• Auge y caída de la mascota que quería comerse a los videojuegos... y éstos se lo merendaron
    La historia de Earthworm Jim es un ejemplo paradigmático del auge y caída de las mascotas en los videojuegos de los años noventa, una época marcada por la competencia feroz entre Sega y Nintendo. El éxito inesperado de este gusano, creado para desafiar a Sonic, se basó en una premisa original –un personaje poco convencional– que contrastaba con la saturación del mercado de gatos, murciélagos y zorros. La ambición desmedida de Playmates Toys, impulsada por el éxito de las Tortugas Ninja, llevó a la creación de un estudio propio, Shiny Entertainment, con talento como David Perry (ex-Disney) y Doug TenNapel, para producir un juego excepcional que sorprendió al público y a la crítica. Sin embargo, el fracaso en mantener esa calidad y la desintegración del equipo original, sumado a la falta de una visión estratégica a largo plazo, acabó por condenar a Earthworm Jim a la oscuridad. La historia de este gusano se convirtió en un recordatorio de que, en el competitivo mundo de los videojuegos, el carisma y la ejecución son tan importantes como las ideas originales, y que incluso los mayores éxitos pueden ser efímeros.
    https://www.3djuegos.com/juegos/earthworm-jim-hd/noticias/auge-caida-mascota-que-queria-comerse-a-videojuegos-estos-se-merendaron

    #Mascota, #Videojuegos, #AugeYCaída, #ComportamientoAnimal, #NoticiasDivertidas
    Auge y caída de la mascota que quería comerse a los videojuegos... y éstos se lo merendaron La historia de Earthworm Jim es un ejemplo paradigmático del auge y caída de las mascotas en los videojuegos de los años noventa, una época marcada por la competencia feroz entre Sega y Nintendo. El éxito inesperado de este gusano, creado para desafiar a Sonic, se basó en una premisa original –un personaje poco convencional– que contrastaba con la saturación del mercado de gatos, murciélagos y zorros. La ambición desmedida de Playmates Toys, impulsada por el éxito de las Tortugas Ninja, llevó a la creación de un estudio propio, Shiny Entertainment, con talento como David Perry (ex-Disney) y Doug TenNapel, para producir un juego excepcional que sorprendió al público y a la crítica. Sin embargo, el fracaso en mantener esa calidad y la desintegración del equipo original, sumado a la falta de una visión estratégica a largo plazo, acabó por condenar a Earthworm Jim a la oscuridad. La historia de este gusano se convirtió en un recordatorio de que, en el competitivo mundo de los videojuegos, el carisma y la ejecución son tan importantes como las ideas originales, y que incluso los mayores éxitos pueden ser efímeros. https://www.3djuegos.com/juegos/earthworm-jim-hd/noticias/auge-caida-mascota-que-queria-comerse-a-videojuegos-estos-se-merendaron #Mascota, #Videojuegos, #AugeYCaída, #ComportamientoAnimal, #NoticiasDivertidas
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    Auge y caída de la mascota que quería comerse a los videojuegos… y éstos se lo merendaron
    De entre todos los favores que debemos a Los Simpson (que no son pocos) está el haberle puesto nombre a esa corriente tan noventera de videojuegos...
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  • SEGA por fin responde a la gran pregunta: ¿por qué Sonic compite en coche si es el más rápido del mundo?
    El misterio del velocista azul finalmente revelado: el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, ha desvelado la razón detrás de las participaciones constantes de Sonic en carreras de coches. A pesar de su supuesta superioridad en velocidad, el personaje favorito de los fans disfruta compitiendo con sus amigos a bordo de vehículos. Según Iizuka, este espíritu competitivo y ganas de diversión son fundamentales para la experiencia de Sonic, ya que correr a pie sería demasiado desigual. La nueva entrega, *Sonic Racing: Crossworlds*, amplía esta fórmula con carreras de karts interdimensionales, ofreciendo una competición emocionante donde la habilidad al volante es clave. El juego, disponible el 25 de septiembre, promete intensas batallas y viajes a universos paralelos para los amantes del karting y de Sonic.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782003/sega-por-fin-responde-a-la-gran-pregunta-por-que-sonic-compite-en-coche-si-es-el-mas-rapido-del-mundo/

