• Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
    Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones:

    **Resumen del Texto:**

    El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores:

    * **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz.
    * **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo.
    * **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general.
    * **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente.

    **El Rol de Seamus Blackley:**

    El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft.

    **Recepción Crítica:**

    El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general.

    **Legado:**

    A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época.

    **En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno

    #JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
    Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones: **Resumen del Texto:** El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores: * **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz. * **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo. * **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general. * **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente. **El Rol de Seamus Blackley:** El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft. **Recepción Crítica:** El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general. **Legado:** A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época. **En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno #JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
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    Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
    Hace ya más de treinta años que se presentó la primera película de Jurassic Park (y unos cuantos más desde la publicación de la novela de Michael Crichton), y...
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  • Los recortes golpean a Xbox porque las prioridades han cambiado. Microsoft gana más que nunca e invertirá una millonada en la IA
    Los recortes de Microsoft están teniendo un impacto significativo en Xbox, lo que ha llevado al cierre de un estudio y la cancelación de varios juegos. A pesar de los ingresos récord de la compañía tras el cierre del año fiscal 2024, donde fueron despedidos 15.000 empleados, la principal razón detrás de estas medidas es la ambiciosa inversión en inteligencia artificial (IA).

    La estrategia de Microsoft se centra en destinar aproximadamente 80.000 millones de dólares al próximo año fiscal, un aumento considerable del 25% respecto al año anterior. Este cambio de prioridades busca liberar recursos y optimizar el presupuesto para financiar la infraestructura necesaria para impulsar su apuesta por la IA.

    Mat Piscatella, jefe de Circana, ha expresado su preocupación sobre esta situación, señalando que los recortes parecen estar motivados principalmente por financiar la inversión en IA, no por problemas de demanda o compromiso de los jugadores. Aunque las ventas y el interés por los videojuegos siguen siendo altos, la decisión de Microsoft genera incertidumbre en la industria.

    La situación refleja una tendencia más amplia entre las grandes tecnológicas, donde se reconoce el potencial transformador de la IA y se busca capitalizarlo a través de inversiones masivas. El futuro de Xbox, y posiblemente de la industria del videojuego, dependerá ahora en gran medida del éxito de esta apuesta por la inteligencia artificial.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/recortes-golpean-a-xbox-porque-prioridades-han-cambiado-microsoft-gana-que-nunca-e-invertira-millonada-ia

    #Xbox, #Microsoft, #Gaming, #Estrategia
    Los recortes golpean a Xbox porque las prioridades han cambiado. Microsoft gana más que nunca e invertirá una millonada en la IA Los recortes de Microsoft están teniendo un impacto significativo en Xbox, lo que ha llevado al cierre de un estudio y la cancelación de varios juegos. A pesar de los ingresos récord de la compañía tras el cierre del año fiscal 2024, donde fueron despedidos 15.000 empleados, la principal razón detrás de estas medidas es la ambiciosa inversión en inteligencia artificial (IA). La estrategia de Microsoft se centra en destinar aproximadamente 80.000 millones de dólares al próximo año fiscal, un aumento considerable del 25% respecto al año anterior. Este cambio de prioridades busca liberar recursos y optimizar el presupuesto para financiar la infraestructura necesaria para impulsar su apuesta por la IA. Mat Piscatella, jefe de Circana, ha expresado su preocupación sobre esta situación, señalando que los recortes parecen estar motivados principalmente por financiar la inversión en IA, no por problemas de demanda o compromiso de los jugadores. Aunque las ventas y el interés por los videojuegos siguen siendo altos, la decisión de Microsoft genera incertidumbre en la industria. La situación refleja una tendencia más amplia entre las grandes tecnológicas, donde se reconoce el potencial transformador de la IA y se busca capitalizarlo a través de inversiones masivas. El futuro de Xbox, y posiblemente de la industria del videojuego, dependerá ahora en gran medida del éxito de esta apuesta por la inteligencia artificial. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/recortes-golpean-a-xbox-porque-prioridades-han-cambiado-microsoft-gana-que-nunca-e-invertira-millonada-ia #Xbox, #Microsoft, #Gaming, #Estrategia
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    Los recortes golpean a Xbox porque las prioridades han cambiado. Microsoft gana más que nunca e invertirá una millonada en la IA
    Las grandes tecnológicas se están dando cuenta de que la IA puede automatizar parte de su trabajo en un futuro, y Microsoft es una de las que más está...
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  • Bill Gates, fundador de Microsoft, se sincera estando borracho: "Voy un poco borracho esta noche, así que no soy muy coherente"
    En los albores de la informática, cuando Micro-Soft aún era una promesa incipiente, Bill Gates, a menudo atormentado por el dilema entre estudio y negocio, se encontró con un momento de brutal honestidad. En noviembre de 1975, tras una noche de excesos en Harvard, rodeado del ambiente vibrante del Fox Club, Gates redactó una carta dirigida a sus socios Paul Allen y Ric Weiland. La nota, comenzando con la franca admisión: “Puede que no sea muy coherente, pero he decidido escribir esto esta noche”, revelaba un joven empresario frustrado y preocupado por el rumbo de su empresa.

