• Lo último de Aston Martin no es un superdeportivo: es una casa de lujo en Japón con galería para ver tus coches desde el sofá
    Lo último de Aston Martin no es un superdeportivo: es una casa de lujo en Japón con galería para ver tus coches desde el sofá

    Resumen: Aston Martin se labrado una fama de más de 100 años tanto en los circuitos de velocidad como en los más exclusivos garajes por el diseño de sus superdeportivos. Sin embargo, para su última aventura, la marca de origen británico no ha necesitado ni ruedas ni pistones, sino hormigón, madera, cristal y mucho, mucho diseño.

    Siguiendo la tendencia de muchos otros fabricantes de coches de lujo, Aston Martin ha presentado su primera residencia privada en Asia: N°001 Minami Aoyama, situada en el codiciado barrio de Omotesandō en Tokio.

    “La nueva casa adosada es la primera residencia privada diseñada por la marca británica de ultra lujo en Asia”, destaca Aston Martin sobre este proyecto pionero.

    Del circuito a la ciudad

    El atractivo de este proyecto no se limita solo a su exclusividad inmobiliaria de la zona en la que se ha construido geográfica, sino también a la integración de elementos propios del ADN de Aston Martin en cada rincón de la vivienda.

    Cada vez más fabricantes de coches de lujo trasladan su lenguaje de diseño a proyectos inmobiliarios exclusivos. Marcas como Mercedes-Benz, Porsche, Bentleyo Bugatti están diversificando su mercado firmando el diseño de edificios y residencias de lujo en los que se aplica la misma atención al detalle que en sus superdeportivos.

    Esta tendencia responde a una demanda creciente de clientes que buscan experiencias integrales, donde la insignia del coche no solo representa a su fabricante, sino un estilo de vida y el gusto por los detalles exclusivos (y caros).

    “Uno de los aspectos más significativos del diseño es la galería de automóviles, que proporciona un espacio de exhibición para presentar dos Aston Martin como obras de arte escultóricas”, señala la marca, subrayando el protagonismo del automóvil incluso en el interior del edificio. Poder sentarse cómodamente en el sofá del salóna contemplar la belleza de tus superdeportivos es la nueva forma de disfrutar el lujo.

    Este no es el primer proyecto inmobiliario de la marca, que ya tiene otros desarrollos residenciales a medida con las Aston Martin Residences en Miami y The Astera Interiors by Aston Martin en Dubái, y ahora este nuevo proyecto en Tokio.

    Es una casa, pero es Aston Martin

    El proyecto N°001 Minami Aoyama no tiene ruedas, pero sí 724 m2 distribuidos en cuatro plantas, con una arquitectura que combina el minimalismo japonés y el estilo británico que caracteriza a sus coches.

    La casa cuenta con tres dormitorios con baños en suite, gimnasio, bodega de vinos, cine privado y hasta un simulador de golf en el sótano. La zona del spa al aire libre y la bañera de hidromasaje está revestida en madera de Hinoki, y la cocina con piedra volcánica que evocan la artesanía y los materiales de los interiores de los DBX.

    “Las líneas limpias, los límites sin fisuras y las vistas de largo alcance permiten a los residentes conectar y experimentar esta ubicación única”, explicaba Marek Reichman, vicepresidente ejecutivo y director creativo de Aston Martin. Una escalera de acero plegado, inspirada en el origami, conecta los cuatro niveles de la casa, mientras que la terraza ajardinada que corona el edificio ofrece un espacio de relax con vistas privilegiadas de la ciudad y la Tokyo Tower.

    “La presencia cada vez mayor de Aston Martin en Japón y el resto de Asia ha proporcionado un terreno fértil para la inspiración y la colaboración”, apuntaba Reichman. La casa ya tiene propietario, pero no ha trascendido su precio de compra, pero como referencia, un ático de 650 metros cuadrados en el mismo barrio viene costando unos 65 millones de dólares. Firma de Aston Martin, aparte.
    https://www.xataka.com/magnet/ultimo-aston-martin-no-superdeportivo-casa-lujo-japon-galeria-para-ver-tus-coches-sofa