    #SonicTheHedgehog, #SEGA, #Videojuegos, #Gaming, #PistaVelocidad
    SEGA por fin responde a la gran pregunta: ¿por qué Sonic compite en coche si es el más rápido del mundo? El misterio del velocista azul finalmente revelado: el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, ha desvelado la razón detrás de las participaciones constantes de Sonic en carreras de coches. A pesar de su supuesta superioridad en velocidad, el personaje favorito de los fans disfruta compitiendo con sus amigos a bordo de vehículos. Según Iizuka, este espíritu competitivo y ganas de diversión son fundamentales para la experiencia de Sonic, ya que correr a pie sería demasiado desigual. La nueva entrega, *Sonic Racing: Crossworlds*, amplía esta fórmula con carreras de karts interdimensionales, ofreciendo una competición emocionante donde la habilidad al volante es clave. El juego, disponible el 25 de septiembre, promete intensas batallas y viajes a universos paralelos para los amantes del karting y de Sonic. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782003/sega-por-fin-responde-a-la-gran-pregunta-por-que-sonic-compite-en-coche-si-es-el-mas-rapido-del-mundo/ #SonicTheHedgehog, #SEGA, #Videojuegos, #Gaming, #PistaVelocidad
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    SEGA por fin responde a la gran pregunta: ¿por qué Sonic compite en coche si es el más rápido del mundo?
    Takashi Iizuka, el jefe del Sonic Team, ha explicado por qué Sonic participa en carreras de coches a pesar de ser más rápido que nadie.
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  • Los siete beneficios para los niños de crecer junto a perros y gatos
    Los estudios revelan un vínculo sorprendente entre el desarrollo infantil y la compañía animal. La presencia de perros y gatos en las familias ofrece una serie de ventajas significativas para los pequeños, desde el fortalecimiento del sistema inmunitario hasta el fomento de habilidades sociales cruciales. Investigaciones recientes demuestran que los niños que crecen con mascotas muestran una mayor capacidad de empatía y un mejor desarrollo emocional. Además, la interacción diaria con animales contribuye al aprendizaje temprano y a la adquisición de responsabilidades básicas. Se ha comprobado que la compañía animal reduce el estrés en los niños y promueve hábitos más activos. Descubre cómo esta relación puede enriquecer la vida de las nuevas generaciones.
    https://www.20minutos.es/imagenes/animaleros/5726286-los-siete-beneficios-crecer-junto-perros-gatos/

    #NiñosYAnimales, #BeneficiosAnimales, #CrianzaConAnimales, #PerrosEGatos, #SaludInfantil
    Los siete beneficios para los niños de crecer junto a perros y gatos Los estudios revelan un vínculo sorprendente entre el desarrollo infantil y la compañía animal. La presencia de perros y gatos en las familias ofrece una serie de ventajas significativas para los pequeños, desde el fortalecimiento del sistema inmunitario hasta el fomento de habilidades sociales cruciales. Investigaciones recientes demuestran que los niños que crecen con mascotas muestran una mayor capacidad de empatía y un mejor desarrollo emocional. Además, la interacción diaria con animales contribuye al aprendizaje temprano y a la adquisición de responsabilidades básicas. Se ha comprobado que la compañía animal reduce el estrés en los niños y promueve hábitos más activos. Descubre cómo esta relación puede enriquecer la vida de las nuevas generaciones. https://www.20minutos.es/imagenes/animaleros/5726286-los-siete-beneficios-crecer-junto-perros-gatos/ #NiñosYAnimales, #BeneficiosAnimales, #CrianzaConAnimales, #PerrosEGatos, #SaludInfantil
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    Los siete beneficios para los niños de crecer junto a perros y gatos
    Aunque para muchas personas la convivencia entre animales y bebés es algo...
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  • García-Johnson no lleva ningún obsequio a Broncano porque dice que ya le 'regaló' a su novia
    La controvertida intervención de María José García-Johnson en "El Terrat" durante el maratón de Broncano generó una ola de comentarios y preguntas sobre sus motivaciones. La actriz, presente en el set con una asistencia muy reducida de público, sorprendió al programa al revelar que ya había “regalado” a su novia un objeto de valor. Esta inesperada confesión, junto a la atmósfera lúdica del espacio, provocó risas y debates entre los pocos espectadores presentes. La escena se convirtió en uno de los momentos más comentados del evento, alimentando la curiosidad sobre el regalo mencionado. El programa aprovechó este giro para explorar la personalidad excéntrica de la artista, generando un debate público sobre su forma de relacionarse con el mundo mediático y personal.
    https://www.20minutos.es/television/ingrid-garcia-johnson-no-lleva-regalo-a-la-revuelta-porque-le-presento-a-su-novia-5730044/