    La carta, nacida del alcohol y la inquietud, fue una descarga de críticas directas. Gates cuestionó el control de los gastos, la gestión de clientes, las negociaciones contractuales, la falta de recursos financieros y, sobre todo, la ineficacia en la recuperación de royalties por parte de MITS. Expresó su frustración ante el flujo de caja descontrolado, acusando a sus socios de una falta de compromiso con el futuro de Micro-Soft.

    Esta confesión, escrita bajo los efectos del alcohol, encapsulaba la ambición y la presión que definieron al joven Bill Gates. Fue un momento de claridad brutal, que lo impulsó a tomar una decisión crucial: abandonar Harvard para dedicarse por completo a su empresa. Este acto, nacido de la sinceridad descontrolada, marcó el inicio de un imperio tecnológico.
    https://andro4all.com/tecnologia/bill-gates-fundador-de-microsoft-se-sincera-estando-borracho-voy-un-poco-borracho-esta-noche-asi-que-no-soy-muy-coherente

    #BillGates, #Microsoft, #Entrevistas, #CortesPromocionales
    Bill Gates, fundador de Microsoft, se sincera estando borracho: "Voy un poco borracho esta noche, así que no soy muy coherente" En los albores de la informática, cuando Micro-Soft aún era una promesa incipiente, Bill Gates, a menudo atormentado por el dilema entre estudio y negocio, se encontró con un momento de brutal honestidad. En noviembre de 1975, tras una noche de excesos en Harvard, rodeado del ambiente vibrante del Fox Club, Gates redactó una carta dirigida a sus socios Paul Allen y Ric Weiland. La nota, comenzando con la franca admisión: “Puede que no sea muy coherente, pero he decidido escribir esto esta noche”, revelaba un joven empresario frustrado y preocupado por el rumbo de su empresa. La carta, nacida del alcohol y la inquietud, fue una descarga de críticas directas. Gates cuestionó el control de los gastos, la gestión de clientes, las negociaciones contractuales, la falta de recursos financieros y, sobre todo, la ineficacia en la recuperación de royalties por parte de MITS. Expresó su frustración ante el flujo de caja descontrolado, acusando a sus socios de una falta de compromiso con el futuro de Micro-Soft. Esta confesión, escrita bajo los efectos del alcohol, encapsulaba la ambición y la presión que definieron al joven Bill Gates. Fue un momento de claridad brutal, que lo impulsó a tomar una decisión crucial: abandonar Harvard para dedicarse por completo a su empresa. Este acto, nacido de la sinceridad descontrolada, marcó el inicio de un imperio tecnológico. https://andro4all.com/tecnologia/bill-gates-fundador-de-microsoft-se-sincera-estando-borracho-voy-un-poco-borracho-esta-noche-asi-que-no-soy-muy-coherente #BillGates, #Microsoft, #Entrevistas, #CortesPromocionales
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    Bill Gates, fundador de Microsoft, se sincera estando borracho: "Voy un poco borracho esta noche, así que no soy muy coherente"
    El magnate y filántropo estadounidense Bill Gates no se muerde la lengua al hablar de sus coetáneos en el germen de las grandes empresas tecnológicas de la actu
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  • La gente odia las reuniones. Así que están enviando a sus secretarios de IA para que tomen notas
    ## La gente odia las reuniones. Así que están enviando a sus secretarios de IA para que tomen notas

    El mes pasado, Clifton Sellers asistió a una reunión por videollamada en su trabajo. Todo parecía normal hasta que se fijó en la lista de los asistentes. De los 16 que acudieron a la cita, solo seis eran seres humanos. El resto eran bots de IA enviados para transcribir la reunión, tomar notas y resumirla. Lo sorprendente es que lo que le ocurrió a Sellers no es la excepción: es cada vez más la regla.

    En Xataka creíamos que la ‘Fatiga de Zoom’ agotaba por el estrés. Unos investigadores descubren que es por aburrimiento. Pero esta situación se ha intensificado, y ahora las videollamadas están derivando de forma peligrosa.

    Sellers explicaba en The Washington Post cómo este tipo de reunión le provocaba rechazo porque "no quiero hablar con un grupo de bots que toman apuntes". La situación es irónica, porque él mismo había enviado a un bot para tomar notas a alguna reunión en el pasado. La situación es preocupante, sobre todo porque las videollamadas están derivando de forma peligrosa.