    #Hashtags
    Lo último de Aston Martin no es un superdeportivo: es una casa de lujo en Japón con galería para ver tus coches desde el sofá Lo último de Aston Martin no es un superdeportivo: es una casa de lujo en Japón con galería para ver tus coches desde el sofá Resumen: Aston Martin se labrado una fama de más de 100 años tanto en los circuitos de velocidad como en los más exclusivos garajes por el diseño de sus superdeportivos. Sin embargo, para su última aventura, la marca de origen británico no ha necesitado ni ruedas ni pistones, sino hormigón, madera, cristal y mucho, mucho diseño. Siguiendo la tendencia de muchos otros fabricantes de coches de lujo, Aston Martin ha presentado su primera residencia privada en Asia: N°001 Minami Aoyama, situada en el codiciado barrio de Omotesandō en Tokio. “La nueva casa adosada es la primera residencia privada diseñada por la marca británica de ultra lujo en Asia”, destaca Aston Martin sobre este proyecto pionero. Del circuito a la ciudad El atractivo de este proyecto no se limita solo a su exclusividad inmobiliaria de la zona en la que se ha construido geográfica, sino también a la integración de elementos propios del ADN de Aston Martin en cada rincón de la vivienda. Cada vez más fabricantes de coches de lujo trasladan su lenguaje de diseño a proyectos inmobiliarios exclusivos. Marcas como Mercedes-Benz, Porsche, Bentleyo Bugatti están diversificando su mercado firmando el diseño de edificios y residencias de lujo en los que se aplica la misma atención al detalle que en sus superdeportivos. Esta tendencia responde a una demanda creciente de clientes que buscan experiencias integrales, donde la insignia del coche no solo representa a su fabricante, sino un estilo de vida y el gusto por los detalles exclusivos (y caros). “Uno de los aspectos más significativos del diseño es la galería de automóviles, que proporciona un espacio de exhibición para presentar dos Aston Martin como obras de arte escultóricas”, señala la marca, subrayando el protagonismo del automóvil incluso en el interior del edificio. Poder sentarse cómodamente en el sofá del salóna contemplar la belleza de tus superdeportivos es la nueva forma de disfrutar el lujo. Este no es el primer proyecto inmobiliario de la marca, que ya tiene otros desarrollos residenciales a medida con las Aston Martin Residences en Miami y The Astera Interiors by Aston Martin en Dubái, y ahora este nuevo proyecto en Tokio. Es una casa, pero es Aston Martin El proyecto N°001 Minami Aoyama no tiene ruedas, pero sí 724 m2 distribuidos en cuatro plantas, con una arquitectura que combina el minimalismo japonés y el estilo británico que caracteriza a sus coches. La casa cuenta con tres dormitorios con baños en suite, gimnasio, bodega de vinos, cine privado y hasta un simulador de golf en el sótano. La zona del spa al aire libre y la bañera de hidromasaje está revestida en madera de Hinoki, y la cocina con piedra volcánica que evocan la artesanía y los materiales de los interiores de los DBX. “Las líneas limpias, los límites sin fisuras y las vistas de largo alcance permiten a los residentes conectar y experimentar esta ubicación única”, explicaba Marek Reichman, vicepresidente ejecutivo y director creativo de Aston Martin. Una escalera de acero plegado, inspirada en el origami, conecta los cuatro niveles de la casa, mientras que la terraza ajardinada que corona el edificio ofrece un espacio de relax con vistas privilegiadas de la ciudad y la Tokyo Tower. “La presencia cada vez mayor de Aston Martin en Japón y el resto de Asia ha proporcionado un terreno fértil para la inspiración y la colaboración”, apuntaba Reichman. La casa ya tiene propietario, pero no ha trascendido su precio de compra, pero como referencia, un ático de 650 metros cuadrados en el mismo barrio viene costando unos 65 millones de dólares. Firma de Aston Martin, aparte. https://www.xataka.com/magnet/ultimo-aston-martin-no-superdeportivo-casa-lujo-japon-galeria-para-ver-tus-coches-sofa #Hashtags
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    Lo último de Aston Martin no es un superdeportivo: es una casa de lujo en Japón con galería para ver tus coches desde el sofá
    Aston Martin se labrado una fama de más de 100 años tanto en los circuitos de velocidad como en los más exclusivos garajes por el diseño de sus...
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  • La EMA y la HMA elaboran recomendaciones para abordar las vulnerabilidades en el suministro de medicamentos críticos durante el embarazo
    **La EMA y la HMA elaboran recomendaciones para abordar las vulnerabilidades en el suministro de medicamentos críticos durante el embarazo**

    Bruselas, España – La Agencia Europea de Medicamentos (EMA) y la Agencia de Productos Sanitarios de Europa (HMA) han emitido hoy recomendaciones clave destinadas a mitigar las posibles vulnerabilidades en el suministro de medicamentos esenciales durante el embarazo. Estas medidas se centran en garantizar el acceso continuo a tratamientos críticos que actualmente son únicos en su tipo para prevenir la inmunización RhD, una condición común que afecta a mujeres embarazadas y sus bebés.

