• El juego que mezcla Stardew Valley y Hogwarts Legacy revela nuevas escenas en dos breves y relajantes gameplays
    Descubre Witchbrook: un nuevo simulador de vida mágica que combina la magia de Stardew Valley con el encanto de Hogwarts Legacy. Los jugadores se sumergirán en una aventura pixel art de gran detalle, donde interpretarán a una joven bruja en formación en una prestigiosa escuela de hechicería. Los nuevos gameplays revelan un mundo encantador lleno de clases, hechizos, exploración y la posibilidad de forjar amistades y encontrar el amor. Con un modo cooperativo online para hasta cuatro jugadores, la experiencia se amplifica compartiendo esta aventura mágica con amigos. Desarrollado con un enfoque ético y sostenible, Witchbrook promete una experiencia relajada y emocionalmente rica, ideal para los amantes de los juegos de simulación y exploración. La fecha de lanzamiento se espera para finales de 2025 o principios de 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782025/el-juego-que-mezcla-stardew-valley-y-hogwarts-legacy-revela-nuevas-escenas-en-dos-breves-y-relajantes-gameplays/

    #StardewHogwarts, #JuegoIndie, #GameplayRelajado, #GamingEspañol, #NovedadesVideojuegos
    El juego que mezcla Stardew Valley y Hogwarts Legacy revela nuevas escenas en dos breves y relajantes gameplays Descubre Witchbrook: un nuevo simulador de vida mágica que combina la magia de Stardew Valley con el encanto de Hogwarts Legacy. Los jugadores se sumergirán en una aventura pixel art de gran detalle, donde interpretarán a una joven bruja en formación en una prestigiosa escuela de hechicería. Los nuevos gameplays revelan un mundo encantador lleno de clases, hechizos, exploración y la posibilidad de forjar amistades y encontrar el amor. Con un modo cooperativo online para hasta cuatro jugadores, la experiencia se amplifica compartiendo esta aventura mágica con amigos. Desarrollado con un enfoque ético y sostenible, Witchbrook promete una experiencia relajada y emocionalmente rica, ideal para los amantes de los juegos de simulación y exploración. La fecha de lanzamiento se espera para finales de 2025 o principios de 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782025/el-juego-que-mezcla-stardew-valley-y-hogwarts-legacy-revela-nuevas-escenas-en-dos-breves-y-relajantes-gameplays/ #StardewHogwarts, #JuegoIndie, #GameplayRelajado, #GamingEspañol, #NovedadesVideojuegos
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    El juego que mezcla Stardew Valley y Hogwarts Legacy revela nuevas escenas en dos breves y relajantes gameplays
    Witchbrook, el esperado simulador de vida mágica, muestra nuevos vídeos con gameplay, en el que podemos apreciar su cuidado y bonito apartado gráfico pixel art.
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  • El estudio de Dive the Diver zanja la polémica y responde tajante a la gran pregunta: ¿es un juego indie?
    La polémica sobre si “Dave the Diver” es un juego indie ha sido desestimada por Mintrocket, el estudio detrás del título aclamado. El guionista y director Jaeho Hwang ha aclarado que la empresa nunca se consideró una desarrolladora independiente, argumentando que su forma de trabajo, respaldada por Nexon, una gran compañía con múltiples estudios, fue interpretada erróneamente. Este debate surge tras la nominación al premio Mejor Juego Independiente en The Game Awards, alimentando la confusión sobre el concepto de “indie” y cómo se aplica a proyectos desarrollados por grandes compañías como Nexon, creadora también de títulos reconocidos. La aclaración del equipo de desarrollo busca poner fin a la controversia, destacando que la percepción de un juego como “indie” puede variar y depender de la interpretación del jurado de The Game Awards. La cuestión ha generado debate entre los jugadores sobre la definición de "indie" en el panorama actual de la industria, especialmente tras el éxito de Dave the Diver.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782007/el-estudio-de-dive-the-diver-zanja-la-polemica-y-responde-tajante-a-la-gran-pregunta-es-un-juego-indie/

