Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado
Título: Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado
Resumen: PlayStation ha dado un nuevo paso con Project Amethyst. Esta iniciativa, en colaboración con AMD, se presentó a finales de 2024 como una apuesta en conjunto para impulsar los gráficos y jugabilidad de los títulos digitales a través de avances tecnológicos de última generación. Todos pensábamos que tardaríamos varios años en ver los primeros resultados de este tándem, pero resulta que los equipos ya están preparando una nueva actualización para PS5 Pro que mejorará aún más el aspecto visual de los videojuegos.
Mark Cerny, arquitecto de PS5, PS5 Pro y múltiples dispositivos de PlayStation, ha desvelado esta noticia en una conversación con el medio Tom’s Guide. Básicamente, la compañía implementará un nuevo algoritmo de escalado que se establecerá como “un reemplazo directo del PSSR actual” –PlayStation Spectral Super Resolution, la tecnología de escalado de Sony– y que estará disponible en 2026; supuestamente, los desarrolladores no tendrán muchos problemas en adaptar sus obras a este sistema en cuanto esté disponible para todos. Aquí es importante recordar que la PS5 estándar no recibirá dicha mejora porque no tiene el hardware para soportar el ya existente PSSR.
De hecho, Cerny asegura que AMD ya ha lanzado dicho sistema “como parte de FSR 4 en PC” –FidelityFX Super Resolution, la tecnología de escalado de la compañía–, así que los jugadores ya han podido probar parte de su experiencia en las experiencias de ordenador. Aún así, el arquitecto asegura que lo que veremos en PS5 Pro “no es una [versión] recortada del algoritmo”, sino que se tratará de “una versión completa” que se ha desarrollado en conjunto con la fabricante de chips y componentes de PC.
Y lo más curioso es que todo esto se ha desarrollado con bastante rapidez. Cerny pensaba que Project Amethyst tardaría años en generar un algoritmo de escalado significativamente mejor a todo lo que hemos visto hasta ahora, pero se sorprendió al saber que los equipos pudieron desarrollar el nuevo sistema en sólo nueve meses. Aún así, los jugadores tendrán que esperar hasta el año que viene para ver esta tecnología en PS5 Pro.
Project Amethyst irá más allá de PS5 Pro
Las últimas explicaciones de Cerny indican que Project Amethyst se creó como una iniciativa para dar resultados a largo plazo; si bien es cierto que su nuevo algoritmo llegará a la actual PS5 Pro, el equipo también piensa en “superar los límites” conocidos en cuanto a gráficos con dispositivos futuros. Por lo tanto, es de esperar que la futura consola de PlayStation se beneficie de los sistemas que se generen a partir de la colaboración con AMD.
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https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/tus-juegos-se-veran-mejor-ps5-pro-todo-apuesta-playstation-graficos-cuyos-resultados-llegaran-antes-esperado
#JuegosPS5, #PlayStation5, #Gaming, #Videojuegos
Título: Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado
Resumen: PlayStation ha dado un nuevo paso con Project Amethyst. Esta iniciativa, en colaboración con AMD, se presentó a finales de 2024 como una apuesta en conjunto para impulsar los gráficos y jugabilidad de los títulos digitales a través de avances tecnológicos de última generación. Todos pensábamos que tardaríamos varios años en ver los primeros resultados de este tándem, pero resulta que los equipos ya están preparando una nueva actualización para PS5 Pro que mejorará aún más el aspecto visual de los videojuegos.
Mark Cerny, arquitecto de PS5, PS5 Pro y múltiples dispositivos de PlayStation, ha desvelado esta noticia en una conversación con el medio Tom’s Guide. Básicamente, la compañía implementará un nuevo algoritmo de escalado que se establecerá como “un reemplazo directo del PSSR actual” –PlayStation Spectral Super Resolution, la tecnología de escalado de Sony– y que estará disponible en 2026; supuestamente, los desarrolladores no tendrán muchos problemas en adaptar sus obras a este sistema en cuanto esté disponible para todos. Aquí es importante recordar que la PS5 estándar no recibirá dicha mejora porque no tiene el hardware para soportar el ya existente PSSR.
De hecho, Cerny asegura que AMD ya ha lanzado dicho sistema “como parte de FSR 4 en PC” –FidelityFX Super Resolution, la tecnología de escalado de la compañía–, así que los jugadores ya han podido probar parte de su experiencia en las experiencias de ordenador. Aún así, el arquitecto asegura que lo que veremos en PS5 Pro “no es una [versión] recortada del algoritmo”, sino que se tratará de “una versión completa” que se ha desarrollado en conjunto con la fabricante de chips y componentes de PC.