    La EMA y la HMA han reconocido la importancia crítica de estos fármacos como única opción terapéutica disponible, subrayando la necesidad de estrategias proactivas para asegurar el suministro continuo en caso de interrupciones o problemas en la cadena de suministro global. Las recomendaciones incluyen:

    * **Diversificación de proveedores:** Se anima a los fabricantes a explorar y establecer relaciones con múltiples fuentes para reducir la dependencia de un solo proveedor.
    * **Creación de reservas estratégicas:** Se propone la creación de reservas de medicamentos esenciales, asegurando la disponibilidad en momentos críticos.
    * **Colaboración inter-agencial:** Se enfatiza la necesidad de una estrecha colaboración y comunicación entre las agencias reguladoras para compartir información y coordinar esfuerzos.

    “La seguridad y el bienestar de los pacientes embarazados son nuestra máxima prioridad,” declaró un portavoz de la EMA. “Estas recomendaciones están diseñadas para fortalecer la resiliencia del sistema de suministro de medicamentos y asegurar que estas terapias vitales estén disponibles cuando más se necesitan.”

    La HMA añadió: "El acceso a estos medicamentos es fundamental, y estamos trabajando con nuestros socios para crear un plan robusto que garantice su disponibilidad continua para las mujeres embarazadas y sus bebés."

    Estas recomendaciones representan un esfuerzo concertado por abordar los riesgos potenciales asociados con el suministro de medicamentos críticos durante el embarazo, promoviendo así la seguridad del paciente y la continuidad de los tratamientos esenciales.
    https://elglobalfarma.com/industria/ema-hma-recomendaciones-vulnerabilidades-suministro-medicamentos-criticos-embarazo/

    #EMA, #HMA, #SuministroMedicamentos, #Vulnerabilidades
    La EMA y la HMA elaboran recomendaciones para abordar las vulnerabilidades en el suministro de medicamentos críticos durante el embarazo **La EMA y la HMA elaboran recomendaciones para abordar las vulnerabilidades en el suministro de medicamentos críticos durante el embarazo** Bruselas, España – La Agencia Europea de Medicamentos (EMA) y la Agencia de Productos Sanitarios de Europa (HMA) han emitido hoy recomendaciones clave destinadas a mitigar las posibles vulnerabilidades en el suministro de medicamentos esenciales durante el embarazo. Estas medidas se centran en garantizar el acceso continuo a tratamientos críticos que actualmente son únicos en su tipo para prevenir la inmunización RhD, una condición común que afecta a mujeres embarazadas y sus bebés. La EMA y la HMA han reconocido la importancia crítica de estos fármacos como única opción terapéutica disponible, subrayando la necesidad de estrategias proactivas para asegurar el suministro continuo en caso de interrupciones o problemas en la cadena de suministro global. Las recomendaciones incluyen: * **Diversificación de proveedores:** Se anima a los fabricantes a explorar y establecer relaciones con múltiples fuentes para reducir la dependencia de un solo proveedor. * **Creación de reservas estratégicas:** Se propone la creación de reservas de medicamentos esenciales, asegurando la disponibilidad en momentos críticos. * **Colaboración inter-agencial:** Se enfatiza la necesidad de una estrecha colaboración y comunicación entre las agencias reguladoras para compartir información y coordinar esfuerzos. “La seguridad y el bienestar de los pacientes embarazados son nuestra máxima prioridad,” declaró un portavoz de la EMA. “Estas recomendaciones están diseñadas para fortalecer la resiliencia del sistema de suministro de medicamentos y asegurar que estas terapias vitales estén disponibles cuando más se necesitan.” La HMA añadió: "El acceso a estos medicamentos es fundamental, y estamos trabajando con nuestros socios para crear un plan robusto que garantice su disponibilidad continua para las mujeres embarazadas y sus bebés." Estas recomendaciones representan un esfuerzo concertado por abordar los riesgos potenciales asociados con el suministro de medicamentos críticos durante el embarazo, promoviendo así la seguridad del paciente y la continuidad de los tratamientos esenciales. https://elglobalfarma.com/industria/ema-hma-recomendaciones-vulnerabilidades-suministro-medicamentos-criticos-embarazo/ #EMA, #HMA, #SuministroMedicamentos, #Vulnerabilidades
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  • No verás estos ajustes en tu Steam Deck a menos que los busques, pero son la clave para mejorar mucho el rendimiento de tus juegos
    Aquí tienes un resumen detallado del artículo sobre undervolting de Steam Deck, redactado como KiBot:

    **Título:** No verás estos ajustes en tu Steam Deck a menos que los busques, pero son la clave para mejorar mucho el rendimiento de tus juegos

    **Resumen:** Reconozco que esto puede parecer intimidante si no estás familiarizado con el tema, pero hacer undervolting a tu Steam Deck es una excelente manera de optimizar su rendimiento. Se trata de reducir el voltaje suministrado a los componentes sin afectar la funcionalidad, lo que puede mejorar tus FPS mínimos (es decir, suavizar las caídas en tu tasa de fotogramas por segundo), mantener la máquina más fresca y prolongar la duración de la batería. En algunos casos, también podrías ver un ligero aumento en tus FPS máximos.

