• Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo

    #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
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    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    Durante muchos años, el PC y las consolas han sido "las dos caras de la moneda" en lo que a plataformas de videojuegos respecta: tienen usos parecidos, pero...
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  • PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony

    #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías. https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
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    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    A pocas semanas de que Colonia vuelva a convertirse en la capital mundial del videojuego, muchos fans comienzan a calentar motores para una nueva edición de...
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  • De regañarte por no guardar la partida a operador del servicio de rescate, uno de los personajes más queridos de Animal Crossing
    La figura icónica de Rese T.Ado, el exigente vigilante del guardado manual de Animal Crossing, ha evolucionado significativamente. Originalmente un personaje temido por su severidad y la amenaza de una reprimenda en cada apagado repentino de consola, hoy se reinventa como el profesional encargado del servicio de rescate en New Horizons. Esta transición refleja los cambios en la experiencia de juego, donde la seguridad y la prevención han tomado relevancia frente a las tradicionales “bromas” del guardado manual. La desaparición de Rese T.Ado no solo simboliza una evolución en la mecánica del juego, sino también un recordatorio de épocas en que la incertidumbre y el riesgo eran parte integral de la diversión, instando a un juego más responsable y consciente del progreso del jugador.
    https://www.3djuegos.com/juegos/animal-crossing-wild-world/noticias/reganarte-no-guardar-partida-a-operador-servicio-rescate-uno-personajes-queridos-animal-crossing

    #AnimalCrossing, #Nintendo, #JuegosParaSwitch, #ComunidadAnimalCrossing, #RescateAnimal
    De regañarte por no guardar la partida a operador del servicio de rescate, uno de los personajes más queridos de Animal Crossing La figura icónica de Rese T.Ado, el exigente vigilante del guardado manual de Animal Crossing, ha evolucionado significativamente. Originalmente un personaje temido por su severidad y la amenaza de una reprimenda en cada apagado repentino de consola, hoy se reinventa como el profesional encargado del servicio de rescate en New Horizons. Esta transición refleja los cambios en la experiencia de juego, donde la seguridad y la prevención han tomado relevancia frente a las tradicionales “bromas” del guardado manual. La desaparición de Rese T.Ado no solo simboliza una evolución en la mecánica del juego, sino también un recordatorio de épocas en que la incertidumbre y el riesgo eran parte integral de la diversión, instando a un juego más responsable y consciente del progreso del jugador. https://www.3djuegos.com/juegos/animal-crossing-wild-world/noticias/reganarte-no-guardar-partida-a-operador-servicio-rescate-uno-personajes-queridos-animal-crossing #AnimalCrossing, #Nintendo, #JuegosParaSwitch, #ComunidadAnimalCrossing, #RescateAnimal
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    De regañarte por no guardar la partida a operador del servicio de rescate, uno de los personajes más queridos de Animal Crossing
    Hubo un tiempo —no tan lejano— en el que apagar la consola sin guardar era casi un pecado digital y no porque pudieras cargarte el juego o perder todo tu...
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  • Hace 100 años, Ford quiso crear la ciudad perfecta en medio del Amazonas. Acabó terriblemente mal
    El ambicioso proyecto de Henry Ford, conocido como Fordlandia, se gestó a principios del siglo XX con la idea de asegurar el suministro de caucho para sus neumáticos. La iniciativa implicó la adquisición de una extensión de 10.000 kilómetros cuadrados en la selva amazónica, transformando un sueño estadounidense en una ciudad replicante de las ciudades norteamericanas, con manzanas cuadriculadas y comodidades como campos de golf. Sin embargo, la falta de respeto por la cultura local y las condiciones laborales desfavorables generaron tensiones que culminaron en un levantamiento armado y el fracaso del proyecto. Este episodio revela los peligros de imponer modelos económicos ajenos a las realidades locales y pone de manifiesto las consecuencias devastadoras de una visión empresarial sin considerar la biodiversidad ni el bienestar de las comunidades. El intento, ahora recordado como un desastre, ilustra la complejidad de la relación entre capital y naturaleza.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/hace-100-anos-ford-quiso-crear-ciudad-perfecta-medio-amazonas-acabo-terriblemente-mal