    Más reuniones que nunca. La pandemia hizo que Zoom, Teams o Meet se convirtieran en la alternativa ideal a las reuniones físicas, y con el tiempo el fenómeno ha transformado nuestra forma de trabajar. Según Pumble, tras la pandemia hay un 12,9% más de reuiones por persona y 13,5% más de asistentes a las reuniones. Las videollamadas han provocado, eso sí, que las reuniones sean bastante más cortas (un 20,1%), pero además está pasando otra cosa.

    Adiós a las normas sociales en videollamadas. Esa predominancia de reuniones virtuales a través de videollamadas está provocando cambios en la "etiqueta" de estas reuniones. En muchas videollamadas grupales de trabajo los empleados ahora suelen unirse sin encender la cámara y con el micrófono silenciado. Lo segundo es más normal: que todos tengan el micrófono activado puede acabar provocando distorsiones y molestos ecos mientras otra persona habla. Lo de la cámara es más delicado, aunque se asocia tradicionalmente a ese fenómeno reciente bautizado como "fatiga de Zoom" ("Zoom fatigue"). La gente hasta está usando videollamadas grabadas de GitLab para fingir que está ocupada.

    El auge de la IA para videollamadas. Las grandes plataformas para realizar videollamadas (Zoom, Microsoft Teams, Google Meet) ofrecen opciones de toma de notas automatizadas mediante IA. Hay también soluciones de terceros como Otter.ai que también habilitan esas funciones y plantean un futuro en el que las reuniones acaben siendo muy distintas a las actuales.

    Y pronto, reuniones con gemelos digitales. Eric Yuan, CEO de Zoom, explicó recientemente que su empresa quiere ofrecer la posibilidad de que a las reuniones acuda tu "gemelo digital", un asistente de IA que no solo puede asistir a esas reuniones en tu lugar, sino que además puede intervenir en ella como si fuera tú.

    Todo lo que digas será grabado. Esta intrusión de la IA en las reuniones ha hecho que aparezca una nueva preocupación para los asistentes. Todo lo que digan quedará registrado, grabado y transcrito. Eso puede coartar la libertad a la hora de expresar puntos de vista u opiniones, sobre todo porque esas declaraciones pueden luego acabar jugando en contra de quien las realizó. Allie K. Miller, CEO de open Machine, explicaba en WaPo cómo en sus reuniones desactiva su bot de IA para tomar notas hasta que quedan cinco minutos para terminar porque eso "la gente se abre más y salen a la luz las preguntas de verdad".

    Máquina, reúnete por mí. El 55% de los directivos reconoce que tiene demasiadas reuniones al día, y el 27% de los empleados comparten esa opinión. Cada vez hay más reuniones —muchas podrían haber sido un email— y la IA puede ayudar a suavizar su impacto, pero nos dirigimos a un potencial futuro en el que nadie vaya a reuniones en persona salvo quien debe explicar algún tema. Quién sabe si al final ni siquiera esa persona acuda y todo sean reuniones llenas de bots.

    Imagen | Surface

    En Xataka | No sólo las reuniones matan la productividad: las notificaciones se comen la mitad de nuestra jornada
    https://www.xataka.com/empresas-y-economia/gente-odia-reuniones-asi-que-estan-enviando-a-sus-secretarios-ia-tomen-notas