    #Broncano, #JuanJoseGarciaJohnson, #Regalos, #Humor, #NoticiasDeporte
    García-Johnson no lleva ningún obsequio a Broncano porque dice que ya le 'regaló' a su novia La controvertida intervención de María José García-Johnson en "El Terrat" durante el maratón de Broncano generó una ola de comentarios y preguntas sobre sus motivaciones. La actriz, presente en el set con una asistencia muy reducida de público, sorprendió al programa al revelar que ya había “regalado” a su novia un objeto de valor. Esta inesperada confesión, junto a la atmósfera lúdica del espacio, provocó risas y debates entre los pocos espectadores presentes. La escena se convirtió en uno de los momentos más comentados del evento, alimentando la curiosidad sobre el regalo mencionado. El programa aprovechó este giro para explorar la personalidad excéntrica de la artista, generando un debate público sobre su forma de relacionarse con el mundo mediático y personal. https://www.20minutos.es/television/ingrid-garcia-johnson-no-lleva-regalo-a-la-revuelta-porque-le-presento-a-su-novia-5730044/ #Broncano, #JuanJoseGarciaJohnson, #Regalos, #Humor, #NoticiasDeporte
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    Ingrid García-Johnson no lleva ningún obsequio a Broncano a 'La Revuelta' porque dice que ya le 'regaló' presentarle a su novia
    La actriz ha intervenido en un divertido programa grabado durante el maratón, sin apenas público
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  • 'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits
    La fiebre por los dinosaurios volvió con fuerza en 1993 gracias a “Jurassic Park” para MegaDrive, un juego que marcó una época. Esta adaptación de SEGA, desarrollada internamente, ofrecía una experiencia arcade única y arriesgada: permitir al jugador controlar tanto al Dr. Grant como a un velocirraptor. Años después, la llegada de "Jurassic World Rebirth" recuerda la pasión inicial por esta franquicia, pero el juego de 16 bits se mantiene como un hito del entretenimiento retro. Con graficazos y una jugabilidad intensa, “Jurassic Park” para MegaDrive destacó por su innovador enfoque, ofreciendo dos campañas radicalmente diferentes con estilos de juego únicos. Este título, hoy recordado con cariño, sigue siendo un ejemplo de cómo capturar la esencia de una película icónica en el mundo de los videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781854/jurassic-park-de-megadrive-es-el-juego-retro-ideal-para-jurassic-world-rebirth-dinosaurios-y-graficazos-en-16-bits/

    #JurassicParkMegaDrive, #JuegosRetro, #JurassicWorldRebirth, #Dinosaurios16Bits, #NostalgiaGaming
    'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits La fiebre por los dinosaurios volvió con fuerza en 1993 gracias a “Jurassic Park” para MegaDrive, un juego que marcó una época. Esta adaptación de SEGA, desarrollada internamente, ofrecía una experiencia arcade única y arriesgada: permitir al jugador controlar tanto al Dr. Grant como a un velocirraptor. Años después, la llegada de "Jurassic World Rebirth" recuerda la pasión inicial por esta franquicia, pero el juego de 16 bits se mantiene como un hito del entretenimiento retro. Con graficazos y una jugabilidad intensa, “Jurassic Park” para MegaDrive destacó por su innovador enfoque, ofreciendo dos campañas radicalmente diferentes con estilos de juego únicos. Este título, hoy recordado con cariño, sigue siendo un ejemplo de cómo capturar la esencia de una película icónica en el mundo de los videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781854/jurassic-park-de-megadrive-es-el-juego-retro-ideal-para-jurassic-world-rebirth-dinosaurios-y-graficazos-en-16-bits/ #JurassicParkMegaDrive, #JuegosRetro, #JurassicWorldRebirth, #Dinosaurios16Bits, #NostalgiaGaming
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    'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits
    'Jurassic Park' de Steven Spielberg llegó acompañada de grandes juegos y títulos interactivos. La versión de SEGA es impresionante.
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  • No está haciendo ruido pero es un mundo abierto de 776 kilómetros hecho por unos maestros de los shooter masivos que querrás jugar ya mismo
    Reaper Actual está hecho por veteranos de PlanetSide 2

    En Reaper Actual, los jugadores se sumergen en un conflicto global entre múltiples facciones paramilitares, luchando por el control de ciudades, pueblos, bosques y montañas. El título permite entrar y salir de la acción en cualquier momento, manteniendo una guerra en constante evolución. Como “Segadores”, los jugadores podrán aceptar contratos de distintas facciones o actuar por libre, lo que introduce un fuerte componente de libertad y rol dentro de una estructura bélica.