    #FordAmazonas, #HistoriaIndustrial, #Brasil, #DesarrolloUrbano, #ProyectoFallido
    Hace 100 años, Ford quiso crear la ciudad perfecta en medio del Amazonas. Acabó terriblemente mal El ambicioso proyecto de Henry Ford, conocido como Fordlandia, se gestó a principios del siglo XX con la idea de asegurar el suministro de caucho para sus neumáticos. La iniciativa implicó la adquisición de una extensión de 10.000 kilómetros cuadrados en la selva amazónica, transformando un sueño estadounidense en una ciudad replicante de las ciudades norteamericanas, con manzanas cuadriculadas y comodidades como campos de golf. Sin embargo, la falta de respeto por la cultura local y las condiciones laborales desfavorables generaron tensiones que culminaron en un levantamiento armado y el fracaso del proyecto. Este episodio revela los peligros de imponer modelos económicos ajenos a las realidades locales y pone de manifiesto las consecuencias devastadoras de una visión empresarial sin considerar la biodiversidad ni el bienestar de las comunidades. El intento, ahora recordado como un desastre, ilustra la complejidad de la relación entre capital y naturaleza. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/hace-100-anos-ford-quiso-crear-ciudad-perfecta-medio-amazonas-acabo-terriblemente-mal #FordAmazonas, #HistoriaIndustrial, #Brasil, #DesarrolloUrbano, #ProyectoFallido
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    Hace 100 años, Ford quiso crear la ciudad perfecta en medio del Amazonas. Acabó terriblemente mal
    Durante los años 20, Henry Ford ya era uno de los mayores magnates del mundo, pero en busca de ahorrarse aún más dinero gracias a su famosa cadena de montaje...
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  • Más de 2800 videojuegos de PS5 y PS4 rebajados hasta un 75 % en las Rebajas de Verano de PS Store
    Los jugadores de PS5 y PS4 tienen una oportunidad única para adquirir títulos populares a precios increíblemente reducidos. Las Rebajas de Verano de PlayStation Store han comenzado, ofreciendo más de 2800 videojuegos, DLCs y complementos con descuentos que alcanzan hasta el 75%. Entre las ofertas destacadas se encuentran juegos AAA como Red Dead Redemption 2 o Marvel’s Spider-Man 2, así como títulos independientes como Hogwarts Legacy. La promoción, disponible por tiempo limitado hasta el 31 de julio, permite acceder a grandes lanzamientos con descuentos sustanciales, brindando una oportunidad excepcional para ampliar la biblioteca de juegos de cualquier aficionado a PlayStation. Los usuarios pueden encontrar la sección dedicada en la PS Store y consultar los plazos de cada descuento directamente en cada juego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782063/mas-de-2800-videojuegos-de-ps5-y-ps4-rebajados-hasta-un-75-en-las-rebajas-de-verano-de-ps-store/

