Leuka
Arama Sonuçları
Tüm Sonuçları Gör
  • Katıl
    Giriş
    Kayıt ol
    Night Mode
Sponsorluk
FloraVida

Descubre FloraVida

Tu vivero online

Site içinde arama yapın

Yeni insanlarla keşfedin, yeni bağlantılar oluşturmak ve yeni arkadaşlar edinmek

  • Web sayfası bildirimcisi
  • EXPLORE
  • Sayfalar
  • Gruplar
  • Events
  • Watch
  • Blogs
  • Marketplace
  • Offers
  • Jobs
  • Forums
  • Developers
  • Yazı
  • Articles
  • Kullanıcılar
  • Sayfalar
  • Gruplar
  • Events
  • Noticias Diarias
    paylaşılan bir bağlantı
    2025-07-19 23:59:07 -
    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico.
    https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar

    #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico. https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    Gabe Newell, el fundador de Valve, tiene dos hijos —solo dos, porque todos sabemos que la compañía no se lleva nada bien con el número tres, ¿verdad?— uno de...
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 1423 Views
    Please log in to like, share and comment!
  • Noticias Diarias
    paylaşılan bir bağlantı
    2025-06-25 08:08:50 -
    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos!
    https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/noticias/kojima-quiso-copiar-a-half-life-su-mayor-revolucion-siquiera-puede-conseguirlo-todo-habia-sido-superado-americanos

    #KojimaProductions, #HalfLife, #Videojuegos, #Gaming, #RevolucionJuego
    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos! https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/noticias/kojima-quiso-copiar-a-half-life-su-mayor-revolucion-siquiera-puede-conseguirlo-todo-habia-sido-superado-americanos #KojimaProductions, #HalfLife, #Videojuegos, #Gaming, #RevolucionJuego
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos!
    La industria de los videojuegos está plagada de obras revolucionarias que marcaron un antes y un después tanto en el medio como en la memoria de la comunidad....
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 408 Views
    Please log in to like, share and comment!
© 2025 Leuka Turkish
Spanish Arabic French English Portuguese Deutsch Turkish Dutch Italiano Russian Romaian Portuguese (Brazil) Greek
Sobre Nosotros Terminos y condiciones de uso Politica de Privacidad Contact Us Rehber