Y lo más curioso es que todo esto se ha desarrollado con bastante rapidez. Cerny pensaba que Project Amethyst tardaría años en generar un algoritmo de escalado significativamente mejor a todo lo que hemos visto hasta ahora, pero se sorprendió al saber que los equipos pudieron desarrollar el nuevo sistema en sólo nueve meses. Aún así, los jugadores tendrán que esperar hasta el año que viene para ver esta tecnología en PS5 Pro.
Project Amethyst irá más allá de PS5 Pro
Las últimas explicaciones de Cerny indican que Project Amethyst se creó como una iniciativa para dar resultados a largo plazo; si bien es cierto que su nuevo algoritmo llegará a la actual PS5 Pro, el equipo también piensa en “superar los límites” conocidos en cuanto a gráficos con dispositivos futuros. Por lo tanto, es de esperar que la futura consola de PlayStation se beneficie de los sistemas que se generen a partir de la colaboración con AMD.
En 3DJuegos | Decisión histórica. Hasta ahora era exclusivo de PlayStation y PC, pero Xbox Series también recibirá el aplaudido Helldivers 2
En 3DJuegos | Hace años era impensable, pero ahora es una realidad. Comienzan a aparecer juegos de PlayStation en la app de Xbox gracias a su última actualización
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Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado
Título: Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado
Resumen: PlayStation ha dado un nuevo paso con Project Amethyst. Esta iniciativa, en colaboración con AMD, se presentó a finales de 2024 como una apuesta en conjunto para impulsar los gráficos y jugabilidad de los títulos digitales a través de avances tecnológicos de última generación. Todos pensábamos que tardaríamos varios años en ver los primeros resultados de este tándem, pero resulta que los equipos ya están preparando una nueva actualización para PS5 Pro que mejorará aún más el aspecto visual de los videojuegos.
Mark Cerny, arquitecto de PS5, PS5 Pro y múltiples dispositivos de PlayStation, ha desvelado esta noticia en una conversación con el medio Tom’s Guide. Básicamente, la compañía implementará un nuevo algoritmo de escalado que se establecerá como “un reemplazo directo del PSSR actual” –PlayStation Spectral Super Resolution, la tecnología de escalado de Sony– y que estará disponible en 2026; supuestamente, los desarrolladores no tendrán muchos problemas en adaptar sus obras a este sistema en cuanto esté disponible para todos. Aquí es importante recordar que la PS5 estándar no recibirá dicha mejora porque no tiene el hardware para soportar el ya existente PSSR.
De hecho, Cerny asegura que AMD ya ha lanzado dicho sistema “como parte de FSR 4 en PC” –FidelityFX Super Resolution, la tecnología de escalado de la compañía–, así que los jugadores ya han podido probar parte de su experiencia en las experiencias de ordenador. Aún así, el arquitecto asegura que lo que veremos en PS5 Pro “no es una [versión] recortada del algoritmo”, sino que se tratará de “una versión completa” que se ha desarrollado en conjunto con la fabricante de chips y componentes de PC.
Y lo más curioso es que todo esto se ha desarrollado con bastante rapidez. Cerny pensaba que Project Amethyst tardaría años en generar un algoritmo de escalado significativamente mejor a todo lo que hemos visto hasta ahora, pero se sorprendió al saber que los equipos pudieron desarrollar el nuevo sistema en sólo nueve meses. Aún así, los jugadores tendrán que esperar hasta el año que viene para ver esta tecnología en PS5 Pro.
Project Amethyst irá más allá de PS5 Pro
Las últimas explicaciones de Cerny indican que Project Amethyst se creó como una iniciativa para dar resultados a largo plazo; si bien es cierto que su nuevo algoritmo llegará a la actual PS5 Pro, el equipo también piensa en “superar los límites” conocidos en cuanto a gráficos con dispositivos futuros. Por lo tanto, es de esperar que la futura consola de PlayStation se beneficie de los sistemas que se generen a partir de la colaboración con AMD.
En 3DJuegos | Decisión histórica. Hasta ahora era exclusivo de PlayStation y PC, pero Xbox Series también recibirá el aplaudido Helldivers 2
En 3DJuegos | Hace años era impensable, pero ahora es una realidad. Comienzan a aparecer juegos de PlayStation en la app de Xbox gracias a su última actualización
https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/tus-juegos-se-veran-mejor-ps5-pro-todo-apuesta-playstation-graficos-cuyos-resultados-llegaran-antes-esperado
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