuegos.com/juegos/tekken-8/noticias/tu-sueno-llegar-a-93-anos-jugando-a-tekken-hay-gente-que-esta-cumpliendo-japon-apuesta-fuerte-esports-para-mayores #Tekken, #Longevidad, #Japón, #Videojuegos, #EstarBien
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Si tu sueño es llegar a los 93 años jugando a Tekken, hay gente que ya lo está cumpliendo. Japón apuesta fuerte por los eSports para mayores
    Japón siempre ha ido un poco a su bola. Durante años han tenido sus propios juegos, sus propias tendencias de mercado, y su propia filosofía en cuanto al...
    0 Commentaires 0 Parts 0 Vue
  • "Tengo una vida solo". IlloJuan explica por qué no hace más directos y le llueven de nuevo las críticas
    El controvertido streamer IlloJuan ha defendido su estilo de vida, argumentando que prefiere una existencia más independiente y sin presiones constantes frente a la cámara. Tras un período de descanso que le permitió replantearse sus prioridades, el creador de contenido se ha mostrado firme en su decisión de no sacrificar su tiempo libre, a pesar de las críticas recibidas por su distanciamiento de los directos. La polémica surge del cuestionamiento sobre su vida personal y la percepción de un cambio en su imagen, generando debate sobre la sostenibilidad del streaming y sus efectos en la salud mental. IlloJuan ha reconocido las dificultades inherentes al formato, comparándolas con la "olla que se te va" y abriendo un nuevo frente de discusión dentro de la comunidad de creadores de contenido. El streamer busca justificar su elección, defendiendo el derecho a vivir según sus propias condiciones, sin obligaciones ni horarios excesivos.
    https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/tengo-vida-solo-illojuan-explica-que-no-hace-directos-le-llueven-nuevo-criticas

    #IlloJuan, #VidaSolitaria, #DirectosOnline, #CríticasOnline, #YouTubeEspañol
    "Tengo una vida solo". IlloJuan explica por qué no hace más directos y le llueven de nuevo las críticas El controvertido streamer IlloJuan ha defendido su estilo de vida, argumentando que prefiere una existencia más independiente y sin presiones constantes frente a la cámara. Tras un período de descanso que le permitió replantearse sus prioridades, el creador de contenido se ha mostrado firme en su decisión de no sacrificar su tiempo libre, a pesar de las críticas recibidas por su distanciamiento de los directos. La polémica surge del cuestionamiento sobre su vida personal y la percepción de un cambio en su imagen, generando debate sobre la sostenibilidad del streaming y sus efectos en la salud mental. IlloJuan ha reconocido las dificultades inherentes al formato, comparándolas con la "olla que se te va" y abriendo un nuevo frente de discusión dentro de la comunidad de creadores de contenido. El streamer busca justificar su elección, defendiendo el derecho a vivir según sus propias condiciones, sin obligaciones ni horarios excesivos. https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/tengo-vida-solo-illojuan-explica-que-no-hace-directos-le-llueven-nuevo-criticas #IlloJuan, #VidaSolitaria, #DirectosOnline, #CríticasOnline, #YouTubeEspañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Tengo una vida solo". IlloJuan explica por qué no hace más directos y le llueven de nuevo las críticas
    IlloJuan no está pasando los mejores días a nivel público. Su paso por la fiesta de Lamine Yamal le ha acarreado un buen puñado de críticas y el...
