• "Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare
    La reciente cancelación del ambicioso proyecto Everwild por parte de Rare ha desatado una ola de incertidumbre dentro del legendario estudio británico, conocido por títulos icónicos como Sea of Thieves. Tras años de desarrollo, la desaparición de Everwild, que prometía un mundo fantástico y colorido, se suma a las múltiples cancelaciones impulsadas por los recortes en Xbox, afectando profundamente al personal. El director de producción de Rare, Drew Stevens, reconoció abiertamente el impacto emocional y profesional de esta situación, admitiendo que es imposible ignorar su repercusión en la moral del estudio. La comunidad ha mostrado su apoyo, pero la fragilidad del entorno laboral se hace evidente mientras Rare busca mantener la estabilidad de sus proyectos actuales. La honestidad del desarrollador refleja una crisis generalizada en el sector y plantea interrogantes sobre el futuro de los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/sea-of-thieves/noticias/imposible-que-algo-asi-no-afecte-a-moral-estudio-despidos-xbox-acabaron-su-juego-tambien-estabilidad-rare

    #Xbox, #Despidos, #MoralEstudio, #ImpactoLaboral, #NoticiasVideojuegos
    "Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare La reciente cancelación del ambicioso proyecto Everwild por parte de Rare ha desatado una ola de incertidumbre dentro del legendario estudio británico, conocido por títulos icónicos como Sea of Thieves. Tras años de desarrollo, la desaparición de Everwild, que prometía un mundo fantástico y colorido, se suma a las múltiples cancelaciones impulsadas por los recortes en Xbox, afectando profundamente al personal. El director de producción de Rare, Drew Stevens, reconoció abiertamente el impacto emocional y profesional de esta situación, admitiendo que es imposible ignorar su repercusión en la moral del estudio. La comunidad ha mostrado su apoyo, pero la fragilidad del entorno laboral se hace evidente mientras Rare busca mantener la estabilidad de sus proyectos actuales. La honestidad del desarrollador refleja una crisis generalizada en el sector y plantea interrogantes sobre el futuro de los videojuegos. https://www.3djuegos.com/juegos/sea-of-thieves/noticias/imposible-que-algo-asi-no-afecte-a-moral-estudio-despidos-xbox-acabaron-su-juego-tambien-estabilidad-rare #Xbox, #Despidos, #MoralEstudio, #ImpactoLaboral, #NoticiasVideojuegos
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    "Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare
    Los despidos masivos en Xbox siguen dejando una estela de incertidumbre en la industria, y el legendario estudio Rare ha sido el último en pronunciarse....
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  • "Eres un idiota si lo compras". Sale en 2 semanas, pero han prohibido hablar de él hasta 2030 a quienes lo han probado, y los fans están preocupados
    El lanzamiento de Killing Floor 3 se ve envuelto en una creciente controversia debido a un acuerdo de confidencialidad excepcionalmente restrictivo impuesto a los participantes en las pruebas previas al juego. Esta medida, que prohíbe cualquier comentario o publicación sobre el título hasta 2030 para quienes lo hayan probado, ha generado una ola de críticas y preocupación entre la comunidad gamer y creadores de contenido. La imposición de un NDA de cinco años, en lugar de ser una práctica habitual, ha levantado sospechas sobre la confianza del estudio en el producto final, especialmente ante el retraso anterior. Muchos usuarios expresan su frustración al ver que se les impide mostrar el juego a dos semanas de su lanzamiento, generando dudas sobre la calidad y el estado real del título. La estricta política de confidencialidad ha provocado una reacción negativa, alimentando interrogantes sobre las posibles carencias del juego antes de su salida oficial.
