• Sega anuncia la versión Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, revela sus novedades y pone fecha en consolas
    El mundo de los juegos de lucha está a punto de recibir una explosión de novedades con el anuncio de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, la esperada revisión del clásico juego de Sega. La nueva versión, disponible desde el 30 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series, introduce un innovador modo "World Stage" para un jugador, una misión desafiante donde los usuarios se enfrentan a oponentes poderosos y desbloquean objetos de personalización. Además, por primera vez, el personaje Dural será jugable gracias a un nuevo DLC disponible para todos los jugadores que deseen ampliar su repertorio. La actualización también incluye soporte para juego cruzado, mejoras en el modo entrenamiento y una beta exclusiva a partir de septiembre, ofreciendo acceso anticipado a esta emocionante expansión del legendario Virtua Fighter 5. Sega impulsa la celebración de EVO Vegas 2025 con este lanzamiento que promete revivir la pasión por los combates en un nuevo nivel.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782421/sega-anuncia-la-version-virtua-fighter-5-revo-world-stage-revela-sus-novedades-y-pone-fecha-en-consolas/

    #VirtuaFighter5, #Sega, #VideojuegosEspaña, #Consolas, #NovedadesJuegos
    Sega anuncia la versión Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, revela sus novedades y pone fecha en consolas El mundo de los juegos de lucha está a punto de recibir una explosión de novedades con el anuncio de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, la esperada revisión del clásico juego de Sega. La nueva versión, disponible desde el 30 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series, introduce un innovador modo "World Stage" para un jugador, una misión desafiante donde los usuarios se enfrentan a oponentes poderosos y desbloquean objetos de personalización. Además, por primera vez, el personaje Dural será jugable gracias a un nuevo DLC disponible para todos los jugadores que deseen ampliar su repertorio. La actualización también incluye soporte para juego cruzado, mejoras en el modo entrenamiento y una beta exclusiva a partir de septiembre, ofreciendo acceso anticipado a esta emocionante expansión del legendario Virtua Fighter 5. Sega impulsa la celebración de EVO Vegas 2025 con este lanzamiento que promete revivir la pasión por los combates en un nuevo nivel. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782421/sega-anuncia-la-version-virtua-fighter-5-revo-world-stage-revela-sus-novedades-y-pone-fecha-en-consolas/ #VirtuaFighter5, #Sega, #VideojuegosEspaña, #Consolas, #NovedadesJuegos
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    Sega anuncia la versión Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, revela sus novedades y pone fecha en consolas
    Virtua Fighter 5 recibe una nueva actualización con su llegada a consolas, y con Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage se sumará un nuevo modo para un jugador, entre otras novedades.
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  • Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios
    La fiebre de "Jurassic Park" trascendió el cine y se convirtió en un fenómeno cultural, extendiéndose a múltiples formatos. Sin embargo, la recreativa de SEGA desarrollada en 1994 destaca como la experiencia más impactante y memorable para los fans. Esta máquina arcade, inspirada directamente en la película de Spielberg, ofrecía una inmersión total con su cabina simulando un jeep, movimientos vibratorios y gráficos avanzados para la época. La recreativa representaba una montaña rusa digital repleta de dinosaurios, un shooter sobre raíles cooperativo que desafiaba a los jugadores a enfrentarse a peligrosos velocirraptores y al temible T. rex, consolidándose como un éxito rotundo en los salones arcade de los 90.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782124/jurassic-park-arraso-en-cines-pero-su-videojuego-mas-espectacular-fue-la-recreativa-de-sega-llena-de-dinosaurios/