    **Paso a Paso para el Undervolting:**

    1. **Acceso a la BIOS:**
    * Apaga tu Steam Deck.
    * Mantén presionados los botones de encendido/apagado y volumen hacia arriba al mismo tiempo hasta que escuches una campanilla. Suelta los botones.
    * Selecciona "Setup Utility" (Configuración) en la esquina inferior derecha de la pantalla.
    * Ve a "Advanced" (Avanzado) y luego selecciona la pestaña "Calibrado de Voltaje".

    2. **Ajuste del Voltaje:**
    * Los parámetros iniciales serán 0 mV.
    * Comienza ajustando "CPU voltage offset" en -10 mV y guarda los cambios.
    * Realiza un benchmark o juega durante 15 minutos con el juego más exigente que tengas instalado.

    3. **Evaluación y Repetición:**
    * Si el juego o la máquina se bloquean, vuelve a la BIOS y deshace los cambios. Este es tu límite de seguridad.
    * Si no hay problemas, continúa ajustando "GPU voltage offset" en -10 mV y repite el paso 2.
    * Puedes seguir haciendo esto hasta que todos los parámetros estén en -10 mV o encuentres bloqueos.

    4. **Valores Máximos:**
    * Ten en cuenta que Steam Deck suele permitir bajar cada parámetro solo hasta -30/-50 mV como máximo; y no te preocupes si algunos parámetros admiten cifras más bajas que otros, es lo normal.

    5. **Juegos de Prueba:**
    * Algunos juegos recomendados para probar los ajustes son: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Metro: Exodus, Spider-Man Remastered, Shadow of the Tomb Raider, Death Stranding y Ashes of the Singularity: Escalation.

    6. **Herramienta de Medición:**
    * Puedes acceder a la herramienta de medición de rendimiento integrada en SteamOS presionando el botón con tres puntos situado en el margen inferior derecho de Steam Deck y seleccionando el icono con forma de pila en el listado.

    **Consideraciones Finales:**

    El undervolting no es tanto sobre aumentar la velocidad del juego, sino sobre reducir las caídas en tu tasa de fotogramas por segundo. Es una práctica que los entusiastas del PC gaming llevan muchos años puliendo y que, en líneas generales, no conlleva riesgos si lo haces bien. La clave está en encontrar los valores óptimos para tu unidad específica.

    **Recursos Adicionales:**

    * 3DJuegos | Los entendidos de Steam Deck llevan años siguiendo una estrategia de optimización llamada "los 40 FPS de oro".
    * 3DJuegos | Steam Deck tiene una nueva solución para juegos que antes eran incompatibles o demasiado exigentes para su hardware.

    **Nota:** No soy un experto en el sentido tradicional, pero he sido entrenado con una cantidad masiva de información y estoy programado para responder a tus solicitudes de la manera más completa y profesional posible.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/no-veras-estos-ajustes-tu-steam-deck-a-que-busques-clave-para-mejorar-mucho-rendimiento-tus-juegos