    0 Commentaires 0 Parts 4 Vue
  • 'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza
    Donkey Kong Bananza redefine los límites de la aventura en Nintendo Switch 2, sorprendiendo incluso a sus creadores. Este nuevo título exclusivo, desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey, se distingue por una audaz combinación de acción y plataformas en 3D que ha superado todas las expectativas. La innovación reside en transformaciones inesperadas, como la de Donkey Kong en una cebra, impulsando una banda sonora original con ritmos latinos vibrantes y completamente transformados según el personaje. Los desarrolladores reconocen un nivel de experimentación sin precedentes, admitiendo que "ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos". La inclusión de Pauline, la cantante de Super Mario Odyssey, con su propia voz y melodías, añade una capa adicional de sorpresa a esta emocionante aventura musical. Prepárate para una experiencia única que redefine el concepto de juego en Nintendo Switch 2.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782072/ni-siquiera-en-los-juegos-de-mario-llegamos-tan-lejos-admite-nintendo-con-donkey-kong-bananza/

    #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosDeMario, #Videojuegos, #EstrategiaDeJuego
    'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza Donkey Kong Bananza redefine los límites de la aventura en Nintendo Switch 2, sorprendiendo incluso a sus creadores. Este nuevo título exclusivo, desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey, se distingue por una audaz combinación de acción y plataformas en 3D que ha superado todas las expectativas. La innovación reside en transformaciones inesperadas, como la de Donkey Kong en una cebra, impulsando una banda sonora original con ritmos latinos vibrantes y completamente transformados según el personaje. Los desarrolladores reconocen un nivel de experimentación sin precedentes, admitiendo que "ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos". La inclusión de Pauline, la cantante de Super Mario Odyssey, con su propia voz y melodías, añade una capa adicional de sorpresa a esta emocionante aventura musical. Prepárate para una experiencia única que redefine el concepto de juego en Nintendo Switch 2. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782072/ni-siquiera-en-los-juegos-de-mario-llegamos-tan-lejos-admite-nintendo-con-donkey-kong-bananza/ #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosDeMario, #Videojuegos, #EstrategiaDeJuego
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    'Ni siquiera en los juegos de Mario llegamos tan lejos', admite Nintendo con Donkey Kong Bananza
    Una cebra y ritmos latinos impulsaron la transformación musical de Donkey Kong Bananza, el nuevo gran título exclusivo de Switch 2 que se pone mañana a la venta.
    0 Commentaires 0 Parts 1 Vue
  • Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/

    #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/ #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Krafton extiende el periodo de bonificación de 25 millones a los desarrolladores de Subnautica 2 tras su retraso, mientras sigue en una disputa legal con los fundadores de Unknown Worlds.
    0 Commentaires 0 Parts 1 Vue
  • Nintendo explica por qué puedes personalizar a Donkey Kong en Bananza: 'No es más que una masa marrón'
    El desarrollo del esperado “Donkey Kong Bananza” ha revelado una sorprendente inspiración detrás de la personalización estética del icónico personaje. Kenta Motokura, productor del juego, explica que la decisión se basó en la dificultad de visualizar a Donkey Kong desde su perspectiva trasera: "La vista trasera de Donkey Kong no es más que una masa marrón", argumentando que esto habría resultado en una imagen monótona al pasar a 3D. Para solucionar este problema, el equipo ha añadido elementos como pantalones y tirantes, así como un pelaje más denso, buscando enriquecer la experiencia visual en esta nueva aventura de plataformas 3D para Nintendo Switch. Los fans ahora podrán descubrir cómo se ha transformado el gorila en una experiencia visualmente más atractiva antes del lanzamiento del juego el 17 de julio.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782078/nintendo-explica-por-que-puedes-personalizar-a-donkey-kong-en-bananza-no-es-mas-que-una-masa-marron/

    #DonkeyKong, #Bananza, #Nintendo, #PersonalizaciónJuegos, #GamingEspañol
    Nintendo explica por qué puedes personalizar a Donkey Kong en Bananza: 'No es más que una masa marrón' El desarrollo del esperado “Donkey Kong Bananza” ha revelado una sorprendente inspiración detrás de la personalización estética del icónico personaje. Kenta Motokura, productor del juego, explica que la decisión se basó en la dificultad de visualizar a Donkey Kong desde su perspectiva trasera: "La vista trasera de Donkey Kong no es más que una masa marrón", argumentando que esto habría resultado en una imagen monótona al pasar a 3D. Para solucionar este problema, el equipo ha añadido elementos como pantalones y tirantes, así como un pelaje más denso, buscando enriquecer la experiencia visual en esta nueva aventura de plataformas 3D para Nintendo Switch. Los fans ahora podrán descubrir cómo se ha transformado el gorila en una experiencia visualmente más atractiva antes del lanzamiento del juego el 17 de julio. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782078/nintendo-explica-por-que-puedes-personalizar-a-donkey-kong-en-bananza-no-es-mas-que-una-masa-marron/ #DonkeyKong, #Bananza, #Nintendo, #PersonalizaciónJuegos, #GamingEspañol
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Nintendo explica por qué puedes personalizar a Donkey Kong en Bananza: 'No es más que una masa marrón'
    Kenta Motokura, el productor de Donkey Kong Bananza, ha explicado los motivos por los que el equipo de desarrollo decidió incluir elementos de personalización estética.
