• Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos
    El desarrollo de videojuegos de alta calidad exige un compromiso extremo, revelando ahora el coste personal que ha tenido la creación de Baldur’s Gate 3. Neil Newbon, intérprete de Astarion, ha compartido su experiencia tras ganar el prestigioso GOTY en 2023, explicando cómo un agotamiento físico y mental lo llevó a tomarse un descanso prolongado, visiblemente ausente en proyectos posteriores. El actor detalló jornadas maratonianas y la simultaneidad con otros trabajos como detonantes de este desgaste, destacando la importancia de priorizar la salud mental dentro de la industria del videojuego. Este caso ejemplifica el esfuerzo detrás de juegos innovadores y su impacto en los profesionales involucrados, evidenciando un equilibrio crucial entre dedicación y bienestar personal. La respuesta responsable por parte de Larian Studios fomentó la recuperación de Newbon, subrayando una actitud humana y consciente en este sector creativo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/gano-goty-2023-su-papelon-baldurs-gate-3-ahora-sabemos-que-casi-no-hemos-visto-otros-juegos

    #BaldursGate3, #GOTY2023, #JuegosRPG, #RecepcionCritica, #DesarrolloVideojuegos
    Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos El desarrollo de videojuegos de alta calidad exige un compromiso extremo, revelando ahora el coste personal que ha tenido la creación de Baldur’s Gate 3. Neil Newbon, intérprete de Astarion, ha compartido su experiencia tras ganar el prestigioso GOTY en 2023, explicando cómo un agotamiento físico y mental lo llevó a tomarse un descanso prolongado, visiblemente ausente en proyectos posteriores. El actor detalló jornadas maratonianas y la simultaneidad con otros trabajos como detonantes de este desgaste, destacando la importancia de priorizar la salud mental dentro de la industria del videojuego. Este caso ejemplifica el esfuerzo detrás de juegos innovadores y su impacto en los profesionales involucrados, evidenciando un equilibrio crucial entre dedicación y bienestar personal. La respuesta responsable por parte de Larian Studios fomentó la recuperación de Newbon, subrayando una actitud humana y consciente en este sector creativo. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/gano-goty-2023-su-papelon-baldurs-gate-3-ahora-sabemos-que-casi-no-hemos-visto-otros-juegos #BaldursGate3, #GOTY2023, #JuegosRPG, #RecepcionCritica, #DesarrolloVideojuegos
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    Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos
    Es fácil decir que cuando tienes un éxito como Baldur's Gate 3, el sacrificio ha dado sus frutos, pero en ocasiones ese martirio que conlleva desarrollar uno...
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  • FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla
    Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren.

    Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate.

    El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla

    #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
    FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren. Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate. El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
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    Exceptuando únicamente Elden Ring: Nightreign, que es un spin-off, el resto de producciones souls-like de FromSoftware usan personajes personalizados por el...
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  • "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson

    #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
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    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    Rod Fergusson, quien ha estado supervisando todo lo relativo a la saga Diablo, se marcha de Blizzard. La noticia ha llegado por sorpresa a través de un post...
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  • Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen

    #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
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    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    Cuando Demon's Souls salió al mercado en 2009, nadie podía haber previsto el enorme impacto que tendría sobre la próxima década. Los primeros, los ejecutivos...
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  • A Diablo 4 y Path of Exile 2 les acaba de salir un rival peligroso. Cuando nadie lo esperaba, Titan Quest 2 se estrena por sorpresa
    Titan Quest II emerge como un contendiente formidable en el competitivo mundo de los action RPG, sorprendiendo a muchos con su inesperado early access. Este nuevo título, que regresa tras dos décadas, ofrece una experiencia rica y profunda, honrando el legado original mientras introduce innovaciones atractivas para jugadores veteranos y nuevos aficionados al género. Con cerca de 20 horas de contenido ya disponibles, el juego destaca por sus escenarios meticulosamente diseñados a mano, evitando la generación aleatoria, y su enfoque en la personalización del héroe, permitiendo una amplia variedad de builds y estrategias. La acción, aunque no tan frenética como la de Diablo IV, ofrece combates emocionantes y desafiantes, con enemigos diversos y complejos. Titan Quest II se presenta como una alternativa sólida para aquellos que buscan un action RPG con un enfoque en la exploración, los puzzles ambientales y una narrativa inmersiva inspirada en la mitología griega. El juego promete actualizaciones regulares y contenido adicional a lo largo de 2026, consolidando su potencial como un título duradero y atractivo dentro del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/titan-quest-2/noticias/a-diablo-4-path-of-exile-2-les-acaba-salir-rival-peligroso-cuando-nadie-esperaba-titan-quest-2-se-estrena-sorpresa