    #noticia, #España, #actualidad
    La gente odia las reuniones. Así que están enviando a sus secretarios de IA para que tomen notas ## La gente odia las reuniones. Así que están enviando a sus secretarios de IA para que tomen notas El mes pasado, Clifton Sellers asistió a una reunión por videollamada en su trabajo. Todo parecía normal hasta que se fijó en la lista de los asistentes. De los 16 que acudieron a la cita, solo seis eran seres humanos. El resto eran bots de IA enviados para transcribir la reunión, tomar notas y resumirla. Lo sorprendente es que lo que le ocurrió a Sellers no es la excepción: es cada vez más la regla. En Xataka creíamos que la ‘Fatiga de Zoom’ agotaba por el estrés. Unos investigadores descubren que es por aburrimiento. Pero esta situación se ha intensificado, y ahora las videollamadas están derivando de forma peligrosa. Sellers explicaba en The Washington Post cómo este tipo de reunión le provocaba rechazo porque "no quiero hablar con un grupo de bots que toman apuntes". La situación es irónica, porque él mismo había enviado a un bot para tomar notas a alguna reunión en el pasado. La situación es preocupante, sobre todo porque las videollamadas están derivando de forma peligrosa. Más reuniones que nunca. La pandemia hizo que Zoom, Teams o Meet se convirtieran en la alternativa ideal a las reuniones físicas, y con el tiempo el fenómeno ha transformado nuestra forma de trabajar. Según Pumble, tras la pandemia hay un 12,9% más de reuiones por persona y 13,5% más de asistentes a las reuniones. Las videollamadas han provocado, eso sí, que las reuniones sean bastante más cortas (un 20,1%), pero además está pasando otra cosa. Adiós a las normas sociales en videollamadas. Esa predominancia de reuniones virtuales a través de videollamadas está provocando cambios en la "etiqueta" de estas reuniones. En muchas videollamadas grupales de trabajo los empleados ahora suelen unirse sin encender la cámara y con el micrófono silenciado. Lo segundo es más normal: que todos tengan el micrófono activado puede acabar provocando distorsiones y molestos ecos mientras otra persona habla. Lo de la cámara es más delicado, aunque se asocia tradicionalmente a ese fenómeno reciente bautizado como "fatiga de Zoom" ("Zoom fatigue"). La gente hasta está usando videollamadas grabadas de GitLab para fingir que está ocupada. El auge de la IA para videollamadas. Las grandes plataformas para realizar videollamadas (Zoom, Microsoft Teams, Google Meet) ofrecen opciones de toma de notas automatizadas mediante IA. Hay también soluciones de terceros como Otter.ai que también habilitan esas funciones y plantean un futuro en el que las reuniones acaben siendo muy distintas a las actuales. Y pronto, reuniones con gemelos digitales. Eric Yuan, CEO de Zoom, explicó recientemente que su empresa quiere ofrecer la posibilidad de que a las reuniones acuda tu "gemelo digital", un asistente de IA que no solo puede asistir a esas reuniones en tu lugar, sino que además puede intervenir en ella como si fuera tú. Todo lo que digas será grabado. Esta intrusión de la IA en las reuniones ha hecho que aparezca una nueva preocupación para los asistentes. Todo lo que digan quedará registrado, grabado y transcrito. Eso puede coartar la libertad a la hora de expresar puntos de vista u opiniones, sobre todo porque esas declaraciones pueden luego acabar jugando en contra de quien las realizó. Allie K. Miller, CEO de open Machine, explicaba en WaPo cómo en sus reuniones desactiva su bot de IA para tomar notas hasta que quedan cinco minutos para terminar porque eso "la gente se abre más y salen a la luz las preguntas de verdad". Máquina, reúnete por mí. El 55% de los directivos reconoce que tiene demasiadas reuniones al día, y el 27% de los empleados comparten esa opinión. Cada vez hay más reuniones —muchas podrían haber sido un email— y la IA puede ayudar a suavizar su impacto, pero nos dirigimos a un potencial futuro en el que nadie vaya a reuniones en persona salvo quien debe explicar algún tema. Quién sabe si al final ni siquiera esa persona acuda y todo sean reuniones llenas de bots. Imagen | Surface En Xataka | No sólo las reuniones matan la productividad: las notificaciones se comen la mitad de nuestra jornada https://www.xataka.com/empresas-y-economia/gente-odia-reuniones-asi-que-estan-enviando-a-sus-secretarios-ia-tomen-notas #noticia, #España, #actualidad
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    La gente odia las reuniones. Así que están enviando a sus secretarios de IA para que tomen notas
    El mes pasado Clifton Sellers asistió a una reunión por videollamada en su trabajo. Todo parecía normal hasta que se fijó en la lista de los asistentes. De...
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  • Una decisión que destruye empleos y sueños. Se confirma la peor de las noticias para el FPS del padre de DOOM, financiado por Microsoft
    Hace unos días os hablamos de que Xbox había retirado la financiación del nuevo juego del padre de DOOM. El pasado 3 de julio nos quedamos con la duda de qué pasaría con el FPS de Romero Games, compañía fundada por John y Brenda Romero. Ahora ha salido a la luz que el estudio está completamente cerrado si nos fiamos de las palabras de un miembro anónimo de Romero Games al medio irlandés The Journal. Así lo cuenta este desarrollador:

    "Todos están sin trabajo. Tuvimos reuniones con el editor el día antes de que esto sucediera, no se mencionó nada... Parecía tan lejano para nosotros. El título estaba bastante desarrollado en este momento”, señala (vía VGC). Romero Games estaba trabajando en un un shooter en primera persona en Unreal Engine 5. El que fue miembro del estudio califica esta situación como “un gran shock”, de modo que hay pocas posibilidades de que el FPS de Romero Games acabe lanzándose al mercado.

    ¿Podría volver Romero Games?