    Lo más interesante es que uno de los pilares clave del juego es la base del jugador, donde se podrán fabricar armas, equipo e incluso vehículos mediante un sistema de artesanía, así como reclutar nuevos Segadores para expandir las capacidades del escuadrón. Esta dinámica añade profundidad estratégica y favorece la progresión personal en un entorno multijugador masivo donde, según citan, “la ronda no termina jamás”, donde podrás entrar y salir cuando quieras.

    La interacción entre los entornos PvE y PvP será constante y dinámica. Por ejemplo, un escuadrón puede recibir la orden de eliminar a un objetivo especial mientras otro grupo humano deberá protegerlo, lo que da pie a enfrentamientos impredecibles y misiones cruzadas que enriquecen el mundo persistente de Reaper Actual. Esta fórmula busca ofrecer una experiencia viva y cargada de tensión en cada rincón de un mapa que puede acoger a 200 jugadores y con cuatro veces el tamaño de Caldera (194 kilómetros), el mapa más grande de Warzone.

    Detrás del proyecto se encuentran Matthew Higby y Tramell Ray Isaac, dos veteranos de la industria con experiencia en títulos como PlanetSide 2, conocido por sus batallas masivas de hasta 2.000 jugadores y mapas persistentes. Aunque el juego aún no tiene fecha de lanzamiento, ya es posible registrarse para su prueba anticipada en PC a través de Steam y Epic Games Store.
    https://www.3djuegos.com/juegos/reaper-actual/noticias/no-esta-haciendo-ruido-mundo-abierto-776-kilometros-hecho-unos-maestros-shooter-masivos-que-querras-jugar

    #OperaciónSilencio, #MundoAbierto, #ShooterMasivo, #776km
    No está haciendo ruido pero es un mundo abierto de 776 kilómetros hecho por unos maestros de los shooter masivos que querrás jugar ya mismo Reaper Actual está hecho por veteranos de PlanetSide 2 En Reaper Actual, los jugadores se sumergen en un conflicto global entre múltiples facciones paramilitares, luchando por el control de ciudades, pueblos, bosques y montañas. El título permite entrar y salir de la acción en cualquier momento, manteniendo una guerra en constante evolución. Como “Segadores”, los jugadores podrán aceptar contratos de distintas facciones o actuar por libre, lo que introduce un fuerte componente de libertad y rol dentro de una estructura bélica. Lo más interesante es que uno de los pilares clave del juego es la base del jugador, donde se podrán fabricar armas, equipo e incluso vehículos mediante un sistema de artesanía, así como reclutar nuevos Segadores para expandir las capacidades del escuadrón. Esta dinámica añade profundidad estratégica y favorece la progresión personal en un entorno multijugador masivo donde, según citan, “la ronda no termina jamás”, donde podrás entrar y salir cuando quieras. La interacción entre los entornos PvE y PvP será constante y dinámica. Por ejemplo, un escuadrón puede recibir la orden de eliminar a un objetivo especial mientras otro grupo humano deberá protegerlo, lo que da pie a enfrentamientos impredecibles y misiones cruzadas que enriquecen el mundo persistente de Reaper Actual. Esta fórmula busca ofrecer una experiencia viva y cargada de tensión en cada rincón de un mapa que puede acoger a 200 jugadores y con cuatro veces el tamaño de Caldera (194 kilómetros), el mapa más grande de Warzone. Detrás del proyecto se encuentran Matthew Higby y Tramell Ray Isaac, dos veteranos de la industria con experiencia en títulos como PlanetSide 2, conocido por sus batallas masivas de hasta 2.000 jugadores y mapas persistentes. Aunque el juego aún no tiene fecha de lanzamiento, ya es posible registrarse para su prueba anticipada en PC a través de Steam y Epic Games Store. https://www.3djuegos.com/juegos/reaper-actual/noticias/no-esta-haciendo-ruido-mundo-abierto-776-kilometros-hecho-unos-maestros-shooter-masivos-que-querras-jugar #OperaciónSilencio, #MundoAbierto, #ShooterMasivo, #776km
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    No está haciendo ruido pero es un mundo abierto de 776 kilómetros hecho por unos maestros de los shooter masivos que querrás jugar ya mismo
    Shooter militares hay muchos. De hecho, hablamos de un género que no ha escapado a casi ninguna generación desde los inicios mismos de nuestro medio, y aunque...
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  • Las víctimas eran agricultores y murieron cuando uno intentaba rescatar al otro
    Un trágico incendio ha sacudido Torrefeta y Florejacs, en el corazón de La Segarra, dejando dos vidas perdidas en circunstancias devastadoras. Los fallecidos, ambos agricultores locales, se encontraron atrapados por las llamas que consumieron sus tierras. Se intuye un heroico intento de rescate cuando uno de ellos, arriesgando su vida, intentó ayudar a su compañero. El siniestro, cuyas causas aún se investigan, ha conmocionado a la comunidad y puesto de manifiesto los peligros inherentes a las labores agrícolas en entornos rurales. La tragedia se suma a las preocupaciones sobre seguridad contra incendios en zonas agrícolas.
    https://www.20minutos.es/noticia/5727497/0/dos-fallecidos-incendio-lleida-son-agricultores-murieron-uno-intentaba-rescatar-otro/