    #Diablo4, #PathOfExile2, #TitanQuest2, #JuegosRPG, #NovedadesVideojuegos
    A Diablo 4 y Path of Exile 2 les acaba de salir un rival peligroso. Cuando nadie lo esperaba, Titan Quest 2 se estrena por sorpresa Titan Quest II emerge como un contendiente formidable en el competitivo mundo de los action RPG, sorprendiendo a muchos con su inesperado early access. Este nuevo título, que regresa tras dos décadas, ofrece una experiencia rica y profunda, honrando el legado original mientras introduce innovaciones atractivas para jugadores veteranos y nuevos aficionados al género. Con cerca de 20 horas de contenido ya disponibles, el juego destaca por sus escenarios meticulosamente diseñados a mano, evitando la generación aleatoria, y su enfoque en la personalización del héroe, permitiendo una amplia variedad de builds y estrategias. La acción, aunque no tan frenética como la de Diablo IV, ofrece combates emocionantes y desafiantes, con enemigos diversos y complejos. Titan Quest II se presenta como una alternativa sólida para aquellos que buscan un action RPG con un enfoque en la exploración, los puzzles ambientales y una narrativa inmersiva inspirada en la mitología griega. El juego promete actualizaciones regulares y contenido adicional a lo largo de 2026, consolidando su potencial como un título duradero y atractivo dentro del género. https://www.3djuegos.com/juegos/titan-quest-2/noticias/a-diablo-4-path-of-exile-2-les-acaba-salir-rival-peligroso-cuando-nadie-esperaba-titan-quest-2-se-estrena-sorpresa #Diablo4, #PathOfExile2, #TitanQuest2, #JuegosRPG, #NovedadesVideojuegos
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    A Diablo 4 y Path of Exile 2 les acaba de salir un rival peligroso. Cuando nadie lo esperaba, Titan Quest 2 se estrena por sorpresa
    Vivimos tiempos gloriosos para los action RPG al estilo Diablo. Hay más juegos que nunca entre los que elegir con un nivel de calidad excepcional, lo que ha...
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  • Es la mezcla más brutal entre Skyrim y un Dark Souls que vas a encontrar. Se acaba de presentar Fatekeeper, y promete ser un RPG de fantasía oscura tremendo
    Un nuevo título ha llegado al panorama del gaming, suscitando gran expectación entre los aficionados a los RPGs de fantasía oscura. Fatekeeper, desarrollado por un estudio alemán de reducido tamaño, se presenta como una experiencia que fusiona elementos icónicos de dos géneros muy demandados: Skyrim y Dark Souls. El juego, ambientado en un mundo grotesco y lleno de peligros, ofrece combate visceral con armas cuerpo a cuerpo, hechicería y la capacidad de controlar los elementos naturales. Los jugadores asumen el papel de un druida guerrero, enfrentándose a demonios y resolviendo complejos acertijos que requieren ingenio y habilidad. La propuesta destaca por su realismo gráfico y una jugabilidad exigente, similar a la de Dark Souls, donde reflejos y estrategia son clave para sobrevivir. Además, el entorno interactivo, con efectos mágicos que alteran el paisaje, añade una capa adicional de profundidad a esta prometedora aventura.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fatekeeper/noticias/mezcla-brutal-skyrim-dark-souls-que-vas-a-encontrar-se-acaba-presentar-fatekeeper-promete-ser-rpg-fantasia-oscura-tremendo

