• Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores
    El auge financiero de Xbox se contrapone a una sangría humana de proporciones alarmantes, evidenciando un modelo empresarial que prioriza los datos sobre el talento y la experiencia. Tras años de éxitos, como la revolución de Halo o el liderazgo de Gears of War, la compañía ha despedido a miles de empleados en sucesivas oleadas, creando una atmósfera de incertidumbre y precariedad. Este ciclo, alimentado por un enfoque obsesivo en el crecimiento continuo y presionado por objetivos financieros, resulta en la desaparición de estudios emblemáticos como Ensemble o Lionhead, sumiendo al ecosistema creativo en un estado de constante cambio e inestabilidad. La paradoja se hace patente: mientras los ingresos alcanzan récords, la pérdida de profesionales valiosos amenaza con socavar el futuro de una marca que durante décadas ha sido sinónimo de innovación y calidad. Esta situación plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad del modelo actual y el impacto a largo plazo en la industria del videojuego, especialmente ante la reciente sindicalización de los trabajadores como respuesta a esta desestabilización.
    https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/esto-inexplicable-mejor-ano-xbox-tambien-peor-para-sus-trabajadores

    #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #Microsoft, #IndustriaJuegos
    Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores El auge financiero de Xbox se contrapone a una sangría humana de proporciones alarmantes, evidenciando un modelo empresarial que prioriza los datos sobre el talento y la experiencia. Tras años de éxitos, como la revolución de Halo o el liderazgo de Gears of War, la compañía ha despedido a miles de empleados en sucesivas oleadas, creando una atmósfera de incertidumbre y precariedad. Este ciclo, alimentado por un enfoque obsesivo en el crecimiento continuo y presionado por objetivos financieros, resulta en la desaparición de estudios emblemáticos como Ensemble o Lionhead, sumiendo al ecosistema creativo en un estado de constante cambio e inestabilidad. La paradoja se hace patente: mientras los ingresos alcanzan récords, la pérdida de profesionales valiosos amenaza con socavar el futuro de una marca que durante décadas ha sido sinónimo de innovación y calidad. Esta situación plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad del modelo actual y el impacto a largo plazo en la industria del videojuego, especialmente ante la reciente sindicalización de los trabajadores como respuesta a esta desestabilización. https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/esto-inexplicable-mejor-ano-xbox-tambien-peor-para-sus-trabajadores #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #Microsoft, #IndustriaJuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores
    Hay imágenes que, de tan absurdas, parecen diseñadas para un museo del disparate. Me imagino a Phil Spencer, impecable, sonriente en la última reunión de...
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 304 Views
  • La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja.

    King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado.

    Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad.

    La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush

    #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush? Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja. King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado. Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad. La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Ya sabíamos que ayer miércoles iba a ser un día negro para no pocos trabajadores de Microsoft. La previsión es que el final de año fiscal para la compañía...
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 317 Views