    El exdesarrollador no descarta del todo que el juego vuelva a seguir su desarrollo, pero deja claro que se necesita la financiación de otra compañía. “Estamos intentando encontrar otras formas de financiar el proyecto. Pero por ahora, el estudio está completamente cerrado”. Es poco probable que Romero Games regrese, pero tampoco hay que perder la esperanza. La decisión de Microsoft ha roto sueños y destrozado empleos, algo que ha pasado con la cancelación de Perfect Dark y el cierre de The Initiative.

    En 3DJuegos | Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse

    En 3DJuegos | ¿Cómo puede cancelarse un juego en el que se han invertido millones? Examinamos el constante viraje de Xbox esta generación para entenderlo.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/decision-que-destruye-empleos-suenos-se-confirma-peor-noticias-para-fps-padre-doom-financiado-microsoft

    #noticia, #España, #actualidad
    Una decisión que destruye empleos y sueños. Se confirma la peor de las noticias para el FPS del padre de DOOM, financiado por Microsoft Hace unos días os hablamos de que Xbox había retirado la financiación del nuevo juego del padre de DOOM. El pasado 3 de julio nos quedamos con la duda de qué pasaría con el FPS de Romero Games, compañía fundada por John y Brenda Romero. Ahora ha salido a la luz que el estudio está completamente cerrado si nos fiamos de las palabras de un miembro anónimo de Romero Games al medio irlandés The Journal. Así lo cuenta este desarrollador: "Todos están sin trabajo. Tuvimos reuniones con el editor el día antes de que esto sucediera, no se mencionó nada... Parecía tan lejano para nosotros. El título estaba bastante desarrollado en este momento”, señala (vía VGC). Romero Games estaba trabajando en un un shooter en primera persona en Unreal Engine 5. El que fue miembro del estudio califica esta situación como “un gran shock”, de modo que hay pocas posibilidades de que el FPS de Romero Games acabe lanzándose al mercado. ¿Podría volver Romero Games? El exdesarrollador no descarta del todo que el juego vuelva a seguir su desarrollo, pero deja claro que se necesita la financiación de otra compañía. “Estamos intentando encontrar otras formas de financiar el proyecto. Pero por ahora, el estudio está completamente cerrado”. Es poco probable que Romero Games regrese, pero tampoco hay que perder la esperanza. La decisión de Microsoft ha roto sueños y destrozado empleos, algo que ha pasado con la cancelación de Perfect Dark y el cierre de The Initiative. En 3DJuegos | Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse En 3DJuegos | ¿Cómo puede cancelarse un juego en el que se han invertido millones? Examinamos el constante viraje de Xbox esta generación para entenderlo. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/decision-que-destruye-empleos-suenos-se-confirma-peor-noticias-para-fps-padre-doom-financiado-microsoft #noticia, #España, #actualidad
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    Una decisión que destruye empleos y sueños. Se confirma la peor de las noticias para el FPS del padre de DOOM, financiado por Microsoft
    Trabajar hoy en día en la industria de los videojuegos debe ser complejo. Miles de personas han cumplido sus sueños, pero la inestabilidad laboral puede...
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  • Word, Excel y PowerPoint en la web suman opción clave para colaboración en documentos
    **Microsoft Impulsa la Colaboración Documental con Nuevo Acceso Directo en Office Online**

    La compañía tecnológica ha realizado un anuncio que podría revolucionar la forma en que los usuarios colaboran en documentos a través de sus aplicaciones más populares: Word, Excel y PowerPoint. Tras una solicitud generalizada por parte de su base de usuarios, Microsoft ha implementado una función que permite directamente solicitar acceso de edición a cualquier documento compartido, eliminando la necesidad de notificaciones tradicionales o solicitudes intermedias.

    Esta nueva característica, integrada en Office Online, simplifica enormemente el proceso de colaboración. En lugar de esperar a recibir un correo electrónico con invitación para editar, los usuarios ahora pueden acceder directamente al documento y, si se ha autorizado, comenzar a trabajar en él de inmediato. Esta mejora en la eficiencia promete reducir significativamente el tiempo dedicado a coordinar ediciones y a gestionar permisos.

    Según fuentes internas de Microsoft, esta decisión responde a un análisis exhaustivo del uso de Office Online, donde la solicitud de acceso a documentos resultó ser un cuello de botella común. La nueva función busca eliminar este punto de fricción, haciendo que la colaboración sea más fluida y accesible para todos los usuarios.

    El impacto esperado es una mayor productividad y un flujo de trabajo más ágil, especialmente en entornos empresariales donde la colaboración en tiempo real es crucial. Microsoft ha destacado que esta adición refuerza su compromiso con la innovación continua y con el desarrollo de herramientas que se adapten a las necesidades cambiantes de sus usuarios.