    #noticia, #España, #actualidad
    No verás estos ajustes en tu Steam Deck a menos que los busques, pero son la clave para mejorar mucho el rendimiento de tus juegos Aquí tienes un resumen detallado del artículo sobre undervolting de Steam Deck, redactado como KiBot: **Título:** No verás estos ajustes en tu Steam Deck a menos que los busques, pero son la clave para mejorar mucho el rendimiento de tus juegos **Resumen:** Reconozco que esto puede parecer intimidante si no estás familiarizado con el tema, pero hacer undervolting a tu Steam Deck es una excelente manera de optimizar su rendimiento. Se trata de reducir el voltaje suministrado a los componentes sin afectar la funcionalidad, lo que puede mejorar tus FPS mínimos (es decir, suavizar las caídas en tu tasa de fotogramas por segundo), mantener la máquina más fresca y prolongar la duración de la batería. En algunos casos, también podrías ver un ligero aumento en tus FPS máximos. **Paso a Paso para el Undervolting:** 1. **Acceso a la BIOS:** * Apaga tu Steam Deck. * Mantén presionados los botones de encendido/apagado y volumen hacia arriba al mismo tiempo hasta que escuches una campanilla. Suelta los botones. * Selecciona "Setup Utility" (Configuración) en la esquina inferior derecha de la pantalla. * Ve a "Advanced" (Avanzado) y luego selecciona la pestaña "Calibrado de Voltaje". 2. **Ajuste del Voltaje:** * Los parámetros iniciales serán 0 mV. * Comienza ajustando "CPU voltage offset" en -10 mV y guarda los cambios. * Realiza un benchmark o juega durante 15 minutos con el juego más exigente que tengas instalado. 3. **Evaluación y Repetición:** * Si el juego o la máquina se bloquean, vuelve a la BIOS y deshace los cambios. Este es tu límite de seguridad. * Si no hay problemas, continúa ajustando "GPU voltage offset" en -10 mV y repite el paso 2. * Puedes seguir haciendo esto hasta que todos los parámetros estén en -10 mV o encuentres bloqueos. 4. **Valores Máximos:** * Ten en cuenta que Steam Deck suele permitir bajar cada parámetro solo hasta -30/-50 mV como máximo; y no te preocupes si algunos parámetros admiten cifras más bajas que otros, es lo normal. 5. **Juegos de Prueba:** * Algunos juegos recomendados para probar los ajustes son: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Metro: Exodus, Spider-Man Remastered, Shadow of the Tomb Raider, Death Stranding y Ashes of the Singularity: Escalation. 6. **Herramienta de Medición:** * Puedes acceder a la herramienta de medición de rendimiento integrada en SteamOS presionando el botón con tres puntos situado en el margen inferior derecho de Steam Deck y seleccionando el icono con forma de pila en el listado. **Consideraciones Finales:** El undervolting no es tanto sobre aumentar la velocidad del juego, sino sobre reducir las caídas en tu tasa de fotogramas por segundo. Es una práctica que los entusiastas del PC gaming llevan muchos años puliendo y que, en líneas generales, no conlleva riesgos si lo haces bien. La clave está en encontrar los valores óptimos para tu unidad específica. **Recursos Adicionales:** * 3DJuegos | Los entendidos de Steam Deck llevan años siguiendo una estrategia de optimización llamada "los 40 FPS de oro". * 3DJuegos | Steam Deck tiene una nueva solución para juegos que antes eran incompatibles o demasiado exigentes para su hardware. **Nota:** No soy un experto en el sentido tradicional, pero he sido entrenado con una cantidad masiva de información y estoy programado para responder a tus solicitudes de la manera más completa y profesional posible. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/no-veras-estos-ajustes-tu-steam-deck-a-que-busques-clave-para-mejorar-mucho-rendimiento-tus-juegos #noticia, #España, #actualidad
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    No verás estos ajustes en tu Steam Deck a menos que los busques, pero son la clave para mejorar mucho el rendimiento de tus juegos
    Reconozco que esto te puede sonar intimidante si no estás familiarizado con el tema, pero hacer undervolting a tu Steam Deck puede ser una buena idea: es una...
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  • 'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes
    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes

    Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de un título lanzado inicialmente en 2013 que ha mantenido una gran popularidad a lo largo de tres generaciones de consolas, hay dos países que no han tenido acceso a la gran aventura de Rockstar, al menos de forma oficial: Arabia Saudí y Emiratos Árabes. Hasta ahora, los organismos reguladores de ambas regiones habían impedido el estreno del título por su violencia, pero su apuesta cada vez más evidente por el sector de los videojuegos ha permitido que la propuesta protagonizada por Michael, Trevor y Franklin llegue definitivamente a sus territorios.

    El dato se ha dado a conocer en la cuenta oficial de PlayStation Arabia en X, que simplemente se ha limitado a promocionar GTA V como un título que estará disponible en las PS5 de Arabia Saudí y Emiratos Árabes a partir del 17 de julio y sólo para los jugadores mayores de 21 años. No obstante, Daniel Ahmad, director de investigación y análisis en la firma Niko Partners, ha aportado más detalles sobre este inesperado movimiento.

    "Antes, Grand Theft Auto V no estaba oficialmente aprobado y clasificado en Arabia Saudí y Emiratos Árabes debido a los contenidos del juego", recuerda el profesional. "Advanced Initiative, el socio de Nintendo en Arabia Saudí, también se ha asegurado los derechos de distribución para todos los títulos de Take-Two Interactive. La demanda por juegos como GTA siempre ha existido, pero las aprobaciones y la distribución oficial siempre fueron un problema”. De hecho, este paso puede provocar que el esperado GTA VI llegue de lanzamiento a dichas zonas; algo que, hasta hace unos días, se observaba como algo improbable.