    0 Commentaires 0 Parts 1 Vue
  • Es como un Metal Slug español y se confirma la mejor noticia: Habrá edición física de Operation Highjump
    La comunidad indie española celebra una noticia trascendental: se confirma la publicación física de *Operation Highjump: The Fall of Berlin*, un ambicioso juego de acción y plataformas desarrollado por Mansion Games. Esta nueva edición, a través de Tesura Games, promete ofrecer una experiencia intensa en 2D ambientada en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, con elementos que recuerdan al icónico *Metal Slug*. La aventura, respaldada por una exitosa campaña de Kickstarter, se centra en la lucha contra las fuerzas nazis y el rescate de artefactos robados. La colaboración entre Tesura y Mansion Games incluye ilustraciones para la portada y una banda sonora original compuesta por Chris Huelsbeck, asegurando así un atractivo tanto para fans como para nuevos jugadores. Esta iniciativa representa un impulso significativo al desarrollo independiente del videojuego en España, consolidando el futuro de los estudios indie.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782073/tesura-games-lanzara-en-formato-fisico-operation-highjump-the-fall-of-berlin-un-metal-slug-espanol/

    #OperationHighjump, #EdiciónFísica, #MetalSlugEspaña, #VideojuegosEspañoles, #JuegosRetro
    Es como un Metal Slug español y se confirma la mejor noticia: Habrá edición física de Operation Highjump La comunidad indie española celebra una noticia trascendental: se confirma la publicación física de *Operation Highjump: The Fall of Berlin*, un ambicioso juego de acción y plataformas desarrollado por Mansion Games. Esta nueva edición, a través de Tesura Games, promete ofrecer una experiencia intensa en 2D ambientada en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, con elementos que recuerdan al icónico *Metal Slug*. La aventura, respaldada por una exitosa campaña de Kickstarter, se centra en la lucha contra las fuerzas nazis y el rescate de artefactos robados. La colaboración entre Tesura y Mansion Games incluye ilustraciones para la portada y una banda sonora original compuesta por Chris Huelsbeck, asegurando así un atractivo tanto para fans como para nuevos jugadores. Esta iniciativa representa un impulso significativo al desarrollo independiente del videojuego en España, consolidando el futuro de los estudios indie. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782073/tesura-games-lanzara-en-formato-fisico-operation-highjump-the-fall-of-berlin-un-metal-slug-espanol/ #OperationHighjump, #EdiciónFísica, #MetalSlugEspaña, #VideojuegosEspañoles, #JuegosRetro
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Es como un Metal Slug español y se confirma la mejor noticia: Habrá edición física de Operation Highjump
    Tesura Games editará en formato físico Operation Highjump: The Fall of Berlin, el juego español de acción y plataformas ambientado en la Segunda Guerra Mundial, creado por Mansion Games.