    #JurassicPark, #SEGA, #VideojuegosRetro, #Dinosaurios, #AventuraClásica
    Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios La fiebre de "Jurassic Park" trascendió el cine y se convirtió en un fenómeno cultural, extendiéndose a múltiples formatos. Sin embargo, la recreativa de SEGA desarrollada en 1994 destaca como la experiencia más impactante y memorable para los fans. Esta máquina arcade, inspirada directamente en la película de Spielberg, ofrecía una inmersión total con su cabina simulando un jeep, movimientos vibratorios y gráficos avanzados para la época. La recreativa representaba una montaña rusa digital repleta de dinosaurios, un shooter sobre raíles cooperativo que desafiaba a los jugadores a enfrentarse a peligrosos velocirraptores y al temible T. rex, consolidándose como un éxito rotundo en los salones arcade de los 90. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782124/jurassic-park-arraso-en-cines-pero-su-videojuego-mas-espectacular-fue-la-recreativa-de-sega-llena-de-dinosaurios/ #JurassicPark, #SEGA, #VideojuegosRetro, #Dinosaurios, #AventuraClásica
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    Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios
    Más allá de las versiones para 8 y 16 bit, 'Jurassic Park' tuvo una recreativa que sigue siendo mítica y querida por los fans.
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  • El remake de Persona 4 usará Denuvo en PC, el polémico sistema antipiratería
    El esperado remake de “Persona 4” aterrizará en PC el próximo año, pero la inclusión del controvertido sistema Denuvo ha generado debate entre los jugadores. Esta tecnología anti-piratería, ya utilizada por SEGA en sus últimos títulos, busca proteger el videojuego de copias ilegales, aunque su implementación ha sido criticada debido a posibles problemas de rendimiento y ralentizaciones en el juego. “Persona 4 Revival” promete una reinterpretación moderna del clásico JRPG, sumergiendo a los jugadores en un misterioso asesinato en la localidad rural de Inaba, donde deberán forjar alianzas, explorar un mundo sobrenatural y enfrentarse a poderosos enemigos. La aventura, con su sistema de combate por turnos y vida social detallada, ha despertado el interés de muchos fans del género. El futuro de “Persona 4 Revival” en PC se presenta ahora con la incertidumbre que genera este sistema DRM.
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    #Persona4, #Denuvo, #RemakePersona4, #Antipirateria, #PCGaming
    El remake de Persona 4 usará Denuvo en PC, el polémico sistema antipiratería El esperado remake de “Persona 4” aterrizará en PC el próximo año, pero la inclusión del controvertido sistema Denuvo ha generado debate entre los jugadores. Esta tecnología anti-piratería, ya utilizada por SEGA en sus últimos títulos, busca proteger el videojuego de copias ilegales, aunque su implementación ha sido criticada debido a posibles problemas de rendimiento y ralentizaciones en el juego. “Persona 4 Revival” promete una reinterpretación moderna del clásico JRPG, sumergiendo a los jugadores en un misterioso asesinato en la localidad rural de Inaba, donde deberán forjar alianzas, explorar un mundo sobrenatural y enfrentarse a poderosos enemigos. La aventura, con su sistema de combate por turnos y vida social detallada, ha despertado el interés de muchos fans del género. El futuro de “Persona 4 Revival” en PC se presenta ahora con la incertidumbre que genera este sistema DRM. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782108/el-remake-de-persona-4-usara-denuvo-en-pc-el-polemico-sistema-antipirateria/ #Persona4, #Denuvo, #RemakePersona4, #Antipirateria, #PCGaming
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    El remake de Persona 4 usará Denuvo en PC, el polémico sistema antipiratería
    Persona 4 Revival llegará a PC el año que viene con Denuvo, el controvertido sistema antipiratería que muchos jugadores critican por su posible impacto en el rendimiento de los juegos.
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  • Sonic Racing: CrossWorlds muestra su personalización y trae una buena noticia para los usuarios de Switch 2
    Sonic Racing: CrossWorlds promete revolucionar el género arcade con una experiencia de carreras sin precedentes. El nuevo título de SEGA, lanzado el 25 de septiembre, ofrece un universo vasto donde los jugadores podrán competir por tierra, mar y aire, incluso cruzando dimensiones portales. La personalización se convierte en un pilar fundamental del juego, permitiendo crear máquinas únicas con más de 40 vehículos, 70 gadgets y una colección de 100 piezas y calcomanías. Una buena noticia para los usuarios de la futura Nintendo Switch 2 es que estará disponible en edición física a principios de 2026, incluyendo el juego completo en cartucho. Además, se ofrecerá un paquete de actualización por 10 euros para transferir progresos desde las consolas Switch actuales.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782089/sonic-racing-crossworlds-muestra-su-personalizacion-y-trae-una-buena-noticia-para-los-usuarios-de-switch-2/