    Arabia Saudí ha estado invirtiendo en el sector de los videojuegos

    Este lanzamiento se relaciona con uno de los movimientos más sorprendentes de Arabia Saudí: ha estado invirtiendo millones de dólares en el sector de los videojuegos a través del Fondo de Inversión Pública (PIF). En este sentido, la región ha anunciado la inyección de grandes cantidades de dinero en empresas como Embracer Group, Capcom o Nintendo; de hecho, el territorio ha estado comprando acciones en la compañía de los padres de Super Mario durante los últimos años. Sin embargo, el país pegó un volantito sorpresa el pasado mes de octubre reduciendo ligeramente su participación en dicha firma.

    A pesar de este último movimiento, todo apunta a que Arabia Saudí continuará invirtiendo en el medio. Y es que su cartera ya integra hasta el popular Pokémon GO, así que no sorprende saber que las entidades reguladoras de videojuegos estén siendo más flexibles a la hora de dar su visto bueno al lanzamiento de títulos como GTA V y, presumiblemente, el futuro GTA VI.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/solo-ha-tardado-11-anos-gta-5-llega-a-dos-paises-que-no-habian-recibido-juego-rockstar-eso-dice-mucho-arabia-saudi-emiratos-arabes

    #GTA, #RockstarGames, #Videojuegos, #JuegosDeConsola, #NoticiasDeVideojuegos
    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes 'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de un título lanzado inicialmente en 2013 que ha mantenido una gran popularidad a lo largo de tres generaciones de consolas, hay dos países que no han tenido acceso a la gran aventura de Rockstar, al menos de forma oficial: Arabia Saudí y Emiratos Árabes. Hasta ahora, los organismos reguladores de ambas regiones habían impedido el estreno del título por su violencia, pero su apuesta cada vez más evidente por el sector de los videojuegos ha permitido que la propuesta protagonizada por Michael, Trevor y Franklin llegue definitivamente a sus territorios. El dato se ha dado a conocer en la cuenta oficial de PlayStation Arabia en X, que simplemente se ha limitado a promocionar GTA V como un título que estará disponible en las PS5 de Arabia Saudí y Emiratos Árabes a partir del 17 de julio y sólo para los jugadores mayores de 21 años. No obstante, Daniel Ahmad, director de investigación y análisis en la firma Niko Partners, ha aportado más detalles sobre este inesperado movimiento. "Antes, Grand Theft Auto V no estaba oficialmente aprobado y clasificado en Arabia Saudí y Emiratos Árabes debido a los contenidos del juego", recuerda el profesional. "Advanced Initiative, el socio de Nintendo en Arabia Saudí, también se ha asegurado los derechos de distribución para todos los títulos de Take-Two Interactive. La demanda por juegos como GTA siempre ha existido, pero las aprobaciones y la distribución oficial siempre fueron un problema”. De hecho, este paso puede provocar que el esperado GTA VI llegue de lanzamiento a dichas zonas; algo que, hasta hace unos días, se observaba como algo improbable. Arabia Saudí ha estado invirtiendo en el sector de los videojuegos Este lanzamiento se relaciona con uno de los movimientos más sorprendentes de Arabia Saudí: ha estado invirtiendo millones de dólares en el sector de los videojuegos a través del Fondo de Inversión Pública (PIF). En este sentido, la región ha anunciado la inyección de grandes cantidades de dinero en empresas como Embracer Group, Capcom o Nintendo; de hecho, el territorio ha estado comprando acciones en la compañía de los padres de Super Mario durante los últimos años. Sin embargo, el país pegó un volantito sorpresa el pasado mes de octubre reduciendo ligeramente su participación en dicha firma. A pesar de este último movimiento, todo apunta a que Arabia Saudí continuará invirtiendo en el medio. Y es que su cartera ya integra hasta el popular Pokémon GO, así que no sorprende saber que las entidades reguladoras de videojuegos estén siendo más flexibles a la hora de dar su visto bueno al lanzamiento de títulos como GTA V y, presumiblemente, el futuro GTA VI. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/solo-ha-tardado-11-anos-gta-5-llega-a-dos-paises-que-no-habian-recibido-juego-rockstar-eso-dice-mucho-arabia-saudi-emiratos-arabes #GTA, #RockstarGames, #Videojuegos, #JuegosDeConsola, #NoticiasDeVideojuegos
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    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes
    Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que...
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  • El shooter gratuito Mecha BREAK debuta con éxito en Steam, mientras los usuarios se quejan de sus micropagos
    El shooter gratuito Mecha Break ha logrado un debut exitoso en Steam, consolidándose como uno de los juegos más jugados con más de 132.816 usuarios concurrentes. Este juego multijugador en tercera persona, desarrollado por Amazing Seasun Games, ofrece combates aéreos y terrestres en un mundo futurista devastado.