    https://www.3djuegos.com/juegos/killing-floor-3/noticias/eres-idiota-compras-sale-2-semanas-han-prohibido-hablar-2030-a-quienes-han-probado-fans-estan-preocupados

    #MedicamentoProhibido, #EfectosAdversos, #SaludPublica, #NoticiaImportante, #AdvertenciaMédica
    "Eres un idiota si lo compras". Sale en 2 semanas, pero han prohibido hablar de él hasta 2030 a quienes lo han probado, y los fans están preocupados El lanzamiento de Killing Floor 3 se ve envuelto en una creciente controversia debido a un acuerdo de confidencialidad excepcionalmente restrictivo impuesto a los participantes en las pruebas previas al juego. Esta medida, que prohíbe cualquier comentario o publicación sobre el título hasta 2030 para quienes lo hayan probado, ha generado una ola de críticas y preocupación entre la comunidad gamer y creadores de contenido. La imposición de un NDA de cinco años, en lugar de ser una práctica habitual, ha levantado sospechas sobre la confianza del estudio en el producto final, especialmente ante el retraso anterior. Muchos usuarios expresan su frustración al ver que se les impide mostrar el juego a dos semanas de su lanzamiento, generando dudas sobre la calidad y el estado real del título. La estricta política de confidencialidad ha provocado una reacción negativa, alimentando interrogantes sobre las posibles carencias del juego antes de su salida oficial. https://www.3djuegos.com/juegos/killing-floor-3/noticias/eres-idiota-compras-sale-2-semanas-han-prohibido-hablar-2030-a-quienes-han-probado-fans-estan-preocupados #MedicamentoProhibido, #EfectosAdversos, #SaludPublica, #NoticiaImportante, #AdvertenciaMédica
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    "Eres un idiota si lo compras". Sale en 2 semanas, pero han prohibido hablar de él hasta 2030 a quienes lo han probado, y los fans están preocupados
    A tan solo dos semanas del esperado lanzamiento de Killing Floor 3, Tripwire Interactive ha desatado una ola de bromas y dudas tras imponer un acuerdo de...
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  • ¡Bombazo! La película de The Legend of Zelda ya tiene actores confirmados para Link y Zelda, y no es ninguno de los que se llevan rumoreando meses
    La industria cinematográfica ha confirmado una gran noticia para los fans de The Legend of Zelda: Nintendo ha revelado a Benjamin Evan Ainsworth como el nuevo Link y a Bo Bragason como la Princesa Zelda. Estos jóvenes actores, conocidos por su trabajo en producciones recientes, representan un inesperado giro respecto a las especulaciones previas que habían rodeado al proyecto. La Gran N ha decidido alejarse de los nombres más recurrentes en la conversación entre aficionados, confirmando así la elección final para estos roles clave en la adaptación live action del icónico videojuego. Con una fecha de estreno prevista para el 7 de mayo de 2027, y con la colaboración de figuras destacadas como Avi Arad y Wes Ball, se vislumbra un ambicioso proyecto que promete capturar la esencia de esta legendaria franquicia. La expectativa entre los seguidores es palpable ante la oportunidad de ver a Link y Zelda interpretados por estos talentos emergentes en el gran escenario cinematográfico.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/bombazo-pelicula-the-legend-of-zelda-tiene-actores-confirmados-para-link-zelda-no-ninguno-que-se-llevan-rumoreando-meses

    #TheLegendOfZelda, #Zelda, #Link, #PelículaDeZelda, #Videojuegos
    ¡Bombazo! La película de The Legend of Zelda ya tiene actores confirmados para Link y Zelda, y no es ninguno de los que se llevan rumoreando meses La industria cinematográfica ha confirmado una gran noticia para los fans de The Legend of Zelda: Nintendo ha revelado a Benjamin Evan Ainsworth como el nuevo Link y a Bo Bragason como la Princesa Zelda. Estos jóvenes actores, conocidos por su trabajo en producciones recientes, representan un inesperado giro respecto a las especulaciones previas que habían rodeado al proyecto. La Gran N ha decidido alejarse de los nombres más recurrentes en la conversación entre aficionados, confirmando así la elección final para estos roles clave en la adaptación live action del icónico videojuego. Con una fecha de estreno prevista para el 7 de mayo de 2027, y con la colaboración de figuras destacadas como Avi Arad y Wes Ball, se vislumbra un ambicioso proyecto que promete capturar la esencia de esta legendaria franquicia. La expectativa entre los seguidores es palpable ante la oportunidad de ver a Link y Zelda interpretados por estos talentos emergentes en el gran escenario cinematográfico. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/bombazo-pelicula-the-legend-of-zelda-tiene-actores-confirmados-para-link-zelda-no-ninguno-que-se-llevan-rumoreando-meses #TheLegendOfZelda, #Zelda, #Link, #PelículaDeZelda, #Videojuegos
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    ¡Bombazo! La película de The Legend of Zelda ya tiene actores confirmados para Link y Zelda, y no es ninguno de los que se llevan rumoreando meses
    Aunque es cierto que el cine y el videojuego no han sido extraños, ya no solo a la hora de adaptar el lenguaje del séptimo arte al medio interactivo, sino...