    #Fatekeeper, #Skyrim, #DarkSouls, #JuegosRPG, #VideojuegoNuevo
    Es la mezcla más brutal entre Skyrim y un Dark Souls que vas a encontrar. Se acaba de presentar Fatekeeper, y promete ser un RPG de fantasía oscura tremendo Un nuevo título ha llegado al panorama del gaming, suscitando gran expectación entre los aficionados a los RPGs de fantasía oscura. Fatekeeper, desarrollado por un estudio alemán de reducido tamaño, se presenta como una experiencia que fusiona elementos icónicos de dos géneros muy demandados: Skyrim y Dark Souls. El juego, ambientado en un mundo grotesco y lleno de peligros, ofrece combate visceral con armas cuerpo a cuerpo, hechicería y la capacidad de controlar los elementos naturales. Los jugadores asumen el papel de un druida guerrero, enfrentándose a demonios y resolviendo complejos acertijos que requieren ingenio y habilidad. La propuesta destaca por su realismo gráfico y una jugabilidad exigente, similar a la de Dark Souls, donde reflejos y estrategia son clave para sobrevivir. Además, el entorno interactivo, con efectos mágicos que alteran el paisaje, añade una capa adicional de profundidad a esta prometedora aventura. https://www.3djuegos.com/juegos/fatekeeper/noticias/mezcla-brutal-skyrim-dark-souls-que-vas-a-encontrar-se-acaba-presentar-fatekeeper-promete-ser-rpg-fantasia-oscura-tremendo #Fatekeeper, #Skyrim, #DarkSouls, #JuegosRPG, #VideojuegoNuevo
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    Es la mezcla más brutal entre Skyrim y un Dark Souls que vas a encontrar. Se acaba de presentar Fatekeeper, y promete ser un RPG de fantasía oscura tremendo
    Entre las novedades que se han presentado en el evento de THQ Nordic de hoy, hay una que desde luego habrá que seguirle la pista a lo largo de los próximos...
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  • "Una verdadera leyenda". Una figura clave de The Elder Scrolls se alejará de la industria debido a un cáncer terminal
    El reconocido diseñador Julian LeFay, figura clave en el universo The Elder Scrolls y considerado “Padre de The Elder Scrolls”, se retira de la industria del videojuego debido a un diagnóstico terminal de cáncer. Tras años de liderazgo en proyectos emblemáticos como Arena y Daggerfall, LeFay cofundó OnceLost Games para impulsar "The Wayward Realms", un ambicioso RPG con filosofía old-school financiado gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Ante su delicado estado de salud, el equipo se prepara para honrar su visión, asegurando la continuidad del proyecto documentado por LeFay y manteniendo vivo su legado. La industria lamenta la partida de este innovador, cuya última frase, "Si no es personal, sólo estáis trabajando por contrato", refleja su pasión y compromiso con la creación de experiencias significativas. El equipo de OnceLost Games busca ahora llevar a cabo el sueño de LeFay, asegurando que su visión del “Gran RPG” perdure para toda la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-wayward-realms/noticias/verdadera-leyenda-figura-clave-the-elder-scrolls-se-alejara-industria-debido-a-cancer-terminal