    #Agricultura, #AccidentesLaborales, #SeguridadRural, #FallecimientosRurales, #TrabajoCampesino
    Las víctimas eran agricultores y murieron cuando uno intentaba rescatar al otro Un trágico incendio ha sacudido Torrefeta y Florejacs, en el corazón de La Segarra, dejando dos vidas perdidas en circunstancias devastadoras. Los fallecidos, ambos agricultores locales, se encontraron atrapados por las llamas que consumieron sus tierras. Se intuye un heroico intento de rescate cuando uno de ellos, arriesgando su vida, intentó ayudar a su compañero. El siniestro, cuyas causas aún se investigan, ha conmocionado a la comunidad y puesto de manifiesto los peligros inherentes a las labores agrícolas en entornos rurales. La tragedia se suma a las preocupaciones sobre seguridad contra incendios en zonas agrícolas. https://www.20minutos.es/noticia/5727497/0/dos-fallecidos-incendio-lleida-son-agricultores-murieron-uno-intentaba-rescatar-otro/ #Agricultura, #AccidentesLaborales, #SeguridadRural, #FallecimientosRurales, #TrabajoCampesino
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    Los dos fallecidos en el incendio de Lleida eran agricultores y murieron cuando uno de ellos intentaba rescatar al otro
    Las dos personas fallecidas en el incendio desatado ayer martes en Torrefeta y Florejacs, en la comarca leridana de La Segarra, son el dueño de una granja...
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  • Qué son los incendios de sexta generación o megaincendios
    **Megaincendios: Una Amenaza Creciente que Afecta a Todo el Mediterráneo**

    Los devastadores incendios forestales, como el reciente ocurrido en la Segarra, revelan una nueva y alarmante categoría de siniestros: los megaincendios o “incendios de sexta generación”. Estos eventos, alimentados por el cambio climático y la sequía extrema, se caracterizan por su intensidad, velocidad y capacidad para arrasar con grandes extensiones de terreno. La combinación de altas temperaturas, fuertes vientos y vegetación seca crea condiciones ideales para la propagación descontrolada del fuego. Estos incendios representan una amenaza creciente para ecosistemas frágiles como el Mediterráneo, obligando a un análisis profundo de las causas y estrategias preventivas. Se investigan las consecuencias a largo plazo de estos fenómenos para comprender mejor su impacto en la biodiversidad y la seguridad territorial.
    https://www.ideal.es/sociedad/incendios-sexta-generacion-megaincendios-20250702132614-ntrc.html