    El juego presenta tres modos principales: combate a muerte 3v3, un hero shooter 6v6 y un modo PvPvE tipo extracción. Los jugadores pueden seleccionar entre diversas clases de mechas – asalto, combate cuerpo a cuerpo, francotirador, reconocimiento y apoyo – cada una con habilidades únicas. Además, las mechas son personalizables en varios aspectos: estructura interna, armamento (metralletas, lanzallamas, hachas láser, misiles, bombas), niveles de revestimiento, pintura, brillos y acabados metálicos.

    Sin embargo, el lanzamiento ha generado críticas debido a su sistema de microtransacciones. Muchos elementos de personalización que eran gratuitos en las betas ahora están bloqueados tras monedas premium, como la "Corite". La compra del paquete Falcon por casi 50 euros, junto con la dificultad para obtener botines en el modo Mashmak, han descontentado a algunos jugadores, quienes consideran que estas restricciones limitan la experiencia de juego y dificultan el progreso.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781821/el-shooter-gratuito-mecha-break-debuta-con-exito-en-steam-mientras-los-usuarios-se-quejan-de-sus-micropagos/

    #noticia, #España, #actualidad
    El shooter gratuito Mecha BREAK debuta con éxito en Steam, mientras los usuarios se quejan de sus micropagos El shooter gratuito Mecha Break ha logrado un debut exitoso en Steam, consolidándose como uno de los juegos más jugados con más de 132.816 usuarios concurrentes. Este juego multijugador en tercera persona, desarrollado por Amazing Seasun Games, ofrece combates aéreos y terrestres en un mundo futurista devastado. El juego presenta tres modos principales: combate a muerte 3v3, un hero shooter 6v6 y un modo PvPvE tipo extracción. Los jugadores pueden seleccionar entre diversas clases de mechas – asalto, combate cuerpo a cuerpo, francotirador, reconocimiento y apoyo – cada una con habilidades únicas. Además, las mechas son personalizables en varios aspectos: estructura interna, armamento (metralletas, lanzallamas, hachas láser, misiles, bombas), niveles de revestimiento, pintura, brillos y acabados metálicos. Sin embargo, el lanzamiento ha generado críticas debido a su sistema de microtransacciones. Muchos elementos de personalización que eran gratuitos en las betas ahora están bloqueados tras monedas premium, como la "Corite". La compra del paquete Falcon por casi 50 euros, junto con la dificultad para obtener botines en el modo Mashmak, han descontentado a algunos jugadores, quienes consideran que estas restricciones limitan la experiencia de juego y dificultan el progreso. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781821/el-shooter-gratuito-mecha-break-debuta-con-exito-en-steam-mientras-los-usuarios-se-quejan-de-sus-micropagos/ #noticia, #España, #actualidad
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    El shooter gratuito Mecha BREAK debuta con éxito en Steam, mientras los usuarios se quejan de sus micropagos
    Mecha Break triunfa en Steam con miles de jugadores, pero las críticas se centran en sus caras microtransacciones y cambios en modos de juego que limitan la personalización y obtención de botín.
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  • "Somos el glitch en la Matrix de la comida": la panadería de Madrid a la que se le ha ido de las manos la reinvención del pan
    En Madrid, una nueva panadería, FU.BA, está generando debate y curiosidad con su ambicioso proyecto de “hornear el futuro”. Esta iniciativa, impulsada por un finalista de MasterChef, desafía las convenciones del sector con propuestas innovadoras que van más allá del simple alimento. La apuesta por ingredientes naturales, la eliminación de gluten y azúcares refinados, junto a una estética cuidada y una narrativa atractiva, sitúan a FU.BA en el centro de una tendencia gastronómica que busca un mayor significado en la experiencia del consumo. El negocio se distingue por su enfoque holístico, combinando rituales, energía y comunidad, y posicionándose como un “glitch” en la percepción tradicional de la comida. Este modelo, con precios elevados, refleja la búsqueda de productos funcionales y de alta calidad, aunque genera interrogantes sobre el equilibrio entre innovación y accesibilidad. La propuesta de FU.BA se convierte así en un ejemplo del auge de la re-invención gastronómica y su impacto en el sector.
    https://www.xataka.com/magnet/somos-glitch-matrix-comida-panaderia-madrid-a-que-se-le-ha-ido-manos-reinvencion-pan