    #DiveTheDiver, #IndieGame, #JuegoIndie, #VideojuegosEspañoles, #RespuestaDefinitiva
    El estudio de Dive the Diver zanja la polémica y responde tajante a la gran pregunta: ¿es un juego indie? La polémica sobre si “Dave the Diver” es un juego indie ha sido desestimada por Mintrocket, el estudio detrás del título aclamado. El guionista y director Jaeho Hwang ha aclarado que la empresa nunca se consideró una desarrolladora independiente, argumentando que su forma de trabajo, respaldada por Nexon, una gran compañía con múltiples estudios, fue interpretada erróneamente. Este debate surge tras la nominación al premio Mejor Juego Independiente en The Game Awards, alimentando la confusión sobre el concepto de “indie” y cómo se aplica a proyectos desarrollados por grandes compañías como Nexon, creadora también de títulos reconocidos. La aclaración del equipo de desarrollo busca poner fin a la controversia, destacando que la percepción de un juego como “indie” puede variar y depender de la interpretación del jurado de The Game Awards. La cuestión ha generado debate entre los jugadores sobre la definición de "indie" en el panorama actual de la industria, especialmente tras el éxito de Dave the Diver. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782007/el-estudio-de-dive-the-diver-zanja-la-polemica-y-responde-tajante-a-la-gran-pregunta-es-un-juego-indie/ #DiveTheDiver, #IndieGame, #JuegoIndie, #VideojuegosEspañoles, #RespuestaDefinitiva
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    El estudio de Dive the Diver zanja la polémica y responde tajante a la gran pregunta: ¿es un juego indie?
    Mintrocket defiende que podrían haberles confundido con un estudio indie por su forma de trabajar y hacer videojuegos, pero que nunca se han considerado así.
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  • La copia de GTA sin minimapa ambientada en Londres con una secuela en la que te encargaban liquidar a Melendi
    En el pasado de PlayStation 2 y 3, los clones de Grand Theft Auto generaron un impacto significativo, destacando “The Getaway” con su ambientación en Londres y una propuesta innovadora. Este título británico, inspirado en el cine y replicando ciudades del mundo real, eliminó el minimapa y la barra de salud, priorizando una inmersión radical a través de mecánicas poco habituales para la época. Su éxito comercial, con más de cuatro millones de copias vendidas, impulsó una secuela, “Black Monday”, y un spin-off en PSP con el cantante Melendi como antagonista. A pesar de su cancelación del proyecto para PlayStation 3, la influencia de “The Getaway” persiste, evidenciada en “London Heist” dentro de PS VR Worlds. La historia de esta saga, desde su creación hasta su adaptación televisiva a través de la serie "Gangs of London", demuestra su perdurable legado y su impacto en el diseño de juegos de crimen y acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-getaway/noticias/copia-gta-mapa-ambientada-londres-secuela-que-te-encargaban-liquidar-a-melendi

    #GTA, #LondresVideojuegos, #Melendi, #JuegoIndie, #CopiaGTA
    La copia de GTA sin minimapa ambientada en Londres con una secuela en la que te encargaban liquidar a Melendi En el pasado de PlayStation 2 y 3, los clones de Grand Theft Auto generaron un impacto significativo, destacando “The Getaway” con su ambientación en Londres y una propuesta innovadora. Este título británico, inspirado en el cine y replicando ciudades del mundo real, eliminó el minimapa y la barra de salud, priorizando una inmersión radical a través de mecánicas poco habituales para la época. Su éxito comercial, con más de cuatro millones de copias vendidas, impulsó una secuela, “Black Monday”, y un spin-off en PSP con el cantante Melendi como antagonista. A pesar de su cancelación del proyecto para PlayStation 3, la influencia de “The Getaway” persiste, evidenciada en “London Heist” dentro de PS VR Worlds. La historia de esta saga, desde su creación hasta su adaptación televisiva a través de la serie "Gangs of London", demuestra su perdurable legado y su impacto en el diseño de juegos de crimen y acción. https://www.3djuegos.com/juegos/the-getaway/noticias/copia-gta-mapa-ambientada-londres-secuela-que-te-encargaban-liquidar-a-melendi #GTA, #LondresVideojuegos, #Melendi, #JuegoIndie, #CopiaGTA
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    La copia de GTA sin minimapa ambientada en Londres con una secuela en la que te encargaban liquidar a Melendi
    Hace un tiempo publicamos un texto sobre esa época dorada que supuso PlayStation 2 y PlayStation 3 a la hora de crear mundos abiertos basados en el crimen,...
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  • Como si Sekiro y Gravity Rush tuvieran un hijo con gráficos de PSX: Se llama 'Metro Gravity' y ya está disponible
    **Descubre ‘Metro Gravity’: Una Aventura Definitivamente Única para Amantes de los Juegos de Acción**