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  • Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título
    El lanzamiento de *Star Wars: Episodio IV – Una Nueva Esperanza* en 1977 no fue fruto de un plan perfecto, sino de una audaz decisión que asustaba a su creador, George Lucas. Lo que realmente le inquietaba no era la complejidad del guion o la innovación visual, sino la forma en que el público recibiría una historia que comenzaba *in medias res*, es decir, en medio de la acción sin explicaciones previas. Lucas temía que la ausencia de un contexto narrativo inicial frustrara al espectador y lo alejase de la película. La visión original de Lucas era mucho más ambiciosa: una saga épica que abarcaba la caída de la República, el ascenso del Imperio, la tragedia de Anakin Skywalker y el nacimiento de Luke y Leia. Sin embargo, esta magnitud se consideraba imposible de condensar en una sola película, por ello optó por dividirla en actos independientes. Esta decisión inicial, impulsada por limitaciones técnicas y presupuestarias, fue crucial para dar forma a lo que eventualmente sería la icónica saga. La apuesta por un inicio impactante y lleno de misterio, como el que ofrece *Una Nueva Esperanza*, fue clave para enganchar al público y abrir camino a una historia galáctica inolvidable.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/que-asustaba-a-george-lucas-primera-star-wars-no-eran-efectos-especiales-historia-era-su-titulo

    #StarWars, #GeorgeLucas, #EpisodioI, #CineDeCiencia, #HistoriaDelCinema
    Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título El lanzamiento de *Star Wars: Episodio IV – Una Nueva Esperanza* en 1977 no fue fruto de un plan perfecto, sino de una audaz decisión que asustaba a su creador, George Lucas. Lo que realmente le inquietaba no era la complejidad del guion o la innovación visual, sino la forma en que el público recibiría una historia que comenzaba *in medias res*, es decir, en medio de la acción sin explicaciones previas. Lucas temía que la ausencia de un contexto narrativo inicial frustrara al espectador y lo alejase de la película. La visión original de Lucas era mucho más ambiciosa: una saga épica que abarcaba la caída de la República, el ascenso del Imperio, la tragedia de Anakin Skywalker y el nacimiento de Luke y Leia. Sin embargo, esta magnitud se consideraba imposible de condensar en una sola película, por ello optó por dividirla en actos independientes. Esta decisión inicial, impulsada por limitaciones técnicas y presupuestarias, fue crucial para dar forma a lo que eventualmente sería la icónica saga. La apuesta por un inicio impactante y lleno de misterio, como el que ofrece *Una Nueva Esperanza*, fue clave para enganchar al público y abrir camino a una historia galáctica inolvidable. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/que-asustaba-a-george-lucas-primera-star-wars-no-eran-efectos-especiales-historia-era-su-titulo #StarWars, #GeorgeLucas, #EpisodioI, #CineDeCiencia, #HistoriaDelCinema
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    Lo que más asustaba a George Lucas con la primera Star Wars no eran ni los efectos especiales ni la historia, era su título
    Ponte en situación. Primavera de 1981. Estás en el cine dispuesto a volver a ver la película que ha cambiado la historia del cine. Te la sabes de memoria. Se...