    #SonicRacingCrossWorlds, #NintendoSwitch2, #PersonalizacionSonic, #JuegosNintendo, #SonicRacing
    Sonic Racing: CrossWorlds muestra su personalización y trae una buena noticia para los usuarios de Switch 2 Sonic Racing: CrossWorlds promete revolucionar el género arcade con una experiencia de carreras sin precedentes. El nuevo título de SEGA, lanzado el 25 de septiembre, ofrece un universo vasto donde los jugadores podrán competir por tierra, mar y aire, incluso cruzando dimensiones portales. La personalización se convierte en un pilar fundamental del juego, permitiendo crear máquinas únicas con más de 40 vehículos, 70 gadgets y una colección de 100 piezas y calcomanías. Una buena noticia para los usuarios de la futura Nintendo Switch 2 es que estará disponible en edición física a principios de 2026, incluyendo el juego completo en cartucho. Además, se ofrecerá un paquete de actualización por 10 euros para transferir progresos desde las consolas Switch actuales. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782089/sonic-racing-crossworlds-muestra-su-personalizacion-y-trae-una-buena-noticia-para-los-usuarios-de-switch-2/ #SonicRacingCrossWorlds, #NintendoSwitch2, #PersonalizacionSonic, #JuegosNintendo, #SonicRacing
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    Sonic Racing: CrossWorlds muestra su personalización y trae una buena noticia para los usuarios de Switch 2
    Sonic Racing: CrossWorlds llega en septiembre con carreras por tierra, mar, aire y portales dimensiones y miles de opciones de personalización; Switch 2 tendrá edición física a principios de 2026.
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  • Gamescom 2025 promete su edición más grande y espectacular con récord de participación de empresas del sector
    La feria internacional de videojuegos Gamescom se prepara para alcanzar su máxima expresión con una edición 2025 que promete ser histórica. El evento, celebrado en Colonia, Alemania del 20 al 24 de agosto, experimentará un aumento sin precedentes en el número de expositores, incluyendo gigantes como Electronic Arts, SEGA y Netflix, consolidándose como la cita más importante para la industria global. Se espera un programa repleto de novedades, con el estreno mundial de Black Ops 7 a través de Activision, conciertos exclusivos y zonas de entretenimiento ampliadas. La edición de 2025 se perfila como el epicentro del sector, atrayendo a una comunidad internacional ávida por descubrir las últimas innovaciones y experiencias en videojuegos. La organización anticipa una asistencia récord, marcando un hito para la feria europea.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782098/gamescom-2025-promete-su-edicion-mas-grande-y-espectacular-con-record-de-participacion-de-empresas-del-sector/

    #Gamescom2025, #EfectosVisuales, #Videojuegos, #EventosGaming, #IndustriaJuegos
    Gamescom 2025 promete su edición más grande y espectacular con récord de participación de empresas del sector La feria internacional de videojuegos Gamescom se prepara para alcanzar su máxima expresión con una edición 2025 que promete ser histórica. El evento, celebrado en Colonia, Alemania del 20 al 24 de agosto, experimentará un aumento sin precedentes en el número de expositores, incluyendo gigantes como Electronic Arts, SEGA y Netflix, consolidándose como la cita más importante para la industria global. Se espera un programa repleto de novedades, con el estreno mundial de Black Ops 7 a través de Activision, conciertos exclusivos y zonas de entretenimiento ampliadas. La edición de 2025 se perfila como el epicentro del sector, atrayendo a una comunidad internacional ávida por descubrir las últimas innovaciones y experiencias en videojuegos. La organización anticipa una asistencia récord, marcando un hito para la feria europea. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782098/gamescom-2025-promete-su-edicion-mas-grande-y-espectacular-con-record-de-participacion-de-empresas-del-sector/ #Gamescom2025, #EfectosVisuales, #Videojuegos, #EventosGaming, #IndustriaJuegos
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    Gamescom 2025 promete su edición más grande y espectacular con récord de participación de empresas del sector
    Gamescom 2025 contará con más expositores que nunca, nuevas incorporaciones como EA, SEGA y Netflix, y un programa ampliado con conciertos, zonas renovadas y el estreno mundial de Black Ops 7.
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  • He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion

    #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
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    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos ha venido marcada, en gran medida, por una serie de compañía que han marcado el devenir de la industria. Este sector no sería...
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  • Auge y caída de la mascota que quería comerse a los videojuegos... y éstos se lo merendaron
    La historia de Earthworm Jim es un ejemplo paradigmático del auge y caída de las mascotas en los videojuegos de los años noventa, una época marcada por la competencia feroz entre Sega y Nintendo. El éxito inesperado de este gusano, creado para desafiar a Sonic, se basó en una premisa original –un personaje poco convencional– que contrastaba con la saturación del mercado de gatos, murciélagos y zorros. La ambición desmedida de Playmates Toys, impulsada por el éxito de las Tortugas Ninja, llevó a la creación de un estudio propio, Shiny Entertainment, con talento como David Perry (ex-Disney) y Doug TenNapel, para producir un juego excepcional que sorprendió al público y a la crítica. Sin embargo, el fracaso en mantener esa calidad y la desintegración del equipo original, sumado a la falta de una visión estratégica a largo plazo, acabó por condenar a Earthworm Jim a la oscuridad. La historia de este gusano se convirtió en un recordatorio de que, en el competitivo mundo de los videojuegos, el carisma y la ejecución son tan importantes como las ideas originales, y que incluso los mayores éxitos pueden ser efímeros.
    https://www.3djuegos.com/juegos/earthworm-jim-hd/noticias/auge-caida-mascota-que-queria-comerse-a-videojuegos-estos-se-merendaron