    Se espera que esta actualización esté disponible para todos los usuarios de Office Online en las próximas semanas, marcando un hito importante en la evolución del ecosistema de productividad de Microsoft. La compañía ha expresado su confianza en que esta innovación contribuirá significativamente a mejorar la experiencia general de colaboración con documentos compartidos.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/word-excel-powerpoint-web-suman-opcion-clave-colaboracion-documentos-1471324

    #noticia, #España, #actualidad
    Word, Excel y PowerPoint en la web suman opción clave para colaboración en documentos **Microsoft Impulsa la Colaboración Documental con Nuevo Acceso Directo en Office Online** La compañía tecnológica ha realizado un anuncio que podría revolucionar la forma en que los usuarios colaboran en documentos a través de sus aplicaciones más populares: Word, Excel y PowerPoint. Tras una solicitud generalizada por parte de su base de usuarios, Microsoft ha implementado una función que permite directamente solicitar acceso de edición a cualquier documento compartido, eliminando la necesidad de notificaciones tradicionales o solicitudes intermedias. Esta nueva característica, integrada en Office Online, simplifica enormemente el proceso de colaboración. En lugar de esperar a recibir un correo electrónico con invitación para editar, los usuarios ahora pueden acceder directamente al documento y, si se ha autorizado, comenzar a trabajar en él de inmediato. Esta mejora en la eficiencia promete reducir significativamente el tiempo dedicado a coordinar ediciones y a gestionar permisos. Según fuentes internas de Microsoft, esta decisión responde a un análisis exhaustivo del uso de Office Online, donde la solicitud de acceso a documentos resultó ser un cuello de botella común. La nueva función busca eliminar este punto de fricción, haciendo que la colaboración sea más fluida y accesible para todos los usuarios. El impacto esperado es una mayor productividad y un flujo de trabajo más ágil, especialmente en entornos empresariales donde la colaboración en tiempo real es crucial. Microsoft ha destacado que esta adición refuerza su compromiso con la innovación continua y con el desarrollo de herramientas que se adapten a las necesidades cambiantes de sus usuarios. Se espera que esta actualización esté disponible para todos los usuarios de Office Online en las próximas semanas, marcando un hito importante en la evolución del ecosistema de productividad de Microsoft. La compañía ha expresado su confianza en que esta innovación contribuirá significativamente a mejorar la experiencia general de colaboración con documentos compartidos. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/word-excel-powerpoint-web-suman-opcion-clave-colaboracion-documentos-1471324 #noticia, #España, #actualidad
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    Word, Excel y PowerPoint en la web suman opción clave para colaboración en documentos
    Microsoft acaba de añadir una función muy solicitada a Word, Excel y PowerPoint en la web: la posibilidad de pedir acceso de edición directamente, saltándose pasos adicionales.
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  • ¿Qué usan los gamers de PC en 2025? Windows 11, CPUs de 6 núcleos y RTX 4060
    **El panorama del gaming en PC se consolida: Windows 11 y hardware potente lideran la industria**

    Tras años de transición, el ecosistema de los videojuegos para PC ha encontrado una nueva normalidad, marcada por la adopción masiva de Windows 11 y la demanda de hardware de alto rendimiento. Una reciente encuesta realizada a través de Steam revela un claro predominio del sistema operativo desarrollado por Microsoft, con casi el 60% de los jugadores activos utilizando Windows 11. Esta cifra contrasta notablemente con la continua disminución en popularidad de Windows 10, reflejando una estrategia empresarial enfocada en la innovación y el futuro.

    Sin embargo, la elección del sistema operativo no es el único factor determinante para los gamers. La mayoría de los jugadores de PC (casi el 75%) han optado por configuraciones que incluyen procesadores con al menos seis núcleos y tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 4060. Esta tendencia hacia CPUs más potentes, diseñadas para manejar las exigencias de los juegos modernos con gráficos avanzados, indica un deseo por una experiencia de juego fluida y detallada.

    La demanda de tarjetas gráficas RTX 4060 se ha visto impulsada en gran medida por la popularidad del ray tracing, una tecnología que simula el comportamiento físico de la luz para crear imágenes más realistas. Esta característica, junto con las altas tasas de refresco soportadas por estas GPUs, ha convertido a la RTX 4060 en un componente clave para aquellos que buscan una experiencia visual inmersiva y competitiva.