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  • Seis streamers han gastado 360.000 dólares abriendo cajas de Counter-Strike 2 y los fans han contado lo ganado para ver si valió la pena
    Un evento masivo en el universo de Counter-Strike 2 ha captado la atención global, con seis streamers invirtiendo un asombroso 360.000 dólares en aperturas de cajas frente a miles de espectadores. La iniciativa, que incluyó la participación de figuras destacadas como ohnePixel y TimTheTatman, buscaba generar impacto visual y atraer audiencia, pero los resultados económicos han generado debate. Tras abrir cientos de cápsulas y paquetes valiosos, incluyendo objetos de ediciones especiales como Katowice 2014, las ganancias totales se situaron en tan solo 94.538 dólares, considerablemente inferiores a la inversión inicial. Este hecho ha puesto de manifiesto la volatilidad del mercado digital dentro del juego, donde el éxito radica más en la visibilidad que en el retorno financiero directo. La comunidad gamer analiza con detalle estas apuestas virtuales y su impacto en el streaming de Counter-Strike 2.
    https://www.3djuegos.com/juegos/counter-strike-2/noticias/seis-streamers-han-gastado-360-000-dolares-abriendo-cajas-counter-strike-2-fans-han-contado-ganado-para-ver-valio-pena

    #CounterStrike2, #StreamersEspaña, #CajasCS2, #GamingEnEspañol, #EstatísticasCS2
    Seis streamers han gastado 360.000 dólares abriendo cajas de Counter-Strike 2 y los fans han contado lo ganado para ver si valió la pena Un evento masivo en el universo de Counter-Strike 2 ha captado la atención global, con seis streamers invirtiendo un asombroso 360.000 dólares en aperturas de cajas frente a miles de espectadores. La iniciativa, que incluyó la participación de figuras destacadas como ohnePixel y TimTheTatman, buscaba generar impacto visual y atraer audiencia, pero los resultados económicos han generado debate. Tras abrir cientos de cápsulas y paquetes valiosos, incluyendo objetos de ediciones especiales como Katowice 2014, las ganancias totales se situaron en tan solo 94.538 dólares, considerablemente inferiores a la inversión inicial. Este hecho ha puesto de manifiesto la volatilidad del mercado digital dentro del juego, donde el éxito radica más en la visibilidad que en el retorno financiero directo. La comunidad gamer analiza con detalle estas apuestas virtuales y su impacto en el streaming de Counter-Strike 2. https://www.3djuegos.com/juegos/counter-strike-2/noticias/seis-streamers-han-gastado-360-000-dolares-abriendo-cajas-counter-strike-2-fans-han-contado-ganado-para-ver-valio-pena #CounterStrike2, #StreamersEspaña, #CajasCS2, #GamingEnEspañol, #EstatísticasCS2
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    Seis streamers han gastado 360.000 dólares abriendo cajas de Counter-Strike 2 y los fans han contado lo ganado para ver si valió la pena
    Una de las mayores aperturas de cajas en la historia de Counter-Strike 2 ha sacudido Twitch esta semana. Seis streamers participaron en un evento masivo donde...
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  • En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata
    El universo de “Piratas del Caribe” ha revelado una sorprendente transformación en el origen del icónico Jack Sparrow, gracias a una escena eliminada de la edición especial de 2007. La cinta inédita mostraba que el pirata, interpretado magistralmente por Johnny Depp, no era un saqueador despiadado, sino un héroe que rescató a cientos de esclavos de un barco mercenario. Este acto de valentía, que lo vinculaba al drama de la esclavitud, fue considerado problemático por los directivos de Disney y eliminado del metraje final. La decisión refleja una tendencia en la franquicia de evitar temas controvertidos y una modificación incluso de otras atracciones para eliminar referencias a la época. La escena original, revelando un origen heroico para el personaje, cambió radicalmente la percepción inicial sobre Jack Sparrow, demostrando que la historia del pirata era mucho más compleja de lo que aparentaba.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/piratas-caribe-hay-escena-eliminada-que-cambia-todo-jack-sparrow-no-era-pirata

    #PiratasDelCaribe, #JackSparrow, #TeoríasDeConsumidores, #CineEspañol, #HistoriaDelCinema
    En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata El universo de “Piratas del Caribe” ha revelado una sorprendente transformación en el origen del icónico Jack Sparrow, gracias a una escena eliminada de la edición especial de 2007. La cinta inédita mostraba que el pirata, interpretado magistralmente por Johnny Depp, no era un saqueador despiadado, sino un héroe que rescató a cientos de esclavos de un barco mercenario. Este acto de valentía, que lo vinculaba al drama de la esclavitud, fue considerado problemático por los directivos de Disney y eliminado del metraje final. La decisión refleja una tendencia en la franquicia de evitar temas controvertidos y una modificación incluso de otras atracciones para eliminar referencias a la época. La escena original, revelando un origen heroico para el personaje, cambió radicalmente la percepción inicial sobre Jack Sparrow, demostrando que la historia del pirata era mucho más compleja de lo que aparentaba. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/piratas-caribe-hay-escena-eliminada-que-cambia-todo-jack-sparrow-no-era-pirata #PiratasDelCaribe, #JackSparrow, #TeoríasDeConsumidores, #CineEspañol, #HistoriaDelCinema
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    En Piratas del Caribe hay una escena eliminada que lo cambia todo: Jack Sparrow no era un pirata
    En 2007 Disney lanzaba una edición especial de la tercera película de la saga Piratas del Caribe. En ella, a base de escenas eliminadas, se mostraban las más...