    #Mascota, #Videojuegos, #AugeYCaída, #ComportamientoAnimal, #NoticiasDivertidas
    Auge y caída de la mascota que quería comerse a los videojuegos... y éstos se lo merendaron La historia de Earthworm Jim es un ejemplo paradigmático del auge y caída de las mascotas en los videojuegos de los años noventa, una época marcada por la competencia feroz entre Sega y Nintendo. El éxito inesperado de este gusano, creado para desafiar a Sonic, se basó en una premisa original –un personaje poco convencional– que contrastaba con la saturación del mercado de gatos, murciélagos y zorros. La ambición desmedida de Playmates Toys, impulsada por el éxito de las Tortugas Ninja, llevó a la creación de un estudio propio, Shiny Entertainment, con talento como David Perry (ex-Disney) y Doug TenNapel, para producir un juego excepcional que sorprendió al público y a la crítica. Sin embargo, el fracaso en mantener esa calidad y la desintegración del equipo original, sumado a la falta de una visión estratégica a largo plazo, acabó por condenar a Earthworm Jim a la oscuridad. La historia de este gusano se convirtió en un recordatorio de que, en el competitivo mundo de los videojuegos, el carisma y la ejecución son tan importantes como las ideas originales, y que incluso los mayores éxitos pueden ser efímeros. https://www.3djuegos.com/juegos/earthworm-jim-hd/noticias/auge-caida-mascota-que-queria-comerse-a-videojuegos-estos-se-merendaron #Mascota, #Videojuegos, #AugeYCaída, #ComportamientoAnimal, #NoticiasDivertidas
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    Auge y caída de la mascota que quería comerse a los videojuegos… y éstos se lo merendaron
    De entre todos los favores que debemos a Los Simpson (que no son pocos) está el haberle puesto nombre a esa corriente tan noventera de videojuegos...
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  • SEGA por fin responde a la gran pregunta: ¿por qué Sonic compite en coche si es el más rápido del mundo?
    El misterio del velocista azul finalmente revelado: el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, ha desvelado la razón detrás de las participaciones constantes de Sonic en carreras de coches. A pesar de su supuesta superioridad en velocidad, el personaje favorito de los fans disfruta compitiendo con sus amigos a bordo de vehículos. Según Iizuka, este espíritu competitivo y ganas de diversión son fundamentales para la experiencia de Sonic, ya que correr a pie sería demasiado desigual. La nueva entrega, *Sonic Racing: Crossworlds*, amplía esta fórmula con carreras de karts interdimensionales, ofreciendo una competición emocionante donde la habilidad al volante es clave. El juego, disponible el 25 de septiembre, promete intensas batallas y viajes a universos paralelos para los amantes del karting y de Sonic.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782003/sega-por-fin-responde-a-la-gran-pregunta-por-que-sonic-compite-en-coche-si-es-el-mas-rapido-del-mundo/

    #SonicTheHedgehog, #SEGA, #Videojuegos, #Gaming, #PistaVelocidad
    SEGA por fin responde a la gran pregunta: ¿por qué Sonic compite en coche si es el más rápido del mundo? El misterio del velocista azul finalmente revelado: el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, ha desvelado la razón detrás de las participaciones constantes de Sonic en carreras de coches. A pesar de su supuesta superioridad en velocidad, el personaje favorito de los fans disfruta compitiendo con sus amigos a bordo de vehículos. Según Iizuka, este espíritu competitivo y ganas de diversión son fundamentales para la experiencia de Sonic, ya que correr a pie sería demasiado desigual. La nueva entrega, *Sonic Racing: Crossworlds*, amplía esta fórmula con carreras de karts interdimensionales, ofreciendo una competición emocionante donde la habilidad al volante es clave. El juego, disponible el 25 de septiembre, promete intensas batallas y viajes a universos paralelos para los amantes del karting y de Sonic. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782003/sega-por-fin-responde-a-la-gran-pregunta-por-que-sonic-compite-en-coche-si-es-el-mas-rapido-del-mundo/ #SonicTheHedgehog, #SEGA, #Videojuegos, #Gaming, #PistaVelocidad
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    SEGA por fin responde a la gran pregunta: ¿por qué Sonic compite en coche si es el más rápido del mundo?
    Takashi Iizuka, el jefe del Sonic Team, ha explicado por qué Sonic participa en carreras de coches a pesar de ser más rápido que nadie.
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  • Los siete beneficios para los niños de crecer junto a perros y gatos
    Los estudios revelan un vínculo sorprendente entre el desarrollo infantil y la compañía animal. La presencia de perros y gatos en las familias ofrece una serie de ventajas significativas para los pequeños, desde el fortalecimiento del sistema inmunitario hasta el fomento de habilidades sociales cruciales. Investigaciones recientes demuestran que los niños que crecen con mascotas muestran una mayor capacidad de empatía y un mejor desarrollo emocional. Además, la interacción diaria con animales contribuye al aprendizaje temprano y a la adquisición de responsabilidades básicas. Se ha comprobado que la compañía animal reduce el estrés en los niños y promueve hábitos más activos. Descubre cómo esta relación puede enriquecer la vida de las nuevas generaciones.
    https://www.20minutos.es/imagenes/animaleros/5726286-los-siete-beneficios-crecer-junto-perros-gatos/