    Una innovadora experiencia de juego ha llegado a PC, fusionando la exigencia de títulos como Sekiro y la libertad de Gravity Rush con gráficos que evocan la nostalgia de las consolas PlayStation 1. “Metro Gravity” ofrece un mundo libre de gravedad, Halls, donde la exploración y el combate se combinan con una banda sonora original y desafiante. Los jugadores podrán sumergirse en puzles complejos y enfrentarse a múltiples enemigos mientras controlan la manipulación gravitatoria. Con un estilo visual retro que recuerda a los juegos de 32 bits, este título creado por un único desarrollador promete horas de diversión. La demo ya disponible en Steam es una prueba del potencial de esta emocionante aventura musical.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781711/como-si-sekiro-y-gravity-rush-tuvieran-un-hijo-con-graficos-de-psx-se-llama-metro-gravity-y-ya-esta-disponible/

    #MetroGravity, #JuegoIndie, #GráficosPSX, #Sekiro, #GravityRush
    Como si Sekiro y Gravity Rush tuvieran un hijo con gráficos de PSX: Se llama 'Metro Gravity' y ya está disponible **Descubre ‘Metro Gravity’: Una Aventura Definitivamente Única para Amantes de los Juegos de Acción** Una innovadora experiencia de juego ha llegado a PC, fusionando la exigencia de títulos como Sekiro y la libertad de Gravity Rush con gráficos que evocan la nostalgia de las consolas PlayStation 1. “Metro Gravity” ofrece un mundo libre de gravedad, Halls, donde la exploración y el combate se combinan con una banda sonora original y desafiante. Los jugadores podrán sumergirse en puzles complejos y enfrentarse a múltiples enemigos mientras controlan la manipulación gravitatoria. Con un estilo visual retro que recuerda a los juegos de 32 bits, este título creado por un único desarrollador promete horas de diversión. La demo ya disponible en Steam es una prueba del potencial de esta emocionante aventura musical. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781711/como-si-sekiro-y-gravity-rush-tuvieran-un-hijo-con-graficos-de-psx-se-llama-metro-gravity-y-ya-esta-disponible/ #MetroGravity, #JuegoIndie, #GráficosPSX, #Sekiro, #GravityRush
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    Como si Sekiro y Gravity Rush tuvieran un hijo con gráficos de PSX: Se llama 'Metro Gravity' y ya está disponible
    Lucha, explora y controla la gravedad en esta aventura ya a la venta en PC, con demo disponible, que muestra unos gráficos retro.
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  • "Voy a echar de menos a Henry y Hans". Los fans de Kingdom Come: Deliverance 2 están bastante preocupados por su secuela
    https://www.3djuegos.com/juegos/kingdom-come-deliverance-2/noticias/voy-a-echar-a-henry-hans-fans-kingdom-come-deliverance-2-estan-bastante-preocupados-su-secuela

    #KingdomComeDeliverance, #Videojuegos, #RPG, #JuegoIndie, #FansDeJuegos
    "Voy a echar de menos a Henry y Hans". Los fans de Kingdom Come: Deliverance 2 están bastante preocupados por su secuela https://www.3djuegos.com/juegos/kingdom-come-deliverance-2/noticias/voy-a-echar-a-henry-hans-fans-kingdom-come-deliverance-2-estan-bastante-preocupados-su-secuela #KingdomComeDeliverance, #Videojuegos, #RPG, #JuegoIndie, #FansDeJuegos
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    "Voy a echar de menos a Henry y Hans". Los fans de Kingdom Come: Deliverance 2 están bastante preocupados por su secuela
    La pasada semana, los fans de Kingdom Come: Deliverance 2 pudieron echar un vistazo a uno de los auténticos candidatos a GOTY del año gracias al documental de...
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  • Pudo ser una trilogía, pero Sony la canceló: Así iban a ser las dos secuelas de The Order: 1886
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781518/pudo-ser-una-trilogia-pero-sony-la-cancelo-asi-iban-a-ser-las-dos-secuelas-de-the-order-1886/

    #TheOrder1886, #Videojuegos, #Cancelacion, #JuegoIndie, #SonyGames
    Pudo ser una trilogía, pero Sony la canceló: Así iban a ser las dos secuelas de The Order: 1886 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781518/pudo-ser-una-trilogia-pero-sony-la-cancelo-asi-iban-a-ser-las-dos-secuelas-de-the-order-1886/ #TheOrder1886, #Videojuegos, #Cancelacion, #JuegoIndie, #SonyGames
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    Pudo ser una trilogía, pero Sony la canceló: Así iban a ser las dos secuelas de The Order: 1886
    Ru Weerasuriya, el director creativo de The Order: 1886, explica que el juego iba a ser la primera entrega de una trilogía cuyas secuelas fueron canceladas.
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