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  • Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza
    Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2 emerge como una inesperada y refrescante apuesta por parte de Nintendo, alejándose del saturado universo de Super Mario y ofreciendo una experiencia jugable que ha generado un debate interesante en la comunidad gamer. El juego se presenta como una oda a los clásicos títulos de plataformas, donde la destreza en el control y la exploración son clave para desentrañar sus secretos. La innovación radica en la combinación de mecánicas familiares con nuevas ideas, permitiendo al jugador arrasar con montañas, resolver puzzles y sumergirse en un mundo vibrante y lleno de sorpresas. Más allá de su atractivo visual y jugabilidad adictiva, el título se erige como un recordatorio del espíritu creativo de Nintendo, capaz de reinventar las fórmulas clásicas sin perder la esencia que ha caracterizado a la compañía durante décadas. Donkey Kong Bananza no es solo una vuelta a las raíces, sino una demostración de que la magia de Nintendo sigue viva y dispuesta a sorprender.
    https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/analisis/creiamos-que-nintendo-se-jugaba-intentando-hacer-sombra-a-super-mario-que-llego-dk-analisis-donkey-kong-bananza

    #DonkeyKong, #SuperMario, #Nintendo, #Videojuegos, #AnálisisDeJuegos
    Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2 emerge como una inesperada y refrescante apuesta por parte de Nintendo, alejándose del saturado universo de Super Mario y ofreciendo una experiencia jugable que ha generado un debate interesante en la comunidad gamer. El juego se presenta como una oda a los clásicos títulos de plataformas, donde la destreza en el control y la exploración son clave para desentrañar sus secretos. La innovación radica en la combinación de mecánicas familiares con nuevas ideas, permitiendo al jugador arrasar con montañas, resolver puzzles y sumergirse en un mundo vibrante y lleno de sorpresas. Más allá de su atractivo visual y jugabilidad adictiva, el título se erige como un recordatorio del espíritu creativo de Nintendo, capaz de reinventar las fórmulas clásicas sin perder la esencia que ha caracterizado a la compañía durante décadas. Donkey Kong Bananza no es solo una vuelta a las raíces, sino una demostración de que la magia de Nintendo sigue viva y dispuesta a sorprender. https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/analisis/creiamos-que-nintendo-se-jugaba-intentando-hacer-sombra-a-super-mario-que-llego-dk-analisis-donkey-kong-bananza #DonkeyKong, #SuperMario, #Nintendo, #Videojuegos, #AnálisisDeJuegos
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    Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza
    Internet se ha convertido en el caldo de cultivo perfecto para quejarse por cualquier razón. Es fácil encontrarse con mensajes que dicen, por ejemplo, que...
