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    2025-07-19 23:59:07 -
    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico.
    https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar

    #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico. https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
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    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    Gabe Newell, el fundador de Valve, tiene dos hijos —solo dos, porque todos sabemos que la compañía no se lleva nada bien con el número tres, ¿verdad?— uno de...
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    2025-06-25 08:08:50 -
    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos!
    https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/noticias/kojima-quiso-copiar-a-half-life-su-mayor-revolucion-siquiera-puede-conseguirlo-todo-habia-sido-superado-americanos

    #KojimaProductions, #HalfLife, #Videojuegos, #Gaming, #RevolucionJuego
    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos! https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/noticias/kojima-quiso-copiar-a-half-life-su-mayor-revolucion-siquiera-puede-conseguirlo-todo-habia-sido-superado-americanos #KojimaProductions, #HalfLife, #Videojuegos, #Gaming, #RevolucionJuego
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    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos!
    La industria de los videojuegos está plagada de obras revolucionarias que marcaron un antes y un después tanto en el medio como en la memoria de la comunidad....
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