    #PS5, #PS4, #RebajasVerano, #JuegosPS5, #JuegosPS4
    Más de 2800 videojuegos de PS5 y PS4 rebajados hasta un 75 % en las Rebajas de Verano de PS Store Los jugadores de PS5 y PS4 tienen una oportunidad única para adquirir títulos populares a precios increíblemente reducidos. Las Rebajas de Verano de PlayStation Store han comenzado, ofreciendo más de 2800 videojuegos, DLCs y complementos con descuentos que alcanzan hasta el 75%. Entre las ofertas destacadas se encuentran juegos AAA como Red Dead Redemption 2 o Marvel’s Spider-Man 2, así como títulos independientes como Hogwarts Legacy. La promoción, disponible por tiempo limitado hasta el 31 de julio, permite acceder a grandes lanzamientos con descuentos sustanciales, brindando una oportunidad excepcional para ampliar la biblioteca de juegos de cualquier aficionado a PlayStation. Los usuarios pueden encontrar la sección dedicada en la PS Store y consultar los plazos de cada descuento directamente en cada juego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782063/mas-de-2800-videojuegos-de-ps5-y-ps4-rebajados-hasta-un-75-en-las-rebajas-de-verano-de-ps-store/ #PS5, #PS4, #RebajasVerano, #JuegosPS5, #JuegosPS4
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    Más de 2800 videojuegos de PS5 y PS4 rebajados hasta un 75 % en las Rebajas de Verano de PS Store
    Las Rebajas de Verano llegan a PlayStation Store con juegazos de PS5 y PS4 rebajados hasta un 75 %, sólo por tiempo limitado.
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  • Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa
    Donkey Kong Bananza, un esperado plataformas en 3D, está a punto de llegar a las consolas Nintendo Switch 2 el 17 de julio como exclusivo, aunque su desarrollo inicial se vio truncado por limitaciones técnicas de la primera generación. Una nueva imagen comparativa revelada por Nintendo destaca la mejora significativa posible gracias a la potencia de la consola sucesora, permitiendo una destrucción mucho más ambiciosa y espectacular. Los desarrolladores explicaron cómo el cambio a Switch 2 les permitió recuperar ideas clave centradas en la destrucción, mejorando tanto la riqueza visual como la fluidez del juego a 60 FPS. Este avance finalmente permitió alcanzar el nivel de satisfacción deseado, confirmando que solo la nueva consola podía materializar la visión original del título. La experiencia de juego se ha visto amplificada gracias a una mayor capacidad para generar efectos y escenarios devastadores, prometiendo horas de diversión para los fans.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782062/donkey-kong-bananza-estuvo-en-desarrollo-para-switch-1-y-nintendo-ha-mostrado-una-imagen-comparativa/

    #DonkeyKongBananza, #NintendoSwitch, #VideojuegosEspaña, #JuegosRetro, #GamingEspañol
    Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa Donkey Kong Bananza, un esperado plataformas en 3D, está a punto de llegar a las consolas Nintendo Switch 2 el 17 de julio como exclusivo, aunque su desarrollo inicial se vio truncado por limitaciones técnicas de la primera generación. Una nueva imagen comparativa revelada por Nintendo destaca la mejora significativa posible gracias a la potencia de la consola sucesora, permitiendo una destrucción mucho más ambiciosa y espectacular. Los desarrolladores explicaron cómo el cambio a Switch 2 les permitió recuperar ideas clave centradas en la destrucción, mejorando tanto la riqueza visual como la fluidez del juego a 60 FPS. Este avance finalmente permitió alcanzar el nivel de satisfacción deseado, confirmando que solo la nueva consola podía materializar la visión original del título. La experiencia de juego se ha visto amplificada gracias a una mayor capacidad para generar efectos y escenarios devastadores, prometiendo horas de diversión para los fans. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782062/donkey-kong-bananza-estuvo-en-desarrollo-para-switch-1-y-nintendo-ha-mostrado-una-imagen-comparativa/ #DonkeyKongBananza, #NintendoSwitch, #VideojuegosEspaña, #JuegosRetro, #GamingEspañol
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    Donkey Kong Bananza estuvo en desarrollo para la primera Switch y Nintendo ha mostrado una imagen comparativa
    Donkey Kong Bananza llega el 17 de julio como gran exclusivo de Switch 2 tras abandonar su desarrollo en la primera Switch por limitaciones técnicas que impedían su ambicioso sistema de destrucción.
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  • DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma
    El futuro de Battlefield está cambiando radicalmente con una decisión que ha provocado debate entre los jugadores: todas las clases podrán utilizar cualquier arma del juego, eliminando las restricciones tradicionales que definieron la saga durante años. DICE confirma esta innovadora mecánica tras semanas de pruebas en Battlefield Labs, un cambio que rompe con el sistema clásico de roles y funciones específicas para cada clase. Aunque se han introducido sistemas de bonificación por el uso de “Signature Weapons” y nuevas rutas de progresión, la eliminación total de las limitaciones armadas ha generado críticas sobre la dirección del juego. Este movimiento, impulsado quizás por objetivos comerciales ambiciosos, busca atraer a un público más amplio, pero algunos veteranos temen que diluya la esencia competitiva del título. Con un lanzamiento previsto para 2026, el futuro de la batalla en Battlefield se redefine con esta polémica y revolucionaria modificación.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782065/dice-confirma-uno-de-los-cambios-mas-polemicos-de-battlefield-6-todas-las-clases-podran-usar-cualquier-arma/