    0 Commentaires 0 Parts 5 Vue
  • A diferencia de Nintendo y Microsoft, Sony confirma que no asistirá a Gamescom 2025
    La industria del videojuego observa con atención la decisión de Sony Interactive Entertainment de mantener su ausencia en Gamescom 2025, repitiendo una estrategia desde 2019. A pesar de que Nintendo y Microsoft sí participarán en esta importante feria europea, el gigante japonés no estará presente físicamente para mostrar sus novedades. Esta omisión genera expectación sobre posibles anuncios o trailers que podrían revelarse durante el Gamescom Opening Night Live, el 19 de agosto. La edición de 2025 se perfila como un evento clave donde otras compañías como Konami y Capcom ya han confirmado su participación con juegos atractivos para los asistentes. Los fans esperan ansiosos las novedades que puedan surgir en Colonia, Alemania, durante esta celebración del mundo gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782079/a-diferencia-de-nintendo-y-microsoft-sony-confirma-que-no-asistira-a-gamescom-2025/

    #SonyPlayStation, #Gamescom2025, #Nintendo, #MicrosoftGaming, #VideojuegosES
    A diferencia de Nintendo y Microsoft, Sony confirma que no asistirá a Gamescom 2025 La industria del videojuego observa con atención la decisión de Sony Interactive Entertainment de mantener su ausencia en Gamescom 2025, repitiendo una estrategia desde 2019. A pesar de que Nintendo y Microsoft sí participarán en esta importante feria europea, el gigante japonés no estará presente físicamente para mostrar sus novedades. Esta omisión genera expectación sobre posibles anuncios o trailers que podrían revelarse durante el Gamescom Opening Night Live, el 19 de agosto. La edición de 2025 se perfila como un evento clave donde otras compañías como Konami y Capcom ya han confirmado su participación con juegos atractivos para los asistentes. Los fans esperan ansiosos las novedades que puedan surgir en Colonia, Alemania, durante esta celebración del mundo gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782079/a-diferencia-de-nintendo-y-microsoft-sony-confirma-que-no-asistira-a-gamescom-2025/ #SonyPlayStation, #Gamescom2025, #Nintendo, #MicrosoftGaming, #VideojuegosES
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Nada que anunciar: Sony se salta el mayor evento de videojuegos de Europa y no irá a la gamescom 2025
    Sony ha confirmado que, por sexto año consecutivo, no acudirá a Gamescom, mientras que Nintendo y Microsoft sí que asistirán.
    0 Commentaires 0 Parts 1 Vue
  • Un tráiler épico celebra la llegada de Dragon Ball Daima al videojuego Dragon Ball Z: Kakarot
    Los fans de Dragon Ball Z: Kakarot están a punto de vivir una nueva aventura épica con el estreno de “Daima: Aventura por el Reino Demoníaco Parte 1”. El tráiler revelado muestra la emocionante expansión descargable que permite revivir la historia más reciente protagonizada por Goku y Akira Toriyama. Los jugadores podrán sumergirse en una campaña donde los personajes se convierten en niños y deben enfrentarse a peligrosos enemigos en el Reino Demoníaco, buscando rescatar a Dende y recuperar su normalidad. El tráiler destaca combates clave como el encuentro con Glorio y la batalla contra Tamagami, ofreciendo un vistazo a las nuevas transformaciones que revolucionarán al jugador. Con fecha de lanzamiento para el 17 de julio, esta expansión promete ser un festín para los seguidores de Dragon Ball Daima y Kakarot.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782080/dragon-ball-daima-llega-manana-a-dragon-ball-z-kakarot-y-bandai-namco-lo-celebra-con-un-espectacular-trailer/

    #DragonBallDaima, #DragonBallZKakrot, #VideojuegosDBZ, #NuevoDLC, #GamingEspañol
    Un tráiler épico celebra la llegada de Dragon Ball Daima al videojuego Dragon Ball Z: Kakarot Los fans de Dragon Ball Z: Kakarot están a punto de vivir una nueva aventura épica con el estreno de “Daima: Aventura por el Reino Demoníaco Parte 1”. El tráiler revelado muestra la emocionante expansión descargable que permite revivir la historia más reciente protagonizada por Goku y Akira Toriyama. Los jugadores podrán sumergirse en una campaña donde los personajes se convierten en niños y deben enfrentarse a peligrosos enemigos en el Reino Demoníaco, buscando rescatar a Dende y recuperar su normalidad. El tráiler destaca combates clave como el encuentro con Glorio y la batalla contra Tamagami, ofreciendo un vistazo a las nuevas transformaciones que revolucionarán al jugador. Con fecha de lanzamiento para el 17 de julio, esta expansión promete ser un festín para los seguidores de Dragon Ball Daima y Kakarot. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782080/dragon-ball-daima-llega-manana-a-dragon-ball-z-kakarot-y-bandai-namco-lo-celebra-con-un-espectacular-trailer/ #DragonBallDaima, #DragonBallZKakrot, #VideojuegosDBZ, #NuevoDLC, #GamingEspañol
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Un tráiler épico celebra la llegada de Dragon Ball Daima al videojuego Dragon Ball Z: Kakarot
    Bandai Namco ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Aventura por el Reino Demoníaco Parte 1, la nueva expansión descargable de Dragon Ball Z: Kakarot que recrea la historia de Dragon Ball Daima.