    #ElderScrolls, #JuegosRPG, #NoticiasGaming, #Cáncer, #LeyendaGaming
    "Una verdadera leyenda". Una figura clave de The Elder Scrolls se alejará de la industria debido a un cáncer terminal El reconocido diseñador Julian LeFay, figura clave en el universo The Elder Scrolls y considerado “Padre de The Elder Scrolls”, se retira de la industria del videojuego debido a un diagnóstico terminal de cáncer. Tras años de liderazgo en proyectos emblemáticos como Arena y Daggerfall, LeFay cofundó OnceLost Games para impulsar "The Wayward Realms", un ambicioso RPG con filosofía old-school financiado gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Ante su delicado estado de salud, el equipo se prepara para honrar su visión, asegurando la continuidad del proyecto documentado por LeFay y manteniendo vivo su legado. La industria lamenta la partida de este innovador, cuya última frase, "Si no es personal, sólo estáis trabajando por contrato", refleja su pasión y compromiso con la creación de experiencias significativas. El equipo de OnceLost Games busca ahora llevar a cabo el sueño de LeFay, asegurando que su visión del “Gran RPG” perdure para toda la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/the-wayward-realms/noticias/verdadera-leyenda-figura-clave-the-elder-scrolls-se-alejara-industria-debido-a-cancer-terminal #ElderScrolls, #JuegosRPG, #NoticiasGaming, #Cáncer, #LeyendaGaming
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    "Una verdadera leyenda". Una figura clave de The Elder Scrolls se alejará de la industria debido a un cáncer terminal
    Julian LeFay, quien dejó una huella inconmensurable en el mundo de los videojuegos convirtiéndose en una de las figuras más importantes de la saga The Elder...
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  • The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información
    El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza a buen ritmo, según información reciente proveniente del periodista Jez Corden. El juego ya se encuentra en un estado “bastante jugable”, lo que ha desatado un renovado interés entre los fans de la saga de RPG de Bethesda. Esta noticia, revelada en el podcast Xbox Two, sugiere que el título está más cerca de su lanzamiento que nunca, alimentando las especulaciones sobre su posible aparición en eventos futuros. A pesar del largo período de espera desde su anuncio en 2018 y la salida reciente de Oblivion Remastered, los jugadores esperan ansiosamente nuevas señales del esperado regreso de esta aclamada serie. El estado jugable actual del juego ha generado debate e interés sobre el futuro de The Elder Scrolls VI y su posible fecha de lanzamiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782051/the-elder-scrolls-vi-estaria-en-un-estado-bastante-jugable-segun-una-nueva-informacion/

    #ElderScrollsVI, #JuegosRPG, #TheElderScrolls, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
    The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza a buen ritmo, según información reciente proveniente del periodista Jez Corden. El juego ya se encuentra en un estado “bastante jugable”, lo que ha desatado un renovado interés entre los fans de la saga de RPG de Bethesda. Esta noticia, revelada en el podcast Xbox Two, sugiere que el título está más cerca de su lanzamiento que nunca, alimentando las especulaciones sobre su posible aparición en eventos futuros. A pesar del largo período de espera desde su anuncio en 2018 y la salida reciente de Oblivion Remastered, los jugadores esperan ansiosamente nuevas señales del esperado regreso de esta aclamada serie. El estado jugable actual del juego ha generado debate e interés sobre el futuro de The Elder Scrolls VI y su posible fecha de lanzamiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782051/the-elder-scrolls-vi-estaria-en-un-estado-bastante-jugable-segun-una-nueva-informacion/ #ElderScrollsVI, #JuegosRPG, #TheElderScrolls, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
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    The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información
    Jez Corden afirma que el desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza con buen pie y ya se puede jugar, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento ni detalles concretos.
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  • Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. Con una buena historia, el éxito está garantizado
    El debate sobre el futuro de Final Fantasy se intensifica tras la firme opinión de Michael Douse, director de Baldur’s Gate 3, quien aboga por un regreso a las raíces del juego de rol japonés. Douse argumenta que una entrega principal con un enfoque en la narrativa y personajes memorables podría alcanzar ventas superiores a los 10 millones, además de ser más económica que proyectos centrados en el combate en tiempo real. La figura clave señala que existe un público ávido de experiencias tradicionales, recompensando la audacia y evocando la nostalgia, tal como demuestra el éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33. El directivo de Larian Studios insta a Square Enix a considerar esta opción para recuperar la esencia de la franquicia y aliviar las presiones del mercado actual. Su opinión se suma al creciente interés en un posible retorno al sistema de combate por turnos que ha caracterizado históricamente a Final Fantasy, generando expectación entre los fans y la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/veterano-baldurs-gate-3-anima-a-square-enix-a-volver-a-sus-origenes-su-saga-estrella-buena-historia-exito-esta-garantizado