    #Battlefield6, #Battlefield, #DICE, #Armas, #Gameplay
    DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma El futuro de Battlefield está cambiando radicalmente con una decisión que ha provocado debate entre los jugadores: todas las clases podrán utilizar cualquier arma del juego, eliminando las restricciones tradicionales que definieron la saga durante años. DICE confirma esta innovadora mecánica tras semanas de pruebas en Battlefield Labs, un cambio que rompe con el sistema clásico de roles y funciones específicas para cada clase. Aunque se han introducido sistemas de bonificación por el uso de “Signature Weapons” y nuevas rutas de progresión, la eliminación total de las limitaciones armadas ha generado críticas sobre la dirección del juego. Este movimiento, impulsado quizás por objetivos comerciales ambiciosos, busca atraer a un público más amplio, pero algunos veteranos temen que diluya la esencia competitiva del título. Con un lanzamiento previsto para 2026, el futuro de la batalla en Battlefield se redefine con esta polémica y revolucionaria modificación. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782065/dice-confirma-uno-de-los-cambios-mas-polemicos-de-battlefield-6-todas-las-clases-podran-usar-cualquier-arma/ #Battlefield6, #Battlefield, #DICE, #Armas, #Gameplay
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    DICE confirma uno de los cambios más polémicos de Battlefield 6: todas las clases podrán usar cualquier arma
    DICE confirma que en el nuevo Battlefield todas las clases podrán usar cualquier arma, eliminando una de las mecánicas clásicas de la saga y desatando críticas entre los jugadores más veteranos.
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  • Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/

    #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/ #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
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    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El equipo de Ratatan retrasa su lanzamiento en acceso anticipado tras recibir miles de comentarios sobre la demo; aún no hay nueva fecha, pero prometen mejorar la experiencia antes de su debut.
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  • La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se presenta hoy y promete mejoras en la conducción y los vehículos
    La comunidad de *Cyberpunk 2077* espera con expectación la presentación de la actualización 2.3, programada para el 16 de julio. El lanzamiento, que se realizará en directo a través de Twitch y YouTube, promete un enfoque significativo en las mejoras de conducción y los vehículos dentro del videojuego. Tras meses de desarrollo y retrasos, CD Projekt Red busca optimizar la experiencia de manejo en Night City, siguiendo una línea similar a la actualización 2.2 que ya introdujo nuevos vehículos y opciones de personalización. La participación de Paweł Sasko y Adrien Jouannet, figuras clave del estudio y colaboradores de Virtuos, añade interés a este evento crucial para los jugadores. Se anticipa un análisis exhaustivo del “parche 2.3” y su impacto en la jugabilidad, consolidando el compromiso continuo de CD Projekt Red con la mejora de *Cyberpunk 2077*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782067/la-actualizacion-23-de-cyberpunk-2077-se-presenta-hoy-y-promete-mejoras-en-la-conduccion-y-los-vehiculos/