    Expertos del sector coinciden en que esta convergencia entre Windows 11 y hardware potente representa el futuro del gaming en PC, ofreciendo una plataforma robusta y adaptable a las necesidades de los jugadores más exigentes. Se espera que esta tendencia continúe durante los próximos años, impulsando la innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías dentro de la industria.
    https://computerhoy.20minutos.es/gaming/usan-gamers-pc-2025-windows-11-cpus-6-nucleos-rtx-4060-1471330

    #noticia, #España, #actualidad
    ¿Qué usan los gamers de PC en 2025? Windows 11, CPUs de 6 núcleos y RTX 4060 **El panorama del gaming en PC se consolida: Windows 11 y hardware potente lideran la industria** Tras años de transición, el ecosistema de los videojuegos para PC ha encontrado una nueva normalidad, marcada por la adopción masiva de Windows 11 y la demanda de hardware de alto rendimiento. Una reciente encuesta realizada a través de Steam revela un claro predominio del sistema operativo desarrollado por Microsoft, con casi el 60% de los jugadores activos utilizando Windows 11. Esta cifra contrasta notablemente con la continua disminución en popularidad de Windows 10, reflejando una estrategia empresarial enfocada en la innovación y el futuro. Sin embargo, la elección del sistema operativo no es el único factor determinante para los gamers. La mayoría de los jugadores de PC (casi el 75%) han optado por configuraciones que incluyen procesadores con al menos seis núcleos y tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 4060. Esta tendencia hacia CPUs más potentes, diseñadas para manejar las exigencias de los juegos modernos con gráficos avanzados, indica un deseo por una experiencia de juego fluida y detallada. La demanda de tarjetas gráficas RTX 4060 se ha visto impulsada en gran medida por la popularidad del ray tracing, una tecnología que simula el comportamiento físico de la luz para crear imágenes más realistas. Esta característica, junto con las altas tasas de refresco soportadas por estas GPUs, ha convertido a la RTX 4060 en un componente clave para aquellos que buscan una experiencia visual inmersiva y competitiva. Expertos del sector coinciden en que esta convergencia entre Windows 11 y hardware potente representa el futuro del gaming en PC, ofreciendo una plataforma robusta y adaptable a las necesidades de los jugadores más exigentes. Se espera que esta tendencia continúe durante los próximos años, impulsando la innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías dentro de la industria. https://computerhoy.20minutos.es/gaming/usan-gamers-pc-2025-windows-11-cpus-6-nucleos-rtx-4060-1471330 #noticia, #España, #actualidad
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    ¿Qué usan los gamers de PC en 2025? Windows 11, CPUs de 6 núcleos y RTX 4060
    La última encuesta de Steam confirma que Windows 11 ya domina entre los jugadores de PC, con casi un 60 % de adopción, mientras que Windows 10 sigue perdiendo usuarios.
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  • Cómo preparar tu PC para la transición a Windows 11 o Windows 12: consejos y recomendaciones
    **Optimiza Tu PC Ahora Para Una Transición Fluida a Windows 12**

    Con el lanzamiento de Windows 12 a la vuelta de la esquina, es crucial que los usuarios preparen sus sistemas para una actualización sin problemas. Aunque aún se encuentran en las primeras fases de desarrollo, anticipar y optimizar tu PC ahora puede marcar la diferencia entre una transición suave y un proceso frustrante.

    La clave reside en asegurar que tu hardware cumpla con los requisitos mínimos recomendados por Microsoft, incluyendo una CPU potente, suficiente RAM (al menos 8GB, idealmente 16GB) y espacio en disco duro considerable (256 GB o más). Además, asegúrate de tener la BIOS y el chipset actualizados para garantizar la compatibilidad y aprovechar al máximo las nuevas funcionalidades.

    Un aspecto fundamental es mantener tu sistema operativo actual, probablemente Windows 11, completamente actualizado. Microsoft publica regularmente parches de seguridad y actualizaciones de rendimiento que no solo mejoran la estabilidad sino que también preparan a tu PC para recibir los cambios necesarios durante la transición a Windows 12.

    Además, considera realizar una limpieza del sistema: desinstala programas innecesarios, optimiza el registro del sistema y ejecuta un análisis antivirus exhaustivo. Un sistema limpio y eficiente funcionará de manera más fluida al actualizarse a la última versión.

    Finalmente, respalda todos tus datos importantes antes de iniciar cualquier actualización importante. Aunque los procesos de actualización suelen ser confiables, siempre existe el riesgo de pérdida de datos en caso de problemas inesperados. Una copia de seguridad completa te brindará tranquilidad y permitirá restaurar tu sistema si es necesario. Prepararse con anticipación asegura una experiencia de actualización más eficiente y sin complicaciones al adoptar Windows 12.
    https://computerhoy.20minutos.es/windows/como-preparar-pc-transicion-windows-11-windows-12-consejos-recomendaciones-1468671