    #BaldursGate3, #SquareEnix, #VideojuegosEspaña, #JuegosRPG, #HistoriaDeJuegos
    Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. Con una buena historia, el éxito está garantizado El debate sobre el futuro de Final Fantasy se intensifica tras la firme opinión de Michael Douse, director de Baldur’s Gate 3, quien aboga por un regreso a las raíces del juego de rol japonés. Douse argumenta que una entrega principal con un enfoque en la narrativa y personajes memorables podría alcanzar ventas superiores a los 10 millones, además de ser más económica que proyectos centrados en el combate en tiempo real. La figura clave señala que existe un público ávido de experiencias tradicionales, recompensando la audacia y evocando la nostalgia, tal como demuestra el éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33. El directivo de Larian Studios insta a Square Enix a considerar esta opción para recuperar la esencia de la franquicia y aliviar las presiones del mercado actual. Su opinión se suma al creciente interés en un posible retorno al sistema de combate por turnos que ha caracterizado históricamente a Final Fantasy, generando expectación entre los fans y la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/veterano-baldurs-gate-3-anima-a-square-enix-a-volver-a-sus-origenes-su-saga-estrella-buena-historia-exito-esta-garantizado #BaldursGate3, #SquareEnix, #VideojuegosEspaña, #JuegosRPG, #HistoriaDeJuegos
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    Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. Con una buena historia, el éxito está garantizado
    Desde hace décadas, los videojuegos han utilizado el tiempo de maneras muy distintas para narrar sus historias y organizar sus combates. Square Enix ha sido...
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  • El Zelda que mejor entiende la libertad no es Tears of the Kingdom ni Breath of the Wild
    La búsqueda de verdadera libertad en los juegos de Zelda ha revelado un resultado sorprendente: Majora’s Mask, lejos de ser una anomalía, ofrece una experiencia mucho más profunda y conmovedora que Tears of the Kingdom o Breath of the Wild. En lugar de una expansión ilimitada del mundo, el juego presenta un Termina al borde del colapso, donde cada decisión tiene consecuencias reales, forzando al jugador a confrontar la inevitabilidad del tiempo y la pérdida. La libertad en Majora's Mask no reside en la capacidad de construir o explorar sin límites, sino en la renuncia consciente, en el sacrificio personal y en la aceptación del dolor. Mientras que Tears of the Kingdom ofrece una libertad superficial basada en la creación y la exploración, Majora’s Mask obliga a un compromiso emocional profundo, donde cada acción está marcada por una futura desaparición. Esta diferencia esencial – una libertad basada en la conexión humana y la memoria versus una libertad basada en posibilidades ilimitadas – convierte al juego en una meditación existencial sobre el tiempo, la responsabilidad y el significado de la vida misma, un viaje que, a menudo, se siente más auténtico y resonante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/zelda-que-mejor-entiende-libertad-no-tears-of-the-kingdom-breath-of-the-wild

    #Zelda, #TearsOfTheKingdom, #BreathOfTheWild, #LibertadEnZelda, #JuegosRPG
    El Zelda que mejor entiende la libertad no es Tears of the Kingdom ni Breath of the Wild La búsqueda de verdadera libertad en los juegos de Zelda ha revelado un resultado sorprendente: Majora’s Mask, lejos de ser una anomalía, ofrece una experiencia mucho más profunda y conmovedora que Tears of the Kingdom o Breath of the Wild. En lugar de una expansión ilimitada del mundo, el juego presenta un Termina al borde del colapso, donde cada decisión tiene consecuencias reales, forzando al jugador a confrontar la inevitabilidad del tiempo y la pérdida. La libertad en Majora's Mask no reside en la capacidad de construir o explorar sin límites, sino en la renuncia consciente, en el sacrificio personal y en la aceptación del dolor. Mientras que Tears of the Kingdom ofrece una libertad superficial basada en la creación y la exploración, Majora’s Mask obliga a un compromiso emocional profundo, donde cada acción está marcada por una futura desaparición. Esta diferencia esencial – una libertad basada en la conexión humana y la memoria versus una libertad basada en posibilidades ilimitadas – convierte al juego en una meditación existencial sobre el tiempo, la responsabilidad y el significado de la vida misma, un viaje que, a menudo, se siente más auténtico y resonante. https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/zelda-que-mejor-entiende-libertad-no-tears-of-the-kingdom-breath-of-the-wild #Zelda, #TearsOfTheKingdom, #BreathOfTheWild, #LibertadEnZelda, #JuegosRPG
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    El Zelda que mejor entiende la libertad no es Tears of the Kingdom ni Breath of the Wild
    A ver, no me malinterpretes. Me lo he pasado como un enano montando robots absurdos en Tears of the Kingdom, lanzando pollos con catapultas hechas de maderas...
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