    #IncendiosForestales, #Megaincendios, #ClimaExtremo, #CambioClimatico, #PrevencionIncendios
    Qué son los incendios de sexta generación o megaincendios **Megaincendios: Una Amenaza Creciente que Afecta a Todo el Mediterráneo** Los devastadores incendios forestales, como el reciente ocurrido en la Segarra, revelan una nueva y alarmante categoría de siniestros: los megaincendios o “incendios de sexta generación”. Estos eventos, alimentados por el cambio climático y la sequía extrema, se caracterizan por su intensidad, velocidad y capacidad para arrasar con grandes extensiones de terreno. La combinación de altas temperaturas, fuertes vientos y vegetación seca crea condiciones ideales para la propagación descontrolada del fuego. Estos incendios representan una amenaza creciente para ecosistemas frágiles como el Mediterráneo, obligando a un análisis profundo de las causas y estrategias preventivas. Se investigan las consecuencias a largo plazo de estos fenómenos para comprender mejor su impacto en la biodiversidad y la seguridad territorial. https://www.ideal.es/sociedad/incendios-sexta-generacion-megaincendios-20250702132614-ntrc.html #IncendiosForestales, #Megaincendios, #ClimaExtremo, #CambioClimatico, #PrevencionIncendios
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    Qué son los incendios de sexta generación o megaincendios | Ideal
    Casos como el incendio en la Segarra (Lleida) muestran por qué los incendios de sexta generación son cada vez más preocupantes
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  • La principal diferencia entre Sonic Racing y Mario Kart explicada por su director: 'Es más un juego de acción'
    La nueva entrega de Sonic se perfila como un juego de carreras con un enfoque distintivo tras el éxito rotundo de Mario Kart World. Takashi Iizuka, director del Sonic Team, ha aclarado que su próximo título, “Sonic Racing: CrossWorlds”, prioriza la experiencia de conducción y competición, marcando una diferencia notable respecto al reciente lanzamiento de Nintendo. El juego, fruto de la colaboración entre los juegos arcade de SEGA y el equipo de Sonic, promete un enfoque competitivo y dinámico, con circuitos espectaculares que transportan a los jugadores a mundos increíbles. Este nuevo título se distingue por su énfasis en la conducción pura y la posibilidad de competir contra jugadores de todo el mundo, ofreciendo una experiencia de carreras emocionante y estratégica. “Sonic Racing: CrossWorlds” busca capitalizar el interés en los juegos de karts, prometiendo velocidad y dinamismo para los fans del erizo azul.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781706/la-principal-diferencia-entre-sonic-racing-y-mario-kart-explicada-por-su-director-es-mas-un-juego-de-accion/

    #SonicRacing, #MarioKart, #JuegosDeCarrera, #Videojuegos, #EstrategiaGaming
    La principal diferencia entre Sonic Racing y Mario Kart explicada por su director: 'Es más un juego de acción' La nueva entrega de Sonic se perfila como un juego de carreras con un enfoque distintivo tras el éxito rotundo de Mario Kart World. Takashi Iizuka, director del Sonic Team, ha aclarado que su próximo título, “Sonic Racing: CrossWorlds”, prioriza la experiencia de conducción y competición, marcando una diferencia notable respecto al reciente lanzamiento de Nintendo. El juego, fruto de la colaboración entre los juegos arcade de SEGA y el equipo de Sonic, promete un enfoque competitivo y dinámico, con circuitos espectaculares que transportan a los jugadores a mundos increíbles. Este nuevo título se distingue por su énfasis en la conducción pura y la posibilidad de competir contra jugadores de todo el mundo, ofreciendo una experiencia de carreras emocionante y estratégica. “Sonic Racing: CrossWorlds” busca capitalizar el interés en los juegos de karts, prometiendo velocidad y dinamismo para los fans del erizo azul. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781706/la-principal-diferencia-entre-sonic-racing-y-mario-kart-explicada-por-su-director-es-mas-un-juego-de-accion/ #SonicRacing, #MarioKart, #JuegosDeCarrera, #Videojuegos, #EstrategiaGaming
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    La principal diferencia entre Sonic Racing y Mario Kart explicada por su director: 'Es más un juego de acción'
    Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, argumenta que mientras Mario Kart World para Switch 2 está más orientado a la acción, el próximo Sonic Racing: CrossWorlds está centrado en las carreras.
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  • Controlados los incendios de Granyena de Segarra, Oliola y Pinell de Solsonès
    https://www.20minutos.es/noticia/5724559/0/controlados-los-incendios-granyena-segarra-oliola-pinell-solsones/

    #IncendiosForestales, #GranyenaDeSegarra, #Oliola, #PinellDeSolsones, #PrevencionIncendios
    Controlados los incendios de Granyena de Segarra, Oliola y Pinell de Solsonès https://www.20minutos.es/noticia/5724559/0/controlados-los-incendios-granyena-segarra-oliola-pinell-solsones/ #IncendiosForestales, #GranyenaDeSegarra, #Oliola, #PinellDeSolsones, #PrevencionIncendios
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    Controlados los incendios de Granyena de Segarra, Oliola y Pinell de Solsonès
    Los bombers han desactivado la alerta del Pla INFOCAT, pero mantienen la prealerta.
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