    #NiñosYAnimales, #BeneficiosAnimales, #CrianzaConAnimales, #PerrosEGatos, #SaludInfantil
    Los siete beneficios para los niños de crecer junto a perros y gatos Los estudios revelan un vínculo sorprendente entre el desarrollo infantil y la compañía animal. La presencia de perros y gatos en las familias ofrece una serie de ventajas significativas para los pequeños, desde el fortalecimiento del sistema inmunitario hasta el fomento de habilidades sociales cruciales. Investigaciones recientes demuestran que los niños que crecen con mascotas muestran una mayor capacidad de empatía y un mejor desarrollo emocional. Además, la interacción diaria con animales contribuye al aprendizaje temprano y a la adquisición de responsabilidades básicas. Se ha comprobado que la compañía animal reduce el estrés en los niños y promueve hábitos más activos. Descubre cómo esta relación puede enriquecer la vida de las nuevas generaciones. https://www.20minutos.es/imagenes/animaleros/5726286-los-siete-beneficios-crecer-junto-perros-gatos/ #NiñosYAnimales, #BeneficiosAnimales, #CrianzaConAnimales, #PerrosEGatos, #SaludInfantil
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    Los siete beneficios para los niños de crecer junto a perros y gatos
    Aunque para muchas personas la convivencia entre animales y bebés es algo...
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  • García-Johnson no lleva ningún obsequio a Broncano porque dice que ya le 'regaló' a su novia
    La controvertida intervención de María José García-Johnson en "El Terrat" durante el maratón de Broncano generó una ola de comentarios y preguntas sobre sus motivaciones. La actriz, presente en el set con una asistencia muy reducida de público, sorprendió al programa al revelar que ya había “regalado” a su novia un objeto de valor. Esta inesperada confesión, junto a la atmósfera lúdica del espacio, provocó risas y debates entre los pocos espectadores presentes. La escena se convirtió en uno de los momentos más comentados del evento, alimentando la curiosidad sobre el regalo mencionado. El programa aprovechó este giro para explorar la personalidad excéntrica de la artista, generando un debate público sobre su forma de relacionarse con el mundo mediático y personal.
    https://www.20minutos.es/television/ingrid-garcia-johnson-no-lleva-regalo-a-la-revuelta-porque-le-presento-a-su-novia-5730044/

    #Broncano, #JuanJoseGarciaJohnson, #Regalos, #Humor, #NoticiasDeporte
    García-Johnson no lleva ningún obsequio a Broncano porque dice que ya le 'regaló' a su novia La controvertida intervención de María José García-Johnson en "El Terrat" durante el maratón de Broncano generó una ola de comentarios y preguntas sobre sus motivaciones. La actriz, presente en el set con una asistencia muy reducida de público, sorprendió al programa al revelar que ya había “regalado” a su novia un objeto de valor. Esta inesperada confesión, junto a la atmósfera lúdica del espacio, provocó risas y debates entre los pocos espectadores presentes. La escena se convirtió en uno de los momentos más comentados del evento, alimentando la curiosidad sobre el regalo mencionado. El programa aprovechó este giro para explorar la personalidad excéntrica de la artista, generando un debate público sobre su forma de relacionarse con el mundo mediático y personal. https://www.20minutos.es/television/ingrid-garcia-johnson-no-lleva-regalo-a-la-revuelta-porque-le-presento-a-su-novia-5730044/ #Broncano, #JuanJoseGarciaJohnson, #Regalos, #Humor, #NoticiasDeporte
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    Ingrid García-Johnson no lleva ningún obsequio a Broncano a 'La Revuelta' porque dice que ya le 'regaló' presentarle a su novia
    La actriz ha intervenido en un divertido programa grabado durante el maratón, sin apenas público
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