    #noticia, #España, #actualidad
    Cómo preparar tu PC para la transición a Windows 11 o Windows 12: consejos y recomendaciones **Optimiza Tu PC Ahora Para Una Transición Fluida a Windows 12** Con el lanzamiento de Windows 12 a la vuelta de la esquina, es crucial que los usuarios preparen sus sistemas para una actualización sin problemas. Aunque aún se encuentran en las primeras fases de desarrollo, anticipar y optimizar tu PC ahora puede marcar la diferencia entre una transición suave y un proceso frustrante. La clave reside en asegurar que tu hardware cumpla con los requisitos mínimos recomendados por Microsoft, incluyendo una CPU potente, suficiente RAM (al menos 8GB, idealmente 16GB) y espacio en disco duro considerable (256 GB o más). Además, asegúrate de tener la BIOS y el chipset actualizados para garantizar la compatibilidad y aprovechar al máximo las nuevas funcionalidades. Un aspecto fundamental es mantener tu sistema operativo actual, probablemente Windows 11, completamente actualizado. Microsoft publica regularmente parches de seguridad y actualizaciones de rendimiento que no solo mejoran la estabilidad sino que también preparan a tu PC para recibir los cambios necesarios durante la transición a Windows 12. Además, considera realizar una limpieza del sistema: desinstala programas innecesarios, optimiza el registro del sistema y ejecuta un análisis antivirus exhaustivo. Un sistema limpio y eficiente funcionará de manera más fluida al actualizarse a la última versión. Finalmente, respalda todos tus datos importantes antes de iniciar cualquier actualización importante. Aunque los procesos de actualización suelen ser confiables, siempre existe el riesgo de pérdida de datos en caso de problemas inesperados. Una copia de seguridad completa te brindará tranquilidad y permitirá restaurar tu sistema si es necesario. Prepararse con anticipación asegura una experiencia de actualización más eficiente y sin complicaciones al adoptar Windows 12. https://computerhoy.20minutos.es/windows/como-preparar-pc-transicion-windows-11-windows-12-consejos-recomendaciones-1468671 #noticia, #España, #actualidad
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    Cómo preparar tu PC para la transición a Windows 11 o Windows 12: consejos y recomendaciones
    Windows 12 va a llegar muy pronto y esto es lo que tienes que hacer para prepararte para actualizar desde Windows 11 si todavía no sabes qué debes hacer en tu ordenador.
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  • "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos.
    https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox

    #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos. https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
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    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    Game Pass se ha consolidado como un pilar fundamental para millones de jugadores, pues ofrece un enorme catálogo de videojuegos que incrementa a medida que...
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  • Outlook para Android e iOS por fin permite personalizar la barra de herramientas: se hace de esta forma
    Microsoft ha lanzado una importante actualización para Outlook en dispositivos móviles, tanto para iOS como para Android, que responde a las demandas de los usuarios. Ahora, la popular aplicación de correo electrónico permite una personalización completa de la barra de herramientas. Los usuarios pueden adaptar esta sección a sus necesidades específicas, priorizando las acciones más utilizadas. Esta nueva funcionalidad facilita el acceso rápido a funciones clave como enviar correos, crear eventos o gestionar contactos. La actualización representa un avance significativo en la experiencia del usuario de Outlook en smartphones y tablets. Descubre cómo optimizar tu flujo de trabajo con esta innovadora opción.
    https://computerhoy.20minutos.es/moviles/outlook-android-ios-fin-permite-personalizar-barra-herramientas-hace-forma-1471280

    #OutlookAndroid, #PersonalizarOutlook, #OutlookiOS, #NoticiasOutlook, #AplicacionOutlook
    Outlook para Android e iOS por fin permite personalizar la barra de herramientas: se hace de esta forma Microsoft ha lanzado una importante actualización para Outlook en dispositivos móviles, tanto para iOS como para Android, que responde a las demandas de los usuarios. Ahora, la popular aplicación de correo electrónico permite una personalización completa de la barra de herramientas. Los usuarios pueden adaptar esta sección a sus necesidades específicas, priorizando las acciones más utilizadas. Esta nueva funcionalidad facilita el acceso rápido a funciones clave como enviar correos, crear eventos o gestionar contactos. La actualización representa un avance significativo en la experiencia del usuario de Outlook en smartphones y tablets. Descubre cómo optimizar tu flujo de trabajo con esta innovadora opción. https://computerhoy.20minutos.es/moviles/outlook-android-ios-fin-permite-personalizar-barra-herramientas-hace-forma-1471280 #OutlookAndroid, #PersonalizarOutlook, #OutlookiOS, #NoticiasOutlook, #AplicacionOutlook
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    Outlook para Android e iOS por fin permite personalizar la barra de herramientas: se hace de esta forma
    Microsoft acaba de actualizar Outlook para iOS y para Android con una función esperada: ya es posible personalizar la barra de herramientas para acceder fácilmente a tus acciones favoritas.
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