No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego
El reciente lanzamiento de FBC: Firebreak, el ambicioso shooter cooperativo de Remedy Entertainment, ha sorprendido al mundo del gaming al alcanzar la cifra de un millón de jugadores en su primera semana. A pesar de las críticas iniciales sobre la calidad de su ejecución y los bajos números registrados en plataformas como SteamDB, el juego ha capturado la atención de numerosos aficionados a los FPS. Este título, que evoca la jugabilidad de Left 4 Dead 2 y se ambienta en el universo de Control, promete una experiencia cooperativa con amenazas sobrenaturales. Remedy reconoce la necesidad de mejoras significativas y se muestra motivado para ofrecer un futuro emocionante al juego, buscando fidelizar a sus jugadores y revitalizar su propuesta. La empresa finlandesa busca ahora transformar este hito inicial en una base sólida para el desarrollo continuo del título.
https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/no-salio-buen-estado-asi-consiguen-1-millon-jugadores-eso-no-distrae-a-remedy-realmente-importante-su-ultimo-juego
#RemedyGames, #Control, #Videojuegos, #GamingEspaña, #JuegosIndie
El reciente lanzamiento de FBC: Firebreak, el ambicioso shooter cooperativo de Remedy Entertainment, ha sorprendido al mundo del gaming al alcanzar la cifra de un millón de jugadores en su primera semana. A pesar de las críticas iniciales sobre la calidad de su ejecución y los bajos números registrados en plataformas como SteamDB, el juego ha capturado la atención de numerosos aficionados a los FPS. Este título, que evoca la jugabilidad de Left 4 Dead 2 y se ambienta en el universo de Control, promete una experiencia cooperativa con amenazas sobrenaturales. Remedy reconoce la necesidad de mejoras significativas y se muestra motivado para ofrecer un futuro emocionante al juego, buscando fidelizar a sus jugadores y revitalizar su propuesta. La empresa finlandesa busca ahora transformar este hito inicial en una base sólida para el desarrollo continuo del título.
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No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego
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