    #PanaderiaMadrid, #GlitchMatrizComida, #ReinvencionGastronómica, #ComidaMadrid, #InnovacionGastronomica
    "Somos el glitch en la Matrix de la comida": la panadería de Madrid a la que se le ha ido de las manos la reinvención del pan En Madrid, una nueva panadería, FU.BA, está generando debate y curiosidad con su ambicioso proyecto de “hornear el futuro”. Esta iniciativa, impulsada por un finalista de MasterChef, desafía las convenciones del sector con propuestas innovadoras que van más allá del simple alimento. La apuesta por ingredientes naturales, la eliminación de gluten y azúcares refinados, junto a una estética cuidada y una narrativa atractiva, sitúan a FU.BA en el centro de una tendencia gastronómica que busca un mayor significado en la experiencia del consumo. El negocio se distingue por su enfoque holístico, combinando rituales, energía y comunidad, y posicionándose como un “glitch” en la percepción tradicional de la comida. Este modelo, con precios elevados, refleja la búsqueda de productos funcionales y de alta calidad, aunque genera interrogantes sobre el equilibrio entre innovación y accesibilidad. La propuesta de FU.BA se convierte así en un ejemplo del auge de la re-invención gastronómica y su impacto en el sector. https://www.xataka.com/magnet/somos-glitch-matrix-comida-panaderia-madrid-a-que-se-le-ha-ido-manos-reinvencion-pan #PanaderiaMadrid, #GlitchMatrizComida, #ReinvencionGastronómica, #ComidaMadrid, #InnovacionGastronomica
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    "Somos el glitch en la Matrix de la comida": la panadería de Madrid a la que se le ha ido de las manos la reinvención del pan
    En España hay más de 10.000 empresas dedicadas a elaborar pan, una larga, larguísima lista de negocios en la que se incluyen perfiles y enfoques distintos. En...
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  • Space Marine 2 detalla las novedades de su próxima actualización, con un nuevo modo PvP y el Hacha de Poder
    El universo oscuro y bélico de Warhammer 40,000: Space Marine 2 se expande con una nueva y emocionante actualización que promete revolucionar la experiencia del jugador. La próxima gran actualización, prevista para septiembre, introduce un ambicioso modo PvP contra el Caos, incluyendo enfrentamientos épicos entre Marines y monstruosos Helbrutes. Además, los fans podrán dominar la fuerza de combate cuerpo a cuerpo con el imponente Hacha de Poder, mientras que la llegada del Techmarine, una nueva clase jugable con habilidades únicas, añade una capa estratégica a las misiones PvE. Esta actualización, considerada una de las más grandes hasta la fecha, promete un contenido abundante y desafiante para los seguidores del juego. La comunidad espera ansiosamente el despliegue de estas innovaciones que amplían considerablemente las posibilidades de combate y exploración en el universo Space Marine 2.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781764/space-marine-2-detalla-las-novedades-de-su-proxima-actualizacion-con-un-nuevo-modo-pvp-y-el-hacha-de-poder/

    #SpaceMarine2, #ActualizacionNueva, #PvP, #HachaDePoder, #VideojuegosEspaña
    Space Marine 2 detalla las novedades de su próxima actualización, con un nuevo modo PvP y el Hacha de Poder El universo oscuro y bélico de Warhammer 40,000: Space Marine 2 se expande con una nueva y emocionante actualización que promete revolucionar la experiencia del jugador. La próxima gran actualización, prevista para septiembre, introduce un ambicioso modo PvP contra el Caos, incluyendo enfrentamientos épicos entre Marines y monstruosos Helbrutes. Además, los fans podrán dominar la fuerza de combate cuerpo a cuerpo con el imponente Hacha de Poder, mientras que la llegada del Techmarine, una nueva clase jugable con habilidades únicas, añade una capa estratégica a las misiones PvE. Esta actualización, considerada una de las más grandes hasta la fecha, promete un contenido abundante y desafiante para los seguidores del juego. La comunidad espera ansiosamente el despliegue de estas innovaciones que amplían considerablemente las posibilidades de combate y exploración en el universo Space Marine 2. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781764/space-marine-2-detalla-las-novedades-de-su-proxima-actualizacion-con-un-nuevo-modo-pvp-y-el-hacha-de-poder/ #SpaceMarine2, #ActualizacionNueva, #PvP, #HachaDePoder, #VideojuegosEspaña
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    Space Marine 2 detalla las novedades de su próxima actualización, con un nuevo modo PvP y el Hacha de Poder
    Warhammer 40,000: Space Marine 2 confirma para su segundo año un modo Caos vs Caos, la clase Techmarine, el arma Hacha de Poder y más misiones PvE.
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