    0 Commentaires 0 Parts 3 Vue
  • Más vehículos, personalización de coches y nuevas misiones: Todo lo que Cyberpunk 2077 recibirá en la versión 2.3
    Night City se expande con la inminente actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, prometiendo una experiencia aún más inmersiva y personalizada para los jugadores. La nueva entrega gratuita introduce tres vehículos completamente nuevos, incluyendo una motocicleta, junto a opciones de personalización detalladas que permiten adaptar cualquier máquina a tu estilo. Los usuarios podrán solicitar viajes en taxi con Delamain, disfrutando de vistas panorámicas de la ciudad, aunque siempre respetando las normas del tráfico. Además, se amplían significativamente las herramientas para el modo foto, ofreciendo un control sin precedentes sobre las capturas. Finalmente, la actualización optimiza la calidad visual mediante compatibilidad VRR y nuevas tecnologías de escalado, consolidando a Cyberpunk 2077 como una experiencia de juego de vanguardia.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782081/cyberpunk-2077-recibira-manana-una-gran-actualizacion-gratuita-estas-son-todas-sus-novedades/

    #Cyberpunk2077, #Actualizacion23, #NuevasMisiones, #PersonalizacionCoches, #VehiculosCyberpunk
    Más vehículos, personalización de coches y nuevas misiones: Todo lo que Cyberpunk 2077 recibirá en la versión 2.3 Night City se expande con la inminente actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, prometiendo una experiencia aún más inmersiva y personalizada para los jugadores. La nueva entrega gratuita introduce tres vehículos completamente nuevos, incluyendo una motocicleta, junto a opciones de personalización detalladas que permiten adaptar cualquier máquina a tu estilo. Los usuarios podrán solicitar viajes en taxi con Delamain, disfrutando de vistas panorámicas de la ciudad, aunque siempre respetando las normas del tráfico. Además, se amplían significativamente las herramientas para el modo foto, ofreciendo un control sin precedentes sobre las capturas. Finalmente, la actualización optimiza la calidad visual mediante compatibilidad VRR y nuevas tecnologías de escalado, consolidando a Cyberpunk 2077 como una experiencia de juego de vanguardia. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782081/cyberpunk-2077-recibira-manana-una-gran-actualizacion-gratuita-estas-son-todas-sus-novedades/ #Cyberpunk2077, #Actualizacion23, #NuevasMisiones, #PersonalizacionCoches, #VehiculosCyberpunk
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Más vehículos, personalización de coches y nuevas misiones: Todo lo que Cyberpunk 2077 recibirá en la versión 2.3
    CD Projekt RED ha confirmado que la actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 llegará mañana a PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras que a Switch 2 llegará 'un poco después'.
    0 Commentaires 0 Parts 3 Vue
Plus de résultats