    #Cyberpunk2077, #Actualizacion23, #ConduccionVehiculos, #GamingEspañol, #CDLGame
    La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se presenta hoy y promete mejoras en la conducción y los vehículos La comunidad de *Cyberpunk 2077* espera con expectación la presentación de la actualización 2.3, programada para el 16 de julio. El lanzamiento, que se realizará en directo a través de Twitch y YouTube, promete un enfoque significativo en las mejoras de conducción y los vehículos dentro del videojuego. Tras meses de desarrollo y retrasos, CD Projekt Red busca optimizar la experiencia de manejo en Night City, siguiendo una línea similar a la actualización 2.2 que ya introdujo nuevos vehículos y opciones de personalización. La participación de Paweł Sasko y Adrien Jouannet, figuras clave del estudio y colaboradores de Virtuos, añade interés a este evento crucial para los jugadores. Se anticipa un análisis exhaustivo del “parche 2.3” y su impacto en la jugabilidad, consolidando el compromiso continuo de CD Projekt Red con la mejora de *Cyberpunk 2077*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782067/la-actualizacion-23-de-cyberpunk-2077-se-presenta-hoy-y-promete-mejoras-en-la-conduccion-y-los-vehiculos/ #Cyberpunk2077, #Actualizacion23, #ConduccionVehiculos, #GamingEspañol, #CDLGame
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    La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se presenta hoy y promete mejoras en la conducción y los vehículos
    CD Projekt presentará hoy 16 de julio la actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, que todo apunta estará centrada en vehículos y mejoras de conducción, con un directo especial en Twitch y YouTube.
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  • Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon
    La polémica se extiende por King, la compañía detrás del adictivo Candy Crush Saga, donde la inteligencia artificial está reemplazando al personal despedido. Tras una ola de recortes dentro de Microsoft, el estudio ha optado por sustituir a diseñadores, redactores y equipos de UX con herramientas de IA desarrolladas internamente, incluyendo aquellas en las que los propios empleados participaron. Según testimonios anónimos, la eliminación masiva del equipo de diseño de niveles, junto con la completa desaparición del departamento de redacción narrativa, ha generado una profunda desilusión entre los trabajadores. La estrategia, impulsada por el CTO Steve Collins y la apuesta de King por la IA tras la adquisición de Peltarion, ha provocado un ambiente laboral hostil y una caída drástica en la moral del equipo, alimentando las ya existentes preocupaciones sobre el impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del empleo creativo frente a la automatización tecnológica.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782068/los-creadores-de-candy-crush-sustituyen-a-empleados-despedidos-con-herramientas-de-ia-que-ellos-mismos-crearon/

    #CandyCrush, #IAEmpleados, #InteligenciaArtificial, #Tecnología, #Robótica
    Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon La polémica se extiende por King, la compañía detrás del adictivo Candy Crush Saga, donde la inteligencia artificial está reemplazando al personal despedido. Tras una ola de recortes dentro de Microsoft, el estudio ha optado por sustituir a diseñadores, redactores y equipos de UX con herramientas de IA desarrolladas internamente, incluyendo aquellas en las que los propios empleados participaron. Según testimonios anónimos, la eliminación masiva del equipo de diseño de niveles, junto con la completa desaparición del departamento de redacción narrativa, ha generado una profunda desilusión entre los trabajadores. La estrategia, impulsada por el CTO Steve Collins y la apuesta de King por la IA tras la adquisición de Peltarion, ha provocado un ambiente laboral hostil y una caída drástica en la moral del equipo, alimentando las ya existentes preocupaciones sobre el impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del empleo creativo frente a la automatización tecnológica. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782068/los-creadores-de-candy-crush-sustituyen-a-empleados-despedidos-con-herramientas-de-ia-que-ellos-mismos-crearon/ #CandyCrush, #IAEmpleados, #InteligenciaArtificial, #Tecnología, #Robótica
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    Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon
    Varios trabajadores despedidos por King aseguran que están siendo sustituidos por herramientas de IA que ellos mismos ayudaron a desarrollar, en medio de una ola de recortes dentro de Microsoft.
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