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  • TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas
    El sector de la realidad virtual y aumentada vive una intensa competencia con el lanzamiento de dispositivos como Apple Vision Pro y Meta Quest, pero TikTok se prepara para desafiar esta dominación. La empresa matriz ByteDance está desarrollando un nuevo “headset” centrado en la Realidad Mixta, buscando ofrecer una experiencia más fluida y natural al superponer objetos virtuales sobre el mundo real. A diferencia de sus competidores, este dispositivo prioriza la ligereza, con rumores que sugieren un peso inferior a los 100 gramos, gracias a la miniaturización de componentes internos y conexión inalámbrica. Esta apuesta por la Realidad Mixta podría representar una alternativa atractiva en el mercado, aunque su lanzamiento y disponibilidad internacional enfrenta obstáculos debido a restricciones comerciales y políticas. La innovación de TikTok busca posicionarse como un jugador clave en este campo emergente, ofreciendo una nueva perspectiva en el entretenimiento y la interacción digital.
    https://www.3djuegos.com/hardware/perifericos/noticias/tiktok-no-se-rinde-apple-meta-mayor-lodazal-que-ha-dado-industria-durante-ultimos-anos-gafas

    #TikTokGafasVirtuales, #MetaApple, #GafasVR, #TecnologíaInnovadora, #RealidadAumentada
    TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas El sector de la realidad virtual y aumentada vive una intensa competencia con el lanzamiento de dispositivos como Apple Vision Pro y Meta Quest, pero TikTok se prepara para desafiar esta dominación. La empresa matriz ByteDance está desarrollando un nuevo “headset” centrado en la Realidad Mixta, buscando ofrecer una experiencia más fluida y natural al superponer objetos virtuales sobre el mundo real. A diferencia de sus competidores, este dispositivo prioriza la ligereza, con rumores que sugieren un peso inferior a los 100 gramos, gracias a la miniaturización de componentes internos y conexión inalámbrica. Esta apuesta por la Realidad Mixta podría representar una alternativa atractiva en el mercado, aunque su lanzamiento y disponibilidad internacional enfrenta obstáculos debido a restricciones comerciales y políticas. La innovación de TikTok busca posicionarse como un jugador clave en este campo emergente, ofreciendo una nueva perspectiva en el entretenimiento y la interacción digital. https://www.3djuegos.com/hardware/perifericos/noticias/tiktok-no-se-rinde-apple-meta-mayor-lodazal-que-ha-dado-industria-durante-ultimos-anos-gafas #TikTokGafasVirtuales, #MetaApple, #GafasVR, #TecnologíaInnovadora, #RealidadAumentada
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    TikTok mantiene la pelea con Apple y Meta en el terreno de las gafas virtuales. Las que está diseñando quieren ser algo más que continuistas
    La batalla por el terreno de la Realidad Virtual o la Aumentada continúa entre los tres principales "bandos" implicados en ella. Meta Quest y Apple Vision Pro...
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  • Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5
    La estrategia táctica regresa con fuerza gracias a Sudden Strike 5, una nueva entrega que promete revivir los combates épicos de la Segunda Guerra Mundial con un realismo y una imprevisibilidad sin precedentes. Kite Games, desarrolladores de la saga, se centra en ofrecer escenarios bélicos a gran escala, inspirados en conflictos históricos clave, y amplía las opciones jugables para los aficionados al género. El juego permitirá abordar misiones desde múltiples perspectivas, adaptándose a diferentes estrategias y enfrentando desafíos inesperados gracias a objetivos opcionales que alteran el comportamiento del enemigo. Con un arsenal de 300 unidades, incluyendo tanques emblemáticos como el Tiger o el Sherman, y una mejora notable en los efectos visuales y la física del juego, Sudden Strike 5 busca recuperar su posición como referente en la estrategia táctica en tiempo real. La nueva entrega se presenta con mapas más grandes y detalles que anticipan las acciones del enemigo, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y desafiante para los amantes de la planificación y el control táctico.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/me-han-puesto-miel-labios-retorno-este-clasico-estrategia-yo-quiero-sudden-strike-5-anuncia-su-llegada-ano-que-viene-puedes-probarlo

    #EstrategiaMilitar, #SegundaGuerraMundial, #HistoriaMilitaria, #BatallasRealistas, #JuegosDeEstrategia
    Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5 La estrategia táctica regresa con fuerza gracias a Sudden Strike 5, una nueva entrega que promete revivir los combates épicos de la Segunda Guerra Mundial con un realismo y una imprevisibilidad sin precedentes. Kite Games, desarrolladores de la saga, se centra en ofrecer escenarios bélicos a gran escala, inspirados en conflictos históricos clave, y amplía las opciones jugables para los aficionados al género. El juego permitirá abordar misiones desde múltiples perspectivas, adaptándose a diferentes estrategias y enfrentando desafíos inesperados gracias a objetivos opcionales que alteran el comportamiento del enemigo. Con un arsenal de 300 unidades, incluyendo tanques emblemáticos como el Tiger o el Sherman, y una mejora notable en los efectos visuales y la física del juego, Sudden Strike 5 busca recuperar su posición como referente en la estrategia táctica en tiempo real. La nueva entrega se presenta con mapas más grandes y detalles que anticipan las acciones del enemigo, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y desafiante para los amantes de la planificación y el control táctico. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/me-han-puesto-miel-labios-retorno-este-clasico-estrategia-yo-quiero-sudden-strike-5-anuncia-su-llegada-ano-que-viene-puedes-probarlo #EstrategiaMilitar, #SegundaGuerraMundial, #HistoriaMilitaria, #BatallasRealistas, #JuegosDeEstrategia
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    Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5
    Los aficionados a la estrategia táctica están viviendo unos tiempos en los que su género favorito está volviendo a las raíces de lo que hizo grande a este...
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  • En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu
    Japón busca desesperadamente un resquicio de esperanza económica y ha puesto sus ojos en un fenómeno peculiar: el “Oshikatsu”. Tras años de estancamiento, el gobierno nipón considera que la inversión masiva de los aficionados en productos y servicios relacionados con ídolos musicales, deportistas e influencers representa una solución innovadora. Se estima que este movimiento genera más de 21.000 millones de euros anuales, impulsado por un gasto promedio de 1.495 euros por fan. Incluso generaciones mayores se han sumado a esta práctica, revelando un cambio en los patrones de consumo y abriendo nuevas oportunidades para el sector empresarial. El éxito de este "milagro económico" dependerá de si se puede mantener la fascinación y aprovecharla para revitalizar la economía japonesa. El fenómeno ha generado interés tanto a nivel nacional como internacional, mostrando una estrategia inesperada para afrontar las dificultades económicas.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/japon-llevan-anos-economia-caida-libre-ahora-creen-que-clave-recuperacion-esta-oshikatsu

    #EconomíaJaponesa, #Oshikatsu, #RecuperaciónEconómica, #Japón, #Inversión
    En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu Japón busca desesperadamente un resquicio de esperanza económica y ha puesto sus ojos en un fenómeno peculiar: el “Oshikatsu”. Tras años de estancamiento, el gobierno nipón considera que la inversión masiva de los aficionados en productos y servicios relacionados con ídolos musicales, deportistas e influencers representa una solución innovadora. Se estima que este movimiento genera más de 21.000 millones de euros anuales, impulsado por un gasto promedio de 1.495 euros por fan. Incluso generaciones mayores se han sumado a esta práctica, revelando un cambio en los patrones de consumo y abriendo nuevas oportunidades para el sector empresarial. El éxito de este "milagro económico" dependerá de si se puede mantener la fascinación y aprovecharla para revitalizar la economía japonesa. El fenómeno ha generado interés tanto a nivel nacional como internacional, mostrando una estrategia inesperada para afrontar las dificultades económicas. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/japon-llevan-anos-economia-caida-libre-ahora-creen-que-clave-recuperacion-esta-oshikatsu #EconomíaJaponesa, #Oshikatsu, #RecuperaciónEconómica, #Japón, #Inversión
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    En Japón llevan años con una economía en caída libre. Ahora creen que la clave de la recuperación está en el Oshikatsu
    Con un concurso que se realiza de forma anual, en 2021 Japón decidió que la palabra del año era Oshikatsu, una mezcla de los términos oshi y katsu, apoyar y...
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